הם אולי לא גיבורים (בפעם השנייה), אבל עדיין מגיע להם פתרון!

נקמה עבור הלטר סקלטר

זה קרב נחשב "הדרכה". תסתכל על ההנחיות שמסופקות לך אוטומטית מהמשחק. בתחילה, זה יהיה מספיק להתרחק מהאויב כדי לא לסבול כל נזק, לאור חוסר יכולתו להכות מרחוק. לאחר המערכון, הקרב האמיתי יתחיל. אנו ממליצים לך ללמוד מיד להכיר בביצוע (על ידי האויב) של מה שנקרא "האשמות"; אתה תבחין בהילה אדומה סביב היריב שמיד ישגר את עצמו לעברך. אי אפשר לחסום את ההתקפה הזו בשום אופן, אז נסו להכין מיד את הרפלקסים שלכם כדי שתוכלו להתחמק ממנה בקלות. זכור גם להשתמש בלחצן Z (החזק אותו ברציפות) כדי לגרום לדמות שלך לחסום את כל הקליעים. לאחר מכן רוצו לכיוון המבנה בחלקו הצפוני של הגג (עיין במפה לאיתורו בטוח).
בנוסף למטענים והתקפות אקדח/רובה רגילות, סקלטר מסוגל גם לפגוע בך בחרבו, כמו גם בעיטה של ​​צ'אק נוריס. למרבה המזל, ניתן יהיה להימנע משני האחרונים פשוט על ידי התחמקות ברגע שתבחינו בתחילת האנימציה הקשורה למתקפה. דרך טובה להגיע לאפס מה-HP שלו היא להשתמש ב-Z כדי לשמור על הפוקוס על האויב; לרוץ לעברו, לבצע מכת ריצה ואז להתחיל עם משולבת (לאחר מכת הריצהצריךלהיות המום).
אחרי הקרב, תצטרך לסבול כמה קטעים. לאחר שהחזרת את השליטה על הדמות שלך, תסתכל על הסביבה הקרובה שלך, שחזר את העיתון "תפאורות שבועיות", ממנו תוכל ללמוד כמה מהלכים חדשים. לאחר מכן המשיכו לעבר המשימה האמיתית הראשונה.

היפ-הופ פריסט - Livello 50

נסו ללמוד לנהל קרבות עם אויבים מרובים במהלך החלק הראשון של המשימה הזו (לכל אויב יהיה סך HP די מגוחך, כך שהסיכון למוות הוא מינימלי). למד גם להשתמש ב"סרגל האקסטזי", המצוין בדמותו של נמר, בצד ימין למטה (אין טעם לשמור אותו לבוס, יהיו לך מספיק הזדמנויות למלא אותו לפני שתגיע לאויב הסופי). שלפו את העיתון (מגזין אקסטזי) מאחד הארגזים באזור.
עלו במדרגות, תותקף על ידי בחור שיקפוץ אליכם מהחלון, וכן על ידי מסוק (שלמזלנו יישאר מרותק לחלק החיצוני של הבניין). רוץ מיד שמאלה, תוך שימוש בגוש הבטון היחיד הקיים ככיסוי. נסו להגיע לקטע המיידי של המשחק, מעין חדר ענק, שבו לא יהיה ניתן להגיע אליכם מהמסוק. כך תוכלו לטפל בקלות באויב ואז לחזור אחורה, לשחזר את הארגזים. אז המשיכו קדימה, לכיוון דרום; כמה יריבים ייצאו מהמעלית. למרבה הצער, גם אתה תיפגע שוב מהמסוק. נסו לתת עדיפות ליריבים המצוידים ברובים. עלה במעלית, אבל לא לפני ששיחזר את מה שאתה יכול משני הארגזים. אתה תיתקל בכמה אויבים גדולים מאוד; הם מסוגלים "לתפוס" את טרוויס, במקרה שזה יקרה תצטרך לנער את הבקר כדי לשחרר את הדמות שלך. שחזר את הפיצה והסוללה מהארגזים, הבוס בסוף הרמה מחכה לך.

נתן קופלנד
קודם כל, הקדישו דקה לניתוח הסביבה שבה יתקיים הקרב. ממזרח תבחינו בשני קירות המהווים כניסה לחדר בצד. בפנים, אתה יכול למצוא שידות כדי להעלות את נקודות החיים שלך; הם יהיו חיוניים כדי להשלים את הקרב בהצלחה.
נתן מסוגל לירות רקטות לכיוונך; ניתן יהיה להימנע מהם בשתי דרכים: על ידי הישארות בסביבתו הקרובה (הוא ישתמש בירייה רק ​​מרחוק), או להקדים את ההוצאה להורג, בידיעה שלפני שיירה בו הוא יצעק "תפוצץ אותו!", ולכן כדי להיות מסוגל להתחמק מהם. כשתתקרב, הוא יהפוך חלק מגופו לשתי זרועות מכניות: נסה להתחמק מניסיונותיו לתפוס אותך, זה לא קל לחלץ את עצמך ברגע שיש לך אותך בידיו (כרגיל, נער את ה-Wiimote כדי להחזיר את החופש) .
בנוסף להתקפות שלו, תצטרכו גם לסבול כמה "סצנות" שנבנו מראש סביב הקרב; נתן יתחיל לרקוד, נברשת תיפול במרכז החדר - זז הצידה כדי להימנע ממנה. לכן, הלייזרים המותקנים על עמודי החדר יתחילו "לסרוק" את החדר, בניסיון להבין היכן נמצא טרוויס, ואז יירו לעברו. אפשר גם לחסום אותם עם הקטנה. שלישית: האגרטלים, המונחים לאורך קירות החדר, עלולים להתפוצץ - גם במקרה זה, נתן יערוך מעין ריקוד לפני הפיצוץ, כך שתספיקו לצפות אותו. רביעית: הלוחות המרכיבים את הרצפה יזוזו, וינסו להוביל אותך אוטומטית מתחת לנברשת הנופלת, או לעבר אגרטל נפץ. קפוץ בכיוון ההפוך כדי למנוע נפילה בפח.
הזמן הטוב ביותר לפגוע בו הוא מיד לאחר שיגור הטילים: הוא יישאר חשוף למשך 2-3 שניות, יהיה לך את כל הזמן שאתה צריך כדי לאתחל את הקומבו שלך. למקרה שהסצנות מפריעות לכם לעיתים קרובות מדי, אפשר גם לפתות את נתן לעבר החדר הקטן שבצד, עליו סיפרנו לכם קודם. לבסוף, זכרו שנתן חשוף גם לפמוטים נופלים, אגרטלים נפצים וכו'.

המעודדות הן רעות - Livello 25

המשך מעבר לשער, לאחר חיסול כל מי שמנסה להפריע לך. לאחר קבלת הפיצה, המשיכו קדימה לחדר הכושר. אנו ממליצים להשתמש כאן בבר האקסטזי, לאור כמות המתנגדים הגדולה באתר. לאחר מכן שלפו את מגזין האקסטזי משק החול מיד צפונה. שמור את המשחק שלך, קרב גדול מתנשא.

צ'רלי מקדונלד
הפקדים יהיו מעט שונים כאן, בהתחשב בהגדרת הקרב. בלחיצה על כפתור A תבצע התקפה רגילה, באמצעות החרב; שימוש במקש B במקום זאת יבצע קפיצה, ו-Z יהיה שווה ערך לבלוק. מקש C שמור להתקפות מיוחדות. ליריב יש שתי התקפות אמיתיות: אגרוף וקרן לייזר. למרבה המזל, היא תכריז בבירור על הביצוע הממשמש ובא של כל אחת מההתקפות הללו; לחץ על Z וקפוץ מעט אחורה כדי להימנע מהאגרוף. הקורה דורשת רמת תשומת לב מעט גבוהה יותר; לאחר ההכרזה ("אכול את זה!"), הוא יירה כלפי מעלה אם אתה קופץ, ישר במקום אם אתה על הקרקע. לסבול את המכה היא לא טרגדיה, אבל תצטרך להיזהר מלחזור על הטעות ברגע שאתה קם: היריב למעשה ינסה לירות בך שוב, ויפיל אותך: מיד לאחר החזרה להכרה, קפוץ לשלום להתחמק מהמכה.
נראה שהזמן הטוב ביותר לתקוף את צ'רלי הוא מיד לפני גירוש האלומה שלו: מיד לאחר ההכרזה, קפוץ לעברו, השתמש בכפתור B כדי לפגוע בו (תחמק אוטומטית מהקרן, בהנחה שביצוע מושלם). חזור על התהליך עד שה-HP שלו מצטמצם כמעט לחלוטין לאפס; כדי לסיים אותו לחלוטין, תצטרך ללחוץ על כל ארבעת המקשים יחד (בזמן הנכון, זה יצוין בבירור על המסך). בחזרה למוטל, קבלו את שני התפאורות השבועיות החדשות. אז תקרא את הפקס.

סרטון - טריילר בכורה

Fangirl

לכו לאגף המערבי של האוניברסיטה, ופתחו את כל החזה לאורך הדרך. החזק את כפתור ה-Z לחוץ, כמה כדורים - שמגיעים מאף אחד לא יודע מאיפה - יעופו לעבר טרוויס. בקרוב תפגשו את קימי

קימי האוול
יש לו רק שתי התקפות אמיתיות: שילוב של ספין + טעינה; מטח בועות לכיוונך. ניתן להימנע בקלות מהמהלך השני בידיעה שהוא תמיד יורה רק בנקודה שקימי מתמודדת מולה. הימנע מלנסות להכות אותה במהלך ביצוע השילוב שלה, הזריקות שלך לא יצליחו להפריע להתלהבות שלה בשום צורה, אתה בוודאי תיפגע מהמטען האחרון. כל שעליך לעשות הוא לשמור על מרחק, כך שהזריקות אפילו לא יגיעו אליך.
הזמן הטוב ביותר להתחיל אחד מהשֶׁלְךָהמשולבת תהיה מיד לאחר העָדִיןשל אחת מהקומבינות שלו (או ליתר דיוק: מיד לאחר הטעינה). הכנס גם יריות מבוססות כפתור B, המסוגלות להדהים את קימי וליצור לולאת משוב שבה משולבת עוקבה אחר משולבת, המסוגלת לאפס את ה-HP של היריב די מהר. לאחר מכן חוזרים למוטל, ממשיכים לעבר הקרב הבא.

Pyro באקאשי - Livello 24

להרוס את מוטות העץ. תצטרך להילחם נגד אויבים מצוידים במסורים חשמליים; למרות המראה המאיים שלהם, השימוש ב-Peony מסוגל לטרמינלים ללא יותר מדי דאגות. היזהר עם זאת: הימנע מהשילובים, הם יכולים להפריע להם. המשך עם Peony לאורך שני אזורי המשחק הבאים, האויבים לא ישתנו הרבה. חוצים את הגשר, ואז לוקחים את הפיצה מהקופסה, ממשיכים לאורך השביל. בצע שילובים סטנדרטיים כדי לחסל את האויבים הבאים (Z, חסום אחד מהקבוצה, תוכל לפגוע אוטומטית גם באחרים).
היזהרו מהסלעים שייפלו לעבר הגשר בקטע הבא. השתמש ב-d-pad כדי להתחמק מהם, בדרך כלל על ידי גלגול קדימה. קח את מגזין האקסטזי מהחזה בצד. אזור המשחק הבא עלול לגרום לכם לבעיות, בהיותכם בעלייה: נסו לא להיתקע בין אויב לקבר, והעדיפו שבילים נקיים ממכשולי שיש. למרבה המזל, היריבים לא יהיו אגרסיביים ו/או חזקים במיוחד. במקרה הגרוע ביותר, אתה מנצל לחלוטין את בר האקסטזי שלך. לפני הכניסה לבית הבא, שמור את המשחק שלך.

מאט הלמס
המהלך האהוב על מאט (ולכן בשימוש הנפוץ ביותר) הוא תנופת גרזן פשוטה שפוגעת ברדיוס של בערך 180°, כשפניו כנקודת המשען. חסימה לא מומלצת: תוכל להקטין את מרבית הנזק, אך גם היית נזרק לאוויר על ידי הרתיעה, ומשאיר אותך נתון לחלוטין לחסדי היריב. לכן העדיפו התחמקות. האויב מסוגל גם לזרוק להבות לכיוונך; לא רק תצטרך להיזהר מנזק ישיר, אלא גם לגבי האפשרות להתלקחות, מצב שווה ערך להרעלה ולכן יגרום לאובדן מתמשך ומתקדם של נקודות חיים. באופן דומה, מאט יזרוק כמה בקבוקי תבערה, למרבה המזל סטטיים לחלוטין: הליכה עליהם תפעיל אותם, אבל אני מקווה שתיזהרו לא ליפול בפח.
נסה לפנות את החלק הדרומי של החדר, כדי לחשוף כמה בונוסים שיהיו שימושיים לטעינת נקודות החיים שלך. השיטה הטובה ביותר לפגוע במאט היא להישאר קרוב אליו, תוך שימוש בשילובים ברצף, מבלי לתת לו זמן להגיב. בדרך זו, הוא לא יוכל להפעיל את מטיל הלהבים, כך שתברח אוטומטית מהסכנה הגדולה ביותר. בחזרה לבסיס, קפוץ לחדר הכושר לפני שתמשיך במשימה הבאה.

Poison Witch - Livello 23

זו תהיה משימה שתושלם במצב התגנבות; המפה שלך מציינת כעת גם את טווח התצוגה של השומרים. למרות הכוונות הטובות של יוצרי המשחק, אנחנו לא ממליצים על גישת ההתגנבות. במקום זאת, נוח יותר לרוץ לעבר השומר הראשון; טראוויס ישלוף אוטומטית את ה-Beam Katana ואתה יכול להרוג את השומר תוך זמן קצר (זכור להחזיק את כפתור Z). חיסל גם את השומרים האחרים, לכיוון סימן הקריאה. קחו את הארגז, המכיל פיצה, ואז המשיכו לכיוון פנים השער. כאן תתמודדו עם מאבק מסוים: בתי הכלא ייפתחו ותצטרכו להילחם באסירים; יהיו לך 180 שניות להרוג את כולם. הפעל מיד את מצב אקסטזי ונסה לבצע שילובי Death Blow. אז קבלו את מגזין האקסטזי לפני שתמשיך קדימה. הלאה, שוב אויבים, אבל הפעם פחות מאיימים מהאסירים שנדחו לאחרונה. טריק קטן יאפשר לכם לקבל בקלות את העליונה: בצעו זריקות לעבר רגליהם, שבדרך כלל אינן הגנה (הם נוטים להשתמש רק בשמירה הגבוהה). שמור את המשחק, הבוס מחכה לך.

קלו וולש
הקפד להתרחק מקלואי ברגע שאתה רואה את ההבזק שלה (כלומר ברגע שהיא משגרת את האות של "התחל מתקפת מטען"): כל היריות המיוחדות שלה קטלניות. רק יוצא מן הכלל אחד, לגבי הזמן הטוב ביותר לפגוע בה: אם ההתקפה שנבחרה היא "עיני לייזר", תמהרו מאחוריה, החל מהקומבינה שאתם הכי אוהבים: ביצוע המהלך יגרום לכל אפשרות תגובה. על ידי שילוב הטקטיקה הזו עם השימוש באדמונית, אפשר - תקשיבי לי - לנצח בקרב לאחר מכןזריקה בודדתפגע במטרה. אז, כמו תמיד, לך הביתה; אחרי שהולכים לחדר הכושר, התכוננו למשימה החדשה.

נקמה כפולה - רמה 10

לקרב לא יקדמו כל היכרות ו/או סצנה.

ד"ר לץ שייק
ליריב יש שלוש התקפות, כולן חזקות למדי; זה יכול להרוג אותך בשתי מכות. אחד מאלה, כנראה הראשון שתחוו ממקור ראשון, יגרום לרעידת אדמה שתשגר את טראוויס כלפי מעלה, תהמם אותו זמנית וחתוך את מוט ה-HP שלו לשניים. הוא יכול גם להשתמש בקרן אש, אבל זה קל להתחמק. האחרון מבין השלושה: הוא ינסה למחוץ אותך באחת מארבע רגליו, ברור שהוא יכול לעשות זאת רק אם אתה ממש קרוב אליו.

בפועל, מבין שלושת הפיגועים, המסוכנת ביותר היא ללא ספק רעידת האדמה; איך יודעים מתי זה עומד להגיע? תחילה יקדים לו "הפעלת מנוע ראשי!", ואז תתחיל ספירה לאחור. בשלב זה, תצטרכו ללכת במהירות ולהסתתר, אבל איפה? אתר את אזורי המפלס שבזמן הכרזתו לא ירעדו - רעידת האדמה לא תגיע לשם (הם נמצאים בעיקר באזור המרכזי של המפלס). אתה יכול לחילופין להשתמש באקסטזי שבבירור יגרום לך להיות חסין בפני כל התקפה. הזמן הטוב ביותר לפגוע בו, לעומת זאת, עולה בקנה אחד עם השימוש שלו בקרן הלייזר: לאחר הפליטה, רוץ לעברו ופגע בו בשילוב העוצמתי ביותר שעומד לרשותך; הוא לא יוכל לפרגן, בדיוק בגלל שזה עתה שיגר את הקורה. האדמונית היא פתרון טוב, בהתחשב באיטיות היחסית של האויב.

Money Grubber - Livello 9

הפקדים של Shinobu שונים במקצת משל טראוויס; הוא יכול למעשה לקפוץ על ידי לחיצה על כפתור B, כמו גם לבצע מהלך מסוג "היאבקות", כל עוד היריב-הקורבן המום. היא גם עמוסה בחולשה די רצינית: אחרי כל שילוב, היא תציק ליריבה; עד כמה שהאנימציה תהיה מהנה, למרבה הצער, הוא יישאר לגמרי על המשמר, נתון לחסדיו של כל יריב עם תגובתיות גדולה מאפס. התחילו לחסל את היריבים בחדר הראשון, והתנסו גם במהלכים מבוססי קטאנה. אספו את כל הארגזים שבתוכם תמצאו בעיקר כסף. לעלות לקומה העליונה, באמצעות מעלית; שמאלה, לחסל את שני האויבים, ואז לרדת במדרגות, לזכור להשתמש בהפרש הגובה לטובתך. לאחר ביצוע נקיון גם במצב זה, הדלת בצד המנוגד בדיוק לשלך תיפתח ותאפשר לך להמשיך.
אל תדאגו לגבי האזעקות (מופעלות על ידי לייזרים) שבוודאי תפעילו באזור הבא: ממילא הייתם צריכים להתמודד מול האויבים האלה, במוקדם או במאוחר. צרבו אותם והוציאו את הפיצה מהקופאית, קצת יותר לאורך המסדרון. אחרי עוד סדרה של לייזרים, תותקף על ידי קבוצת יריבים מצוידים במסורים חשמליים. בנוסף להתמודדות איתם, תצטרכו לחשוב גם על לחיצה על חמשת המתגים באזור, הנחוצים לפתיחת הדלת הסמוכה. הראשון ממוקם על הקיר המערבי, זמן קצר לאחר הכניסה. השני בפינה הדרום מזרחית. השלישי ממש ליד הקיר הדרומי. עלה בערימת מטילי הזהב (צפון מערב), קח את החזה; יורדים ב"קומה" של מטיל, צפונה אפשר לאתר את המתג הרביעי (כדי להיות מסוגל ללחוץ עליו, לקפוץ ולפגוע בו בזמן שאתם באוויר). עדיין משתמש בערימת המטבעות, פנה לכיוון החלק המזרחי של החדר; בנקודה הגבוהה ביותר שלו, תמצא סוף סוף את המתג האחרון. לאחר הלחיצה, קח את הכסף מהחזה, ולאחר מכן שמור את המשחק לפני שאתה עומד פנים אל פנים עם הבוס בסוף הרמה.

מיליון אקדוחנים
דפוס התנועה/התקפה שלו די פשוט וחוזר על עצמו: הוא ייצא מהמאורה שלו, יירה כמה יריות לכיוונך, ואז יחזור שוב למאורה שלו, ובכך יופיע שוב במקום אחר, אבל תמיד לאורך המפלס. אתה יכול להבין את מיקומו על ידי איתור סמל הגולגולת על המפה; אם הוא נעלם באופן זמני, זז למעלה או למטה קומה (המפה בוחנת רק את הקומה שבה אתה נמצא כרגע).
ברגע שתצליחו לעמוד פנים אל פנים עם הבוס, השתמשו במנעול, וחכו שהוא יזיז את הרובה שלו כלפי מעלה (בנוסף לתנועה, תוכלו לשמוע גם את הכינוי "תזדיין!"). בשלב זה, קפצו לעברו והתחילו קומבינה לבחירתכם, אך זכרו, לא להשלים אותה, מכיוון שבמקרה זה Shinobi יגיע למצב פגיע ביותר. זכרו שאפשר גם להפתיע אותו על ידי פגיעה בו במהלך אחד מהקומבינות שלו; למרות שהתזמון הנדרש מושלם, הצלחת המכה הזו מאפשרת לך להשיג יתרון ניכר: היריב יישאר על הקרקע בעקבות שלל המכות שלך, כך שלא תצטרך לדאוג מהפוזה הסופית של שינובי. לכן תינתן מתנה לטראוויס לשינובי. אולם לפני שתוכל לפגוש אותו, תצטרך להתגבר על קרב נוסף.

Here We Go Again - Livello 8

האסטרטגיה הטובה ביותר לפגיעה ביריבים - הקיימת בכמויות גדולות באזור המשחק הראשון - היא ללא ספק לבצע שילובים באוויר, שהם יעילים במיוחד נגד סוג זה של אויב. לאחר הקרב, ייתכן שתזדקק לאספקה; אחזר אותם ללא בעיות מהחזה (המכיל פיצה) בצד ימין. קחו גם את הכסף מהחזה שלפניכם, ואז טפסו על הארגזים הסמוכים שיובילו אתכם לקבוצת גגות מתכת. הרגו את היריב היחיד כאן, ואז קפצו למטה לכיוון האזור המרכזי של הרמה, שם תמצאו כמות גדולה של ארגזים שמשמעותה גם כמות גדולה של חפצים. חזור לגג והרחק לאורך הבתים. מומלץ מאוד להשתמש בהתקפות ארוכות טווח, ובכך להימנע מקרב ישיר שיגרום ל-HP שלך לרדת. שמור את המשחק שלך, מיד לפני קרב הבוס, ואז היכנס למחסן.

הרסמן חדש
כאן תצטרך להתמודד עם 2 בוסים בו זמנית. הראשון מבין השניים ימוקם בדרך כלל על הקרקע, בעוד השני נוטה לעוף יפה לאורך המפלס, ויורה לייזרים לכיוונך. למרבה המזל, לביצוע כל תקיפה תקדים בבירור צעקה של Destroyman, צעקה שתציין בבירור את הפיגוע המדובר. ה-Destroyman הראשון יכול לעצבן אתכם בעיקר הודות למהלך "Destroy Spark", מעין שדה אלקטרומגנטי המסוגל לא רק להזיק לכם, אלא גם להדהים אתכם בצורה משמעותית. ההורס השני יכול במקום זאת לבצע, כפי שאמרנו לכם, קרן לייזר; כמו גם ירי בכדור כחול ממעין "תותח". הם יכולים גם לשלב את האנרגיות שלהם ל-"Destroy Buster", כדור אנרגיה שיצטבר במרכז הרמה.
התחל בניסיון לפתות את ההורס הראשון מאחורי החומה, בחלק הדרומי של המפה; כאן לא תוכל להתעצבן על ידי בן זוגו בשום אופן (לכן, הם אפילו לא יוכלו לבצע את הפיגוע המשותף). לאחר שכמעט הרג אותו, עלה לכיוון הקורות. מחק את זה כאן. בדרך זו, ההרוס השני, המנסה להחזיר את בן לוויתו לחיים, יטוס לעבר הקורות; אתה יכול להתחבא מאחורי מוט העץ המרכזי, מושלם להשגת הכיסוי המקסימלי האפשרי. מכאן, בצע התקפות ארוכות טווח, ובכך אפילו לא הסתכן להיפגע מהתקפות התגרה של היריב שלך. הפעם היחידה שתצטרך להתקרב אליו תתאים לניסיון הישיר שלו להחזיר את בן לוויתו לחיים; עוסק בתחיית המתים, הוא יוריד לגמרי את השמירה שלו, אתה יכול בקלות לגמור אותו. לאחר שהאויבים הובסו, אתה משחזר את הקטנות החדשות, כמו גם את הגיליון השישי של הרקע השבועי. אז תתכוננו לקרב הבא.

דרקון זול - רמה 7

הקרב יתחיל מיד לאחר תחילת הרמה, אין אויבים להתגבר לפני ההגעה מול הבוס.

Ryuji
הפתעה: פתיחת הקרב תראה אותך על אופנוע; הפקדים הם כדלקמן: A להאצה, B לבלימה, Z לטורבו. המטרה בתחילה מורכבת מניסיון לזרוק את האויב מהצוק. הפקדים, למרבה הצער, אינם נהדרים; הרגישות המוגזמת שלהם בפנייה מקשה על התפוס את המיקום הראשון. שיטה מוכחת מורכבת מהתמקמות בחלק הצפוני ביותר של אזור המשחק, המתנה שהאויב יעצור לרגע, ואז "להסתער" לעברך. החזק את A ו-Z כדי לבצע "ראש בראש" אמיתי. אתה תתפוס את היריב שלך בהפתעה, אולי תוכל לזרוק אותו לגיא כמעט מיד. כשהוא "יקם לתחייה" מהגיא, המאבק יהפוך מורכב יותר. למעשה, הוא יצייד את עצמו בחנית. הוא יוסיף התקפה חדשה לרפרטואר שלו: החנית תצהיב, תצבור כוח, ואז תשחרר אותו עליך במעין "טעינה" משופרת. מכיוון שההתחמקות האקטיבית מהמכה היא די מורכבת - היא דורשת תזמון וסיבולת מעולים - הטקטיקה המומלצת היא הבאה: תמיד לברוח מ-Ryuji, הוא ינסה להסתער לכיוונך, בדרך כלל יחמיץ אותך (בהנחה שאתה בורח במהירות מסוימת ). לאחר המהלך שלו, השמירה שלו יורדת לחלוטין ותוכלו להכות אותו בקלות עם אחד מהקומבינות הטובות ביותר שלכם.
כאשר נפגע ממכת המוות הראשונה, Ryuji יגיב בזימון דרקון סגול ענק. ברגע שאתה מבחין בתחילת הזימון, התרחק מהיריב: הקסם יוצר "גל הלם" אמיתי ליד הזימון שכמובן יערב אותך. גם כאן, האסטרטגיה המומלצת היא פשוט לנסות לרוץ ברציפות על פני החדר; היה מהיר יותר מהדרקון, כדי שתוכל להימנע מרוב המהלכים שלו. אסור להביס את הדרקון: הוא ייעלם אוטומטית, ברגע שתראה את השמיים פתאום נהיה קלים יותר, תדע שהדרקון נעלם לצמיתות. לאחר מכן המשך להשתמש באסטרטגיה הקודמת כדי להרוג סוף סוף את Ryuji. שמור את המשחק שלך, צא החוצה וצפה בסצנה.

וידאו - יומן פיתוח

הסיוט של סר הנרי

מימי
הפקדים של הנרי דומים לאלו של טראוויס, ההבדל האמיתי היחיד הוא השימוש השונה בכפתור B; הלחץ שלו יגרום להנרי לרוץ בכיוון הנבחר. מכיוון שלמימי יש הרגל רע להשתמש בטלפורטציה באופן מסיבי, היכולת של הנרי תהיה שימושית ביותר במהלך הקרב. בנוסף לטלפורטציה, מימי יכולה להגדיל את ידיה ו"למחץ" אותך בקצב לב; כמו גם לעוף לאוויר ולהטיח באגרופו לכיוונך (יש כמה וריאציות למהלך הזה). הוא יכול גם לבצע התקפת לייזר; זה יהיה הזמן הטוב ביותר להכות אותה; התחמק ממנו ופנה לכיוון גבו, תוך ביצוע אחד מהשילובים הרגילים. ניתן לשלב אותם עם ההתקפה ארוכת הטווח של הנרי, שהיא עוצמתית ביותר; אתה יכול לנסות להזיק לה מטווח ארוך בדיוק כשהיא מטעין את הלייזר שלה; לאחר שהמם אותו, אתה יכול להתקרב ולסיים את זה עם שילוב, ולהפחית משמעותית את ה-HP שלו. זכור את המהלך המיוחד של הנרי (המקף), שהוא הכרחי כדי לרדוף בהצלחה אחרי מימי לאורך אזור המשחקים. לאחר הניצחון, אחזר את הכרך השביעי של תפאורות שבועיות וצא מהסצנה.

אלת המוות - ליבלו 4

זרימת האויבים כאן לא תהיה עקבית במיוחד, אלא מתמשכת ולאורך זמן. אל תתייאש, זה נורמלי לחשוב שיש באג והזרימה היא אינסופית: במציאות, זה פשוט ייקח קצת יותר זמן כדי שתוכל לעבור לשלב הבא (נגיש רק לאחר הריגת כל היריבים ב אזור זה). לאחר מכן תחזיר את הרוצחים של UAA מהארגזים, יחד עם פיצה. לאחר הגעתכם לאזור החדש, אנו ממליצים על שימוש מאסיבי ב-Peony; היריבים יהיו בגודל ניכר, אך איטיים למדי. גם כאן כמה ארגזים המכילים UAA שונים, לפני שמגיעים לבסוף לקרב הראשי, על הגג.

מרגרט
מרגרט, מהעמדה המוגבה שלה, תנסה לכוון אליך את הרובה. ברגע שאתה רואה את עצמך בפריים, התחמק. לאחר מכן רוץ לאורך הקיר ליד לוח המודעות. מרגרט תיפול לקראתך. התחמק מהאשמתו. אז נסו לנוע לכיוון מערב, אזור שבו הקרב יכול להתקיים ביתר קלות. במצב זה, הזריקה היעילה ביותר שלו היא טלפורטציה + זריקה כלפיך. כדי להתחמק מזה, שימו לב לרגע בו מרגרט קוראת "הנה אני באה!", מיד לפני המכה. כדי לפגוע בה, מומלץ להשתמש במצב אקסטזי, מיד לאחר התחמקות מאחת הטעינות התכופות (אך האיטיות) שלה.
ייתכן שאתה מרגיש צורך להטעין את ה-HP שלך; חדר קטן, בחלק הצפוני של המפה, מכיל כמה ארגזים המשמשים למטרה זו. אזהרה: מרגרט תמשיך לירות בך (מרחוק) גם כשאתה בתוך חדר השינה, אל תירגע יותר מדי. החלק האחרון של הקרב יסומן על ידי הטלפורטציה שלו ליד לוח המודעות, כמו בהתחלה. תצטרך לרוץ מזרחה שוב, מתחת ללוח המודעות, כדי למשוך את תשומת לבו. אז התחמק מההסתערות שלו והנח את המכה הקטלנית האחרונה. בחזרה למוטל, רכבת קצת ואז פנה לכיוון הכביש המהיר.

איש החלל האבוד - Livello 3

כבר למדת לרכוב על אופנוע; פשוט עקוב אחר הכביש, זכור לפגוע בפסולת, כשהיא ממלאת את הניטרו בר שלך.

קפטן ולדימיר
ולדימיר יכול בטלפורט; הוא מצויד גם במגן; שני המאפיינים הללו מקשים על הלחימה. הטווח המצומצם של ההתקפות שלו מקל על זה; יש לו רק התקפת טווח אחד, הוא יזרוק אבנים קטנות לכיוונך - התחמקות ממנו היא טריוויאלית וגם אם הוא יפגע בך, תסבול מנזק מגוחך. הצילום הטוב ביותר שלו מטווח קרוב הוא אחת מקרני הלייזר המסורתיות: קודמת לה נקודה אדומה בכיוון הכוונה, תחדד את העיניים ותתחמק בזמן! זה גם הרגע המושלם להתקפת הנגד: מיד לאחר התחמקות, זז מאחוריו, הורס אותו במבול של קומבינות.
לאחר שהגיע ל-1/4 מרף HP שלו, ולדימיר יאבד את המגן שלו, אבל יזכה להתקפה נוספת. זהו לייזר חזק יותר מהקודמים, המסוגל להדהים אותך. לפני שהוא פולט אותו, הוא יהיה מוקף בהילה כחולה ויתחיל להסתובב. כדי להתמודד עם זה, תצטרך להשתמש במצב אקסטזי: אתה תהיה בלתי פגיע ללייזר; עם שתי זריקות בלבד תאפס את ה-HP של ולדימיר, ותעלה את הרמה שלך. אחזר את הגיליון השמיני של תפאורות שבועיות, ובכך להתכונן לאתגר הבא.

מתנקש בשם... - ליבלו 2

על ידי הריגת כל האויבים (כיום פעולה רגילה), אתה משחזר את הארגזים השונים באזור, המכילים חלקים שונים מאוסף הרוצחים של UAA. לפני הכניסה לבניין, שחרר את האדמונית, מכיוון שהאויבים יהפכו מעט יותר חזקים ברגע שתעברו את הכניסה. לאחר שסיימתם את החלק הראשון ללא פגע, שמרו את המשחק (ליד המסדרון), למעשה מחכה לכם קרב מול יריבים המצוידים במסור חשמלי (ודאי שכבר פגשתם אותם). כפי שהוצע בעבר, האדמונית תאפשר לך להימנע מרוב הקשיים האופייניים לסוג זה של אויב. אחזר את הפיצה, ואז צא. לכו בשביל, ואז מטפסים לכיוון הגג.

אליס
למרות שבאופן תיאורטי היא אמורה להיות אחד האויבים החזקים ביותר במשחק, אליס לא אמורה לעשות לך בעיות מיוחדות. דפוס ההתקפה שלו די צפוי: בתחילה, הוא יניח את איבריו המכניים על גבו, ויזרוק חרבות לכיוונך; להתחמק מהם על ידי התקרבות אליה. ברגע שתיכנס לטווח שלו, הוא ינסה להכות אותך במכת ראש; התחמק גם מזה, אליס תשתול את עצמה על האדמה ואתה יכול להפציץ אותה בחופשיות עם קומבינות (מומלץ את ה-Step-In/Slice, לימדה אותך על ידי ז'אן). רק שימו לב לאפשרות שהוא מתחיל "להבהב", הופך לכתום: במקרה כזה, תתכוננו להתחמק.

במקרה שמסיבה כלשהי תאבד שליטה על הקרב, מצא מקלט באחד ממקומות המסתור (הרבים) הזמינים; המתן מספר שניות, אליס תאפס את דפוס ההתקפה שלה ותוכל להתחיל את הקרב שוב בתנאים שווים. בחזרה הביתה, התעדכן בסדרה התשיעית והעשירית של הרקע השבועי. המשך למשימה האחרונה.

נקמה - רמה 1

לחסל מיד יריבים המצוידים בנשק חם; לאחר מכן עברו ל-Peony כדי לאפס את כל אלה המצוידים בקטנות/צירים/וכו'; אם אתה מוצא את עצמך בבעיה, עבור למצב אקסטזי כדי לצאת מזה בשלום. התחל בשליפת מגזין האקסטזי מהחזה באזור הראשון של המשחק. לאחר מכן עלה במעלית, שם ללא ספק מחכים לך הרבה אויבים. השתמש בארגזים בצד כדי לשחזר את HP.
אחרי המעלית, תגיע למעשה למסדרון האחרון של המשחק, למעט הבוס האחרון. אחזר את הכסף והפיצה בחדר הראשון; לעבור את סימן הקריאה, למצוא את עצמך כמעט מוקף באויבים. אין עצה מיוחדת שנרצה להציע לך, פשוט השתמש בארגזים גם כאן למקרה שה-HP שלך יורד יותר מדי. קבל את האוסף העדכני ביותר של UAA Killer; אז שמור את המשחק לפני הכניסה לחדר הבוס.

ג'ספר באט ג'וניור
הבוס מורכב למעשה משלושה תת-סעיפים שונים. למרבה המזל, הראשון יהיה גם - כצפוי - הפשוט ביותר ברצף. ג'ספר יעבור מפינה אחת של החדר לאחרת, באמצעות קרן הלייזר כדי (לנסה) לפגוע בך. השיטה הטובה ביותר להתמודד עם הקרב היא להתמקם מיד מתחת לג'ספר, כשהוא באחת משתי הפינות; בהחלט ינסה להשתמש בקרן שלה, אבל בגלל חוק פיזיקלי חדש, האלומה תוחזר אוטומטית בחזרה לשולח. ג'ספר ייפול ארצה, המום ואתה יכול להכות אותו בשילובים כרצונך. לאחר זמן מה, הזריקות שלך יאבדו מיעילותן; עזוב את ג'ספר, כעת תצטרך לנסות להכות אותו כשהוא עובר על פני החדר. רצוי להימנע מהתקיפה החזיתית, להעדיף במקום זאת להתחיל מהפינה הנגדית לזו שבה נמצא ג'ספר ברגע נתון, ואז להתקרב במהירות ולהכות בו מבלי שיספיק לכוון לכיוונך. הימנע מבזבוז אקסטזי, בהחלט תצטרך אותו בחלק השני.

פיצה באט מן
השתמש בבר אקסטזי מיד. התקפות האויב, בניגוד למה שראינו עבור ג'ספר, יהיו די חזקות כאן. הוא יכול להשתמש במהלך היאבקות, לבצע שילובים (מבוסס אגרוף), טלפורט, או לזמן עטלפים. בתחילה, נסה להישאר קרוב אליו, להתחמק מהתקפותיו הראשונות; המתן עד שסדרת הצילומים תסתיים, ואז התחל משולבת (שוב, Step-In/Slice הוא כנראה הטוב ביותר, אולי ואחריו טעינה). כדי להתחמק ממכת ההיאבקות, די יהיה לשים לב לצליל הרגיל והאופייני של התקפת "הטעינה". לגבי העטלפים, התקרבות מהירה ל-Bat Man לאחר הזימון, פגיעה בו בחריפות, היא בדרך כלל מהלך שמסוגל לשלוח את העטלפים לבלבול, השתמשו בו בכל הזדמנות אפשרית. הימנע מללחוץ על צד המהירות, באט מן יכול לרוקן במהירות את נקודות החיים שלך בכל אחד מהמהלכים ברפרטואר שלו. לגבי שלב ההתקפה, המהלך היעיל ביותר הוא "התנופה הענקית", סגנון היאבקות. זה יכול להדהים אותו, ובמקרה זה אתה בהחלט מנצל את ההזדמנות, מבצע שילובים רבים על האויב חסר האונים.
טיפ חיוני: התרחק תמיד מחלונות, באט מן יכול לזרוק אותך החוצה - וזה אומר Game Over מיידי, לא משנה מה הייתה רמת ה-HP שלך לפני הטיסה. מיד לאחר מכת המוות הראשונה, תהיה תגובה של באט מן; בפועל, הוא יוכל לבצע התקפה חדשה; הוא יבצע טלפורטציה מול טרוויס, ויבצע מיד קומבו המורכב משלושה אגרופים רצופים. די קשה להתחמק, ​​זה גם ישמש בצורה חלקה. כנראה קטע הלחימה הקשה ביותר של המשחק כולו, ניתן להתגבר עליו על ידי שימוש מאסיבי בדוג' המתגלגל; ניתן לזהות את הטלפורטר המתקרב על ידי אובדן ה"נעילה" (כפתור Z). נפגע ממכת המוות השנייה, באט מן ילמד, כמו הדיבוק והארמית, מהלך חדש. כמו בקודם, הוא יטלפורט לפניך, אבל הפעם במקום להכות אותך הוא יתעל סילון קיטור לכיוונך. שיטת ההתחמקות האופטימלית דומה לזו שהוסברה בסעיף הקודם, אך גם כאן היא עשויה לדרוש תרגול (כלומר, מספר Game Overs) לפני לימוד כיצד להשתמש בה בהצלחה.

פיצה באט קמע
המטרה כאן היא להיות מסוגל לפגוע בבטן שלו, רצוי עם נשק חיתוך. האויב ינסה לעצור אותך, בעיקר באמצעות התקפות "תגרה", אבל האיטיות שלו תהפוך את ההתחמקות לפשוטה לחלוטין. הוא יכול גם לבצע התקפת לייזר, שאפשר להימנע ממנה בקלות (הרבה יותר איטית מזווית ההתקפה של ג'ספר, וזה אומר משהו). גם אם תצליח להשתמש בבר האקסטזי, הקרב יסתיים כהרף עין, במיוחד לאחר חיסול באט-מן.

פתרון וידאו - רשימות השמעה

לחצו כאן לפלייליסט!

פתרון וידאו - מבוא

סרטון הדרכה - להילחם נגד Ryuji