לִפנֵיסקירת XCOM: Chimera Squadהיינו ממש סקרנים לדעת יותר על המשחק החדש מפירקסיס, הוכרז במפתיע ונמכר בחצי מחיר עד ההשקה. עכשיו כשניסינו את זה, אנחנו תמיד סקרנים לראות מה מצפה לנו ב-XCOM 3, שנראה שזה כמעט הרקע שלו. אבל בוא נלך לפי הסדר.
XCOM: Chimera Squad מתרחש כמה שנים לאחר האירועים שנאמרוXCOM 2. העולם התפייס כעת, האדונט נעצר והגזעים החייזרים, החופשיים מעול אדוניהם, יכולים לנסות לשתף פעולה ולהתקיים יחד עם בני אדם.
למרבה הצער יש מישהו שהדו-קיום הזה לא טוב לו בכלל ושירצה ליצור סדר חדש על ידי שיקום סכסוכים ישנים, מעשה טרור אחד אחרי השני. מסיבה זו הוקמו צוותים מיוחדים, עם סוכנים מכל הסוגים, האחראים על שמירת הסדר באמצעות פעולות ממוקדות וחקירות ברמה הגבוהה ביותר. אחד מהם, כיתת הכימרה, מורכב מחברים טריים מהאימונים, אך נאלצים להתמודד מיד עם הבעיות של המגלופוליס סיטי 31, שסיעותיה סוערות.
מיקרוגסטיונה
XCOM: Chimera Squad מחולקת לשני קטעי מאקרו: אחד מוגדרבסיס מבצעישממנו מתואמים כל הפעולות והשני הלאהקמפו. על השני נדבר מאוחר יותר, עכשיו בואו נתמקד בראשון. נראה שבסיס Chimera Squad הוא גרסה פשוטה של XCOM: מלבד העובדה שהוא לא נייד, מכאן אנחנו יכולים לבחור את הפעילים שישלחו למשימות, לקדם אותם, להקצות אותם למחקר כדי לפתוח חדש ציוד, לגרום להם לבצע משימות מיוחדות כדי למצוא משאבים, לאמן אותם לשדרג אותם או לרפא פצעים חמורים וכן הלאה. הבסיס הוא גם המקום בו תהיה לנו גישה למידע על חברי הצוות הבודדים שבניגוד למה שקרה ב-XCOM, אינם חיילים אנונימיים, אלאאישיםאמיתי, כולם עם אופי משלהם ולהוטים לשוחח כדי להודיע לנו על נקודת המבט שלהם.
תיאורטית בדרך זו השחקן צריך לפתח איתם מערכת יחסים אמפתית יותר, וזה גם נכון, לולא כמה בעיות שנדון בהן בהמשך.
באופן כללי, ניהול הצוות ב-Chimera Squad הוא הרבה יותר פשוט מאשר ב-XCOM 2. לכל דמות יש משבצות אליהן ניתן להקצות פריטי צוות שונים.צִיוּד(אביזרי נשק, שדרוגי שריון וחומרים מתכלים) ובאמצעות עלייה ברמה, הוא משיג יכולות נוספות לשימוש בשדה הקרב, הקשורות למין שלו. למשל, סוכן המוטון, הנקרא אקסיום, הופך יותר ויותר למעין באד ספנסר שפותר משימות בקול אגרופיו, בעוד הרופא האנושי רוכש מיומנויות תמיכה מתוחכמות יותר ויותר. בניגוד למה שקרה ב-XCOM 1 ו-2, ב-Chimera Squad יחידות לא יכולות למות. הם יכולים להיפצע קשה ולפגוע בכושר, אבל ברגע שהם על המגרש יש שתי אפשרויות: או שהמשימה תצליח, ואז כולם מוחזרים לבסיס, מיד מתאוששים (כאמור, נשארו רק כמה פצעים, נותנים עונשים, אבל הם ניתן לטפל ), או שהמשימה נכשלת עבור כולם.
הפונקציה החשובה ביותר של הבסיס, לעומת זאת, היאמפת העיר: מכאן אנו יכולים לבחור את המשימות; להתחיל חקירות, כלומר פעולות שבהן פלג מאורגן בודד עומד זה מול זה, המורכב מאירועים כבולים המשתרעים על פני מספר תורות משחק; ולנהל את הסדר הציבורי באמצעות שליחת צוותים מבצעיים לשכונות השונות.
בדרך כלל על מפת העיר יש מספר משימות לבחירה, בצבעים שונים בהתאם לדחיפותן ומקושרות לשכונות השונות של סיטי 31. בכל יום, כלומר בכל סיבוב, ניתן להתמודד רק עם אחת. ביצוע משימה פירושו לא רק השגת התגמולים הנלווים, אלא גם צמצום ההתפרעויות בשכונה אליה היא קשורה. המשימות שנותרו מאחור גורמות לעלייה באי שביעות רצון שעלולה להוביל להתפרעויות של ממש. לכן, כפי שהיה במקרה של ניהול היחסים עם אומות ב-XCOM, גם כאן עליכם לבחור מעת לעת איזו משימה לבצע לא רק על סמך היתרון שלכם, אלא על פי התבוננות בתמונה הכללית. עיר במרד קשה יותר לניהול והפלגים שרוצים לערער את הסדר המבוסס מפיקים ממנה תועלות ללא ספק.
משחק דרום שדה
פעם אחת על המגרשמשחקיותשל XCOM: Chimera Squad מראה מצד אחד את ההמשכיות המלאה שלו עם XCOM 2, מצד שני את הרצון לגוון עם המכניקה של פשיטות ועםמבנה המשחקשונה מאוד מזה של הפרקים הראשיים. בעוד משימות XCOM מתרחשות על מפות בודדות, גדולות יותר או פחות, שבהן מופיעים כל האויבים והיעדים, ב-Chimera Squad הם מחולקים לחלקים קטנים יותר, עםפשיטות.
בעיקרון, לפני הגישה לכל מקטע צריך למקם את היחידות בנקודות הגישה לאזור (דלתות, חלונות, קירות לפיצוץ, תעלות ועוד), שלכל אחת מהן יתרונות וחסרונות. למשל, כניסה דרך חלון יכולה להגביר את הניידות לפנייה, בעוד שיצירת פתח בקיר עם חומרי נפץ יכולה לאפשר לנו להפתיע אויבים, אבל יכולה לחסום את אחד מחברי הצוות לסיבוב.
לאחר מיקום הצוות, הפשיטה בפועל יכולה להתחיל, עם אנשינו שברגע שהם נכנסים לאזור החדש, יכולים לירות על אויב, לחפש מחסה או להשתמש ביכולת ספציפית לפשיטות. לאחר תגובת היריבים, הפשיטה מסתיימת ואנשינו הולכים לחפש את הכיסוי הקרוב ביותר, מתחילים את השלב הטקטי בפועל, שמתפקד בצורה דומה מאוד לזה של XCOM 2, אם כי עם כמה הבדלים: חברי הצוות שלנו והאויבים לעבור למשמרותלפי ההערכה הקלאסית ביותר של היוזמה (ולכן לא סיעה אחת בכל פעם).
בכל תור לדמות יש נקודות לבזבז על שתי פעולות: תנועה, הגנה, ירי בנשק המוחזק או שימוש במיומנות. המערכת היא המנוסה היטב של כמעט כל המרכיבים של הז'אנר, כמו ה-Phoenix Point האחרון, Mutant Year Zero: Road to Eden או ה-Gears Tactics הקרובים, כולל עטיפות. אפילו הממשק מזכיר בלי שום מסתורין גדול את זה של XCOM של Firaxis, המסוגל לתת לשחקן שליטה מלאה בשדה הקרב כבר מההתחלה, למרות הרזון לכאורה שלו.
אם כבר מדברים על המשימות, יש לציין שהמטרות עשויות להשתנות, אך בין אם הן שחזור מידע גנוב, אבטחת כמה בני ערובה או טיהור פשוט של האזור מכל האויבים, הן תמיד יתבצעו על מפות קטנות מאוד , עם עימותי אש שיהיו ישירים ומיד נוכחים, כמו גם מכונסים בעצמם (למעט מקרים מסוימים שבהם צפויה הגעת תגבורת, מה שמסבך מעט את המצב). THEאויביםהם אלה שהכרנו ב-XCOMs האחרים, כולל יכולות: מכונים, כריסאליד, חיילי אדוונט מורדים, אנדרואידים, צריחים, אנדרומדונים וכן הלאה.
גם ההתנהגות שלהם דומה, למרות נאיביות מסוימת בבינה המלאכותית, שבולטת במיוחד בבחירת רמות הקושי הנמוכות ביותר. כמו ב-XCOM 2, המגוון מצוין ועולה עוד יותר אם לוקחים בחשבון את הבוסים: יחידות בעלות כוחות מיוחדים שלרוב יש להן שם ושממש מקשות עליך. באופן כללי, המשחק של XCOM: Chimera Squad הוא הרבה יותר זריז מזה של XCOM רגיל ונראה שנועד לחוויה רגועה יותר. חלק מהמשימות ארוכות יותר, אבל בדרך כלל הן מסתיימות כמעט כולן תוך עשר עד חמש עשרה דקות, עד כדי כך שזה גרם לנו לחשוב שזה יהיה כותר מושלם לשחק בטאבלט. למרות זאת זה עובד ממש טוב, מלבד כמה מגבלות (כמעט תמיד נלחמים באזורים מאוד קטנים והחלק של ההתקרבות לאויבים, שמיד כאן, קצת חסר).
קריינות וגרפיקה
הכיוון נרטיביזה ההיבט של XCOM: Chimera Squad שהכי פחות משכנע. גם בגלל שלא היה אכפת לנו מהסגנון היבש והאכזרי יותר של הקריקטורה האמריקנית הסדרתית דלת התקציב האחרת, לא הצלחנו להתלהב יותר מדי מהיחסים בין חברי צוות Chimera והסיפורים האישיים שלהם.
בפעם המי יודע כמה מהנוקמים התחלנו לייחל שנוכל לדלג על הפסקות הביניים הנרטיביות (כדי לכתוב את הביקורת נמנענו מכך), שאין בהן תועלת להבנת הסיפור הדק שמהווה את הרקע לפעולה. במציאות התיאור של התרחיש עובד, עם החשיפה של הפלגים הלוחמים השונים ושל הדינמיקה של סיטי 31 שהגיונית, אבל אז מגיעה הבדיחה הלא במקום כדי להזכיר לנו שבפירקסיס הם אדונים באסטרטגיה, אבל יש להם עוד דרך ארוכה לעבור כדי להפוך למספרי סיפורים. כלומר: הם טובים יותר בסיפור בעקיפין, ביצירת אליםמערכות משחקמאוזנים ורב-פנים, ובאופן ישיר, שבו הם הולכים לאיבוד במאפיינים סגנוניים ובפתרונות קלים. כמובן למשחק כמו
מנקודת מבט טכנית, המשחק לא רק עושה את שלו, אלא מפתח את מה שנראה ב-XCOM, עם דגמים ותרחישים מפורטים יותר, אנימציות עשירות יותר ואפקטים מיוחדים משכנעים יותר. אל תצפו למי יודע מה, כי אנחנו לא מדברים על נקודת מפנה מהפכנית, אלא רק צעד קדימה לעומת מה שכבר נעשה. נניח שזה נראה יותר כמו מתאבן, מחכה למנות העיקריות, שיוגשו עם XCOM 3. מצד שני, מי בכלל יקנה XCOM לגרפיקה?
מסקנות
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
פרצו 19.99 €
פירקסיס לא מאכזבת גם הפעם. ברור שיש לנו עסק עם פרויקט קטן יותר משני ה-XCOM הקודמים, אבל Chimera Squad עובד, למרות המגבלות שלו. הרושם שלנו הוא שזה משחק ברידג' עבור . עם זאת, יש לומר שבמחיר שהוא עולה, הוא מציע מספיק תוכן, מגוון טוב, כמה מכניקות מעניינות, במיוחד הפשיטות, וניתן גם להפעיל אותו מספר פעמים. לכן זו וריאציה טובה על הנושא שתפנה לחובבי הסדרה הראשית ולמי שמחפשים משחק אסטרטגיה קליל, אבל שיכולה לתת קצת סיפוק.
מִקצוֹעָן
- וריאציה קלילה אך מוצלחת על הנושא
- מכונאי הפשיטה עובד
- מוצק, למרות כמה מגבלות
נֶגֶד
- בינה מלאכותית לא תמיד חסרת פגמים
- הכיוון הנרטיבי החדש אינו משכנע לחלוטין