WWE 2K23, סקירת ההיאבקות לפי 2K

קשה להסביר עד כמה משמעת ההיאבקות מוערכת באיטליה. שוב, למעשה, החמצנו את ההזדמנות להביא הצגה, או ליתר דיוק לסלוח לנו, במקרה הזה מופע ספורט, לארץ שלנו ולתת הזדמנויות עבודה לאנשים. זו בהחלט לא אשמתם של פוזה ופרנצ'יני, מחלוצי ההיאבקות באיטליה בזכות סקיי, אלא במסר שחלף עם השנים, כלומר שזו דיסציפלינה שצריך לצחוק עליה עם שמות מתבדחים ופסוקי מאמץ. ללוות את הכל, אולי אפילו להגמיש את הדו-ראשי.

לכן אנו יוצאים מנקודת הנחה שבשנים האחרונות מעולם לא ראית אחד מהסיפורים שזורים זה בזה מעבר לים, שאינך יודע מהשָׂטָן, מיהו בריי וויאט ומדוע הדרך שלו להופיע משכה את תשומת הלב אפילו של מבקרי קולנוע. בוא נניח שוב שאתה לא יודע שקו הדם הוא בבירור בהשראת סרטי הפשע הגדולים ביותר של הקולנוע ונניח שבפעם האחרונה ששמעת על אדג', זה כנראה היה מגזין משחקי הווידאו. החל מכאן, תגלו שהרסלינג הוא הרבה יותר וש-2K בהחלט עשה עבודה מצוינת כדי לתת כבוד גם למשחקי וידאו המבוססים על דיסציפלינה זו.

לכן אנו מוכנים לספר לכם את ההתרשמות שלנו על חזרתה של ההיאבקות בסטייל ב-סקירת WWE 2K23.

חבית ומצלמה

WWE 2K23: Stone Cold בפעולה

נתחיל בכך שאם שיחקת או ראית את WWE 2K22 בשנה שעברה,הפרק החדש עוקב בכל דרך אחר מה שראינו לפני 12 חודשים. המשחק זהה: עוצמתי ומשפיע. השילוב הנכון בין "beat'em up" (מערכת המשולבת נשארת ללא שינוי) לבין מורשת העבר, עם אינטראקציות שעדיין גולשות על קירות בלתי נראים. ההשפעה האחרונה הזו, למרות שבאופן מעצבן עדיין קיימת, אכן הצטמצמה מאוד. החידוש הגדול, למעשה, נמצא בתחום האנימציה, גדול מתמיד. לא רק מהלכים ואקרובטיקה, אלא אנימציות קונטקסטואליות ממשיות המתרחשות בין דמויות, אלא גם בין דמויות והסביבה הסובבת. הדוגמה הברורה ביותר היא השימוש בחבלים ובפינות כדי לקחת נשימה, להישען עליהם או להשתמש בהם כמאחז יד שעליו לקום. לכן איננו עומדים בפני מהפכה אלא עם שיפורים שונים המרחיבים את היסודות המצוינים שהונחו בשנה שעברה.

אנו מרוצים ממה שראינו ומאמינים שהסימולציה המוצעת של הדיסציפלינה הגיעה לרמה טובה מאוד. ההנהלה מעניינתכּוֹשֵׁר עֲמִידָה, מה שמאלץ אותך לחילופין התקפות אגרסיביות והאטות אסטרטגיות. ניהול זה הוא המפתח לחיפוש הדמיית היאבקות שעוקבת אחר זרימת קרב קרובה מאוד למקביל האמיתי.

מה שבהחלט בולט הוא האופי המרהיב של מהלכים ופעולות מסוימות. השימוש במכשיר גם עושה הכל נעיםמַצלֵמָה. מה שהציע WWE 2K23 עם הצילום דומה למעשה מאוד למה שהוא עשהWWE Smackdown Here comes the Painבשנת 2003, עדיין משחק ההיאבקות הטוב ביותר שנוצר אי פעם. למעשה, במהלך כמה רגעים, כיוון הפעולה משתנה לטובת צילומים "קולנועיים" יותר, תוך השארת השחקנים בשליטה על הלחימה. הדגש שנוצר על אותן פעולות משכפל את מה שניתן לראות בתוכניות טלוויזיה, ויוצר דמיון ניכר בין וירטואלי לאמיתי.

מצבי WWE 2K23

WWE 2K23: משחקי מלחמה

הצד החזק האמיתי של הפקת Visual Concepts הוא ללא ספק הפארקמצב: MyGM, MyRise, MyFaction, Showcase ויקום. השחקן באמת מפונק לבחירה, בהתחשב בכך שהוא יוכל לקחת על עצמו את התפקיד של תפקידים שונים בתוך הפירמידה ההיררכית של WWE. מהסופרסטאר, ל-GM, מהבעלים ועד למזמין האירועים, באמת יש משהו לכולם. המסגרת של כל המצבים זהה לתמיד, גם אם בכל אחד מהם ניתן למצוא שורה שלמה של חידושים מינוריים הראויים לאזכור.

MyRiseיש כעת שני סיפורים נפרדים המספרים שני תרחישים מאוד ברורים של נרטיב ההיאבקות. מצד אחד יש לנו את המורשת, סיפורו של ילד שנולד למשפחה של מתאבקים: היורש הקלאסי, קודי רודס של המצב, הנושא בנטל של שם משפחה מאתגר. הסיפור שנקרא "המנעול" מספר במקום זאת את דרכו המפותלת של אדם שנקבע מראש, שעליו לפלס את דרכו בין חברות עצמאיות לקאמבקים עטורי שבחים. שני הסיפורים הללו מספקים, בשרניים ומלאי טוויסטים. MyRise השנה היא ללא ספק הצעת מצב ה"קריירה" הטובה ביותר בשנים האחרונות. באשר לMyGM, החידושים כולם טמונים באפשרויות הניהוליות. Visual Concepts הרחיבה את תיק הכותרים, האריכה את העונות שניתן לשחק לפני הסוף והכניסה סדרה שלמה של אירועים בלתי צפויים (שייק אפים) שהופכים את יכולת ההשמעה החוזרת של המצב הזה באמת לשכבות.

WWE 2K23: כך שוחזר בובי לאשלי

נאומים דומים עבור Showcase ויקום, בהתחשב בכך ששני המצבים דומים מאוד לעבר.עוֹלָםמגדיל גם את הגזרה הקולנועית וגם את האפשרויות ליצור סיפורים מרתקים בזכות מומנטום. זוהי מערכת המאפשרת לכוכבי-על לחוות רגעים של מומנטום, הודות בעיקר לניצחונות מרהיבים או קשים, המסוגלים להשפיע על אירועי יריבות או קריירה.

המצבחלון ראווה, לעומת זאת, דומה למדי למה שנעשה עם Rey Mysterio בשנה שעברה, אבל ב-WWE 2K23 הגיבור הוא ג'ון סינה. למרות שאהבנו את הרעיון של כוכב העל הזה כגיבור, ברצוננו לומר שהמצב הזה מרגיש כעת את המשקל של נוסחה קצת בשימוש יתר, שמשמשת להצדיק את נוכחותו של לוחם כיסוי מדי שנה. אנחנו סוגרים עם הMyFaction. לדעתנו, המצב החלש ביותר של החבילה בהחלט מתקשה יותר לבלוט בין האחרים. המחסור בסגל ה-WWE 2K23 אינו מתאים לסגנון ה-FUT של MyFaction, נצטרך יותר שמות וכתוצאה מכך יותר קלפים זמינים.

קווי מתאר מכוכבים

WWE 2K23: ביאנקה נגד ריה

לכן הטכניקה והגרפיקה לא מסגירות, המצבים זורחים, למרות הכל, והמשחקיות מתגבשת. אז איפה המשחק עדיין יכול להשתפר? לדעתנו בלוּחַ תוֹרָנוּיוֹת. חבל שאין לנו למעשה את כל המתאבקים האייקוניים ביותר בהיאבקות; בניכוי רישיונות וכאלה שכבר אינם חלק מהפדרציה, היינו אולי רוצים לראות שוב אגדות רבות שנשכחו מעט. עם זאת, יש להדגיש גם את המגזר הסאונד והמוזיקלי וגם את סעיף היצירות. האפשרויות המוצעות לשחקן לגבי יצירת דמויות הן עצומות ובאמת ראויות להערכה. היופי בכל זה טמון אם כן באפשרות לחלוק את היצירות של האדם (ספורטאים, זירות, לוגו וכו') עם הקהילה, ולעתים קרובות להפוך את הממים ו/או העובדות המפתיעות באמת לאלמוות.

היבט זה הוא אם כן מציל החיים הגדול של דיון הסגל שנערך קודם לכן. הקהילה דווקא מצליחה להסתיר את הפערים שמעסיקים לדעתנו את בסיס הלוחמים של המשחק מבחינת מספר. בניכוי כמה אי ודאויות קטנות, הביצוע של הדגמים בהחלט ראוי להדגיש מכיוון שהוא מתברר כמדהים באמת. גם סוג ההתאמה הורחב עם הגעתו שלמשחקי מלחמה, תניה שהפכה לפופולרית מאוד בשנים האחרונות, אבל היא, לכל הדברים, גרסה של משהו מאוד ידוע.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 5

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 74.99 €

WWE 2K23 בונה על היסודות המוצקים שהונחו בשנה שעברה. בעודנו מחכים להבין מה Visual Concepts יציעו לנו בסיבוב הבא (השנה השלישית היא תמיד המשמעותית ביותר) ובניכוי אי הוודאות הקטנים שנמצאו במצב Showcase ובאופי מצב MyFaction, אנחנו נהנים מהחזרה של ההיאבקות הגדולה בין משחקי וידאו ספורטיביים.

מִקצוֹעָן

  • מרשים מבחינה טכנית
  • MyRise סופר משביע
  • MyGm זורחת

נֶגֶד

  • הצג את e MyFaction claudicanti
  • נרצה סגל גדול עוד יותר