תְשׁוּמַת לֵב
הפתרון מבוסס על גרסת המחשב האמריקאית של המשחק, כך שייתכנו הבדלים בגרסה האיטלקית ו/או עבור פלטפורמות אחרות.
הקצה
מוכן להרוג הרבה אורקים? עם הכניסה למשחק, יהיה עליך ליצור פרופיל. כל פרופיל קשור לגיבור ספציפי, אשף המלחמה או המכשפה. אשף המלחמה הוא הגיבור העיקרי שלך להתקדם איתו. מתחילים צריכים להשתמש בו עבור רוב הפתרון הזה. למכשפות יש הרבה יכולות ארוכות טווח או שליטה. הוא יכול לזמן אורקים להילחם לצדו, או להפוך אותם לפוחלצים. אם אתה רוצה לשחק עם חברים, או סתם להרגיש הרפתקני יותר, המכשפה יכולה להיות הבחירה שלך. שני הגיבורים מתחילים עם יכולות שונות שתוכלו לשדרג ככל שתרוויחו גולגולות לבזבז. נדבר על זה מאוחר יותר. כשאתה מתחיל, לא יהיו לך גולגולות, אז הדבר היחיד שאתה צריך לעשות הוא להמשיך. בחר את הרמה הראשונה של מסע הפרסום כדי להתחיל. יוצג לכם מסך הדרכה, בו יוסברו כל היסודות של המשחק. המטרה היא להשאיר את האורקים באזור מבלי לתת להם לברוח. כדי לעשות זאת, השתמש במלכודת, ביכולות שלך, או הזמינו מיניונים כדי לסייע לך. הם נרכשים עם מטבעות שהרוויחו על ידי ניצחון על אורקים. האורקים יוצאים מהשערים הכחולים. תוכל לראות את המסלול שאתה צריך ללכת ליציאה על ידי הסתכלות על קו כחול קטן. בפינה הימנית העליונה של המסך, תראה עיגול כחול ובתוכו מספר, זה מד ה-Rift שלך, המספר יירד בכל פעם שאורק יצליח לברוח. אם זה מגיע לאפס, אתה מפסיד. מימין למד Rift נמצא מד Waves, שמראה עם כמה גלים של אורקים תתמודדו בשלב. אם תלחץ על [B], מקש ברירת המחדל, תפריט הרכישה ייפתח. לפני גל של התקפות אורקים, תוכל לראות מול איזה סוג של אורקים אתה מתמודד בחלק העליון של המסך, וריחוף מעל התמונות נותן לך מידע נוסף. בתחתית המסך נמצא סרגל Loadout, בעזרתו ניתן להקצות מלכודות והתקפות בבחירה מהירה – כל מספר מתאים לאותו מספר במקלדת. בשלב זה, תהיה לך רק גישה להתקפה סטנדרטית אחת ולשתי מלכודות, טאר וחומת חץ. ציידו את שלושתם לבר שלכם. Blunderbuss היא המתקפה הסטנדרטית של אשף המלחמה. לחיצה על לחצן העכבר השמאלי מבצעת התקפת ירי עם רובה ציד, בעוד כפתור העכבר הימני יורה פצצת זמן. השטח הוא רק קו ישר. כל מה שאתה צריך לעשות זה להכין הרבה מלכודות. טאר מאטה את האורקים, בעוד שקיר החץ יירה מטח חיצים. מקם את קירות החץ שלך ליד הזפת, כדי שתוכל להכות את האורקים המואטים מספר פעמים. התחל בחדר הריק מימין לפורטל הכחול. מקם את טאר במקום בו אתה רואה את הקווים הכחולים המצוירים, שם ילכו האורקים. כאשר אתה חושב שאתה מוכן להתחיל, לחץ על מקש ברירת המחדל [G] כדי להתחיל את הרמה. האורקים יתחילו להגיע מהפורטל הכחול. לעת עתה, אתה לא צריך לדאוג להיפגע יותר מדי, האורקים האלה בקושי יכולים לתקוף אלא אם אתה קרוב אליהם. שמור מרחק ותירה את הבלנדרבוס שלך. השימוש ביכולת המשנית של הפצצה יכול להיות מאוד שימושי אם אתה מוצף, אבל הגבל את השימוש בה רק אם יש צורך שכן הוא משתמש במאנה כחולה. הוא נטען מחדש, אז אתה צריך לתת לו זמן ולשמור אותו מתי שאתה באמת צריך את זה. לא ייקח הרבה זמן לסיים את הגל הראשון הזה. הרוג את כל האורקים ותהיה בגל השני. בין גלים, אתה יכול למכור מלכודות מיותרות ולהחליף מלכודות בסרגל הבחירה המהיר שלך. בזמן המלחמה בהמוני אורקים במהלך גל, לא תוכל לשנות יכולות, כאשר גל מתחיל, לא תוכל לגשת לבחירות שלך עד הגל הבא. זכור לשים לב היכן אתה מניח את המלכודות שלך, כי לא תוכל למכור עד שתסיים כמות מסוימת של גלים. השתמש בחלל בחכמה, ובדוק תמיד אם למשטח יש מספיק מקום למלכודות אחרות. ממש כמו בפעם הראשונה, יהיה לכם מספיק זמן להתכונן בין שני הגלים. כשתהיה מוכן, הקש על [G] כברירת מחדל כדי להמשיך. כשכל הגלים יסתיימו, תתוגמלו במלכודות וגולגולות חדשות. כעת, אתה יכול לפתוח את ספר הלחשים שבו אתה יכול לרכוש כלי נשק, מלכודות ועוד. אם תלחץ על מלכודת, נשק או כל דבר אחר שכבר בבעלותך, תוכל גם להוציא גולגולות כדי לקבל שדרוגים. קנה מה שאתה רוצה והמשך לשלב הבא כשתהיה מוכן.
מנהרות
בשלב זה תצטרכו להתמודד עם שני פורטלים במקום אחד. לאחר הגל הראשון, הפורטל הראשון ייסגר והשני ייפתח. זה אומר שתצטרכו לשים לב מהיכן מגיעים האורקים. תהיה לך גם גישה למלכודת Spike החדשה. ציידו אותו בסרגל הבחירה המהיר שלכם, הוא זול ויעיל להרג אורקים חלשים יותר. זכור, טאר עדיין יעיל במיוחד בשליטה בהמון אורקים. בניגוד ל-Spike או Arrow Walls, לא תצטרכו זמן להיטען מחדש. אם אתה לא רוצה לבזבז זמן, שני המסלולים מתכנסים במרכז. השתמש במלכודות זפת, ספייק או חץ ליד או בתחתית המדרגות משמאל או ימין. זכור, באזורים גדולים כמו זה, מלכודות החצים יכולות לכסות יותר קרקע. בעוד מלכודת חץ אחת יכולה לכסות מסדרון שלם, תצטרך להשתמש בשלושה ספיקים או טארס כדי לקבל את אותה תוצאה. כמו קודם, בחר את המלכודות שאתה רוצה וודא שיש לך נשק מצויד. כאשר אתה מוכן ללכת, אתה לוחץ על [G] כברירת מחדל. עבור הגל הראשון, האורקים יתקפו מהפורטל השמאלי. בגל השני הם יופיעו מהפורטל הימני. בחר את הטקטיקה שלך. שימוש טוב ב-Bunderbuss ובפצצה המשנית אמור להספיק כדי להתמודד עם כל עדר אורקים לעת עתה. ייחוד נוסף של השלב הזה הוא במרכז. תסתכל על קווי האור הירוק במיני המפה, אלו הם מסלולי עגלות כורים. אלה נעים מעת לעת לכיוון החלק התחתון של השביל, פוגעים ופוגעים באויב כלשהו. בין שני הנתיבים, תראה מתג גדול. לחץ על מקש [E] כדי לשנות את הנתיב הפעיל, תראה איזה נתיב יהיה פעיל הודות לקו הירוק במיני המפה. היזהרו מהאורקים שעלולים ליפול לבור במרכז הרמה. אל תפיל אותם ותגיע ליציאה. הבעיה הגדולה הנוספת שתצטרכו להתמודד איתם בשלב זה היא יצור חדש, אלמנט כדור הארץ. ענקי העצים הללו חזקים, ויתפצלו לשני טרנים חלשים יותר כאשר יהרסו. הפוך את הענקים המגעילים האלה בראש סדר העדיפויות שלך והוביל אותם לנתיב של עגלה של כורים אם אתה יכול.
תְהוֹם
רמה נוספת עם שני פורטלים, אבל הפעם הם מתפצלים לשני כיוונים. לא תוכל לרכז את המלכודות במקום אחד כאן, מכיוון שההמון יהיה קרוב מדי לשבר. למרבה המזל, לשלב הזה יש מכרות מומחיות טובות יותר. עגלות עוברות ממש בשני המסלולים. נצל היטב את בורר הנתיבים ותוכל להרוג הרבה אורקים בלי הרבה בעיות. במקום יסודות כדור הארץ גדולים וקשים לנצח, הפעם תצטרכו להילחם בקובולדים מהירים. הם לא מסוכנים לגיבור שלך, אבל הם מהירים. הם ינסו לרוץ דרך המחסומים שלך, אז היזהרו מכמה רצים קטנים בקהל והוציאו אותם לפני שהם יוכלו לברוח. הגל הראשון מגיע משמאל, בעוד הגל השני מגיע מימין. לאחר הגל הראשון, החלף את נתיב עגלת המכרות. כמו כן, זכור שבכל פעם שאתה מוכר מלכודת, אתה מקבל החזר מלא. אין קנס על מכירה ומיקום מחדש בין גלים. עם הגל השלישי, האורקים יתקפו אותך משני הצדדים. תהיה לך הפסקה נוספת לפני הגל הרביעי, לאחר שהצבת כמה מלכודות ימינה ושמאלה, כדאי לשים כמה הגנות על הגשר. שורה של טאר או ספייק בדרך תיתן לך את הביטחון שאף אורקים לא יעברו ליד. הגל החמישי הוא קשה במיוחד, שבו תרצה בום Barrel בסרגל בחירת המהירות שלך. כשיש יותר מדי אורקים ליד מרכז הבמה, זרוק חבית בום ופוצץ אותה כדי להוציא את כולם. השתמש בו בשילוב עם Tar והשילוב הזה יכול להציל את חייך. כאשר הרמה תושלם, תתוגמל במלכודת אביב. במקום לפגוע ישירות באויבים, מתקפה זו משגרת אותם משם. חפשו בורות ללא תחתית שכיף לזרוק אליהם אורקים עם המלכודת הזו.
המעבר
עוד שלב עם שני פורטלים, אבל עם משהו חדש. כאן תצטרך להגן על שתי מטרות. המוני האורקים המגיעים מהפורטל הימני ינסו לברוח דרך המטרה הימנית, בעוד אלו המגיעים מהפורטל השמאלי ינסו לברוח לעבר המטרה השמאלית. הגיוני, נכון? החלק המסובך הוא שהכביש מורכב ברובו מגשר ארוך ללא קירות באופק כדי להשתמש במלכודות חומת החץ. ברגע שאתה על הגשר, השתמש בבורות ללא תחתית לטובתך. מניחים כמה מלכודות אביב כדי לגרום לאורקים לעוף. במהלך שלב זה, יהיה לך השלמה מלאה של אויבים. אלמנטים, קובולדים, כולם מופיעים, כמו גם סוג אויב חדש. קשתים אורקים יתקפו את אשף המלחמה מרחוק. הוציא אותם עם ההתקפה העיקרית שלך כשאתה מזהה אותם. עם הגל השלישי, אורקים יתקפו אותך משני הפורטלים. תתמלא בהרג כדי להרוויח מטבעות כדי לחזק את הגנת המלכודות שלך. על ידי לחיצה על [Left-Shift] תוכל לרוץ, תזדקק לזה במפה הגדולה הזו. תמיד כדאי לבנות מלכודות בשכבות. רכז את ההגנות שלך במקומות צרים כדי להפיק את המרב מהמלכודות שלך. זכור, אויבים גדולים אינם רגישים ל-Spring Trap, ללא שדרוג מיוחד. הקפידו להתמודד עם אלמנטי כדור הארץ המופיעים במהלך הגל הרביעי ואילך. אם אינך רוצה לדאוג לגבי החלפת נתיבי עגלות מוקשים כל הזמן, המקום הטוב ביותר להפעלת עגלות מוקשים הוא הרחוב מצד ימין. בצד שמאל, תוכל לכסות את הנתיבים במלכודות חצים. עם גל 7, הישאר על השביל השמאלי. יופיעו שני יסודות כדור הארץ. שמור עליהם והמלכודות שלך יוכלו להתמודד עם כל השאר. האורקים איטיים מאוד, מה שהופך אותם לטרף קל למלכודות. אם תישאר מחוץ להישג ידם, לעתים רחוקות הם יוכלו להימנע מהמלכודות. כשתסיים, תוכל לפתוח את השומר הגמד. אם מיקמתם חביות בום, תגיעו בדרך הנכונה. בום Barrels, כמו Guardians, ניתן למקם בכל מקום על המפה. הם לא תופסים מקום במפה כמו מלכודות מרובעות. אפוטרופוסים עובדים כשותפים בבינה מלאכותית. לאחר הנחתם, הם יישארו בעמדה זו ויגנו עליו עד שהם ימותו. בניגוד למלכודות, שומרים יכולים להיהרג במהלך התקפת אורקים. קשתים אורקים במיוחד יקדישו את עצמם לשומרים. השומר הגמד הוא בעל ברית רב עוצמה. כאשר אויבים קרובים, הוא יפגע בהם בגרזן גדול. מרחוק הם זורקים פצצות נפץ שפוגעות בהמוני מפלצות ירוקות.
עמקים גדולים
כאן יש לנו סוג אחר של מפה. זוהי מפה גדולה, עם שני פורטלים ושתי מטרות. האזור פתוח לחלוטין, עם שלושה נתיבים ורבות מוקריות מעל. תסתכל על התקרה, תמצא פצצות וסלעים נופלים תלויים ממנה. השתמש באלה ככל שאתה יכול, כל מה שאתה צריך לעשות הוא לצלם. מכרות מוקשים הן סכנות סביבתיות טובות, יורים כשאויבים חולפים על פניהם. רוב האורקים ינסו לעקוף את המתרס, רק יתקפו אותם אם אין לך ברירה אחרת. תמצא סוג חדש של אויב. ה-Bomb Kobolds ירוצו לעבר המתרס, השומרים או אשף המלחמה וינסו לפוצץ הכל. הם מהירים, אז חפשו את הניצוץ של הפצצות והרגו אותם קודם. השביל הראשון שתצטרכו להגן עליו נמצא בצד שמאל. בצר את השביל הצר בין המתרסים במלכודות. לאחר הגל הראשון, השני יתחיל. בצר את הדרך ימינה, והתכונן להרוג כמה לוחמי אורקים פשוטים. השתמש בגלים המהירים האלה כדי להפריש כסף לשימוש מאוחר יותר. המוני האורקים יתקדמו במהירות, תצטרכו להתמודד עם הרבה אויבים בבת אחת. כאן שומרי הגמד יצילו את חייך, הם מגוונים ויכולים להתמודד עם קרב. הצב אותם בנקודות אסטרטגיות, או אפילו ליד שורת המחסומים האחרונה להגנה חזקה. אם אתה רק מבצר את שורת המחסומים האחרונה במלכודות, הקפד למהר קדימה עם הגיבור שלך ולהציב מלכודות סביבתיות כדי למקד את כל האורקים. עם גל 4 יהיה לך עוד רגע קצר של מנוחה. למכור מלכודות מיותרות ולהחליף בריקדות אם הן הושמדו בגלים קודמים. תקרת הפצצות התלויות לא משוחזרת, אבל יהיו לך הרבה סלעים נופלים. הם יפגעו בשטח גדול תוך זמן קצר, אם תשתמשו בסלעים מימין בתזמון נכון, אפשר יהיה לחסל קבוצה שלמה של אורקים. למרבה המזל, גם Guardians מתחדשים בין גלים, כך שניתן למכור אותם. עם שומרי הגמדים, השתמשו גם בהרבה טאר כדי להפוך את הפצצות שלהם ליעילות עוד יותר. שומרי הטאר והגמדים יהיו בעלי בריתכם הטובים ביותר במשימה זו. כאשר תנצח, תוכל לפתוח את המתרס. אתה יכול לעשות מה שאתה רוצה, לחסום אזור במפה כדי לתעל את האורקים.
צוּק תָלוּל
ישנם ארבעה פורטלים בשלב זה, שניים מהם מרחפים באוויר. שני הפורטלים האלה בשמים יוצרים Bilebats, אז היזהר מעליך. עם זאת, יהיו לך שני נתיבים עיקריים. במרכז, תמצאו שפע של מרכבות בוערות וסלעים נופלים שיעזרו לכם כאשר הרעים יתקרבו לשני היעדים. הימנע ממלכודת התקרה החדשה או מהבריקדות. חבית הבום תהיה שימושית מול האויב החדש של הרמה הזו, האוגר. לבוסים הקשים האלה יש 5 שלבים, שהם בראש סדר העדיפויות בכל פעם שהם מופיעים. שני השלבים הראשונים מימין יהיו עבור גל 1, בעוד שני השלבים משמאל יהיו עבור גל 2. הקפד לצפות ב-Bilebats, צפה במיני המפה שלך עבור הנקודות האדומות המגיעות מהאזורים הצפים בשמיים . אין הרבה מקום לבנייה בשטח הגדול שבו מתלכדים שני המסלולים. זו צריכה להיות התקווה האחרונה שלך, שם השומרים יעשו את עבודתם טוב יותר. שני השבילים הנפרדים טובים יותר למלכודות. עם גל 4, תהיה לך נשימה. זה זמן טוב לבנות מלכודות ולמקם את Guardians קרוב יותר למרכז הרמה. האוטובליסטה הניתנת לפתיחה יכולה לעזור בשלב זה, אם יש לך את הגולגולות. במהלך גלים 5 ו-6, תתחיל לראות אוגרות. האויבים התוקפניים האלה יתקפו אותך ואתה תחטוף הרבה מכות. השתמש ביכולות המשניות שלך, או הצב קנה בום בנתיב כדי להוציא אותם. ברגע שיש לך קו הגנה חזק של מלכודות, כשהשומרים הגמדים מוכנים להוציא את השורדים האחרונים, תצטרך להתמודד שוב עם הבילבטים. במידת האפשר, עזור להשמיד את אלמנטי כדור הארץ והעוצמות, אבל המלכודות שלך אמורות להיות מסוגלות להתמודד עם הכל. לאחר סיום הרמה, תפתח את נעילת ה-Bulder Chute, מלכודת תקרה נוספת. אתה צריך לירות בסדרה של אבנים נופלות. החיסרון הוא שאתה צריך להפעיל את המלכודת בעצמך.
כניסת משרת
ברוכים הבאים למערכה השנייה של Orcs Must Die! 2. הפעם, המטרות שלך הפוכות. במקום שיגיעו אורקים מבקעים שרוצים לברוח דרך הדלתות, ההמונים יבואו מהדלתות וינסו לברוח מבעד לבקעים. הגן על קרעים כאלה בחייך. זה רק הבדל אסתטי, המטרה עדיין זהה, להרוג את כל האורקים לפני שהם בורחים. למפלס המבצר יש מטרה, ושתי דלתות מהן יוצאים האורקים. הדלת הדרומית היא הראשונה, אבל אורקים יתחילו לצאת בקרוב גם מהדלת השנייה. האורקים יבואו משני כיוונים, המפה היא כולה נתיב אחד ארוך. היזהר מכיוון שדלת קרובה מאוד לשבר האובייקטיבי. עדיין תצטרך לחזק את הדלת הראשונה במלכודות כדי להתמודד עם ההמונים, אבל תישאר קרוב לדלת השנייה. יש שני אויבים חדשים שתצטרך לדאוג לגביהם. Orc Warriors הם רק הגרסה הקשוחה יותר של האורקים הבסיסיים. האויב המיוחד הוא צייד הגנול. סוג זה של אויב תוקף את הגיבור או השומרים שלך עם יכולות תגרה הרסניות שמרעילות אותך. שימו לב במיוחד לאזורים הדוקים בשלב זה. המסדרון המרכזי הגדול הוא המקום הטוב ביותר להעמסת מלכודות. כסו את כל קו המסדרון בדלתות מלכודות ברצפה ועשו את אותו הדבר על פני השטח עד לסדק. יש הרבה משטחים מחוץ לשבילים הראשיים שבהם קשתים יכולים לעזור להביס הרבה אורקים. אתה יכול בקלות להיות המום מכמות האורקים שתוקפים בבת אחת. אם אתה מתקשה, נסה לשחק במצב Endless כדי להרוויח הרבה גולגולות, ולאחר מכן שדרג את הנשק והמלכודות שלך כדי להפוך אותם לחזקים יותר. השלמת רמה זו תפתח את נעילת קמיע הקרח, נשק מיוחד שמקפיא אויבים ממרחק, או מקפיא אויבים קרובים יותר סביב הגיבור שלך.
קטעים
שלב זה מורכב משתי קומות ושלוש דלתות. כל הדלתות נפגשות במסדרון ישר ארוך המוביל אל השבר האובייקטיבי. יש כאן שלוש מלכודות סביבתיות חדשות שיעזרו לך. נברשות הן מלכודות שהורגות כל דבר שמטפס עליהן. ליד הסדק תמצאו סיר שמן רותח שתוכלו להפיל מעל האורקים המתקרבים. המלכודת האחרונה היא ה-Rolling Log בקצה המסדרון. החלק הצר ביותר של השביל נמצא ליד הסדק, במסדרון בעל התקרה הנמוכה שבין המדרגות. רוב המוני האורקים ישתמשו בנתיבים הנמוכים יותר. מלאו את האולמות העליונים עם שומרי גמדים, או קשתים עם מלכודות. ציידי Gnoll רק יתקפו את הגיבור שלך, תעזוב את השומרים שלך בשקט. ציידו את קמיע הקרח החדש בנשק ההתקפה העיקרי שלכם. אתה יכול לשאת כמה כלי נשק שאתה רוצה, כל עוד לא אכפת לך להקריב מקום בתפריט למלכודות. קמיע הקרח יכול לעזור לך לבנות קומבינות ענק נגד המוני אויבים על ידי הקפאתם במהלך ההתקפות שלך. האורקים יתקפו ליד הדלת הראשונה, ואז ינועו לעבר הדלת המרכזית במהלך הגל השני. כשתגיעו לגל 3, תיפתח גם הדלת האחרונה. במהלך גל 3, קבוצות גדולות של מפציצים קובולדים יבואו לקראתכם. הם ישתמשו בשבילים העליונים, אל תתנו להם להתגנב מאחוריכם. קמע הקרח יעזור לך להתמודד עם כל הקובולדים. פיצוץ הקרח המשני יכול לעצור קבוצות ולתת לך זמן להוציא את כולן. ההגנה הטובה ביותר שלך נגד החבלנים הן מלכודות הברמסטון המשודרגות עם היכולת לשרוף אויבים מרובים לפני היציאה. רוב הבעיות שלך צפויות להגיע מהמישורים הגבוהים יותר. הקפד לחסום את שני השבילים הראשיים למעלה במלכודות. אם תמלאו את השטח הצר בשמן רותח, תוכלו להתעלם כמעט לחלוטין מהאורקים המגיעים מלמטה. עד גל 7, אמורות להיות לך מלכודות המכסות את הנקודה הראשית הצרה ואת הקומה העליונה עם שני השבילים הגדולים. זה זמן טוב להתחיל לבנות גם על השערים הראשיים וגם לבצר את השטח הפתוח ממש מחוץ לבקע כמוצא אחרון. מכסים גם את היציאות למדרגות. שימוש נוסף במלכודות גפרית יעזור לכם לסכל את הטרולים המסוכנים. הם חשופים לאש. כאשר הרמה תושלם, תוכל לפתוח את ה-Guardian Archer. הם חלשים בלחימה קרובה, אבל יכולים לתקוף אויבים מטווח ארוך, מה שהופך אותם למושלמים להצבה באותם מקומות הרחק מהישג ידם של אויבים שבהם הם יהיו בטוחים.
מסדרונות
השם אומר הכל. שלב זה מורכב ממסדרון ענק. יש שתי דלתות עם אורקים מאחורי הבקע, אבל הוא לא ייפתח עד גלים מאוחרים יותר. המשחק מתחיל להיות ממש קשה. ודא שיש לך את Guardian Archers. יש שני שבילים עליונים לאורך האח משמאל ומימין למסדרון. זהו המקום האידיאלי עבור קשתים. תצטרך Archers כי יש שני סוגים חדשים של אויבים מעופפים. Hellbats ו-Firebabies מופיעים בשלב זה. הם עובדים בדיוק כמו Bilebats, אלא שבמקום להרעיל אותך, הם יפגעו בך ובשומרים שלך באש. האויב החדש האחרון הוא אדון כדור הארץ. הענקים הללו התפצלו לשני יסודות כדור הארץ כאשר הושמדו, אשר לאחר מכן התפצלו לשני מיניוני כדור הארץ. אל תשכח להביא איתך גם את Boom Barrels כדי לפתור בעיות ברגע האחרון. מלכודות קיר ותקרה מועילות מעט במסדרון הראשי, אך בחלק האחורי של שני השבילים יש הרבה מקום למלכודות מסוג זה. התחילו בחיזוק המסדרון הראשי במלכודות והצבו קשתים בשבילים משמאל ומימין. השתמשו בעמודים הענקיים כדי להציב מלכודות על הקירות. במהלך הגלים הראשונים הללו, Archers יהיה שימושי מאוד בהבסת הלבטים המעופפים ו-Firebabies. תינוקות אש נמצאים בלהקות גדולות. קשתים יכולים להוציא אותם, Blunderbuss גם עובד טוב נגדם. אתה יכול להרוג מספר Firebabies בו-זמנית עם כל שימוש ב-Blunderbuss. עם הגל הרביעי, הדלת בצד ימין למטה תיפתח. זה שביל קצר, מלא אותו במלכודות כדי להרוג כמה שיותר אורקים מהר ככל האפשר, מבלי לבזבז הרבה זמן. בגל 5 תיפתח הדלת משמאל. הגדר מלכודות במהירות. תצטרכו לכסות את האזורים האלה עם הרבה מלכודות, המיקוד שלכם צריך להיות בעיקר במסדרון הראשי בהמשך הרמה. בגל 6, שתי הדלתות האחוריות ייפתחו עם המוני אורקים. עבור בין שתי הדלתות ונסה להשלים שורה של מלכודות עבור כל דלת. כשתגיעו לגל השביעי, אויבים יבואו מכל הכיוונים. כאן הדברים נעשים קשים. המוני האורקים לא באמת הופכים למכריעים עד שמגיע גל 12 זז קדימה ואחורה בכל דלת והתמקד יותר באדוני כדור הארץ או בטרולים. הקפד להשתמש בברימסטון בכל אחד משלושת השבילים. אתה תתוגמל עם מתקן שימושי Barrel Boom בסוף הרמה. מלכודת קיר זו תיצור חבית נפץ מוכנה לשימוש. זה יכול להיות חזק מאוד, רק זכור שמלכודות החצים שלך יכולות להשבית את החביות.
למעלה למטה
על המפה המסובכת הזו, יש שני קרעים ושתי דלתות. הדלת הצפונית נפתחת ראשונה, והאורקים יטפסו במדרגות אל השבר העליון. תצטרך להתמודד מול אויב חדש: מפלצת האש. המפלצות האלה קשוחות וחסינות לחלוטין מפני אש. ברימסטון לא יעשה להם כלום. עם זאת, הפיצוצים עדיין יגרמו נזק מסוים. אל תשתמש ב-Brimstone הרבה, השתמש בקמיע קרח טוב יותר כדי להאט את מגני האש האלה. יהיו גם כמה חבלני Kobold, אתה יכול להשתמש במלכודות גפרית נגדם. הדלת הדרומית תיפתח בגל השני ואילו בגל 3 שתי הדלתות ייפתחו. כל האורקים ינסו להשתמש במדרגות אל השבר העליון. חזקו את שלושת הריבועים עם מלכודות בתחתית ובחלק העליון, השתמשו בכל משטח כדי ליצור אתגר קטלני. כשתגיעו לגל הרביעי, תתמודדו עם בעיות חדשות. המוני האורקים התפצלו לשני כיוונים מעתה ואילך. חלקם יעלו למעלה, בעוד אחרים ייקחו את הדרך הקצרה ביותר אל השבר התחתון. הציבו כמה מלכודות כדי להאט את האורקים הראשונים, והשתמשו בדלתות הטלפורטר הירוקות כדי לעבור במהירות בין השסעים. הטריק האמיתי להשלמת השלב הזה הוא לבנות את רוב המלכודות ממש ליד דלתות האורקים. הנח מלכודות קיר, זפת, גפרית, דוקרנים וכל דבר אחר ישירות מול שתי הדלתות. כשתתמודד מול האורקים, תקוף את מגני האש עם קמיע הקרח כדי להרוג אותם עם כמה יריות. האוגרס הקפואים ייחלשו מספיק כדי שתוכל לסיים אותם על ידי הנחת שורה של גפרית ליד כל דלת אורק. אם תשמור את ההגנות שלך ישירות מול שערי האורקים ותשתמש בקמיע הקרח נגד פלגי האש, לא תהיה לך שום בעיה בשלב זה. כשהכל ייגמר, תוכל לפתוח קמע אש, מושלם נגד פלגי קרח. זה מצית אויבים ויכול ליצור חומת אש שניתן לשדרג כדי להחזיק מעמד זמן רב יותר ולגרום יותר נזק.
לִכסוֹס
זו המפה המסובכת ביותר שנראתה עד כה. ישנם שני קרעים הנוטלים כל צד של השדה, עם ארבעה שערי אורקים, כל אחד על ארבעת הכיוונים הקרדינליים. הדלת הראשונה שנפתחת היא צפונה. המוני האורקים יצטרכו לנסוע דרך ארוכה כדי להגיע לבקע, הדלת לדרום תצטרך ללכת בדרך דומה. אורקים שיוצאים דרך הדלתות המזרחיות והמערביות יוכלו להגיע לבקע הרבה יותר מהר. כעת, מומלץ לרכוש ולהשתמש במלכודת התכשיטים אם אתה משתמש בהרבה מלכודות. יש אויב חדש: Frostbat. ישנם שני נדבכים עליונים המושלמים להצבת קשתים. במסדרונות הארוכים מדרום ומצפון לבקע המרכזי יש מלכודת עץ מתגלגל. אל תשכח לנצל אותו היטב. מקמו את המלכודות ליד המרכז, אחרת יהיה קשה לעבור מאוחר יותר. השתמש בכלי הנשק העיקריים שלך כדי לחסל את המוני האורקים במהלך החלק הראשון של הגלים. אתה תתמודד רק עם לוחמים ואורקים משעממים וחלשים. עד גל 3, תצטרך להגן על השער הדרומי והצפוני מפני האורקים. מניחים את המלכודות בנקודה הצרה ביותר ליד כל אחד מהטלפורטרים. בגל הרביעי ייפתחו הדלתות המזרחיות והמערביות יחד. מכור את המלכודות שלך ובנה מלכודות חדשות במסדרונות הצרים ממש לפני כל אחת מהדלתות המזרחיות והמערביות. במהלך גל 5, Ice Ogres יתקפו אותך משני הצדדים. היו מוכנים עם מלכודות מבוססות אש. מלכודות גפרית או חץ מעודכנות פועלות היטב, תצטרך להשתמש בשניהם. השתמש גם ב-Tar כדי להאט את האויבים ולהספיק להתמודד עם שתי הקבוצות. קשתים יוכלו גם לעזור להגנה בכל אחת משתי הפינות במרכז הרציף, ללא סולמות. הם יהיו מחוץ להישג ידם של Frostbats המעופפים ואתה תהיה עסוק מכדי לרצות להתמודד עם היצורים האלה. חסום כל אחת מארבע הנקודות העיקריות עם שכבות מרובות של מלכודות. ישנם שלושה חללים המובילים לרציף המרכזי עם השבר. מדובר בהגנה אחרונה, נואשת. הצב את טאר כדי להאט את האויבים ולהציב פלדינים או גמדים. לאחר שמילאתם כל אזור במספיק מלכודות, פשוט מלאו את הפלטפורמה המרכזית בעוד קשתים. לאלה יש התקפה ארוכת טווח והם יחסלו את רוב האיומים שעוברים לאורך המסדרונות החיצוניים והחצר המרכזית. אם תצליחו לשרוד, תתוגמלו במלכודת הדובים. ניתן למקם את אלה כמו Guardians או Boom Barrels, הם יעשו מעט נזק ויהמם את מי שהם פוגעים בו. השתמש במלכודת זו כדי להאט אויבים גדולים.
תמונת מראה
מפה קומפקטית זו מציגה את הבקע במרכז, עם שני מעברים קצרים המובילים אל הבקע. ישנן שתי מדרגות ארוכות המובילות אל הבקע. תצטרך להגן על כל ארבעת הכיוונים וזה לא יהיה קל. הדלתות מצפון והדלת בפינה הדרומית יהיו הראשונות להיפתח. הניחו את המלכודות ליד הדלת, ליד המדרגות. עם הגל השלישי, המוני האורקים יתחילו להגיע מהשערים המזרחיים והמערביים. למרבה המזל, כל האורקים יחוסלו דרך המסדרון הארוך לפני שיצליחו להגיע במדרגות. זה אומר שתצטרך את החדר כדי להגן על עצמך מפני שני המוני אורקים בבת אחת. מלאו את החדר במלכודות לפני תחילת גל 3 או שתצטרכו להתמודד עם קובולדים. השתמש ב-Tar, או בכל מלכודת שתאט את האויבים, בשילוב עם מלכודת קיר או כל מלכודת שפוגעת ועוצרת את הקובולדים האלה באופן מיידי. להחזיק כלי נשק ראשוניים חזקים גם יעזור לך מאוד בשלב זה. כל דבר שגורם נזק יסודי, או נשק שיכול להקפיא אויבים במקום יציל את חייך. טרולים, או אויבים גדולים אחרים, יתקפו אותך מהדלתות התחתונות, המשיכו ישר במעלה המדרגות. לא תצטרך לבנות הרבה מלכודות באולם התחתון. שני שורות של מלכודות יספיקו כדי לחסל את הקובולדים. הצב קשתים או גמדים על שלושת הרציפים של כל גרם מדרגות וצפה במפת המיני שלך עבור כל אויב שמתקרב לשבר מלמטה. טרולים יהיו הבעיה הכי גדולה שלך. שימו לב היטב לדלתות התחתונות לאחר גל 6 והוציאו את כל הטרולים כשהם נעים במעלה המדרגות. אש או קרח יעבדו מצוין על טרולים. כשתסיים, תוכל לפתוח את Shock Zapper. מלכודת תקרה זו שימושית מאוד להוצאת אויבים מעופפים שעוברים בקרבתה.
לְסַכֵּם
כאן תהיה לך משימה פשוטה למדי לביצוע. יש אזור מרכזי עם השבר, שני טלפורטרים ושלוש דלתות. הדלת העליונה נמצאת בקצה שביל לאורך השבר, בעוד השתיים האחרות עוקבות אחר שבילים קצרים בהרבה. היו מוכנים לבנות מלכודות ליד שתי הדלתות התחתונות, ואילו עבור העליונה תצטרכו לבנות מלכודות רחוקות יותר. אל תדאג יותר מדי לעת עתה. הדלת העליונה תהיה הגל הראשון שלך. שים כמה מלכודות. במהלך גל 2, יהיו לך בעיות. שמור כמה שינויים במלכודות והשתמש בהם כדי לחזק את החלק של תשעה מרובע של השטח השטוח שבין המדרגות. השתמש בנקודה השטוחה כדי לבנות מלכודות על הקירות, הרצפה והתקרה. ישנן שתי בעיות גדולות ברמה הזו שתתקלו בהן במהלך גל 3. ה-Hobgoblin Shaman הוא אויב חלש שמסתיר ומחיה אויבים שנהרגו לאחרונה. זו לא בעיה ענקית, אבל זה יכול להיות מעצבן. האיום הגרוע ביותר הוא הקוסם קיקלופ. המפלצת האיטית והקשוחה הזו תשגר אליך את הקסם שלה. להקפיא אותו, או להמם אותו ולסיים אותו בהתקפות רגילות. בגל 3, תצטרכו גם לבנות הגנות בדלת התחתונה. בנו מלכודות ישירות מול הדלת, אני ממליץ להרוג את רוב האורקים עוד לפני שאתם מגיעים לרציף המרכזי. אחרי גל 3, הדבר הטוב ביותר הוא להישאר ליד החצר המרכזית. לרוב תתמודד עם קבוצות גדולות של אורקים, מספרם יהווה בעיה גדולה. המשך לבנות מלכודות ולחזק את שלושת הנקודות העיקריות. עד גל 10, אמורות להיות לך הגנות ממוקמות היטב במקומות צרים. כשתהיה מוכן, תוכל להתחיל לחזק את מרכז הרמה. מניחים קשתים או גמדים במרכז החצר. הרבה קשתים במרכז יוציאו את אחד האורקים האחרונים. עד הגל השנים-עשר, תזדקק לנשק אלמנטרי קרח כדי לטפל בפלגי האש. בסוף הרמה, תוכל לפתוח את ה- Void Wall. מלכודת הקיר המיוחדת הזו תהרוג כל אויב באופן מיידי.
אולמות מעוותים
הגענו לרמה האחרונה. כאן, תצטרך להגן על עצמך מארבע דלתות. שתי הדלתות הראשונות מובילות את האורקים אל שני שבילים ענקיים. כל האורקים ילכו לכיוון שני השסעים הנפרדים. אם אתה רוצה למקם מלכודות רק בשני מקומות צרים, ולא בארבעה, הצב את המלכודות שלך בפלטפורמות המעוקלות בין המדרגות המובילות לכל בקע. הציבו מלכודות בראש המדרגות לפני שההמונים משתחררים. ודא שאתה מכסה את שני המסלולים. ליד כל בקע, אתה יכול למצוא גומחה קטנה שטובה לקשתים שלך, אבל בוא גל 3 יהיו לך Thunderbats על הזנב. הצבת קשתים ליד הבקעים המשקיפים על המסדרון הראשי התחתון יעזור לך לעצור את העטלפים לפני שהם יכולים להגיע לבקעים. המשך להשתמש בקשתים שלך. הפלאדינים גם יעזרו לכם מאוד, הציבו אחת או שתיים ליד המלכודות שלכם כדי להאט את ההמונים. הם ירפאו את עצמם וימשכו מספר רב של אורקים למלכודות שלכם. בשלב זה, אני ממליץ להיות מוכן לניקוי הסופי. עזור להוציא Thunderbats, ואז להסתכל על שני הצדדים כדי לראות מה עובר במלכודות. קפוץ בין קרעים כדי להעסיק במהירות אויבים. עד הגל התשיעי, תמצאו רק קומץ אויבים שקשה מאוד להתמודד איתם, אבל הם נתמכים על ידי שני שמאנים של הובגובלין. קפוץ למטה וטפל בהם לאחר שהרג את כל ה-Thunderbats המעופפים. הנח פלדינים על המלכודות שלך, עם קשתים המכסים את הבקעים. אם תצליח, תהיה לך שליטה על המצב. מזל טוב, השלמת את מסע הפרסום של Orcs Must Die! 2. תוכל לפתוח קפיצה כפולה, את Classic Order Skin מהמשחק הראשון ומצב Nightmare. אם אתה חושב שאתה יכול לעשות את זה, חזור ושחק דרך גרסאות קשות במיוחד של כל רמה!