תְשׁוּמַת לֵב
הפתרון מבוסס על הגרסה האמריקאית של המשחק, כך שייתכנו הבדלים מהגרסה האיטלקית.
יום 1
זהו למעשה היום הראשון שלך בעבודה; מספר אלמנטים כבר הוכנסו למשחק, אבל ברגע המדויק הזה הם לא יהיו נחוצים כמו מאוחר יותר. אתם מוזמנים לעיין בספר החוקים, לבחון את העלון היומי של השר, אולם אף אחד מהמרכיבים הללו לא יהיה קריטי. יתחיל היום שבו תתקשר למהגר הראשון; כדי לעשות זאת, תצטרך ללחוץ על הרמקולים על גג הבניין, ואז המפקח יצעק "הבא"; לאחר שהחלטת אם האדם מתקבל או לא, לחץ שוב כדי שהמפקח יתקשר למהגר הבא שיעמוד למשפט. ברגע שדמותו של אדם נכנסת לבניין, אך לפני שהוא נמצא מולך בגוף ראשון, תוכל להוציא את החותמת ולחסוך שניות יקרות. ביום זה יש שני חוקים, רק אזרחי ארסטוצקן מותרים, וכל המהגרים חייבים להיות בעלי דרכון; אם אתה נותן למישהו לעבור, או מונע גישה בצורה שגויה, אתה עלול למצוא את עצמך עם שני ציטוטים טובים למחרת ובכך לקבל את העונשים הראשונים שלך. לבסוף, כל יום עבודה יציג בפניכם אירועים מתוסרטים, בדרך כלל אלה יהיו מאותו לאום, המסמכים שלהם יהיו תקינים, או שגויים; אם תיקח את האירועים האלה בחשבון, תוכל לקבל או לדחות את האנשים האלה אפילו בלי לבדוק את המסמכים כראוי. בסוף כל יום עבודה יוענקו לך חמש נקודות זכות עבור כל מהגר שהתקבל או נדחה כהלכה; וכמובן, אותו סכום ינוכה ממך על כל טעות שנעשתה.
יום 2
ביום השני לעבודה המשחק יגדל מורכבות עם כניסת מערכת הבידוק. בשלב זה, אתה יכול לקבל אנשים מכל לאום; עם זאת, תצטרך לבדוק היטב את הדרכונים שלהם כדי לוודא שאין סתירות עם הנתונים בכרטיסים; אם יש כאלה, למנוע גישה מהאדם הנוגע בדבר. אי-התאמות אלו עשויות לכלול: תאריך התפוגה, התמונה השונה עם האדם מולו אתה בעצם, מין לא נכון, שם בדוי של עיר המוצא (במקרה זה עליך תמיד לבדוק את המפה האזורית בספר החוקים שלך) או במקרה של מהגרים מארסטוצקה שם המחוז. אחרי ששת המהגרים הראשונים, יהיה פיגוע שיסיים את יום העבודה שלך.
יום 3
במהלך יום העבודה השלישי, כל זר (למעט אלו מארסטוטקזה, בעלי דרכון אפור) חייב להיות בעל כרטיס כניסה תקף כדי להתקבל. כשלוקחים דרכון מהשולחן, הכרטיס יימצא מתחת למסמך שאספתם זה עתה אם למהגר יש כזה; תהליך זה יחזור על עצמו עבור כל אדם ככל שהמשחק עצמו יתקדם. על כל כרטיס מודפס תאריך, כדי שיהיה תקף, תאריך זה חייב להיות זהה להיום. בכל פעם שאתה מקבל מהגר או לא, תצטרך להחזיר את הדרכון והכרטיס שלו לפני שהוא עוזב. אם מסיבה כלשהי איבד אחד המהגרים את כרטיס הכניסה שלו, היכנסו למצב בדיקה והצביעו על הכלל הקובע שכל מהגר חייב להציג כרטיס כדי להיכנס; הם יכלו למצוא אותו, אולם אתה יכול להחליט פשוט למנוע כניסה לכל מי שאין לו, בדרך זו תרוויח זמן יקר, וגם אם המהגר היה ברשותו של הכרטיס לא יינתן לך שום קנס.
יום 4
ביום הרביעי יוכנסו בקשות הבאות למהגרים; במקום כרטיס כניסה פשוט, כעת, יידרש אישור. אם הכרטיסים תקפים לתאריך, לאישורים במקום זאת יהיה תאריך תפוגה, ועל אלו תמצאו גם את נתוני המהגר, כגון שם, מספר דרכון, מטרת הביקור ומשך הזמן; אם הפרטים שונים מאלה שבדרכון, יש למנוע גישה מהאדם שנפנה אליו. קרא בעיון את הדיאלוגים של האנשים שתמצא מולך אם סיבת הביקור או משך הזמן שלו אינם תואמים את אלו המופיעים בהיתר, שללו את הגישה. אזרחי ארסטוצקן יצטרכו להציג תעודת זהות; בנוסף לתמונה, השם ותאריך הלידה, הכל חייב להתאים לדרכון, בנוסף על הכרטיס תמצא משקל וגובה, אתה יכול למצוא את הנתונים האלה בפינה הימנית התחתונה של הכלים המשרדיים שלך; ניתן לבדוק את הגובה באמצעות הקו מאחורי האדם עצמו, וכרגיל יש לבדוק את מחוז המוצא במפה האזורית. אם אתה מתגעגע לפרט כלשהו בדיאלוג של אחד המהגרים, אתה יכול להאזין לו שוב בתמלול האודיו. טביעות אצבע יהיו שימושיות רק לעתים רחוקות ורק אם תחליט לחקור אדם על ההבדלים בנתונים שהוא מציג; אם טביעות האצבע אינן תואמות, היכנס למצב בדיקה וחבר את טביעת האצבע עצמה לזו שמספקת ההקלטות. ביום זה אתה יכול גם להרוויח כמה אסימוני אומה על ידי הכנסת אדם ללא קשר אם הוא יכול או לא, המהגרים האלה יהיו החמישי והשמיני. בסופו של יום תקבלו הודעה ששכר הדירה שלכם זה עתה עלה, זה לא ישפיע על היום הנוכחי, אבל מהיום שלאחר מכן תצטרכו לשלם עשרים וחמישה זיכויים.
יום 5
במהלך היום החמישי, תצטרכו לשים לב היטב לאירועי חדשות; במיוחד עם המהגר וינס לסטריד המבוקש על רצח. אתה יכול להחליט לא לקבל את האיש, בדרך זו, לעומת זאת, תוקצה לך ציטוט (או עונש אם כבר צברת שני ציטוטים); בחירה זו לא תשפיע על המשחק מעתה ואילך, פרט לכך שאתה עשוי לקרוא על זה משהו בעיתון; אבל מטעמי רווח טהור ופשוט, אישור כניסתו הוא הדבר הנוח ביותר.
מעצר יהיה מרכיב חדש שיוצג ביום הספציפי הזה; יש להשתמש בדבר הזה רק בנסיבות מסוימות, כגון כאשר מישהו מסרב לעזוב. בסופו של יום תקבלו גם את השדרוג הראשון שלכם, מעתה והלאה לכניסה ויציאה ממצב בדיקה, פשוט הקש על מקש הרווח. המהגר התשיעי ייתן לך אסימון אם ייכנס, יחד עם ציטוט.
יום 6
ביום זה יוצג מסמך חדש, כל הנכנסים מטעמי עבודה יצטרכו להיות גם עם כרטיס עבודה. בנוסף לשם המהגר, על הכרטיס להיות תאריך תקף של הפסקת העבודה הנדונה, והוא חייב להתאים לתקופת השהות של האדם הנוגע בדבר. יתר על כן, מעתה והלאה יש לסגור את כל החותמות. האדם השני שייכנס ימסור פתק בנוגע לדרי לודום, המהגר השביעי של היום; אם תיכנסו למצב בידוק כאשר האיש הנוגע יופיע לפניכם, קשרו את השם בדרכון שלכם לפתק שניתן לכם, תינתן לכם האפשרות להורות על מעצר, אולם, כמו במקרה הקודם, קבל הגבר לא ישיר להשפיע על המשך המשחק עצמו. המהגר התשיעי יהיה מחבל, אבל רק אם מונעים ממנו גישה, אחרת המחבל יהיה האדם הבא; אז אם עדיין לא קיבלת הצעות מחיר במהלך היום, אולי תרצה להכניס את זה כדי לקבל קצת יותר ערך. המהגר החמישי יזכה אותך באסימון אם יאפשר לו להיכנס.
יום 7
כתוצאה ממתקפת הטרור שלשום, תינתן לך אפשרות החיפוש, ויהיה צורך לבצע חיפוש בכל אזרחי קולכי. כדי לעשות זאת, תחילה תצטרך למצוא אי התאמות בנתוני המהגר במצב הבידוק ולאחר מכן ללחוץ על כפתור החיפוש. במקרה של אזרחי קולכי, תצטרכו אפוא להיכנס למצב בדיקה ולחבר את כלל "חפש את כל הקולכיים" בספר החוקים עם האנשים שתמצאו מולכם; תקבל תמונה של האנשים הניתנת לסיבוב ובאמצעות הניתוח שלו, תמצא חפצים אסורים. בנוסף לגורם זה, לא יתאפשר נשק או סחורה בארסטוצקה; הדבר הזה כרגע לא ממש רלוונטי עד לערך השביעי, אבל ההבדל במשקל יכול להיות סיבה טובה לבדוק את המהגר שלפניכם ואז לנתח את התמונה הניתנת לסיבוב. בכניסה השביעית (כפי שהוזכר לעיל) יש חפצים מופרזים, לאחר שזיהיתם את החפצים הללו באמצעות התמונה המסתובבת, האיש יציע לכם עשרה קרדיטים כדי שתוכלו להיכנס בכל מקרה, קרדיטים שאני ממליץ לכם בחום לקבל.
יום 8
יום העבודה השמיני יוסיף שינויים משמעותיים, כאשר הראשון שבהם הוא שאין עוד צורך לחקור קולצ'יאנים; שנית, הכנסות פוטנציאליות יכללו גם דיפלומטים; אלה יהיו ברשותם גם דרכון וגם אישור דיפלומטי; ייתכן שתמצא אי התאמות גם במסמך הראשון וגם במסמך השני. עם זאת, זה לא יהווה בעיה במשך כמה ימים, אבל ודא שהארץ של Arstotzka רשומה באישור. לבסוף, תתווסף למשחק גם עלילה נרטיבית של ממש, המתייחסת לחוליית הטרור EZIC; הערך החמישי יהיה אחד של EZIC וייתן לך פתק עם הכיתוב "קורמן דרקס"; הערך התשיעי יהיה האדם הנושא את השם הזה; לא תצטרך לתת את הפתק לגבר (או לאישה, מכיוון שהמראה ייווצר באקראי), אבל הוא יחזור למחרת אם לא תעשה זאת; במסירת הפתק יינתן לך מסמך מקודד; אז אתה יכול להחליט אם לתת לו להיכנס. בסופו של יום, תוכלו לקבל את העדכון השני, בלחיצה על כפתור הטאב תיגשו מיד לחותמות הויזה. המהגר השלישי יזכה אותך באסימון אם יאפשר לו להיכנס.
יום 9
בתחילת היום, כשתתקשר למהגר הראשון, יבקר אותך משמר הגבול הקורא לעצמו קלנסק. השומר הידידותי הזה יציע לך חמישה קרדיטים נחמדים על כל שני אנשים שתכניס למעצר; כרגע לא ניתן להגדיל את סכום התשלום של Calensk והוא יגדל בחמישה זיכויים עד שיגיע לשלושים; אז אל תטרח לשים יותר משני אנשים במעצר לפני שהשומר יבקר אותך שוב. זמן המשחק לא ירוץ בזמן שאתה מדבר עם Calensk, אבל יתחיל מחדש ברגע שהוא עוזב את התחנה שלך; לאחר מכן התכונן מיד ללחוץ על הרמקול כדי להתקשר לאדם הבא בתור. בנוסף לעניין הזה, יהיה עוד משחק קטן ומסקרן בין שר למתחזה; זה לא ישפיע על העלילה הראשית, אז תן לזה רק משקל כמו שעשרה קרדיטים יעשו לך. קורמן דרקס יופיע שוב בתור הערך התשיעי אם התעלמת ממנו ביום הקודם, ולא יעזוב את התחנה שלך עד שתיתן לו את פתק ה-EZIC, הוא ייתן לך מסמך בתמורה וכרגיל תוכל לאשר את כניסתו או פחות. אז יכנס גם מבריח ויבצע פיגוע (זה יופיע כאזרח ארסטוזקה ותוכל לגלות שהוא מבריח על ידי בדיקת אי התאמה במשקל). אם תחליט לזהות מבריח זה, אחר יכנס עד סוף יום העבודה, ויאפשר לאחד לעבור במקום; היום יסתיים; אז זכרו תמיד לבדוק את משקלם של אזרחי ארסטוזקה לאחר הכניסה התשיעית.
יום 10
ליום זה לא יהיו סיבוכים חדשים, עם זאת, מה שיקרה יהיה חשוב לעלילה של המשחק. הכניסה הראשונה תהיה רשות חטיבת גרסטין המזרחית, שתשאיר לכם לוח שתוכלו לתלות מאחורי הראש.
לערך הרביעי לא תהיה כל נייר עבודה, אז אולי ימהר לאשר אותו; אם תבצע את התהליך הרגיל של הוצאת ספר החוקים ושימוש במצב הבדיקה כדי להצביע על הדרכון, האדם הנוגע בדבר יסרב לעשות זאת ויהיה עליו להכניס למעצר; אז תתמודד עם זה רק אם אתה צריך את חמשת הקרדיטים מקלנסק. לבסוף, סוכן נוסף של EZIC ישאיר לך צופן.
יום 11
הדברים יסתבכו יותר ביום האחד-עשר, למרות שלא תחוו שינויים כללים. המהגרים יתחילו להצטופף במקום, למרבה המזל, בהיתרי הכניסה יהיו רק שני סוגי כלבי ים, אותם ניתן לזהות במעט זמן תרגול. עם זאת, לכרטיסי עבודה יהיו ארבעה סוגים שונים של חותמות, לכן כדאי יהיה לבדוק את החותמות על אלה כאשר הם ניתנים לך; לעיתים לא תהיה חותמת על מסמכים אלו, ובמקרה זה ניתן לשלול גישה לאדם הנוגע בדבר באופן מיידי. כדי לראות איך נראים החותמות הנכונות, פתח את ספר החוקים שלך ובחן את "מסמכים", ולאחר מכן "אישור כניסה" או "Work Pass". Jorji Costava יופיע עם מסמכים תקפים במהלך היום אם לא קיבלת את כניסתו בעבר; זו תהיה ההזדמנות האחרונה שלך לקבל את אסימון אובריסטן. לאחר הערך התשיעי, שימו לב היטב למשקלם של אנשי ארסטוצקן כדי לזהות מבריח פוטנציאלי. יתרה מזאת, גם בין הזרים יהיו כמה מבריחים, והם יתגלו רק לאחר חיפוש מדוקדק ויסודי בהם, אולם ודאי כבר תמצא בהם כמה סתירות קטנות שיובילו אותך לבצע את החיפוש בכל מקרה; לכן אתה יכול להחליט לדחות את הגישה גם מבלי לעקוב אחר התהליך כולו. כל אזרח בארסטוצקן עם משקל שונה הוא בהחלט מבריח ויש להעמידו במעצר, על ידי כך עם ארבעה אנשים, קלנסק יעניק לך עשרה קרדיטים ביום השלושה עשר. בתום יום העבודה, אם רכשתם את שני השדרוגים הקודמים, תוכלו לרכוש גם את שדרוג הקיצור לספר החוקים, כך תוכלו לגשת לחלקים השונים בספר החוקים ללא צורך בהכרח ללכת לקדמתו. אתה יכול גם לקבל שוחד של אלף קרדיטים מחבר EZIC; אולם, אם לא תקבל את ההצעה, אלפיים יוצעו לך למחרת בערב; אם תסכים לקבל שוחד, אתה תתחייב להכניס אדם מסוים במהלך היום הארבעה עשר, אחרת תיגמר רע מאוד. לבסוף, היום הזה הוא המקום בו העלילה תתחיל לקבל תפנית יפה; חבר ב-EZIC יבקר אותך ומה שתעשה איתו ישפיע על סיום המשחק; אם תיישר את הפתח המרכזי העליון על הצופן עם השמש על המסמך המוצפן, תקבל שם; אישור הכניסה שלו יהיה חסר והכנסתו תעלה לך ציטוט; אולם אם לא תאפשר לו להיכנס, האדם התשיעי שיופיע באותו היום יהיה חבר אחר ב-EZIC שיאיים עליך.
יום 12
ביום השנים עשר תקבלו את ביקורו הראשון של שר המידע החקירתי מ' וונאל. כמו בביקורים אחרים מסוג זה, הזמן לא יעבור; אם תיתן לו את הצופן EZIC תיגמר רע, אז פשוט תן לו את התג שלו ואת התמונה של סמל ה-EZIC. עם זאת, היום יסתיים במהלך הכניסה השמינית (או בשעה 18:00 אם אירוע זה לא קרה קודם לכן) עקב פיגוע טרור. כאמור, יוצעו לך אלפיים קרדיטים על ידי חבר EZIC אם לא קיבלת את הצעתו הראשונה, אך גם במקרה זה אינך יכול לקבל. כמו כן, תינתן לך ההזדמנות לשפר את הדירה שלך על ידי תשלום מאה קרדיט, גורם זה לא ישפיע ישירות על המשחק, אך בהשגת המעמד החמישי של הדירה תקבל גם הישג. הערך הרביעי הוא אזרח ארסטוצקה, הוא ייתן לך ארבעה מסמכים, אם תמסור את המסמכים האלה לאדם הבא שכתוב "מהנדס" על כרטיס העבודה שלו, תקבל אסימון.
יום 13
בעקבות מתקפת הטרור ביום הקודם, כל הזרים יצטרכו לספק זיהוי נוסף כדי לקבל גישה לארסוצקה; תוספות אלו מכילות נתונים על גובה, משקל, תיאור המראה הפיזי של האדם הנוגע בדבר (אך לא התמונה) ותאריך התפוגה של המסמך עצמו; כמו בתעודות זהות רגילות, אתה יכול לקבל או לדחות את האדם אם גובהו או משקלו אינם תואמים; או לשים אותם במעצר כדי לקבל קרדיטים מקלנסק. אחת הכניסות תתלונן על איך היה קל יותר לשחד את המפקח כדי להיכנס מהר יותר, לזו אולי יש מסמכים תקפים ואולי לא. בסופו של יום, אם תקבל את אחד מהשוחדים מ-EZIC, החסכונות שלך עלולים להיתפס, כך שתוכל להחליט להרוויח יותר כסף ממה שאתה יכול להוציא ביום בודד זה; למרבה המזל, כל החסכונות שלך יוחזרו לך ביום הארבעה עשר. הערך השישי הוא אדם בשם פיליפה האסה, אם תקבל אותו, תקבל ציטוט, אולם כעבור מספר ימים הוא ייתן לך עשרה קרדיטים כדי לאשר אותו עם מסמכים תקפים.
יום 14
ביום העבודה הזה יתווסף מכונאי חדש; תינתן לך רשימה עם שלושת הפנים של הפושעים המבוקשים ביותר; ייכלל בעלון היומי; כאשר אחד מהפושעים הללו יופיע, תצטרך לחבר את פניו לתמונה המתאימה במרכז דף העלונים כדי לחקור ולעצור אותו. אחרי הכניסה התשיעית, סטפני גרייר יבקר אותך, סוכן EZIC שיתקבל אם תקבל את השוחד, אחרת תקבל סוף רע. לאחר מכן ייווצר מבריח באופן אקראי; אם תקבל גם את זה, תתרחש פיגוע טרור ויסתיים היום; אז בדוק את משקלו של אדם. בסופו של יום, תוכלו לרכוש את השיפור הרביעי והאחרון של המשחק, כך שכאשר תיכנסו למצב בדיקה ותחברו שני בדיקות, תוכלו להשתמש בלחיצה הכפולה כדי להאיץ את הזמן.
יום 15
ביום זה לא יהיו שינויים בכללים, אך תצטרכו לשים לב היטב לערך השני, שכן הוא ישאיר פצצה נחמדה על שולחנכם; קלנסק יגיע אליך ככניסה השלישית ויורה לך לנטרל אותה; כדי לעשות זאת, לחץ וגרור את הפצצה מהשולחן אל התצוגה של המסמכים שלך; לאחר מכן לחץ על ארבעת הברגים בחלק העליון כדי להסיר את הפאנל.
ניתן לעקוב אחר ארבעת הכבלים במרכז אל ארבעת התיבות שמספרן אחד עד ארבע; חתוך את הכבל המתאים למספר אחד, אחר כך שניים, שלוש ולבסוף ארבע; אם ייקח לך יותר מדי זמן, הפצצה תתפוצץ. הכנס את קודי ה-EZIC בכניסה השביעית כדי לקבל פתק. בנוסף לעסק היפה והמצחיק הזה, לאחר הכניסה התשיעית, ייווצר באקראי מבריח שיגרום לפיגוע טרור אם ייכנס.
יום 16
במהלך היום הששה עשר יפחת מספר השומרים המוצבים מחמישה לשלושה, וגם יינתן לך מפתח. בכל פעם שמישהו קופץ מעל השולחן, אפשר לפתוח, בזכות המפתח, מנעול שיופיע בצד ימין למעלה של מסך המסמכים, ולקחת אקדח הרגעה עם שלוש יריות; תצטרך לכוון את הכוונת לעבר האדם שרץ ולירות; כך תקבלו גם כמה קרדיטים בונוסים.
יום 17
לא יקרה הרבה ביום השבע-עשר הזה; תפגשו שומר חדש בשם סרג'יו, ועוד כמה ביקורים של חברי EZIC. סרג'יו עלול להיהרג אם אתה לא מהיר מספיק לירות באנשים שמנסים לקפוץ מעבר למחסום; נסה לגרום לו לשרוד כדי לקבל קרדיט בונוס. עיתונאי עם דרכון וכרטיס עיתונות יבקר אתכם; הכרטיס המדובר לא יהיה תקף לכניסה, ותקבל ציטוט על הכנסתו; הדבר היחיד שישתנה כתוצאה מהחלטתך יהיה כתבה בעיתון למחרת. בסוף יום העבודה, אם תתנו לסוכנת EZIC מארי אסקאלי להיכנס, תקבלו עשרים קרדיטים כבונוס מהארגון; בנוסף תינתן לך הזדמנות לשדרג את דירתך לדרגה 6; שכר הדירה יעלה, אך עלות חשבון החימום תקטן.
יום 18
היום הזה בהחלט יסבך את המשחק, כבר לא תוכלו לדחות אנשים מבלי לספק גם סיבה מוצדקת, אחרת תקבלו הצעת מחיר יפה. לשם כך תצטרכו לשאול את המתעניין לגבי הפערים שזיהיתם, לאחר מכן תוכלו להדפיס את סיבת הסירוב. היום יסתיים לאחר הכניסה השמינית ללא קשר אם השעה 18:00 או לא, שכן פיגוע נוסף יתרחש; תמיד תהיה מוכן לפגוע באנשים שמנסים לקפוץ מעבר למחסום ולקבל את עשרים קרדיט הבונוס. לאחר סיום העבודה, קלנסק יבקר אותך, וישלם לך את חמש הזיכויים הרגילים עבור שני המעצרים עד לסכום של שלושים קרדיטים. לבסוף, אתה יכול להחליט לבזבז עשרים וחמישה זיכויים על מתנה לילד שלך מכיוון שלמחרת יהיה יום הולדתו.
יום 19
במהלך היום התשעה עשר, כל אזרחי אימפוריאן לא יוכלו להיכנס; לאחר מכן הוציאו את ספר החוקים הנחמד שלכם וקשרו את הדרכון של האדם הנוגע לכלל, לפני החזרת המסמכים והדפסת סיבת הסירוב. ג'ורג'י קוסטה יופיע שוב, ללא קשר להחלטתך, הוא ימשיך להופיע בעתיד. בסופו של יום, אם קניתם מתנה לילדכם, תקבלו את התמונה שלו.
יום 20
ההגבלה על אזרחים אימפוריאנים תוסר; בנוסף לכך, תצטרכו להתמודד עם החלטה חשובה, למעשה, תקבלו פתק מסוכן EZIC (הערך השלישי) לגבי אדם בשם חאלד איסטום, ותתבקשו להרעיל את האדם הזה שייכנס. בתור המהגר התשיעי באותו יום. לשם כך, תצטרך לקחת את המעטפה שסוכן EZIC ייתן לך, ואז ללחוץ על שלושת החצים הרצופים כדי לפתוח את הרעל, ואז להרים אותו לכיוון חאלד וללחוץ עליו עם העכבר כדי להחיל אותו; אם תקבל מאוחר יותר את כניסתו, הוא ושומר ימותו, אבל אם תכחיש זאת, שלושה אנשים מאחוריו ימותו. לאחר עניין זה, הקפד לבדוק כל אדם עם אי התאמה במשקל, שכן מחבל מתאבד יצוץ באקראי במהלך הערכים הבאים. בסופו של יום, אם הרעלת את חאלד, תקבלו עשרים קרדיטים, ועוד עשרים אם דימיטרי יבחין במשהו נוסף מלבד הלוח שעל הקיר.
יום 21
ביום זה יוצג מכונאי חדש, בקשת המקלט; עם זאת, כל מבקש חייב לקבל את הזיכיון. המרכיבים שהופכים זיכיון לפסול הם הפערים הרגילים עם הנתונים בדרכון. מתקפת טרור תתרחש במהלך הכניסה השמינית, ודא שפגעת במחבל כדי לקבל את הבונוס שלך. הערך השישי יהיה אדם בשם דניק לורון, אם תתנו לו להיכנס, הוא יחזור בעוד יומיים עם המסמכים הנכונים ועם אסימון. בסופו של יום תינתן אפשרות לאמץ נכד תמורת ארבעים נקודות, תקבלו מאה נקודות פרס למחרת, אבל מעתה תשלמו חמש נקודות על הוצאות מחיה.
יום 22
אין מכניקה חדשה ליום זה; עם זאת, יהיו לך מספר אפשרויות לקבל זיכויים בונוסים על ידי קבלת מתנות על מה שעשית בעבר או שוחד; היום יימשך עד הכניסה התשיעית. מהכניסה העשירית ואילך, ייווצרו מבריחים באופן אקראי, אז שימו לב תמיד לאי-התאמות במשקל; אם תיתן לאחד הרעים האלה לעבור, הוא בוודאי יבצע פיגוע ויסיים את היום מיד; ברור שככל שתשקיע יותר במעצר, כך תקבל יותר תשלום על ידי Calensk בסיום העבודה.
יום 23
תבחינו באדם לבוש באדום מסתובב ברקע; בנוסף ליכולת להשיג רובה צלפים, תלוי מה אתה עושה ביום זה, אתה תשפיע על סיום המשחק. שליח EZIC ייתן לך הערה לגבי הריגת האיש בחליפה האדומה; בהחזרת הפתק לשליח תקבל מפתח כסף, שבעזרתו תוכל לפתוח את רובה הצלפים; פגיעה בגבר באדום תביא לך יעד; יתרה מכך, תצטרך לפגוע במהגר שינסה להתגנב פנימה כדי להמשיך את יומו; המהגר הזה יקפוץ את המחסום במהלך הכניסה השמינית.
יום 24
במהלך היום העשרים וארבעה, תקבלו את האפשרות לתפוס דרכונים, ברור שתצטרכו גם לספק סיבה טובה לכך; כדי לבצע הליך זה, לחץ על המסמך וגרור אותו למגירה בפינה השמאלית התחתונה.
יתרה מכך, ביום זה תצטרכו גם להחרים את הדרכונים של כל אזרחי ארסטוצקה, שתעודת זהות הונפקה במחוז אטלן. גם היום יכול להתרחש פיגוע מהכניסה התשיעית, כרגיל, בדקו היטב את משקל האנשים. לבסוף בסופו של יום, אם משפחתך גרה בדירה כיתה ו', תהיה לך הזדמנות לרכוש כיתה ה', כך תקבל הישג.
יום 25
עד עכשיו אבעבועות שחורות תבוטל מכל הפלנטה, אולם לא ניתן לומר את אותו הדבר לגבי פוליו; עקב מגיפה בפדרציה המאוחדת, תצטרך למנוע כניסה לכל המהגרים מאותה מדינה; תצטרך גם להמשיך להחרים את הדרכונים של אזרחי ארסטוצקה עם דרכונים שהונפקו במחוז אטלן. סרג'יו יגיש לך בקשה ליומיים; שי פירוסוקה, האדם שדימיטרי הורה לך לשחרר, יופיע היום; יתרה מכך, הכניסה השביעית עשויה לזכות אותך באסימון.
יום 26
היום יידרש מסמך חדש מכל המהגרים; תעודת חיסון פוליו; עכשיו אפילו אנשים מהפדרציה המאוחדת יכולים להיכנס, כמובן רק אם המסמכים שלהם מסודרים. תעודת החיסון תכלול נתונים כגון שם, מספר דרכון ותאריך החיסון; אלה יהיו בתוקף רק לשלוש שנים, כך שכל תאריך לפני 18 בדצמבר 1989 לא יספיק. תן לאליסה להיכנס כדי לזכות במספר נקודות בונוס. מתקפת הטרור הקלאסית לא תחסר, וכרגיל תצטרכו לפעול במהירות כדי למנוע את הרג סרגיו; למרבה הצער הפעם תאלצו להתמודד עם שלושה מחבלים, אחד שיקפוץ מהקיר ושניים נוסעים על אופנוע; פגע ברוכב האופנוע התחתון כדי להוציא גם את בן לוויה שלו, ואז התמקד במי שקופץ על הקיר; השתמש בשני כלי הנשק אם נגמרת לך התחמושת.
יום 27
לכל אלו שלא אהבו את הבלגן שנוצר מתעודות החיסון, תשמחו לדעת שאישור הכניסה ותוספת הזהות ייכללו מעתה באישור כניסה בודד. על מסמך זה להכיל שם תקף, מספר דרכון, סיבת ביקור, משך זמן, גובה, משקל, מראה ולבסוף חותמת השר, שאסור לפקע גם היא. הבקשה הסופית של ה-EZIC תתרחש גם היום, אם פעלת לפי ההוראות שלהם עד כה היום, וודא שלא תפספס את זה; אבל אם אתה רוצה להשיג את הסוף הפטריוטי אל תעקוב אחריו. בסיום היום, אם סרג'יו בחיים ואישרת את הכניסה של אליסה, תקבל מאה קרדיט בונוס בנוסף לעשרים אם פעלת לפי הוראת ה-EZIC.
יום 28
מהיום יש להחרים את כל הדרכונים של אזרחי ארסטוצקה ללא קשר לשאלה אם תאשר את כניסתם או לא. היום יסתיים בפיגוע בעקבות הכניסה השביעית; והדרכון שלך, יחד עם אלה של משפחתך, יוחרמו.
יום 29
נותרו רק ימים ספורים לסיום, היום תינתן לך הזדמנות לגשת לכמה סופים שונים כאשר ג'ורג'י קוסטה יופיע, ויסביר כיצד ניתן לברוח לאובריסטאן; אם תחליט על הסוף הזה, תצטרך לקחת דרכונים משני אזרחי אובריסטן שתפגוש, תצטרך גם לצבור לפחות עשרים וחמישה זיכויים עבור מספר בני המשפחה שאתה מתכוון לברוח איתך. בסופו של יום אשת הפקח עוד תהיה בחיים, תקבלו תמונה משפחתית שתוכלו לתלות על הקיר; אתה עדיין יכול לברוח לאובריסטאן למחרת, מכיוון שאולי אין לך מספיק דרכונים לכל המשפחה שלך לברוח.
יום 30
לא יהיו כללים חדשים או סיבוכים היום; עם זאת תצטרך להיות מסוגל לבחור כיצד לסיים את המשחק בהתאם לדיאלוגים המתרחשים.
יום 31
היום הוא היום הלפני אחרון במשחק וסופים שונים יהיו נגישים בהתאם לפעולות שלך עם סוכני EZIC לאורך כל המשחק. כשתגיעו לכניסה השמינית, ה-EZIC יתקוף עם שני חברים. אם השלמת לפחות ארבע מתוך חמש הפקודות של התא, סוכן יבקר אותנו ככניסה שניה, כאשר השניים האחרים יתקפו, תקבל סוף אחר אם תיתן להם להרוס את החומה; אבל על ידי פגיעה באחד מאלה, או בשניהם, תסיים את היום. אם לא ביצעת את הפקודות של ה-EZIC במהלך המשחק, כשהסוכנים פוגעים, התחתון ינסה לתקוף את הבקתה, ואם הוא יצליח, אתה תמות מיד; אם תעצרו את הסוכן הזה, אבל לא את זה שלמעלה, תקבלו סוף רע; אם תביס לבסוף את שני הסוכנים, תסיים את היום. לסיים את היום, עדיין יש לך אפשרות לברוח לאובריסטאן.
יום 32
זה יהיה היום האחרון של המשחק, בהתאם למה שעשיתם במהלך כל המשחק, תוכלו לקבל אחד משלושה סופים בהתאם למה שתגידו ל-M. Vonel!