אפילו לא החוצה ו-Xenoblade Chronicles 3 היא כבר אגדה. ואיך יכול להיות שלא? כמה פעמים קרה שמשחק הוצג בפברואר עם שחרור בספטמבר, רק כדי לראות אותו מוקדם בחודשיים? ואנחנו בהחלט לא מדברים על סתם מוצר, אלא על RPG משולש A יפני שמבטיח עשרות ועשרות שעות של משחק. טטסויה טקהאשי והבנים שלומונולית רךכבר היה להם כבוד שלנו, אבל עכשיו הם אולי התעלו על עצמם. או שלא. הכל יהיה תלוי בסקירה שתמצא בדפים אלו בעוד מספר שבועות.
התחלנו את ההרפתקה החדשה הזו לפני כמה ימים ובנוסףנבדק Xenoblade Chronicles 3, אנחנו רוצים לדבר איתך על הרושם הראשוני שהוא עשה עלינו, מבלי לתת לך יותר מדי ספוילרים משתי סיבות: ראשית, אנחנו לא רוצים להרוס את ההפתעה ושנית, נינג'ות נינטנדו אורבות בפינות אפלות ומחכות להן צעד מוטעה. ואכפת לנו מהעור שלנו כי אנחנו רוצים לגלות מה לעזאזל "העתיד שלXenoblade ChroniclesהXenoblade Chronicles 2מחוברים"!
תחילתו של הסיפור
בלי יותר מדי מהומה, נספר לכם מיד שההתחלה של Xenoblade Chronicles 3 לא שכנעה אותנו כמו הכותרים הקודמים. ב-Xenoblade Chronicles: Definitive Edition וגם ב-Xenoblade Chronicles 2, למעשה,הִיסטוֹרִיָההחל בעקבות אירוע קטסטרופלי שניפץ את החיים השלווים של הגיבורים. בדרך זו, השחקן הוביל לחלוק את ההלם שלו, מה שהניע את הנרטיב הראשוני.
ובכן, ב-Xenoblade Chronicles 3 הגיבורים בכלל לא חיים חיים שלווים. העולם מחולק לשני פלגים שנלחמים על אנרגיית החיים שלהם, מה שמזין את מה שנקראכרונופלימהוהריבונים בראש הסכסוך. יתרה מזאת, החיילים של קבס ואגנוס הם "מיוצרים": הם נולדים כבר בטרום גיל ההתבגרות וחיים לכל היותר עשר שנים, אם לא ימותו ראשונים בקרב.
הסיפור מתחיל מנקודת מבטם של שלושה חיילים מקבס -נועה, הגיבור, וחבריו, לאנץ הצורם ויוני הממולח - ומיד מזניק אותנו למשימת סיור, ומאפשר לנו רק להתענג בקצרה על חיי היומיום בין קרב אחד למשנהו. תוך זמן קצר מאוד נתקלו השלושה בצוות של אגנוס, המורכב ממנומייו, סנה וטאיון, אבל במהלך הקרב קורה משהו שמטיל ספק בסיבות החיים שלהם ומרמז שיש משהו מוזר בעולמה של איוניוס. משהו שלא עובד כמו שצריך. בנקודה זו מתחיל הסיפור באמת, עם ששת הגיבורים שמאחדים כוחות אך, משום מה, נרדפים כעת על ידי שני הפלגים: לבד מול כולם, הם יצטרכו לגלות את המסתורין של איוניוס ולשנות את גורלם.
ואחרי שאמרתם את זה, אתם אולי תוהים מה לא שכנע אותנו. כפי שאמרנו, המשבר שמתחיל את הסיפור חלש הרבה יותר מבעבר וההימור אינו ברור. אם ב-Xenoblade Chronicles הקודמים רצינו לשמור על העולם מפני קטסטרופה, זה שהוצג בפרק השלישי, עמוק בפנים, הוא לא באמת את כל הפלא הזה להציל.
האמת היא שההתחלה מונעת יותר מהקאסט מאשר מהנרטיב כשלעצמו. ששת הגיבורים כולם מעניינים ורחוקים מלהיות סטריאוטיפיים, למרות שהם נופלים לכמה קלישאות יפניות טיפוסיות: הקטן והחזק, היודע הכל, הפה הגדול וכן הלאה. הקינמטיקה, רבים ומטופחים כרגיל, מציעים שלכולם יש סיפורי רקע שיתפתחו בשעות הבאות, ודמויות רב-גוניות לגלות. המשחק, לעומת זאת, מרכיב את המפלגה הראשית למעשה בהתחלה, מוותר על גילוי אורגני וקצבי יותר של הדמויות שניתן לשחק בהן. מנקודת מבט של משחק יש לו היגיון משלו, אבל תחושת ההפתעה אובדת קצת בהוספת חברים חדשים לצוות שהערכנו בכותרים קודמים בסדרה.
פונקציה זו מבוצעת על ידםגיבורים, כלומר, הדמויות הנוספות שנגייס דרך הקמפיין או המשימות המשניות ושיתפסו את המקום השביעי בצוות. לא נוכל לשלוט בהם ישירות, אבל הם יהיו חברים בצוות מכל הבחינות, עם כישורים וציוד ייחודי משלהם.
ההיבט הקריטי האחר של הנרטיב נוגע לציפיות. עליהם,טטסויה טקהאשיהקים משחק קטן שעשוי להוכיח שהוא לא יעיל: יש לנו את האמון הגדול במנהל ההיסטורי של Xeno כזכיין, אבל בואו נודה שאנחנו הולכים על קליפות ביצים כאן. כדי לעשות סיפור ארוך קצר, בשעות האלה הבנו שהם לא דחפו אותנו להמשיך בהרפתקאותיהם של נח והחברה, אלא את הסקרנות לגלות מה לעזאזל Xenoblade Chronicles 3 מייצגת עבור הסדרה.
בשלב זה כדאי שתדעו ששני הפרקים הראשונים, למרות שהם אוטונומיים מבחינה נרטיבית, היו מקושרים על ידי חוט בלתי נראה, שהם שנייםממדים מקביליםבאותו יקום. מסע הפרסום השיווקי מתאר את Xenoblade Chronicles 3 כנקודת החיבור בין שני הכותרים הללו, סיכוי שאוהדי הזיכיון קיוו לו מאז יציאתו של הפרק השני.
טקהאשי נהנה למלא את Xenoblade Chronicles 3 בהתייחסויות ויזואליות ולא ויזואליות, תוך הסתמכות על המיתולוגיה שנקבעה בשני הפרקים הקודמים, וגם בזנוסים של העבר: המינים החיים השונים המוכרים בעולמות אחרים, כלי הנשק שניתן להזעיק בשם גלדיוס, המכונים, השמות שחוזרים על עצמם, מיקומים וכן הלאה.איוניוסזה למעשה נראה כמו מיזוג של Alrest ועולם Xenoblade Chronicles - שעדיין אין לו שם רשמי - אבל יחד עם זאת זה משהו שונה שאנחנו לא יכולים להסביר. ובגלל זה אנחנו רוצים להגיע לסוף.
לחימה וחקר
לבחירה להקים מפלגה שלמה מלכתחילה היה יתרון אחד: המערכת לחימה, למעשה, מבטא את הפוטנציאל שלו כמעט מיד והמשחק מציג תכונות נוספות בצורה אורגנית למדי. למרות שיש שש או שבע דמויות על המסך, עם ההשפעות האינדיבידואליות שלהן, אף פעם לא יש לך רושם שהקרבות כאוטיים מדי או יוצאי שליטה, גם בזכותבינה מלאכותיתמה שעד כה נראה לנו משביע רצון, גם אם אנחנו עדיין צריכים להעמיד את זה במבחן מול בוסים מסובכים יותר מאלה שהתמודדנו איתו בשעות הראשונות של המשחק.
הקרדיט מגיע גם לאממשק אינטואיטיבי, אשר מקצה מספר לא מבוטל של פעולות לקומץ שילובי מקשים, ואשר מאפשר לך לפקוח עין על כל היבט של הקרב במבט חטוף. אולי היינו מעדיפים מערכת נעילה ובחירת מטרות נוחה יותר מאשר סיבוב דרך הגב, אבל צריך רק להתרגל לזה, ואז תמיד עדיף להפריד בין האויבים מאשר להילחם ביותר משניים או שלושה בו זמנית.
נקודה נוספת לטובת מערכת הלחימה, שמסייעת רבות מבחינה אסטרטגית, היא הכנסת תפקידים המקנים בונוסים וכישורים מאוד ספציפיים לחברי המפלגה השונים. התפקידים תלוייםclassi, וכאן המערכת שעיצבה Monolith Soft נראתה מעט חלשה יותר: המכניקה כשלעצמה עובדת היטב, אבל היא מוצגת בצורה מבלבלת במסכים הראשיים והמשניים, ולוקח קצת זמן להכיר את הפרמטרים השונים ואת מיומנויות שלא נעולות וניתן להקצות אותן באופן חופשי כדי להגדיר תווים בודדים לאחר שהיכולת לשנות כיתות בוטלה.
במובן הזה, אולי מצאנו שזה קצת מגעיל שהמעמדות מיוצגים על ידי לבושן של הדמויות - יש סיבה נרטיבית ספציפית שפוגעת בבחירה הזו, אבל נדבר על זה מאוחר יותר - ובאמצעותן.החרב, אבל כפי שאמרנו יש עדיין הרבה מה לגלות על הסיפור, וייתכן שלנשק של נוח יש או לא אותה חשיבות כמו המונאדות של שולק ורקס בכותרים קודמים.
בכל מקרה, מערכת הלחימה מבדרת אותנו מאוד בשעות האחרונות: היא מבטיחה רמת עומק ואסטרטגיה טובה, והכנסתאוורובורוס- הצורות האנושיות הענקיות שאליהן יכולות הדמויות להפוך לפרק זמן מוגבל - וההתקפות המשולבות, שיכולות לעשות את ההבדל בקרבות המאתגרים ביותר, מוסיפות תבלין לכל התנגשות. באופן כללי, נראה שטקהאשי ייעל את ההיבטים המשכנעים ביותר של Xenoblade Chronicles 2, שהפרק השלישי מתייחס אליו כמעט לחלוטין, בעקבות כיוון אבולוציוני מדויק.
ברור גם ש-Xenoblade Chronicles 3 מתקרב לחֲקִירָהשונה מהכותרים הקודמים, שנטשו את השחקן כמעט מיד במפות ענק, מלאות באויבים מחוץ להישג ידו. במקרה זה, השעות הראשונות של המשחק מאופיינות במפות קטנות יותר ובשבילים שנקבעו מראש על ידי הנרטיב, אך בהדרגה נכנסים למרחבים הולכים וגדלים, עד שמגלים הגדרות עצומות, מלאות במסלולים חלופיים ונקודות עניין משניות.
למרות Monolith Soft יישמה איזשהונווט GPSאשר מתחקה אחר הנתיב האידיאלי ללכת בו בזמן אמת, היה לנו הרושם שהמפות שנחקרו עד כה פחות מורכבות מאלו שהלכנו לאיבוד בהן בתחילת הקסנובלאדים הקודמים. אנחנו צריכים להבין האם זו עקומה חדשה שהמפתח היפני הקים מבחינת קושי, או שהם בעצם העדיפו לייעל גם את ההיבט הזה של המשחק. עם זאת, חקר נותר מאפיין חשוב של Xenoblade Chronicles 3, ולו רק בגלל שהסביבות מלאות במשאבים לצבור, כמו האנרגיה האתרית שפותחת תכונות מסוימות, אופריטי אספנותבעזרתו תוכלו לבשל, ליצור אבני חן או להשלים משימות משניות שניתנו לנו על ידי NPCs במושבות.
כשאנחנו נשארים על נושא החקירה, אנחנו כבר יכולים לספר לכם ששיחקנו ב-RPG החדשהִטַלטְלוּתרוב הזמן, נהנה ממנו על מסך Switch OLED. בניכוי תמונה קצת יותר מלוכלכת ממסך הטלוויזיה, אנחנו רחוקים מההגדרה הגרועה שהציעה Xenoblade Chronicles 2, והנְזִילוּתזה כמעט תמיד נשאר יציב, למעט מקרים מעטים מאוד שבהם הבחנו בהאטות מיקרוסקופיות בקרב.
ברור כי עלטֵלֶוִיזִיָההמשחק מתפקד טוב יותר, אבל אם רכשת את קונסולת נינטנדו סביר להניח שגם תעריך את האופי ההיברידי שלה, ורצינו להרגיע אותך מהבחינה הזו לפני שנפנה אותך למסקנות הטכניות שלנו בסקירה.
Xenoblade Chronicles 3 מתגלה כ-RPG מדהים כבר מהשעות הראשונות, למרות הקדמה קצת יותר חלשה מהזיקוקים של שני הפרקים הקודמים. אבל זה גם נובע מהציפיות שיצרה Monolith Soft בקרב מעריצי הסדרה ואם הנרטיב יצליח להפתיע אותנו לטובה נוכל לספר לכם רק בעוד מספר שבועות בסקירה שלנו. לעת עתה אנו יכולים לומר לכם שמערכת הלחימה מצוינת והצוות של Takahashi עבד על הקצוות הגסים של Xenoblade Chronicles 2 כדי לספק משחקיות יותר יעילה ואינטואיטיבית שאנחנו נהנים ממנה מאוד גם בטלוויזיה וגם בניידות.
ודאויות
- צוות השחקנים מעניין ורב פנים
- מערכת הלחימה מהנה ועשירה בתכונות
ספקות
- תחילת הסיפור פחות מזעזעת מבעבר
- ניתן היה לעצב את התפריטים טוב יותר