Xenoblade Chronicles 3, סקירה של יצירת המופת החדשה ל- Nintendo Switch

אם קראת את שלנוניסהמלפני כמה שבועות, אז עליכם לדעת שיש לנו כמה ספקות קטנים לגבי ה- JRPG החדש עבור נינטנדו מתג. אבל אם הצצת בהצבעה בתחתית זהסקירה מאת Xenoblade Chronicles 3, אז הבנת שבסופו של דבר אהבנו את זה להשתגע. המשחק החדש של תפקידו של טטסויה טקהאשי -משחק משחק איטי בהחלט מהצפוי, אך המנהל היפני הצליח להפוך אותנו לסירופ של עד 45 דקות של דיאלוגים רצופים ברציפות הקסנוגריס הבלתי נשכחת של 98 ', ולכן מינימום של אמון נגיד שאם זה מרוויח.לטקהאשי יכולת זו לכוון ישר ללב, להסתיר סיפורים מלאים באנושות מאחורי פטינה עם נשמות מדעיות בדיוני שיכולות רק להסיט את אלה ששופטים ספר מהכריכה. קסנובלייד כרוניקה 3, למעשה, היא חוויה שנשארת בפנים, וכנראה תהפוך לאחת ה- JRPG האהובות עליך אי פעם. בשורות הבאות אנו מסבירים מדוע זה שלמונוליט רךזוהי יצירת מופת חדשה עבור Nintendo Switch.

לחקור את Aionios

Xenoblade Chronicles 3, le mappe sono davvero immense

קסנובלייד כרוניקה 3, המפות באמת עצומות

הבעיה טמונה בעשר השעות הראשוניות הללו, שיכולות גם להפוך לעשרים אם תתחיל לחקוראיוניוס, חזור לצעדים שלך, לכו לגלוש במערה ההיא שם או מאחורי אותה גבעה שם. עולמם של קסנובלייד כרוניקות 3 הוא ענק, אך כה עצום עד שהיינו משוכנעים שהוא עולם פתוח אמיתי עד שהגענו לגבול שנפרד, עם העמסה לא ארוכה מדי, האזור הראשון של המשחק מהסמוך. להונות אותנו היה ה-מגוון ביומיהמאפיין כל אזור: במקום לחלק את העולם למספר מפות המייצגות תרחישים איקוניים כמו המדבר, ההרים המושלגים, הג'ונגל וכן הלאה, Monolith Soft בחר טופוגרפיה הרבה יותר מעניינת ורב -פנים, אשר לעתים קרובות מתפתחת הן אופקית בֵּמְאוּנָך.

מיקום מפלצות ואספנות מזכיר יותרקסנובלייד כרוניקה xעבור Wii U כי הכותרות הממוספרות של הסדרה, עם נטייה להשתמש ברמה ובתוקפנות של אויבים כאינדקס שלהִתקַדְמוּת: השחקן הסקרן יכול לחקור את המקומות שבהם הם לא מביאים את המשימות העיקריות או המשניות, אך על אחריותו שלו, יש כל כך הרבה את המשחק והתבוסה מתורגמת לחזרה למחסום הקרוב ביותר.

עולמו של Aioionos מדהים מבחינת עיצוב ברמה ומונוליט רך התאים את הזריקהחֲקִירָהעל ידי השלכת דינמיקת האינטראקציה הסביבתית של הפרק השני כדי לאמץ רכיב של בלנדה מטרואידבניה, עם כישורי תנועה כמו טיפוס, ריצה במעלה הגבעה או שקופיות חבלים, שברגע שלא נעול, מאפשרות לך להגיע למקומות שלא נגישים בעבר. לפיכך, חזרה לחקירת האזורים שכבר חצו הגיוני לחלוטין, מכיוון שתמיד יש מיכל שניתן למצוא, ערוץ של אתר שיש לספוג, גוף לעבור עליו, אויב נדיר שיובס.

כשאתה ממשיך בסיפור המרכזי, האזורים מסתבכים יותר ויותר לנווט, אך במובן זה ממשק המשחק עוזר רק יחסית: מונוליט הציג א 'מערכת ניווטמה שמעיד בזמן אמת על הדרך האופטימלית למעקב אחר שלט או למטרה, ממש כמו GPS. ללא Navigator, לחקור איוניוס היה הרבה יותר מתסכל מכיוון שמפת ה- 2D היא ממש דלילה, ואנחנו משתמשים בשפיכה. זה רושם אוטומטית את עמדות נקודות העניין, המחנות והיעדים וניתן להיזכר בהן בביטוי -על במהלך הנסיעות, אך בפועל אין לו שום תכונות אחרות שהיו חוזרות מועילות עם עולם כה עצום.

Ilמסע מהירבתוך אותה מפה זה דורש כמה שניות למקסימום, מישהו יותר אם אתה עובר מאזור לאזור, אך מסלצי המערכת שוקלים לפעמים את החוויה, במיוחד אם אתה מקדיש את עצמך לרזולוציה של המשימות משניות משניות בהמתנה, שלעתים גורמים לנו להסתובב בעולם אפילו לדיאלוג קצר.

Xenoblade Chronicles 3, il mondo è pieno di nemici rari da sconfiggere per trovare tesori e collezionabili

קסנובלייד כרוניקה 3, העולם מלא באויבים נדירים להביס כדי למצוא אוצרות ואספנות

במובן זה, מונוליט רך נקט כמה צעדים קדימה בהשוואה למשימות המשניות הארוכות שלקסנובלייד כרוניקה 2ו לא שמטרות המשימות הללו הפכו להיות מעניינות במיוחד, הן עדיין עניין של איסוף חפצים, הריגת מפלצות, מציאת PNG ודיאלוגים קלים, אלא הדינמיקה הנעילה השונה והקלות בה המשימות נפתרות תורמות לייעול חלק של חווית ה- GDR שמעט בית התוכנה מצליחים להבחין בה.

THEמשימות משניותשל קסנובלייד כרוניקה 3 נפתחים פשוט על ידי שיחה עם הדמויות שיש להן את נקודת הקריאה של ירוק -עד בראשם, מקיימים אינטראקציה עם השאלות המסומנות כראוי על המפה, או לאכול שיחות של אחרים. במקרה האחרון, מעבר ביניים אינו נעול המבסס את המערכת העלילתית של המשימה המשנית: למעשה, יש לאחד את הגיבורים סביב שולחן המחנה או קנטינה ולגרום לו לדון במידע שנלמד, שיכול להתחיל נוסף משימות או לתת נקודות ניסיון נוסף.

Xenoblade Chronicles 3, discutendo le informazioni origliate si sbloccano certe missioni secondarie

Xenoblade Chronicles 3, דנים במידע האורלי פותח משימות משניות מסוימות

השלמת המשימות המשניות ואתקלפיםמבין ה- PNGs השונים - למעשה רשימת פריטי אספנות כדי למצוא ולהעביר תוך כדי תנועה על ידי מסך מיוחד - משופרת גם הקשר בין ששת הגיבורים לקהילה בתפקיד, מה שבתורו פותח הזדמנויות או בונוסים חדשים. מאפיין של קסנובלייד מתארד 3 איתם עלינו בהכרח להגיע להסכמים, בעניין זה, הוא תפקידם של המושבות, למעשה "הערים" בהן חי חיילי אגנוס וקבס.

נבדל על ידי האסתטיקה התואמת לשתי הממלכות,מוֹשָׁבָהכולם דומים זה לזה קצת: הם בעצם טנטוליס עליהם נמשכת הפרוניס בתפקיד עם הכרונופימה שלו. ב- Aionios אין ערים אמיתיות, לא כמו אלקטמות או טוריגוט, להזכיר שתי אגרצציות של המשחקים הקודמים, גם אם הכותרת החדשה של מונוליט רך שומרת על כמה הפתעות בעניין זה. המגוון הקטן של תרחישים עירוניים מצטערים מעט, אבל יש לו הגיון המושלם בכלכלת הנרטיב והמשחקים.

להילחם על העתיד

Xenoblade Chronicles 3, il sistema di combattimento è intuitivo ma ricchissimo

Chenoblade Chronicles 3, מערכת הלחימה היא אינטואיטיבית אך עשירה מאוד

בהתחלה, בקיצור, זה כאילו קסנובלייד כרוניקות 3 הוקמו והסתירו ללא הרף את שריריה. גםקמפניהבעיקרון זה ליניארי, צורך להפגיש את ששת הגיבורים ואז לשים אותם לרחוב עבור הפסנתר די ספדה, הנשק הענק שבולט באופק ונראה שהוא מסתיר את סודו של עולם שנלכד במחזור של מלחמה ואלימות חסרת טעם. הרושם, אם כן, הוא לעקוב אחר מסלול מדויק, מה שגורם לנוח ואחרים לעשות סיור במושבות בחיפוש אחר בעלי ברית פוטנציאליים להיות חופשיים מעול המוביוס המסתורי: מנקודת מבט זו, הבדיחות הראשונות של קסנובלייד כרוניקות 3 הזכירו לנו את הנוסחאות של מסע הדרקון, שם לכל עיר יש סיפור שייפתר לפני שהמסיבה תוכל להמשיך במסעה.

בנוסף, הנרטיב גם חממה את מערכת הלחימה, שחשה מייד להיות נקודת הגעה אמיתית לסדרה. למרות כמות הסמלים, המילים והקיצורים בממשק,משחקזה נשאר דק ואינטואיטיבי, מוסבר באופן משביע רצון על ידי הדרכות קצרות ותמציתיות שעוברות ישר לנקודה ונשארות נגישות ממסך האפשרויות.

Xenoblade Chronicles 3, nella Mappa dell'anima potete potenziare gli Uroboros

Chenoblade Chronicles 3, על מפת הנשמה אתה יכול לשפר את Uroboros

עם זאת, הפוטנציאל מתחיל להציץ כמעט מייד. כפי שקרה בעבר, מונוליט רך משחק להפצה הדרגתית של מכניקה ופונקציונליות. לפיכך, אם בתחילה אתה מרגיש נחנק מהאיטיות של זמני הטעינה, ככל שהסיפור ממשיך, דינמיקה חדשה אינה נעולה שמעשירה את המשחק יותר ויותר. אוֹתוֹ הַדָבַרצורת אורובורוסזה חכם יותר ממה שהוא נראה. זה לא רק חלון פגיעות המאפשר לך לגרום נזק גדול לאויב, אלא גם לתמרון חירום להציל את הדמויות בנקודת המוות, לבחור אם להפעיל את המהפך באופן מיידי, או להסתכן בכמה פעמים לטעון את הרמוניה עם טכניקות ההיתוך ולכן גישה לגרסאות המשופרות של טכניקות אורובורוס.

במובן זה, כל כך נקראמפת הנפשזה מאפשר לך לפתח את האורובורוס על ידי בחירת הכישורים, הבונוסים והטכניקות המתאימים לנו: מספר הנקודות הצרות המרוויחות לחימה מחייב לבחור את סדר הלמידה בזהירות, אם כי תמיד ניתן להכניס את עצמך לפינה א טחון נקודות בזמן המתאים.

Xenoblade Chronicles 3, l'Assalto di gruppo è la vostra arma più potente contro i boss

Xenoblade Chronicles 3, התקיפה הקבוצתית היא הנשק החזק ביותר שלך נגד הבוסים

כמעט לכל דינמיקה של מערכת הלחימה יש השלכה אסטרטגית מסוג כלשהו. בנקודה מסוימת, על השחקן לבחור אם לרפא את המשולבת באמצעות עד שש טכניקות המוצבות על המפתחות הקדמיים של Joy-Con, או האם להקריב נזק נוסף כדי להעמיס את האינדיקטורים של טכניקות מיוחדות וה-תקיפה קבוצתיתו האחרון הוא משמעותית מיניגמה בעלת חשיבות מהותית: הבנת תקיפת הקבוצה יכולה לעשות את ההבדל בין ניצחון לתבוסה.

קסנובלייד כרוניקות 3 אינו משחק קשה ובמקרה כלשהו ניתן להגדיל או להקטין אתרמת קושיברירת מחדל, אבל זה יודע להיות תובעני וכמה בוסים של הקמפיין יכולים לתת הרבה חוט התקשות אם מערכת הלחימה לא תעמיק. מונוליט רך צמצם את תפקיד שילובי ההתרסקות והפרצים, אשר עם זאת נשארים שימושיים מאוד נגד האויבים החזקים ביותר: מרבית המפלצות והבוסים הנדירים, למעשה, כועסים ברגע שמגיעים לאחוז מסוים מהחיים, ומשנה כמעט את כל דפוסים תוקפים. ראשית הם יורדים וככל שזה טוב יותר.

Xenoblade Chronicles 3, i protagonisti possono assumere le Classi degli Eroi

קסנובלייד כרוניקה 3, הגיבורים יכולים לקחת על עצמם את שיעורי הגיבורים

בעומק מערכת לחימה מצוינת, אשר עם הזמן מעמידה את יכולות המיקום של השחקן ותזמון לשוט, תורמת גם היא סוג של מערכת עבודה בסגנון Final Fantasy שהפתיע אותנו בגלל המגוון והגמישות שלה. בתחילה מערכת זו אקלאסיזה מוגבל לששת הגיבורים, שבפועל יכולים להחליף תפקידים ולכן כלי נשק וטכניקות ... וגם לבגדים.

כל כיתה פותחת את המפרט הטכני או כישורים פסיביים ברמה למעלה: חלקם, המכונה Masterful, יכולים להיות מוגדרים על ידי הדמות שלמדו אותם גם לאחר שהוא שינה את הכיתה. למותר לציין כי אינטואיטיבי דינאמי זה נועד להגדיר טוב יותר את התפקידים האישיים, מכיוון שיעורי התקפה שונים פותחים את נעילתםמיומנויות וטכניקותשונה לחלוטין. זה לא אוסר לנסות תצורות היברידיות, אולי על ידי גידול תפקידים רבים יותר לדמות ואז להקצות להם מיומנויות וטכניקות כמגן וכמרפא שמבטיח לו אוטונומיה מינימלית בקרב.

Xenoblade Chronicles 3, Master è un Eroe da reclutare che combatte con un Gladius a forma di nunchaku

קסנובלייד כרוניקה 3, מאסטר הוא גיבור לגייס שנלחם עם גלדיוס בצורת נונצ'אקו

חלוקת התפקידים היא אחד ההיבטים החשובים ביותר, מכיוון שתוצאת הקרב סובבת סביב המיקרו -ניהול שלאירהכלומר, תשומת הלב שהמפלצת פונה לדמות אחת ולא אחרת. העניין הופך להיות מעניין עוד יותר עם הוספת הגיבור, למעשה דמות שביעית שהשחקן לא יכול לשלוט בו, אך שמשתתף במאבק כאילו היה אחד מששת הגיבורים: יש לו את האביזרים שלו, אבני חן וטכניקות שלו מוגדרות ו לא ניתן להחלפה שמגדירים את תפקידו ואת התועלת שלו בקרב.

ההיבט המעניין ביותר שלגיבורים- אשר חייב להיות מגייס על ידי השלמת המשימות המקבילות, החובה לעיתים קרובות ולעיתים אופציונליות - הוא שששת הגיבורים יכולים לקחת את השיעורים שלהם, ולהרחיב עוד יותר את הספרייה האישית שלהם לטכניקות וכישורי התואר השני. כל כיתה הרואית מנוגנת לחלוטין מהאחרים, ומגוון הנשק והמצבים הוא עצום: זה עובר מאסטר, המרפא שנלחם עם נונצ'אקו לזאון, המגן הטיפוסי חמוש בחרב ומגן, עובר דרך ג'וניפר את ארצ'רה וה- רבים אחרים.

גיבורים ומפלצות

Xenoblade Chronicles 3, Taion è uno dei personaggi che si sviluppa di più nel corso della storia

קסנובלייד כרוניקה 3, טוניון היא אחת הדמויות שמתפתחות ביותר לאורך ההיסטוריה

גיבורים הם מרכיב של נרטיב שציפה שיער מכיוון שלמרות היותו חלק מהסיפור, פעם שגויס הופך לאלמנט של משחק, למעט מעט חריגים כמו שני הנופון המקסים שמלווה את הגיבורים בכל מקום, לרובם אין זה תפקידים רלוונטיים יותר, למעט במהלך משימותיהם המשניות האישיות. השעות הראשונות של Chenoblade Chronicles 3 מאופיינות אפוא על ידיפתרונות עלילתיים ממש חריגים, ויש לך תחושה שטקהאשי לא הצליחה לאזן באופן אופטימלי את החדשות של המשחק בתוך הסיפור החדש.

באופן כללי, כדי להכביד על החוויה של השחקנים שסיימו את שני כרוניקות ה- Xenoblade הקודמים, זה היעדר כמעט מוחלט של אותו היבט שבז'רגון אנו מכנים "בניית עולם". התסריט לא מסביר מדוע ישנם גורמוטי והתלהבות גבוהה יחד, מדוע למיאו וסנה יש גבישים גרעיניים בחזה, כמו שחיילים אלה עושים כדי להתממש בכלום שהם לא מכניםחֶרֶבוְכֵן הָלְאָה. למי שלא שיחק את קסנובלייד כרוניקה 2 זה בוודאי יהיה ערבי, אך אנו מבטיחים לך שלגבי האוהדים הם היבטים החשובים, בעוד שנדמה כי טקהאשי מצפים מכל השחקנים לקחת את הפניות האלה כנתוני דה -פקטו, בקיצור עד לנקודה מסוימת.

Xenoblade Chronicles 3, la regia delle cinematiche è davvero eccelsa

קסנובלייד כרוניקות 3, כיוון הקולנוע ממש מצוין

כמובן, הכל חלק מתוכנית מדויקת שכן, בדיוק כמו שהכרטיסים במשחק חושפים בהדרגה, הנרטיב לוקח גם כמה שעות להתמוסס. על ידי ביצוע המירוצים, והקדשת המינימום הכרחית לחקירה ומשימות משניות, קסנובלייד כרוניקה 3 הושלמה באחתשבעים שעותאך אנו מעריכים שאנחנו רוצים לפחות מאה לראות הכל, לפתוח כל גיבור וכיתה ברמה הגבוהה ביותר, מביסים כל מפלצת נדירה ותשלים כל משימה משנית. באופן כללי, Chenoblade Chronicles 3 נראה לנו חוויה הומוגנית יותר מקודמיו, עם איזון טוב בין משימות משניות לעיקריות, אם כי בזמן מסוים התחושה שמנשען מונוליט רך על ידי הרחבת המרק מעט.

עם זאת, הם שבעים שעות ומעבירים את החליקים בזכות אשחקנים מדהימים, גם במראה וגם באפיון. בהצלת שישה גיבורים מההתחלה, חששנו שהתסריט היה מתמהם רק על חלקם, מקריב אחרים למזבח הקל של הקלישאה. במקום זאת היינו צריכים לשנות את דעתנו: ששת הגיבורים עשירים באישיות ורב -פנים להפליא, גם בזכותמיקום איטלקי גרגרנימה שהופך את שפתם היטב, נעורים, אך לעולם לא ממש נלהבים. טקהאשי פגע גם במטרה באנטגוניסטים: לא כל המוביוס שכנע אותנו, אבל אלה החשובים התרשמו על כך בזכות עבודת אפיון טובה.

Xenoblade Chronicles 3, Noah e Miyo sono i protagonisti della storia

Chenoblade Chronicles 3, Noah and Miyo הם גיבורי ההיסטוריה

ברור שאתה יכול לבחור ביןדיבוב אנגלי ויפניבכל עת, אך בשני המקרים השחקנים עשו עבודה מצוינת, והקדישו את סצינות העוצמה והתחבורה הדרמטיות ביותר. Chenoblade Chronicles 3 הוא משחק נוסף בו טטסויה טקהאשי מתייחס לנושאים נצחיים כמו פירוט האבל, משמעות החיים, חשיבות הרצון החופשי, המשמעות האוניברסלית של התקווה, חוסר התועלת של המלחמה. הערכנו במיוחד את הלא שגרתיהיפוך פרספקטיבהאז הגיבורים, במקרה זה, לוקחים את מותם כעובדה בלתי נמנעת וכחיים כאנומליה שתתמוך בעלות שינוי הסדר הטבעי של העולם בו הם חיים.

אתה צוחק ובוכה ב- Xenoblade Chronicles 3. מבחינה זו זה יכול להיותטקהאשי עבודה בוגרת יותר, זה מטלטל את האוסטנטציה של האיקונוגרפיה הדתית או הפילוסופית כדי לאמץ נרטיב אמיתי יותר, גם אם זה לא מצליח לפנות לשפת מדע בדיוני שהיא מעט קיצונית ואונקיה של השעיה של חוסר אמון נוסף, בעוד שהיא מתארת ​​עוד משלו שלו סיפורי אהבה מרגשים.

Xenoblade Chronicles 3, la Regina di Keves sarà Melia... oppure no?

קסנובלייד כרוניקה 3, מלכת קבס תהיה מליה ... או לא?

במובן זה, קסנובלייד מתארס 3 מצטיין במיוחד בכיוון של הרבים הקולנועיים המספרים את הסיפור, הכל עלמצב תיאטרובתפריט הראשי. טקהאשי באמת התגבר, במיוחד בסצנות האקשן וברגעים הרבים, הרבים האינטרוספקטיביים, המגדירים טוב יותר את כל הדמות באמצעות דיאלוגים נוגעים ללב, שתיקות מלאות בפאתוס, צילומים בלתי נשכחים. ברור שאין חוסר של איזונים המאזנים את דרמת הבד, אך הם מינונים הרבה יותר טוב מבעבר, עם הומור מצבי וכנה יותר בדרך כלל.

שיחקנו את קסנובלייד כרוניקה 3 בהִטַלטְלוּתמבלי למצוא כמעט ירידה בקצב המסגרת, שעל ידי העין והקרוס נותר תמיד יציב על 30 המסגרות לשנייה, אלא אם כן לא מורגש אחרת. מסך המתג OLED מחזיר תמונה בהירה, ברורה ומבריק, אךרזולוציה דינמיתזה נוטה ללכלך מעט את הסצינה, במיוחד אם אתה זורם במרחק הגדול ביותר כדי לאמץ איזו פנורמה מרהיבה, שנשארת בצורה נפלאה אפילו עם עוד כמה סולמות.

Xenoblade Chronicles 3, Riku e Manana sono gli adorabili Nopon che accompagnano Noah e gli altri

קסנובלייד כרוניקה 3, ריקו ומננה הם הנופון המקסים שמלווה את נוח והאחרים

עם הקונסולה בלַעֲגוֹןהמשחק הרך של מונוליט הוא בדרך כלל מוגדר יותר, אך מצוין גם כינוי גדול יותר, במיוחד כאשר הרזולוציה המנחות לשמירה על נזילות בתרחישים המורכבים ביותר, למשל בלחימה בחוץ. עם זאת, בתוך הבית, אין להבחין בחלק מהזריקות מהסרט המצויר היפני. הכשרון הוא גם שלכיוון אמנותי, פשוט Superfine, שעם בחירה של צבעים מושלמים כמעט והמסכת הרכה המבדילה את עיצוב הדמות של מפלצות ותווים, מפצה על מתגי מתגים מבחינת חומרה.

להשלמת תמונה טכנית מצוינתפסקול ראשוני -קצבו המורכבים מחברים שונים שכבר עבדו בפרק הקודם, כולל יאסונורי מיצודה יוצאת הדופן תמיד, המוזיקה של קסנובלייד כרוניקות 3 מלווה כל סצנה, קרב או מסע עם מגוון כלים ומלודיות חסרות תקדים. אם זה הפסקול הטוב ביותר של הטרילוגיה, קשה לבסס אותו מכיוון שמוזיקה רבים נותרה מתרשמת גם ומעל לכל הקלעים שהם קשורים, אך שירים מסוימים, כמו זה שמתחיל לקבץ תקיפות, או סידור מחדש של מסוים נושאים מוזיקליים של הפרקים הקודמים, הם ממש מרגשים.

מסקנות

קסנובלייד כרוניקות 3 הוא תכשיט אמיתי, JRPG בלתי נשכח שלוקח כמה שעות לרשת, אבל אז כובש אותך עם הרפתקה ארוכה מאוד בעולם קסום, צוות שחקנים מדהים ואחת ממערכת הלחימה הכי מצחיקה, רב -תכליתית ואינטואיטיבית במחזור במחזור ו בניטואציה של כמה שודדים טכניים שמכבידים על כתפי קונסולת נינטנדו, התואר הרך של מונוליט יפנה גם ומעל הכל למי שמתקרב לסדרה לראשונה ולא יעבור חצי מהזמן לחפש בקפידה אחר הפניות וקשרים ל פרקים קודמים, אך כדי להרהר בנושאים החשובים שעומדים בפני טטסויה טקהאשי מנקודת מבט יוצאת דופן ושובה לב. בלתי ניתן להחלפה.

מִקצוֹעָן

  • סיפור מרתק עם צוות שחקנים המאופיין בצורה מצוינת
  • עולמו של איוניוס מגוון ומורכב טופוגרפי
  • מערכת לחימה מהנה ואינטואיטיבית
  • הפסקול יוצא דופן

נֶגֶד

  • ניתן לתכנן את מפת ה- 2D יותר
  • ההיסטוריה והמשחקים שמו לנו קצת מבולבל
  • משימות משניות נפוצות אינן דבר מיוחד