זוהי תקופה מוזרה עבור כוח אומגה ולמוסו של קואי טקמו, אשר עם דינסטי ווריורס מקורות רצו לנסות לחדש משמעותית את הנוסחה הקלאסית שהייתה קפואת זמן רב מדי והוערכה רק על ידי נישה של אוהדי אולטרה. עם זאת, נראה כי שתי החברות רוצות להתקדם עוד יותר וכן - קצת הפתעה במהלך מצב משחק - חשפו ופרסמו עודמוזה אלטרנטיבית בשם לוחמים: תהוםו אנחנו מדברים על רוגואלי, לא על הרפתקה קלאסית של אקשן, אלא עם מאפיינים רבים שהוחלפו על ידי הסאגה הראשית.
סיפורם של לוחמים: תהום
Ilתואנה עלילתיעל ידי לוחמים: תהום היא מאוד פשוטה, שלא לומר טריוויאלית. אנו נמצאים בעולם התחתון והמלך הנוכחי של הארורים מוצא את עצמו במצב מורכב במקצת: אל חזק התעורר והשתלט על הקבוצות. הריבון מעורר אפוא גיבור גדול שיעזור לו להגיע לאויב ולשחרר את תחוםו.
העלילה מורכבת ממערכונים קטנים בין הדמות שלנו למלך, עם האחרון שהוא לא יותר מצנוע נוצץ שנראה שהוא בא מאנימה של ECCI YAOIו במילים אחרות, מדובר בילד חצי -נבוך שנבוך לומר שהוא אוהב את הגיבור וכל שלוש לשני סומק ומיסר את גדילי השיער. מעבר לבחירה הסגנונית שיכולה להיות מוטלת בספק בסיפור שצריך להיות אפוס, הבעיה היא שהחלפות הבדיחות המעטות שנמצאות הן משעממות, בחירות הדיאלוג הפיקטיביות ובקרוב תקפוץ הכל בכמויות גדולות. לא כל המשחקים יכולים להיות האדס, אנחנו מבינים את זה, אבל קצת יותר מחויבות לא תתפנק.
להיות הרבה יותר מעניין זה הגיבור שלנו, לא כל כך ברמה העלילתית כאשר מבחינת המשחק. מההתחלה הראשונה לוחמי: תהוםמאה תווים הופכים אותנו לזמיניםביניהם ניתן לבחור, עם הייחודיות שלך מבחינת סטטיסטיקה, כלי נשק ושילוב התקפות. זה מספר גדול מאוד ועושה אפילו רק משחק בודד עם כל אחד מהם ייקח עשרות אם לא מאות שעות.
אז איך לבחור את הדמות לשימוש?לוחמים: תהום נותנים לנו אינדיקציה לקלות השימוש, הנקבעת על ידי כוחו וסוג ההתקפות שיש לה זמינות. בנוסף, בכל משחק חדש יש לגיבורים להבה שמעידה כי יהיה להם בונוס למספר הנשמות שנוכל להשיג.
נשמות הן המטבע העיקרי של ההרפתקהמכיוון שהם רגילים לפתוח שיפור ובני ברית בספירוגרפיה ענקית. למרות שכל הגיבורים זמינים כגיבורים, לא כולם נגישים כבעלי ברית (אז נראה מה הם) ומעל לכל כל שחרור חדש מבטיח בונוסים לסטטיסטיקה, כמו גם יתרונות (ככל יותר ניסיון במהלך עימותים או כוח כוח רב יותר) וכן תצורות חדשות, אחד האלמנטים הטקטיים השונים שנמצאים.
לולאה של לוחמים לולאהזה פשוט: משחק מתחיל, אתה מת, נשמות מבזבזות כדי לבטל את נעילת השיפור של הספירוגרפיה, הוא חוזר על עצמו. לכך מתווספים כי כל גיבור מתחזק בכל פעם שאנו משתמשים בו, ולכן ניתן להתעקש על אחד בלבד כדי להפוך אותו לחזק יותר ולהקל על ההתקדמות.
לוחמים מתהדרים קרבות ושיפורים
ברגע שהמשחק התחיל,העימותים פשוטים לגישהו אנחנו מדברים על משחק עם נוף מלמעלה, בו הגיבור שלנו יש שישה משולבת פשוטה מאוד, המבקשת מעט לחצים על מפתחות וניתן גם לבצע אותם באקראי. תהום לוחמים מחולק לארבעה אזורים, בתורו נשבר לשמונה שלבים. כמו בכל רוגואלייט, שלב הוא בדרך כלל קרב שמסתיים בבונוס לשחקן והאפשרות לבחור את היעד שלאחר מכן עם תצוגה מקדימה של התגמולים שנקבל.
התגמולים הם גיבורי בעלות הברית (בין אלה שלא נעולים), בונוס חיים, נשמות, גבישי דם נותנים שימוש בחנויות כדי לקנות טיפול, גיבורים אותצורותו האחרונים מפעילים שיפורים לגיבורים ובונוסים נוספים (כמו יותר הגנה מפני סוג מסוים של אויב). עם זאת, החלק המעניין ביותר קשור למערכת בעלות הברית המורחבת.
בסוף שלב אנו יכולים בדרך כלל לגשת לקבוצה של גיבורים, שממנה הם מופקים בשלושה אקראיים. אנו בוחרים אחד, אך לפי איזה היגיון? קוֹדֶם כֹּל,לוחמים אלה הם ההתקפות המיוחדות שלנוו אנחנו יכולים לקבל שישה והם נקשרים לששת המשולבת של הדמות שלנו. בסוף משולבת נעשה לחץ נוסף של הכפתור והלוחם המשויך מעורר המבצע התקפה ואז מתחיל ספירה לאחור לטעינה. עם זאת, זה לא הכל. לכל דמות מאפיינים, כמו חוזק או קסם או אלמנטים כמו אש או קרח. כאשר אנו בוחרים בעל ברית, אנו מקבלים נקודה לסטטיסטיקה זו עם הבונוס שלו. לדוגמה, כוח 1 גורם למתחממות לגרום נזק, ואילו חוזק 2 מגביר את ההגנה. הרמות הגבוהות ביותר נותנות בונוסים טובים יותר ולכן טוב לבחור את הגיבורים על סמך המאפיינים עליהם אנו רוצים לכוון למשחק המתמשך.
יֶתֶר עַל כֵּן. לבני ברית אלה יש כינויים (השושלת או דברים כ"גנרל אמיץ "," גרייס "," דיימיו "). גם אלההם צוברים ומשמשים לשיפור לוחמי התמיכה שלנויחד עם המאפיינים. לדוגמה, ניתן לבקש שלוש יחידות אש ושלוש חסד כדי להשיג את היכולת המיוחדת לגרום לנזקי אש יותר עם ההתקפה שלך. לעתים קרובות, יתר על כן, יש צורך גם לגיבורים מסוימים כדי לשפר את האחרים. אז הבינו שעם מאה תווים, יותר מעשרה מאפיינים, כינויים שונים, תצורות ומחוצה לה, מערכת של שילובים נוצרת הרבה יותר עמוקה ומעניינת ממה שהיא עשויה להיראות בהתחלה. בכנות, זה החלק הכי טוב במשחק והוא רוצה לבעוט במשחק חדש רק כדי לנסות שילוב חדש של שיפור.
לכן חבל שבמקום זאת מערכת הלחימה אינה כל כך מדהימה, במיוחד עבורסדרה של חסרונות בטחונותו המוזה הם בהחלט לא משחקים עמוקים ויש שמערכת המשולבת היא פשוטה, אך מרבית הקרבות אינם טקטיים במיוחד וזה בעיקר קבוצה של התקפות מיוחדות שמאדישות את האויבים (יש לנו גם שני מהלכים מיוחדים עם מטענים ייעודיים לעשות נזק גדול -בקנה מידה). אנו מנצחים על סטטיסטיקות טהורות ולעתים נדירות עבור יכולת אמיתית או גישה אסטרטגית. כמובן שתמיד יש תחושת כוח מספקת בסחיטת מאות אויבים, כך שאם זה מה שאתה מחפש אתה לא יתאכזב.
הקרבות הם קבוצה של אויבים בכל זאת, עם "גנרלים" שיכולים לאסוף חיילים לביצוע התקפות גדולות -בקנה מידה שדווחו על ידי אזורים סגולים ענקיים. לכן עלינולעבור ללא הפסקה לא להיות בקו היריאו נסו להפסיק לטעון את המהלכים הללו.
הבוסים תובעניים יותר, עם סוגים שונים של התקפות ורגעים של חולשה שיש לנצל באמצעות מיקום טוב. לאחר מכן יש לאלילים ובוסים "מחסומים", בפועל רף המגן על זה של נקודות החיים. תחילה המכשול פורץ ואז אנו גורמים נזק אמיתי. כמובן שלבוס יש כל כך הרבה חיוניות וחסמים עמידים מאוד שנטענים במהירות, ולכן עלינו לחזור על התהליך מספר פעמים, עם האויב שמעורר צבאות שלמים בין שלב אחד לשני שמאט את הקרב.
הרגעים האלה הם כמו אליםקירות גדולים החוסמים את ההתקדמותכל עוד לא מתקבלים שיפורים רציניים לספירוגרפיה, כאשר הבוס הסופי מחולק לשלושה שלבים תובעניים יותר ויותר. אתה יכול להיות טוב, אבל אם אתה לוקח שבר חיים מכל התקפה אתה לא יכול לעשות הרבה ומוקדם או במאוחר תסבול יותר מדי.
בושה גדולה היא גםניהול ארנהו יש מעט רמה חזותית מכוערת (באופן כללי, הגרפיקה של המשחק היא מה שהוא וכל האויבים הם בעלי בנאליות קיצונית) אך מעל הכל אין להם סוג של ייחוד. ניתן להכניס אלמנטים אינטראקטיביים לחלוטין כדי לעורר התקפות קונטקסטואליות על האויבים. כפי שהוא, לעומת זאת, אנחנו אפילו לא מבינים באיזה אזור נלחמנו מכיוון שרק רק סילוק ריק. לפחות הנזילות ללא דופי עם תמיכה ל -120 הרץ (במחשב האישי, לפחות, לא הייתה לנו הזדמנות לנסות את גרסאות הקונסולה).
מסקנות
גרסה נבדקה Windows PC
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
Prezzo 24,99 €
Warriors Abyss הוא רוגואלי שעליו נראה כי כוח אומגה לא השקיע תקציב גבוה במיוחד והמחיר (25 אירו לגרסה ללא תוספת) משקף מוצר שאינו שאפתני במיוחד, אך עדיין עם רעיונות מעניינים. הגרפיקה גרועה, הסיפור להתעלם מהזירות הבנאליות מדי. עם זאת, יחד עם זאת, תמיד נעים לסחוף מאות אויבים ומערכת השיפור מלאה באפשרויות ושילובים, ובאמת נותנת לנו תחושה של הפיכת הלוחם שלנו לאל תופת המסוגל להרוס צבאות שלמים. אם אתה אוהב את המוזה אבל מעל לכל הרוגואלייט, עליך לתת להם מראה רציני שמחכה לשמות חשובים יותר.