תְשׁוּמַת לֵב
הפתרון מבוסס על הגרסה האמריקאית של המשחק. ייתכנו הבדלים מהגרסה האיטלקית.
הבזק עמום של השראה
מַטָרָה:
שחזר כמות גדולה יותר של כדורים מאשר היריבים שלך, באמצעות הפקדים של המכונה המעופפת. הבלונים בדרך כלל מקיפים את הפרות המעופפות, ומפוזרים ברחבי אזור המשחקים. הכדורים שמשחזרים על ידי כל שחקן יהוו "תור" מאחוריו - כל שחקן יכול "לגנוב" את הכדורים של השחקנים האחרים, ולהשפיע על ה"זנב".
אִסטרָטֶגִיָה:
- אסטרטגיה שעובדת טוב מאוד, גם אם לא מקובלת מבחינה אתית, מורכבת מאיתור היריבה שלך עם ה"כדור" הגדול ביותר ורדיפה אחריו, כדי להיות מסוגל להשתלט על כל מה שהוא התאושש עד אותו רגע. בדרך זו, לעתים קרובות ניתן לתפוס את המיקום הראשון, אפילו החל מהאחרון.
- בהנחה שבדרך כלשהי (לגיטימית מבחינה אתית או אחרת) הצלחתם לשחזר את הכדורים, תצטרכו לנסות להגן עליהם. השיטה הטובה ביותר היא לעוף בצורה הכי לא סדירה שאפשר, כך שליריבים יהיה קשה מאוד ללכת ולהוריד את הבלונים מהזנב. על ידי מעקב אחר מסלול ליניארי מדי, אתה מסתכן באובדן של כולם מהר מאוד.
- במקרה המצער שמישהו באמת מצליח לגנוב ממך כמה בלונים, הדרך הטובה ביותר להבין מתי/אם זה קורה היא להציץ במסך המתאים: תבחין שקודם כל הבלונים ישנו צבע, ואז להיעלם מהמסך.
- בתוך קופסאות המתנה המרחפות במפלס ניתן למצוא עצירות כוח שונות, שיישארו פחות או יותר קבועות לאורך כל הרמה - חלק מכלי הנשק דורשים כיוון "מדויק", ובמקרה כזה תצטרכו לעוף קרוב לעדשה שלכם , לשמור אותו במרכז המסך (לפחות, ככל האפשר). לאחר מכן יופיע סרגל על המסך, המאפשר לך לכוון את יריית הנשק שלך. החפצים שאתה יכול לשים עליהם את היד הם: 1) רקטות: הם משגרים רקטה בודדת לעבר מטרה מזוהה במדויק, מי שיפגע מהם יאבד את הבלונים שהצטברו. 2) מנקה שירותים: דומה לרקטות בתוקף, אבל אתה יכול לירות מספר פעמים עם בונוס בודד. 3) מאוורר: מספק עליית מהירות זמנית; 4) מגן: הופך אותך לבלתי פגיע זמנית - מצוין להסטת רקטות.
פלייר: כריסטופר קורומפוס
מַטָרָה:
למרות המיקום מתחת למים, הפקדים לא ישתנו. תחילה תצטרך לשחזר את החבית המלאה בדיו, ולשמור אותה ברשותך למשך הזמן הרב ביותר האפשרי, בהתחשב בכך שהנקודות מתקבלות על סמך הזמן שבו החבית המדוברת "מוחזקת" - השחקן עם הכי הרבה זמן נקודות כאשר הדיו יגיע לאפס טיימר יקבלו את הניצחון. שחקנים יכולים (חייבים!) לגנוב חביות מאחרים, גיבורי הרמה הזו. אם הדיו נגמר, החבית תשתחרר אוטומטית ותמוקם מחדש (מלא) בכל מקום על המפה.
אִסטרָטֶגִיָה:
- אסטרטגיה חשובה מאוד, שיכולה לעשות את ההבדל בין ניצחון למקום שני: אם יש לך את החבית, והדיו אוזל, תן למישהו אחר לגנוב אותה ממך. מאוחר יותר, כאשר הוא התמלא בדיו, מהרו לשחזר אותו.
- נסו להתרחק מיד מאדם שהצליח לקחת את החבית: זה ישחרר זרימת דיו, שתסנוור את השחקנים שנמצאים בקרבת מקום.
- המגן הוא ה-power-up החשוב ביותר ברמה זו: הוא מונע מהיריבים שלך לגנוב את החביות.
- אם אתה משחק נגד המחשב, יש אסטרטגיה "פשוטה" להימנע מהתקפות שלהם, בזמן שאתה אוחז בקנה: בצע פיתולים וסיבובים מהירים בעוד בקרקעית האוקיינוס, הבינה המלאכותית לא מסוגלת להגיב ביעילות למצב הזה.
פליריום: Mona Leadsda Way
מַטָרָה:
הרמה מורכבת ממרוץ "פשוט", המורכב משלוש הקפות. הטבעות בצבע ירוק מאפשרות לך להגביר את המהירות שלך. לאורך כל השביל, כמויות גדולות של קופסאות מתנה זמינות גם: הבונוסים הכלולים בה יכולים לספק לך יתרונות ניכרים מול אויבים.
אִסטרָטֶגִיָה:
- ייחוד חשוב של הרמה מורכב בצבע המשתנה של הטבעות. מיד לאחר שנושא יעבור באחד מהם, הם יהפכו לאדומים: הימנעו מלעבור דרכם בכל מחיר, שכן ההשפעה תהיה הפוכה ממה שהתכוון, המהירות שלכם תרד.
- בהנחה שהצלחת להשיג עמדה ראשונה, השיטה הטובה ביותר לשמור עליה היא לנהוג בזיגזג, ובמקביל לנסות לשחזר את אחד ממנקי השירותים מאריזות המתנה השונות, כדי שיהיה לך טוב כמות חפצים לזרוק על האויב שלך כשהוא מנסה לעקוף אותך.
- כאשר אתה שם יד על רקטה, נסה להשתמש בה ברגע הטוב ביותר האפשרי, כלומר, כאשר היריבים שלך מתקרבים לאחת החומות: בהמם את האויב, הוא יעוף לתוך החומה, וכך ייגרם נזק כפול.
- ניתן לשחזר ולהפיל שיפורים מבוססי "חור שחור" בכל אזור לאורך השביל. מדובר בחפצים הפועלים באופן זהה למכרות, ולא נעלמים לאחר זמן מה, כך שתוכלו להיות בטוחים שהם יישארו שם עד שהם ייפגעו.
- היזהר מהמזרקות הממוקמות באזור הגן, הן יכולות להשפיע לרעה על מעוף הדמות שלך.
- אנו ממליצים להשתמש בקיצור הדרך הנגיש מהחצר, מיד לאחר הגנים, באמצעות ירי לעבר השבכה. תקבלו יתרון משמעותי בזמן.
Flyarium: Way-Over Layover
מַטָרָה:
כאן תהיו חברים בנושא מורחב, ותטיילו לאורך מעין מפרץ. תצטרך לשחזר את הארגזים ולהחזיר אותם לבסיס שלך. כל חזה מקנה לך כמות מסוימת של נקודות - הקבוצה שתסיים את הזמן עם הכי הרבה נקודות תנצח.
אִסטרָטֶגִיָה:
- האסטרטגיה הברורה ביותר היא לאתר את השידות ששוות את מירב הנקודות: הטוב ביותר הוא ללא ספק החזה על גבי המגדלור, ששווה 15; השני הוא החזה בן 10 הנקודות, לאורך צוקי המפרץ, מיד אחרי המגדלור. כמה קופסאות אחרות המאפשרות לך להשיג ציון טוב ממוקמות ליד קבוצת הסירות.
- הארגזים נוטים "להופיע" לאחר זמן מה לאחר שהם הוצבו במקום נתון, אז בקר מדי פעם באזורים המעניינים ביותר, במיוחד אלו שמנינו בנקודה הקודמת.
- השתמש בכלי נשק כדי לגרום לאויביך לאבד את החזקה על התיבות: כאשר יפגע, יריב יפיל את החזה שלו; יתר על כן, הגדלת המהירות שלך מאפשרת לך להתחמק מהתקפות של היריבים שלך. לבסוף, אתה יכול להשתמש בקרס כדי "להרים" ישירות חזה מידיו של היריב.
וידאו - משחקיות
פליריום: רוטב אפולו-סויוז
מַטָרָה:
אתה שוב תעמוד בפני מירוץ; עם זאת, המעגל יהיה הרבה יותר פשוט מ-Mona Leadsa Way; יתר על כן, הטבעות הירוקות שעוזרות לך לצבור מהירות יחסרו, כך שתצטרך לשים לב יותר כדי להשתמש במודע בכוחות הכוח ששוחזרו מהארגזים.
אִסטרָטֶגִיָה:
- נסו לשחזר, בין ההעצמות השונות, מנקה אסלה. אז השתמש בו במהלך קטע הטיסה לאורך החורים הקטנים: על ידי ירי לעבר אויב כשהוא מתקרב לאחד מהם, אתה יכול לגרום לו לסטות לכיוון החומה, ולגרום לו נזק ניכר.
- היזהרו מסילוני החמצן הנפלטים מעת לעת מהקירות: השתמשו במגנים כדי "להגן" על עצמכם למקרה שיריב יכריח אתכם לעבור דרך אחד מהם.
- בתחילת הרמה, אתר מיד את הפרה הצפה: זה מכשול שעלול להיות מאוד מסוכן, אתה בהחלט תצטרך לנסות לעוף סביבו, גם בגלל שלעתים קרובות הבינה המלאכותית לא תוכל לעשות זאת, אז תצטרך להיות מסוגל לנצל את יתרון המסלול.
פליריום: הר רושמוק
מַטָרָה:
אנו מוצאים את עצמנו עומדים בפני מרוץ נוסף. מעט יותר מורכב מהקודם (רוטב אפולו-סויוז), בין היתר בשל החזרת העיגולים הירוקים, שבתוכם ניתן להמשיך ולהגביר את המהירות.
אִסטרָטֶגִיָה:
- כמו במירוצים אחרים, נסה לנוע במהירות לאורך נתיב המשחק, כדי להימנע מפגיעה על ידי היריבים שלך.
- בניגוד למה שראינו עבור רמת "מונה לידסדה", העיגולים לא יהפכו לאדומים בעקבות מעבר של יריב, כך שתוכל להשתמש בהם בחופשיות, בכל מה שקרה קודם לכן.
Shootarium: הבהלה הגדולה לאורניום
מַטָרָה:
קבל יותר נקודות מיריבים שלך על ידי ירי אבנים הנופלות מהשמים. אם תצליחו לפגוע במספר אבנים ברציפות, תקבלו נקודות בונוס, אך תצטרכו להימנע מהן מפגיעה בקרקע (או משחקנים אחרים שיצליחו לפגוע בהן לפניכם).
אִסטרָטֶגִיָה:
- יחד עם הסלעים יפלו מעת לעת קופסאות של חומרי נפץ. תירה לכיוון שלהם, כך שהם ילכו לעבר היריבים שלך: על ידי פגיעה בהם תגרום להם לאבד 500 נקודות, ותרוויח את אותו מספר.
- נסו להתבונן כל הזמן בתנועות היריבים שלכם (בנוסף לדינמיקה של הסלעים הנופלים): הם יכולים גם לירות את קופסאות הדינמיט לכיוונכם, כך שתצטרכו להשתמש בלייזר כדי להסיט אותם.
- ארגזי ה-TNT מאופיינים בנוכחות של פאנל לבן: על ידי ירי לעברו, מהירות התנועה שלהם תגדל באופן משמעותי.
- גם צינורות יפלו מעת לעת: הם דורשים יותר אנרגיה כדי לנוע, אבל הם ישללו מהיריב שלך אלף נקודות.
Shootarium: גזים על הירח
מַטָרָה:
כל נושא מתחיל בסרגל HP, שכל היריבים ינסו לאפס; השיטה מורכבת משיגור הארנבים-אסטרונאוטים לעבר עמדת האויב. הם יופיעו באמצעות טלפורטציה לעבר נקודה צבעונית ליד האסטרואיד; לאחר מכן תוכל לקחת את הארנב ולזרוק אותו לכיוון תחנת החלל של היריב שלך. ייתכן שאינך יכול לאתר את הנקודה הצבעונית עליה אנו מדברים: במקרה זה, היא כנראה נמצאת בצד הנגדי של האסטרואיד.
אִסטרָטֶגִיָה:
- נסו לוודא שהנקודות על האסטרואיד תמיד פונות אליכם: בדרך זו, ארנבי האסטרונאוטים לא יוכלו לבצע טלפורטציה לאזור המשחק המשויך ליריבכם.
- זכור שאסטרואידים יכולים לשמש גם כ"מגנים", להסיט ארנב שנזרק לכיוונך.
Shootarium: בוזו הספינקס
מַטָרָה:
תוכלו לראות מולכם פיגום שנבנה בצורה כזו שמזכירה פירמידה. החלק התחתון של המסך "יאוכלס" על ידי כמה ארנבות-עבדים הנושאות בלוקים צבעוניים: תצטרכו לאסוף את הבלוקים בצבע של הצוות שלכם באמצעות ה-Wiimote, ולזרוק אותם לעבר החלקים ה"חופשיים" של הפירמידה. פיגומים.
אִסטרָטֶגִיָה:
- ייתכן שתבחין מעת לעת ארנבות לוחמות בין ארנבי העבדים. באמצעות ה-Wiimote, הרם אותם והשליך אותם לעבר הבלוקים הממוקמים על הפירמידה של היריבה שלך: הם ישברו אחד מהם, ויאטו משמעותית את התקדמות היריב.
- נסו לכוון להשלמת "שורה" שלמה של הפירמידה שלכם: כל קבוצת הבלוקים תסתייד, יריבתכם לא תוכל יותר לשבור אותם בשום צורה, דבר שיערער את ההתקדמות שלכם.
- מעת לעת, סירה תיכנס למקום ותחסום את הנוף שלך. מכיוון שאין דרך להרוס אותו, או לירות בלוקים שעוברים דרך המבנה שלו, תצטרכו לנסות לכוון כך שהבלוקים יעברו סביבו.
שוטריום: סלט קיסר
מַטָרָה:
יהיו לך שלוש "נקודות מבט" שונות זמינות, ביניהן תוכל לשנות מעת לעת על ידי ירי החצים בצידי המסך. נקודת המבט שאליו אתה מתמודד כעת תצוין על ידי המקלדת בתחתית המסך. שפני האויב ימשיכו "להטעין" אותך מהדלתות הנראות מכל נקודת מבט: תצטרך לירות לכיוונם לפני שהם יגיעו אליך. אויבים יהפכו למהירים וכבדים יותר עם כל גל, שיגיעו מכיוונים שונים. מי שמצליח להתנגד למספר הגדול ביותר של גלים רצופים מנצח.
אִסטרָטֶגִיָה:
- ראשית אתרו את העוף המעופף: בכל פעם שהוא נפגע תקבלו עוד 100 נקודות (והתרנגולת תעוף לכיוון אחר). זו הסחת דעת טובה בין גל יריבים אחד למשנהו.
- תמיד לפקוח עין על המסך המוקדש לנקודות מבט שונות מזו שבהן אתה משתמש כעת: כאשר הוא הופך לאדום, תצטרך לשנות במהירות נקודת מבט, ולירות ביריבים שלך לפני שהם מגיעים אליך.
- אל ארנבי הגלדיאטורים יצטרפו מאוחר יותר סוגים נוספים של ארנבים, חלקם בתחתונים זכריים מלאים: למרות המראה שלהם, הם המסוכנים ביותר, ולכן תצטרכו לפגוע בהם בעדיפות הגבוהה ביותר.
רונאריום: מרלין הרוקמת
מַטָרָה:
אתה חייב להיות הראשון להגיע לקו הסיום כשהוא נושא חרב ו/או מברשת אסלה. תוכלו לאסוף את אחד מהשניים באמצע המסלול. לכן תצטרך לדרוך על המתג שליד כס המלכות כדי לפתוח גישה לשאר השביל. לאורך המעגל, תהיו מחוברים בכוח לאחד מבעלי בריתכם, כך שתצטרכו לנסות לסנכרן את המהלכים שלכם כדי למנוע נזק.
אִסטרָטֶגִיָה:
- ברגע שהמירוץ מתחיל, נסו לאתר את הזרמים שממשיכים כלפי מעלה: הם מאפשרים לכם לצבור הרבה מהירות, ובדרך כלל לא תצטרכו להתמודד עם סיכונים ממשיים.
- שבור את כל הקריסטלים שחוסמים את הדרך שלך, באמצעות התקפות ישירות. תמיד אפשר להקיף אותם, אבל זה ידרוש יותר זמן ואנרגיה מאשר להשמיד אותם ישירות.
- היזהרו ממלכודות דובים: מספיק שאחת משתי הדמויות תיפול לאחת מהמלכודות הללו כדי לגרום לשני הנבדקים להאט, וכתוצאה מכך הפחתה בסיכויי הניצחון.
- ברגע שתגיעו לגשר הנמשך המסתובב, השתמשו במכות ישירות כדי לקרוע את השער לגזרים: גם במקרה זה, נוח יותר להשתמש בכוח במקום להקיף את האזור החסום.
- נסו להיות הקבוצה הראשונה שמגיעה לגשר מחוץ למערת הבדולח, שכן הוא יתמוטט לאחר חצייתו, וכתוצאה מכך הצוות השני יצטרך לקפוץ בכוח לזרם שמתחת, ויאבד זמן משמעותי.
- אם יש לך בונוס שמסוגל להגביר את המהירות שלך, השתמש בו בזמן שאתה באמצע זרם מים נוח לך, תרוויח שניות רבות.
Runarium: 1929 - התרסקות, בום, בנג
מַטָרָה:
יחד עם חברך לקבוצה "מכור" אליך, תצטרך לשחזר את הארגזים הפזורים לאורך אזור המשחק, ואז להחזיר אותם לשולחן הראשי. כל חזה שווה כמות מסוימת של נקודות; הקבוצה שמקבלת את מירב הנקודות גם ממשיכה להשיג את הניצחון, כשהזמן אוזל.
אִסטרָטֶגִיָה:
- מכיוון שתצטרכו להחזיר את הארגזים מעת לעת לאזור המשחק המתאים כדי שהנקודות יוקצו לכם, כדאי ללמוד היטב את מבנה הרמה, כדי שתוכלו לנווט בה מבלי להיתקל במבוי סתום. זהו בניין בן שלושה מפלסים, עם גרם מדרגות אחד המחבר ביניהם.
- זכור ששני חברי הצוות יכולים לשאת ארגזים, אז טען את שניכם למקסימום לפני שתחזור להפקיד הכל.
- פגיעה ביריבים שלך היא השיטה הטובה ביותר לגרום לארגזים להשתחרר. אם אתם מתחרים מול בוטים, זכרו להקצות תמיד עדיפות מרבית לארגז שנושא על ידי ה"בוס" שלהם: על ידי פגיעה בו, שאר האויבים יאבדו את נקודת ההתייחסות שלהם, כך שתוכלו לשחזר את שאר הארגזים בקלות. .
- בדקו היטב את אזורי המשחק הממוקמים בחלק התחתון של הרמה, מכיוון שהם מכילים את רוב השידות היקרים ביותר (כלומר, 15 הנקודות).
רונאריום: באני אקספרס
מַטָרָה:
מרוץ הליכה, המבוסס על מעקב אחר מסלול במשך שלוש הקפות, המאופיין בנוכחות של קיצורי דרך רבים (שכדי לנצל אותם במלואם, דורשים עבודת צוות).
אִסטרָטֶגִיָה:
- למד לזהות קיצורי דרך, הם שבילים חומים בהירים; ברגע שאתה רואה אותם, זרוק את בן / בת הזוג לכיוונם.
- אם המלווה שלך הוא בוט, מקם את עצמך ליד קיצור הדרך ולחצו על A כך שגם הוא יזהה את נוכחות הנתיב ויעקוב אחריו איתך.
- ברגע שתגיעו לעיקול האחרון, תבחינו בכמה פסים על הקרקע שיכולים להגביר את מהירותכם: התעלמו מהם, במקום זאת עקבו אחר השבילים הצרים המובילים לכיוון החלק החיצוני של המסלול: תתקלו בקיצור דרך, שיאפשר לך להשיג קצת עמדות.
רונאריום: ציורי מערות
מַטָרָה:
אתה תמצא את עצמך שוב לבד. תצטרכו לאסוף את דליי הצבע המופיעים באזורים שונים של המפלס, ואז לזרוק אותם לכיוון סמלי הארנב המופיעים מדי פעם על הקיר, כך שהם ישנו צבע (יהפכו לצבע המשויך אליכם) ויאפשרו לכם לצבור. נקודות. הרבן שצבר הכי הרבה נקודות כשיגמר הזמן ינצח.
אִסטרָטֶגִיָה:
- הרמה מתרחשת על פני שלוש זירות: הראשונה מחייבת אותך להשמיד את הגבישים בדרך, לפני שתוכל לשחזר את הצבע.
- השני יראה אותך מוציא את דליי הצבע מהקרוסלה הסמוכה, ואז שולח אותם במורד הרמפות, מנסה להימנע מהסמלים בצורת ארנב.
- הזירה השלישית מורכבת ממבוך קטן ומסובך. ניתן לבחור אם להמשיך לאורך תעלות המבוך, או לרוץ לאורך הקירות שמעל המהווים קיצור דרך.
Runarium: איך אתה אוהב את התפוחים?
מַטָרָה:
יחד עם בן זוגך ה"מחובר" בכוח, תצטרך לשחזר כמה ארגזי תפוחים ולהחזיר אותם לניוטון (כן, המדען), שמסתובב באזור המשחק. כל חזה מתאים לכמות מסוימת של נקודות - הקבוצה שתצליח להשיג את הניקוד הטוב ביותר כשנגמר הזמן תנצח.
אִסטרָטֶגִיָה:
- הארגזים היקרים ביותר ממוקמים בדרך כלל באזורים שלא ניתן להגיע אליהם בקלות: תצטרך לזרוק את חבריך לצוות לעבר חבילות החציר כדי להצליח לשחזר את כולם.
- כפי שבטח כבר חוויתם, אם בוט הוא חברכם לצוות, תצטרכו להשתמש בכפתור A כדי שהוא "ישליק" אתכם לעבר האזורים שתיארנו בנקודה הקודמת.
- שני חברי הצוות יכולים לתפוס ארגזים בו זמנית.
- החזה משוחזר מעת לעת, אז תמיד יש לפקוח עין על האזורים המוגבהים, כדי לראות אם "נוצרו" חדשים לאחרונה.
- כאשר ניוטון יתחיל ללכת בחלק הגבוה ביותר של הנמל, תצטרך להשתמש ברמפות כדי להגיע אליו. אפשר גם "לזרוק" את בן לוויה של הדמות שלך לעבר האזור.
וידאו - תצוגה מקדימה
Bouncearium: Quest For Fire
מַטָרָה:
תמצא את עצמך נוסע דרך תרחיש דו מימדי, שימשיך אוטומטית באחד מארבעה כיוונים. הרבנים יצטרכו לנסות להישאר תמיד לפחות במרכז המסך, שכן להבות יופיעו בצדו השמאלי וישרפו את כל מי שנשאר מאחור. הרבן האחרון שיישאר בחיים יהיה גם המנצח.
אִסטרָטֶגִיָה:
- בלחיצה על סמל החץ ניתן לשנות את כיוון התנועה של המסך (החץ אמור להפוך לירוק). בנוסף לשימוש בתכונה זו לטובתכם, תצטרכו לנסות לפקוח עין על תנועות היריבים שלכם, מכיוון שהם גם ינסו לשנות כיוון בצורה לא הולם כדי להכניס אתכם לקושי.
- נסו לפגוע ביריבים שלכם בצורה "אסטרטגית", כלומר כשהם קרובים במיוחד לאחד הצדדים ה"בוערים", במיוחד מיד לאחר היפוך המשטר.
Bouncearium: הולי-בוליווד
מַטָרָה:
תרוויח נקודות על ידי שבירת הלבנים הצבעוניות, בעוד שהרמה מתקדמת אוטומטית כלפי מטה. הניצחון יוענק לרב שזכה בסכום הנקודות הגבוה ביותר.
אִסטרָטֶגִיָה:
- האסטרטגיה העיקרית היא לשבור את הלבנים לפני היריבים שלך. אנו ממליצים להימנע מהתקפות ישירות כלפי אויבים - עדיף להגביל את האפשרויות שלהם, זה עובד בצורה יעילה יותר.
- אם תמשיכו לאורך השביל, תבחינו במראה של כמה לבנים הקשורות לנקודות "שליליות", מהן עליכם להימנע לחלוטין. במקרים מסוימים, הם קבורים מתחת לבנים סטנדרטיות, אז אל תתרגש יותר מדי.
- הימנע מפלטפורמות הריבה הירוקות, הרבנים יידבקו אליהם בניסיון לשבור אותם.
Bouncearium: Titanic On The Rocks
מַטָרָה:
אספו 100 שעועית לפני השחקנים האחרים (קופסת שעועית מכילה 5).
אִסטרָטֶגִיָה:
- הימנע לחלוטין מפגיעה מהקוצים ו/או מהקיטור ו/או מהאויבים, כל מכה שתחטוף תגרום לך לאבד קצת שעועית.
- כאשר השעועית גבוהה מדי עבור השחקנים שלך להגיע, בצע התקפה באמצעות פלטפורמות הריבה הוורודות.
- פגע בשחקנים האחרים, כשאפשר: הם יאבדו גם שעועית בעקבות כל פגיעה.
- אם אתה רואה את אחד המתמודדים האחרים צועד על פני אחת הרציפים הירוקים, הכה אותו חזק כדי לגרום לו להיספג בריבה.
- זכרו שהפלטפורמות היחידות שניתן לטפס עליהן מלמטה הן אלו העשויות מריבה צהובה.
Bouncearium: Assembling-bling-line
מַטָרָה:
רמה שמתנגנת כמו סוג של טטריס, גושי ריבה ייפלו מהשמיים, וינחתו בנקודה שבה מוצב הארנב שלך. המטרה היא לגרום לשלושה בלוקים מאותו צבע לגעת זה בזה ולהיעלם - בדיוק כמו בטטריס. מהירות הבלוקים תטה לעלות ככל שהמשחק יתקדם. המנצח יהיה זה שיוכל להתאפק הכי הרבה זמן לפני שהבלוקים יגיעו לראש המסך.
אִסטרָטֶגִיָה:
- בתחילת הרמה הבלוקים יהיו שייכים לסוגים ה"סטנדרטיים"; ככל שהמשחק יתקדם, יוכנסו אבני זבל, אותם ניתן להרוס בכוח (ואשר אנו ממליצים להרוס בדרך זו, מכיוון שהם יפריעו משמעותית לקומפוזיציות שלכם).
- אם תצליחו לשרוד גלים רבים של בלוקים, המשחק יתחיל להוסיף גם בלוקים דינמיט. אתה יכול לפגוע בהם כדי לגרום לפיצוץ, אשר יהרוס קבוצת בלוקים מסביבם.
Bouncearium: Ice Ice אולי
מַטָרָה:
הרמה דומה מאוד ל"Quest of Fire", למעט המיקום, במקרה זה מתחת למים. החוקים זהים: המסך ינוע לאחד מארבעה כיוונים, ותצטרכו לוודא שהרבנב שלכם לא ייפול "מאחור", אחרת הוא ישאב לתוך האש. הארנב האחרון שעומד יהיה המנצח.
אִסטרָטֶגִיָה:
- כמו ברמת "Quest for Fire", אתה יכול לשנות את כיוון התנועה של המסך על ידי לחיצה על סמלי החצים.
- שימו לב לחיים הנוספים שאתם יכולים להרוויח מסביב, הם מסומלים על ידי רבן אפור.
- היזהרו מסכנות סביבתיות, שהן הרבה יותר גדולות מאשר ב-Quest for Fire: T-Rex ינסה לפגוע בך באחד האזורים האחרונים של המשחק, התרחק מהחלק העליון של המסך. האזור הבא יכיל צלופחים שמייצרים שדות חשמליים, אז נסו לשמור על מרחק מסוים מהחיות.
Hookarium: Underwater-ru-doing?
מַטָרָה:
באמצעות הפקדים הסטנדרטיים, תצטרך לזרוק את פיתיון הארנב למים, לכיוון הדג. כאשר הדגים נושכים, לאחר מכן תצטרך להוציא אותם מהמים כדי להשלים את הדיג. השחקן שמצליח לצבור הכי הרבה נקודות עד שהטיימר מגיע לאפס מנצח.
אִסטרָטֶגִיָה:
- נסו להטיל את הקרס כמה שיותר קרוב לאחד הדגים, הניקוד עולה בהתאם לדיוק שלכם (וכפול אם תצליחו לפגוע באחד הדגים בדיוק).
- שימו עין על דגי הזהב ודגי הזהב, הם מבטיחים כמות גדולה יותר של נקודות.
Hookarium: פסל Libert'Air
מַטָרָה:
אתה תהיה חלק מקבוצה כאן. יחד עם בן הזוג, תצטרכו לזרוק את פיתיון הארנב לצד אחד של פיגומי הבנייה של פסל החירות: אם הוא יצליח לנחות על לוח עץ, הוא יתחבר אליו ותוכלו להמשיך למעלה. אם לא, תצטרך לנסות שוב. הקבוצה הראשונה שמגיעה לפסגה מנצחת.
אִסטרָטֶגִיָה:
- אחת הבעיות המטרידות ביותר מורכבת מהנטייה של הפאנלים "להיסוג" מעת לעת לכיוון הקיר, כך שגם זריקה מושלמת תסתיים בלא כלום אם מופנה כלפיהם; למרבה המזל, אם הפיתיון הואכבר מצורף, הם לעולם לא ייסוגו.
- חלק מהפנלים נעים אנכית לאורך הפיגומים: הם הנחשקים ביותר, מכיוון שהם מאפשרים לך לצבור הרבה גובה מבלי להתאמץ יותר מדי.
- שימו לב לפנלים הארוכים, עם מספר שרשראות "משתלשלות": תצטרכו לנסות להזיז את כל השרשראות עם הפיתיון לפני שיוכל להיצמד ללוח למטה.
- לאורך כל הפיגומים אתה יכול למצוא כמה קופסאות מתנה המכילות כוחות מיוחדים, כמעט כולם מכוונים להגביר את מהירות הטיפוס שלך או להפחית את מהירות הטיפוס שלך.
הוקריום: גלגל מרובע
מַטָרָה:
תמצאו את עצמכם ממשיכים על גב משאית נוסעת. תצטרך לזרוק את פיתיון הארנב שלך לכיוון הכביש, לשאת אותו אל החלזונות. כשהשפן תפס לפחות חילזון אחד, אתה יכול לקחת את הפיתיון בחזרה - המספר המרבי של חלזונות שאתה יכול להעביר הוא חמישה. הציון הסופי שלך ייקבע לפי כמות החלזונות שהוחזרו ליעדך.
אִסטרָטֶגִיָה:
- נסה תמיד לקחת את המספר המרבי של חלזונות ניידים (לכן, חמישה) לפני החזרת הפיתיון אליך. החוכמה היא להימנע מהמכשולים המאכלסים את הכביש בעבותות; אם הארנב פוגע באחד, הוא ישחרר חילזון, ויגרום לך בעיות גדולות.
- בין המכשולים, יש לשים לב במיוחד ל-T-Rex, אשר יופיע מעת לעת במקום ויתחיל לרדוף אחרי הארנב. אם יצליח לנשוך אותו, יאבד הרבן המדובר את כל החלזונות העומדים לרשותו. תוכל להבין את הקרבה והכוונות של ה-T-Rex על ידי נוכחות (או לא) של סימן קריאה מעל ראשו: כאשר/אם יש כזה, ה-T-Rex עומד לתקוף.