Watch Dogs היא סדרה מאוד מעניינת אבל כזו שעדיין לא הצליחה למצוא פתרון. יוביסופט מנסה להשפיע על ידי הפקדת תפקיד המפיק של המשחק השלישי הזה לאותו קלינט הוקינג המשוגע, האיש מאחורי הרעיונות הקיצוניים ביותר של השנוי במחלוקת אך האהובFar Cry 2. בואו לגלות איך זה הלך עם שלנוחוות דעת על Watch Dogs Legion!
בשנת 2014,יוביסופטהוא ממציא את עצמוכלבי שמירה, דרמת אקשן המתרחשת בעידן המודרני שמושכת מיד את עניין הציבור בזכות טריילר מיוחד באמת. דברים משתנים כאשר ההרפתקה סוף סוף הופיעה לראשונה בחנויות ומוצפת בביקורת, מוכה על ידי הציבור כי היא לא מכבדת את מה שהוצג בתצוגה המקדימה, לפחות מנקודת מבט גרפית. למרות הגלישה הטכנית, Watch Dogs לא כל כך גרוע לשחק, ובעלילה הוא מתמקד בכל הפחדים, שהיו אז בראשיתם, מטכנולוגיה נוכחת בכל מקום שמוקדשת יותר ויותר לשליטה בהמונים. הקסם של ההתמודדות עם ה-Assassin's Creed ההוא מתרחש בסופו של דבר בימינו שמעולם לא היה לנו נשאר שלם: אחרי הכל, איידן פירס דומה קצת לדזמונד ההוא שנחטף על ידי אבסטרגו, שממנו, בקו העלילה שמעלה מתנקשים וטמפלרים, הוא מעולם לא הצליח להימלט. Watch Dogs היא בסופו של דבר, ולמרות הכל, נקודת התחלה טובה, אשר עם זאת, יוביסופט מחליטה להרוס לקרקע איתהWatch Dogs 2.
כל הצבעים של התגנבות
לסרט ההמשך כבר אין את הטון המלנכולי הזה שנתן חיים לאבות, הוא להיפך מטורף, צבעוני מאוד, ונראה שנכתב על ידי Skrillex ועוד קומץ דיג'ייז צעירים מכדי למות ומגניבים מדי בשביל החרא הזה. צוות השחקנים הוא בלתי נסבל, עבור הצעירים שחשים את חוסר הספונטניות שלו ועבור השחקנים המבוגרים, יתומים מאותו עומק רגשי שקירב אותם ל-Watch Dogs הראשונים. וזה חבל מאוד, כי מנקודת מבט של משחק הצעדים קדימה הם עצומים. Watch Dogs 2 הוא שוב משחק התגנבות מבוסס פריצה, בו ניתן הרבה יותר חופש בהתמודדות עם המשימות העיקריות, כאן בנוי להציע חוויה מורכבת יותר מאשר במשחק הראשון.
בקיצור, Watch Dogs 2 עושה צעד ברור אחורה מנקודת מבט של אפיון, וצעד ברור קדימה בעיצוב המשחק, שבהתחשב בהכל, לא מספיק כדי להפוך אותו להצלחה ברורה, הן אצל המבקרים והן בקרב הציבור. עם Watch Dogs Legion, Ubisoft משנה שוב את הקלפים על השולחן, והפעם משחזרת את הדברים הטובים שנעשו בפרק השני סביב רעיון שאנחנו יכולים לשקול יוצא דופן: האפשרות לשחק בסביבות תשעה מיליון דמויות שונות. האם הגיע רגע הקודש לסדרה? לא לגמרי, אבל הצעד הוא ללא ספק בכיוון הנכון.
עם איזו דמות להתחיל?
Watch Dogs Legion הוא מוצר מהנה, נכון להבהיר את זה כבר מההתחלה. בשנות ה-40שעות משחקעברנו בין פעילויות ראשוניות לרוב, אך לא כולן, הפעילויות המשניות, לא הייתה תקופה שהרגשנו את כובד החזרה. הבעיה היא לא בראייה הכללית, שהוא דווקא מוצלח, אלא בביצוע שמהר מאוד מתגלה כמסוער ולא בטוח. כאן, כל התחלה שונה: לאחר סיום ההקדמה, המשחק ייתן לנו את ההזדמנות לבחור עם מי להתחיל מתוך חמש עשרה דמויות שונות לכל משחק חדש. בהתאם למהדורת המשחק שנרכשה, נצטייד גם בסוכנים שנקבעו מראש עם מאפיינים מעל הממוצע, תמורת תוספת נחמדה אך עדיין תוכלו להסתדר בלעדיהם (אכן עדיף להתחיל כמעט מאפס, אם רוצים חוות דעת אישית). לאחר עוד כמה משימות היכרות, נוכל להתחיל לגייס סוכנים חדשים כדי לחדש את שורות קבוצת מהפכני הסייבר שלנו.
לשכנע ולהתגייס
ישנם כתשעה מיליון פוטנציאלים ב-Watch Dogs Legionדמויות שניתן לשחק בהן: הם תושבי לונדון, ורבים מהם גברים ונשים עם מאפיינים די נפוצים או אפילו לא קיימים, אבל בין האזרחים המאכלסים את המטרופולין האנגלי תמצאו גם הרבה יותר מעניינות אם לא אפילו יוצאי דופן. . הגיוס קל פחות או יותר בהתאם לדעה שתהיה למטרה על הקולקטיבDedSecמהם נהיה חלק.
לפני שיסכים להצטרף לקבוצה שלנו, כפרי בעל דעה ניטרלית יבקש בדרך כלל לבצע עבורו משימה; אדם בעל נטייה טובה יכול להסכים להיות חלק מהמהפכה ללא בקשות נוספות; אלה שלא אוהבים אותנו יצטרכו לקבל עידוד על ידי התערבות בשגרת היומיום שלהם, שאליה ניתן לגשת רק לאחר שפתחו מיומנות מסוימת. תמצאו גם כאלה ששונאים את DedSec עד כדי סירוב לכל ניסיון להתגייס.
זיכרונות וקרובי משפחה
המערכת באמת מפתיעה, מוצלחת מאוד, במיוחד בגלל שהנוסחה הפרוצדורלית שיוצרת את התושבים נותנת חיים לקיום מאוד אמינים שכוללים מקומות עבודה, תחביבים ובמקרים רבים גם בני משפחה שניתן למצוא ברחבי העיר. דמות יכולה לשנוא אותנו כי במהלך הפשיטות שלנו דרסנו אח או הורה, או לאהוב אותנו כי בעבר עזרנו לו בזמן שהמיליציות שלאלביוןהם הפריעו לו.
לכן ישנה מערכת בתנועה שתשנה את המשוב של העירייה גם על סמך איך אנחנו מתנהגים, בכוונה או בלי שנשים לב. וככל שנתקדם, הקשרים השונים בין דמויות יהיו גלויים יותר ויותר הודות לאינדיקטורים שנועדו להראות לנו, למשל, שהאישה שמולנו היא אשתו של אחד התושבים שכבר כללנו ב- רשימת מועמדים אפשריים. הדמויות השונות יכולות להסתמך על מסוימותיכולות מיוחדות, פסיביים ואקטיביים, ועל צורה והכנה פיזית שתהפוך אותם לזריזים יותר או פחות, ושתעניק להם סטים שונים של מהלכים. באופן טבעי יש מנה טובה של חזרתיות במחזור, גבול שימושי בהתחשב בכך שהיא תיתן לנו את האפשרות למצוא, במידת הצורך, ארכיטיפ שאהבנו במיוחד.
פרמדאת'
Watch Dogs Legion גם מאפשר לך לשחק איתוpermadeath, מצב הכרוך במוות קבוע של דמות. אנחנו יודעים שעבור רבים האפשרות הספציפית הזו אולי נשמעת לא מקובלת, אבל אנחנו מבטיחים לכם שמשחק כך הופך את החוויה להרבה יותר מרגשת. הידיעה שדברים יכולים להשתבש בצורה קיצונית דוחפת את השחקן לחשוב על כל פעולה, לתכנן נתיבי מילוט מראש ולבחור בצורה הטובה ביותר את החבר שיישלח לצרות.
כמובן, אם וכאשר תאבדו דמות אהובה תרגישו כעס ועצוב כמו שלא היה מעולם, אבל משחק פעולה חייב להיות מסוגל להעביר רגשות שונים מהכוח המוגזם הרגיל והברור של הגיבור. אפילו בלי permadeath פעיל, לחלק מהדמויות יש גם אלים יחד עם בונוסיםמאלוסהכוללים מוות בלתי הפיך, אולי בגלל שהם חולים, או ניתנים לחיים מרושעים; בין הצדדים השליליים הללו יש גם תופעות שמאריכות את האשפוז במקרה של פציעות חמורות, או צורות כרוניות של שיהוקים שיהפכו את גישת ההתגנבות לקשה יותר, אם לא בלתי אפשרית בעליל. ואז יש אתאנשים מבוגרים, שמצחיקים אותך עם התנועות הבלתי החלטיות שלהם, ניסיונות הבריחה החורקים, הסטריליות בתגרה: קטגוריה חסרת תועלת כמעט אם לא בשביל לצחוק. כיף באותו אופן, אבל הרבה יותר מעניינות הן דמויות כמו הפסל החי, שבחליפת הכסף שלו יכול להקפיא את עצמו כדי לברוח מאויבים שמחפשים אותו, ולמשוך אנשים אחרים שבמקרים מסוימים אפילו יציעו לו קצת כסף . במהלך המשחק שלנו גם הגענו לאחדמכהמסוגל להרוג באופן מיידי במכת תגרה תוך כדי החזקת נשק חם: בקרב התוצאה דומה לסגנון של ג'ון וויק, עם אחיזות שהופכות את האויבים ללא מזיקות ושתי מכות אחרונות של Parabellum כדי להוציא אותם מכלל פעולה לנצח.
תוצאות הפיתוח
הוריאציות אופי, אם כי לא אינסופיים, עדיין די והותר: יש מתאגרפים, מומחי מזל"טים, מרגלים עם שעונים המסוגלים להשבית את כלי הנשק של אויבים סמוכים שנוהגים במכוניות המצוידות במשגרי טילים, נהגים שמפחיתים את רמת המחקר מהר יותר, עורכי דין שמשחררים באופן מיידי חבריהם הכלואים, מאהיוס המהפנטים את אויביהם, פנטומימאיים שמסווים את עצמם באופן טבעי וכן הלאה. אם אי פעם יהיה פרק חדש בסדרה, ואין לנו סיבה להאמין אחרת, בדיוק בתכונה הזו של Watch Dogs Legion אנחנו חייבים להתמקד שוב, לשכלל אותו עוד יותר. אולם כרגע ישנה בעיית איזון גדולה ועצומה: באמצעות איסוף נקודות הטכנולוגיה שנמצאות מפוזרות באזורים המסוכנים ביותר במפה, ניתן יהיה לפתוח דברים שונים, כולל יכולות שבמקרים רבים חופפים לאלו של הדמויות שלנו.
זה נחמד בהתחלה להשתמש במישהו טוב עם מל"טים במשימות שבהן סוג זה של איום הוא קבוע, אבל אם ניתן לפתוח את אותן יכולות או כמעט אותן יכולות לכל הדמויות שברשותנו, הסוכן הספציפי של DedSec שמצאנו, שיכנע ו שגם אנחנו התלהבנו ממנו, בסופו של דבר יהיה הרבה פחות שימושי ומעניין. בראיונות הראשונים דובר גם על אפשרות להעלות את רמת הסוכנים בדרך, תכונה שעם זאת לא נראה קיים במשחק המלא. התחושה היא שהמשחק השתנה שוב ושוב במהלך הפיתוח, וכמה מהמוטציות הטראומטיות ביותר הותירו השלכות שהפכו חלקים מסוימים במשחק למיותרים או בלתי חד משמעיים.
עלילות וקנוניות
חבל מאוד, במיוחד לאור אחדתַסרִיטמאוד מעניין, אם כי זה בזבוז לדחוף את נושא הפרטיות לפינה כדי להשאיר מקום לחותם קונספירטיבי חזק: יש גם שבבים מתחת לעור שמבשלים אותך מרחוק כמו אלה שיש המאמינים שיפעילו את ביל גייטס דרך 5G. אבל זה לא סיפור רע, להיפך, לונדון העתידנית הזו שלאחר הברקזיט היא רקע מושלם לעלילה שכותבי יוביסופט הקימו.
תרחיש ה-Watch Dogs Legion כולל נוכחות של קבוצות שונות בנוסף ל-DedSec: יש אתיום אפסשפוצץ כמה פצצות במטרופולין, והטיל עלינו את האשמה, יש אתשבט קלימנוהלת על ידי הפושעת מרי קלי שתפקידה בתחילה לא ידוע, טבעת של מתנקשים נקראת404בראשות ההאקר האניגמטי Nowt ועוד פלגים ודמויות רבות אחרות, יחד עם עלילותיהם, שאנו משאירים לכם לגלות בעצמכם. העבודה הטובה שנעשתה בשרטוט המתווה הסיפורי, לעומת זאת, מתנגשת עם כתיבה גרועה בעליל, שבה נראה שכל שורת טקסט מסתיימת בקללה מגוחכת ומאוד לא מציאותית. היבט זה הופך אפילו פחות מהנה כאשר החברים השונים בקבוצת DedSec מקיימים אינטראקציה, באופן דרמטי, בלתי מסוגלים להימנע מ"זיון" כל שלוש אחר שתיים. יתר על כן, הצורך לתת קול לאלפי דמויות אפשריות, האיכות הכללית של אותו היא נמוכה מאוד, הן בגרסה האיטלקית והן בגרסה המקורית.
משחק קומפקטי ויצירתי
נבנה על היסודות היותר טובים שהונחו עם Watch Dogs 2, המשחק של Watch Dogs Legion מסתדר לא רע, אבל גם במקרה הזה יש קצת השטחה לטובת שלושה פתרונות כמעט נוכחים בכל מקום: השימוש ברחפנים על ידי מטען כדי לעוף על המקום הנבחר, ההתעללות של מה שנקראספיידר-בוטלפרוץ את כל אותן תחנות שלא ניתן יהיה להשתמש בהן מרחוק וחיפוש מצלמות המאפשרות לנו אינטראקציה עם התרחיש על מנת לסלול את החדירה האפקטיבית שלנו. מנקודת מבט זו, למרות שלגיון מסתירה יותר מהפתעה אחת במשימות הראשיות, Watch Dogs 2 הציע פתרונות הרבה יותר מגוונים ואתגרים מעניינים יותר.
בפעילויות משניות, Watch Dogs Legion במקום זאת יש גישה די סכמטית: כל שכונה בלונדון מציעה שלוש משימות שונות אשר לאחר השלמתן, יתנו גישה לפעולת הדגמה מכרעת סופית. כל שכונה משוחררת נותנת גישה לבונוסים שונים ולמפעיל חדש ייחודי במיוחד. כצפוי, למרות המגבלות שלו, Watch Dogs Legion הוא תמיד כיף גדול, אחרי הכל, איך יכול להיות שמשחק שתמיד משאיר לך כל כך הרבה חופש בבחירת הגישה הטובה ביותר לא יהיה? יתר על כן, פעם אחת Ubisoft ויתרה על הענקיות הרגילה של הכותרים האחרונים שלה כדי להציע אזור וחוויית משחק קומפקטי יותר ומאורגן הרבה יותר. כן, יש עשרות מסמכים, מסכות ודברים טובים אחרים שאפשר למצוא ולאסוף, אבל שום דבר מהמם ומייאש את השחקן פשוט על ידי הסתכלות על המפה, כפי שקרה לא פעם בעבר.
עכבישים, מזל"טים, מכוניות ואופנועים
בפעולה אתה מצלם די טוב, בעוד התגנבות מוגדרת על ידי מי שמכיר את הז'אנר לעומק, וזה ניכר. מי שאכפת לו במיוחד ישמח לדעת שלמרות שלא ניתן להזיז את גופם של אויבים שנפלו, כדי למנוע את הראייה שלהם נוכל להשתמש בטכנולוגיית הסוואה מסוימת שתגרום להם להיעלם מעיני חבריהם ואחרים. מערכות אבטחה. הספיידר-בוט, העכביש האלקטרוני המסוים הזה ונשלט מרחוק, מהנה במיוחד לשימוש והוא יהיה הגיבור של כמה שלבי פלטפורמה מוצלחים באמת.
המערכת שלפארקורזה טוב אבל עוד קצת אנימציה בהחלט הייתה עושה את זה יותר מספק. באשר לנהיגה בכלי רכב, המערכת דומה מאוד לזו של ה-Watch Dogs השני, ששונתה מעט כדי להתאים אותה טוב יותר לרחובות הצרים של הבירה האנגלית. אבל איך האופניים מתכופפים נשאר בלתי נסבל, היום כמו אתמול. השימוש במזל"טיםבמקום זאת זוהי שמחה, ויכולת התמרון תהיה תלויה בסוג שלהם; המזל"טים יכולים לשמש לצילום מרחוק, לחקור אזורים מסוימים ובמקרה של מובילים, גדולים מהאחרים, גם לטעון ולפרוק מטענים כדי לפתוח כבישים, להפציץ אויבים ואפילו לעלות עליהם כדי לגרום לנו לטוס לעיר.
ישר לעניין
מִןמיני משחקיםמרכיב מאפיין בדרך כלל בעולמות פתוחים, נמצאים במקום זאת מעט מאוד ואיכותיים מפוקפקים: נוכל לכדרר עם כדורי הכדורגל שאנו מוצאים בסביבה במעין אירוע מהיר יותר ויותר קשה, ליהנות עם חצים בפאבים שבהם אנחנו יכולים גם לשתות בירה כדי קצת לשחק תפקידים ולהפעיל חיזוקים מיוחדים עבור כמה דמויות, או לגייס כסף על ידי הובלת חבילות DedSec ברחבי העיר. ואז יש איגרוף חשאי, שמדגיש מערכת קרב-יד-יד פשוטה אך פונקציונלית לחלוטין עבור המשחק. גם במקרה הזה, הרצון של Ubisoft הוא בבירור "לייבש" את המוצר כדי לכוון את השחקנים לעבר מה שחשוב באמת, בחירה שאנו תומכים בה באופן מלא.
שימו לב לפריצה
הלונדוןWatch Dogs Legion ראויה רק למחיאות כפיים. השחזור הוא כמעט מושלם בקנה מידה, טוב מאוד בתחושה האופיינית של המטרופולין, תוך שהוא מציע גם כמה פנים באיכות גבוהה במיוחד, משהו שיוביסופט כבר הוכיחה שהיא יודעת לנהל טוב מאוד בתקופה האחרונהחטיבה 2. למרבה המזל, אין תנועה לונדונית טיפוסית, אחרת כלי הרכב יהיו בלתי אפשריים לשימוש, אבל אין אפילו רכבת תחתית, שנמצאת כאן רק עם כניסותיה ברחוב ושמישה לנסיעה מהירה אנונימית אך שימושית. העובדה שחסרות רכבות היא חבל, בהתחשב בכך שהן היו היבט חשוב מאוד במשחק הראשון, ובמיוחד כי ניתן לראות אותן בחלקים מסוימים של העיר אבל כולן תקועים בעצב במקום. הNPCהמאכלסים את העיר, ומייצגים גם את הדינמיקה המשחקית המצליחה ביותר, הופכים את התרחיש חי יותר מאי פעם, עם תפקידים מאוד ספציפיים ומיקום הגיוני ואמין. אהבנו גם את הפיזיקה שתבוא לידי ביטוי כאשר נתנגש בתאי טלפון ואלמנטים אחרים הפזורים מסביב: שום דבר מדהים כמובן, אבל עדיין עדין ממה שציפינו.
היבטים טכניים עם השתקפויות של Nextgen
בוא ניכנס עכשיו לפרטים הטכניים. בדקנו את המשחק על מחשב משוריין למדי, מצויד ב-2080TI והצלחנו לשחק עם 80% מהאפשרויות שהוגדרו ל-ultra ואיתור קרנייםדוחף הכל ב-4K ו-30 פריימים לשנייה. זו לא תוצאה נהדרת אבל גם לא כזו שצריך לזרוק, אבל יהיה מאוד מעניין לראות איך Ps5 ו-Xbox Series Ubisoft כבר אמרה ששתי הקונסולות יוכלו לנצל את היתרון של מעקב אחר קרניים תוך שמירה על רזולוציה וקצב פריימים זהים לשלנו, אבל אנחנו צריכים גם לראות כיצד ינוהלו האפשרויות האחרות, כמו האיכות הגיאומטרית של המבנים למשל. איתור קרניים חשוב במיוחד במקרה זה לא רק בגלל שזו הפעם הראשונה שאנחנו רואים אותו בפעולה בעולם פתוח ועל כל כך הרבה משטחים בו זמנית, אלא גם בגלל שבלעדיו המראה הכללי של Watch Dogs Legion נראה די שָׁטוּחַ. התקלה נעוצה במערכת תאורה צנועה למדי, שההשתקפויות בזמן אמת של הטכנולוגיה החדשה אך הכבדה הזו מספקות עזרה קונקרטית, ומעניקה לסצנה כולה תחושה בלתי צפויה ונחרצת.nextgen. הודות לאיתור קרניים נראה את התנועה מסביב מוקרנת על חלונות הראווה, רגלי העוברים והשבים משתקפות על הכרום של כלי הרכב ואת זכוכית גורדי השחקים הבולעת את שאר חלקי העיר בדיוק כמו במציאות. אפקט קסום באמת שעם זאת, חלקם עשויים להעדיף 60 פריימים לשנייה הזריזים והמשכנעים יותר.
המשחק אינו כולל כרגע פונקציות מרובי משתתפים, אפילו לא את הפלישות המרהיבות של המשחק הראשון, המתבשרות בדרך כלל על ידי כיבוי כל האורות בשכונה. עם זאת, צוות הפיתוח עובד על מצב שיתופי שלפחות על הנייר נראה מבטיח טוב מאוד, הצפוי בחודשים הקרובים ללא עיכובים של הרגע האחרון, ובמקרים אלה לא ניתן לשלול אותם.
מסקנות
משלוח דיגיטלי uPlay, PlayStation Store, Xbox Store
פרצו 59.99 €
Watch Dogs Legion הוא משחק שעובד, וישר יבדר אותך שעות רבות. הרעיון להפוך כל עובר אורח לגיבור אפשרי הוא באמת יוצא דופן אבל ידרוש מספר שיפורים. באמת חבל שעץ הכישורים הניתן לפתיחה הוא כל כך חסר דמיון ובמקרים מסוימים שובר את הייחודיות של הדמויות, כמו לראות את הגישות העומדות לרשותנו מצטמצמות בכמות, ובעיקר במגוון, בהשוואה לעבר. כמה משימות עיקריות מתוכננות היטב, אבל ב-Watch Dogs 2 ראינו מצבים הרבה יותר מורכבים מאלה שהוצעו ב-Watch Dogs Legion. למרבה המזל, המשחק הזה באמת יכול לייצג התחלה חדשה, נקודת התחלה לבניית יצירת המופת האמיתית הראשונה של סדרה שרק היום נראה שמצאה את הזהות המדויקת שלה.
מִקצוֹעָן
- להרכיב שבט משלך זה מדהים
- משחק כנה ומדויק
- איתור הקרניים הראשון בעולם פתוח
נֶגֶד
- כישורים מכוילים גרוע
- כתיבה ממש גרועה
- אין פונקציה מרובה משתתפים כמו ב-Prequels