Warhammer: Chaosbaneסוף סוף יצא משלב הבטא ומוכן להורדה מ-Steam. מדובר ב-hack 'n' slash קלאסי המתרחש ביקום Warhammer וחתום על ידי EKO (אותה חברה מאחורי How To Survive). היה לנוניסיתי את הבטא לפני כמה שבועות, והעבודה של החבר'ה הצרפתים שכנעה אותנו למחצה: היה הקסם של היקום של סדנאות המשחקים, מערכת הלחימה הציגה כמה רעיונות מעניינים, אבל כמה תכנים היו חסרים ונראה היה שהאיזון גם טעון עידון. כעת, כשהכותרת בצורתה הסופית, אנו יכולים לתת שיפוט קונקרטי יותר אשר למרבה הצער מאשר את התחושות הראשונות. לא שאנחנו לא רואים צעדים קדימה, אבל הם לא הספיקו לגמרי, והרושם הוא שמה שמוצע היום הוא לא יותר מהשלד עם פוטנציאל מצוין שעליו, עם זאת, עדיין יש סיפור שלם. בנוי. אולי קצת פחות מרושל מזה שיצר מייק לי (הסופר המפורסם של הספרייה השחורה): הגנרלמגנוסמצליח להביס את הפולשים בראשותאסוור מגניבהבטחת ניצחון לאוכלוסיות הצפון, אבל כשהכל נראה על פני תחייה סופית של כוחות הרשע, ובראשםהארביגר, פצע קשה את הגיבור במעוז Nuln, מותיר את האימפריה ללא מנהיג. החייל קונרד וולן, הקוסם אלונטיר, הרוצח ברגי אקסביטר והחוקר אלסה הם מועמדים כמושיעי המולדת, כל אחד מהם מונע ממניעים ספציפיים המוסברים במהלך ההקדמה ה"אישית". חוץ מזה, הסיפור מתרחש באותו אופן עבור כל הארבעה.
בואו נתכונן...
לאחר שנבחרו הדמות ורמת הקושי (ניסינו את זה ברביעי מתוך העשרה), יש מעט מאוד זמן לטקסים: רק כמה בדיחות הוחלפו עם הקוסם הגדול Teclis כדי להבין שמקור הרוע מגיע מה- שכונות עוני ולפני שאנו יודעים זאת אנו מוצאים את עצמנו בביוב של נולן. המבנה של Chaosbane מעוצב על פי המבנה של דיאבלו, עם התייחסות מיוחדת לפרק הראשון. יש מחנה/רכזת קומפקטי שבו אתה אוסף את הקווסט היחיד הזמין ואז יוצא לדרך כדי לפנות את הצינוק. לאחר השלמת המשימה, נחזור לנקודת ההתחלה וכך הלאה עד הסוף. פעילות הבטחונות היחידה היא גילדת הסוחרים אליה ניתן לתרום ציוד מיותר בתמורה לניסיון ושברי קסם. מסך המלאי נשאר הגולמי מהבטא: אייקוני האובייקטים קצת גדולים מדי ואינם ניתנים למיקום מחדש, בעוד שכמה כרטיסיות יכלו להתמזג עם שתי הכרטיסיות העיקריות: ציוד ולחשים. העלייה ברמות אינה כרוכה בהקצאת נקודות, אלא בהגדלה פשוטה של נקודות ידע ופתיחת קסמים חזקים יותר. עץ המיומנות, דומה מבחינה רעיונית לכל הגיבורים, מחלק אותם לפסיביים ואקטיביים, ואת האחרונים לנורמלי (שמאפשרים לך לצבור מאנה) ולמתקדמים (שבמקום זאת צורכים אותו). ללא קשר לאופי שלהם, ניתן לצייד אותם רק אם הסכום שלהם נמוך מכמות הנקודות הזמינות. זה אמור להפוך את האיזון למעודן יותר: לדוגמה, אתה יכול לוותר על סוג מסוים של התקפה רבת עוצמה אך יקרה, כדי לשמור על משנה חוויה ומשנה עמידות לאש פעילים.
על ההתקפה!
מערכת הלחימה מיידית ונעימה, מלבד חסימת סמן ספורדית שמאלצת אותך למקם מחדש את העכבר. התכנית היא ה-Hack'n'Slash הקלאסי, עם אויבים מסתערים על הגיבור כמו דבורים על דבש. עם כל הבסטיריה שזמינה יקום Warhammer, גיוון בהחלט לא חסר בתואר EKO; אולי יהיה מה לומר על התנהגותן של מפלצות שמאמצות טכניקות דומות, השונות בעיקר בעמידותן לסוגים מסוימים של התקפות. לאחר מכן נמצא את הקוסמים בורחים לאחר שזימנו מפלצות תמיכה; הלוחמים הקשים ביותר שמתמידים בלחימה יד ביד; קשתים שממקמים את עצמם במרחק בטוח כדי לנצל את הטווח הארוך. הבוסים הגדולים ביותר הם המחשבים הטובים ביותר מכיוון שהם גם דורשים מינימום מיומנות במיקום, בעוד שהבוסים הנערמים עליהם לזרוק את הכעס האלוהי עדיפים לרוב. בקבוקון הבריאות מתחדש אוטומטית עם הזמן ואין דרך אחרת לשחזר אותו (למעט כדורים אדומים שנפלו מדי פעם על ידי מפלצות אשר מתדלקות גם את סרגל מצבי השתוללות), בעוד, כאמור, הדרך היחידה למלא את בקבוק המנה היא להשתמש התקפות בסיסיות. הבעיה מתעוררת בסוף המשחק הראשון, כאשר אתה מבין שהטקטיקות בהן נעשה שימוש ממשיכות להיות תקפות גם לרמות הקושי הגבוהות יותר וכי התכנון האסטרטגי מצטמצם. למען האמת, התואר כבר מאתגר בדרגת הקושי החמישית מתוך עשר, אבל כדי להשתלט על קבוצות גדולות יותר של יריבים צריך יותר תיאום עם העכבר מאשר עדינות טקטית.
שיזרקו את השלל
ב-RPG פעולה, שלל הוא אחד מעמודי התווך העיקריים של המשחק: בצד הזה Chaosbane מראה את הצד שלו, כי המפלצות תמיד משאירות חפצים מעט טובים יותר (או גרועים יותר) מאלה המצוידים. הפריטים מתערבים על ערכים בסיסיים כמו התקפה, זמן טעינה, הגנה, בריאות, ולעיתים רחוקות מציגים תכשירים שיכולים להפוך פוטנציאל פחות יעיל, אבל קטלני אם משולבים זה עם זה, סטים עדיפים. הנדירים יותר מופיעים רק לאחר סיום הקמפיין; זה היה חכם לכלול כמה עוד קודם כדי לעורר סקרנות. יתר על כן, השלל הוא ספציפי לכל מחלקה, כך שכאשר אתה משתמש בגמד תמצא רק חפצים שימושיים לאותה דמות ולרמת הניסיון שלו. ההיגיון הזה נענש על ידי חוסר האפשרות להחליף ציוד: למשל הקוסם יכול להחזיק חרב רק ביד ימין ומקל בשמאל. בנוסף לחפצים, אויבים ותיבות מפילים שברי זהב וקריסטל בצבעים שונים, שניתן להשתמש בהם בשתי דרכים: או כדי להרחיב את עץ הכישורים האלוהיים, המסתעף לאורך הקווים של נתיב הגלות, או כדי לקום לתחייה. כשאתה מת אתה יכול לקחת את הארנק כדי להתחיל שוב מאותה נקודה (עם האויבים שברוב המקרים נשארים עם האנרגיה שנותרה), או להתחיל את המופע מאפס. הפיתוי לא "לבזבז זמן", בשילוב עם נדיבות המשאבים ומעל לכל העובדה שאין דרכים אחרות להשתמש בהם, גורם לכך שהסיכון "לשחק מלוכלך" הוא תמיד גבוה. בעוד כחמש עשרה שעות מגיעות הקרדיטים; משחק הקצה נענש כרגע בהיעדר פעילויות כמו מסחר ויצירה, שהדמויות שלהן (עם מיקומים יחסיים) נחזו בבירור על ידי בית התוכנה הצרפתי (ראינו שרטוט שלהן בשלב הבטא) אך לרגע זה הם חסרים: אולי עדיין לא היה זמן ליישם אותם כראוי.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מערכת הפעלה: Windows 10 Pro (64 סיביות)
- מעבד: AMD Ryzen 7 2700X
- זיכרון: 16GB RAM
- כרטיס מסך: Nvidia GeForce RTX 2080
דרישות מינימום
- מערכת הפעלה: Windows 7, 8, 10 (64 סיביות)
- מעבד: Intel Core i3 / AMD Phenom II X3
- זיכרון: 6 GB RAM
- כרטיס מסך: Nvidia GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7850 עם 2 GB RAM
- דיסק קשיח: 15 GB של מקום פנוי
- כרטיס קול תואם DirectX
דרישות מומלצות
- מערכת הפעלה: Windows 7, 8, 10 (64 סיביות)
- מעבד: Intel Core i5 / AMD FX 8150
- זיכרון 8 GB של זיכרון RAM
- כרטיס מסך: Nvidia GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290 עם 2 GB RAM
טֶכנִיקָה
מבחינה גרפית Chaosbane עושה טוב מאוד, אבל גם במקרה הזה עם כמה הבחנות. המיקומים, המאופיינים היטב ומכבדים את סגנון Warhammer, מציגים כמה פנינים כמו מדרגות המדרגות ברחובות העיר Nuln והבתים ההרוסים של פראג; הצצות מרגשות מעוטרות בקטעים שבהם המצלמה נשארת מקובעת כדי להעניק דינמיות רבה יותר לסצינה. מצד שני, המורפולוגיה לא מספקת: אלו מסדרונות ארוכים המשובצים, מדי פעם, עם איזו קרחת יער גדולה יותר שבה שוכנות המפלצות המסריחות וכמה קצוות ללא מוצא שבהם החזה מוסתרים, בין האלמנטים האינטראקטיביים המעטים. אהבנו את העבודה על השפעות הקסם, שההתקדמות שלו הופכת אותם ליותר ויותר מרהיבים (זה כמעט נראה כמו משחק יריות מהניינטיז). להיפך, האנימציות המפלצות מוגבלות וזה יכול להסביר גם את החזרתיות של דפוסי ההתקפה. אגודל לפסקול שיודע מתי להתערב, ומשאיר את המילה, לרוב, להשפעות הסביבתיות; גם הדיבוב באנגלית טוב (יש כתוביות באיטלקית). מגזר מרובי המשתתפים אינו בשל. ישנם ארבעה מצבים, אבל כשאתם בוחרים להצטרף למשחק אין דרך לבחור אחד מראש, כך שיכול מאוד לקרות שתחליטו לצאת למסע כששאר המשתמשים עסוקים בסיפור שלפחות בשעה שלב זה מתחיל של המשחק, הוא הנפוץ ביותר. לרצות לעזור לשחקן אחר זה לא תמיד רעיון מבריק, כי המערכת לא בודקת את רמת הגיבורים: במקרה הצטרפנו לעולים חדשים, והרסנו חלקית את החוויה שלהם, כל כך הרסני היה טווח האש של אלונטיר שלנו. למרבה הצער, לא חסרים באגים שמונעים ממך לצאת מלובי בצורה "אורתודוקסית" או שחוסמים את המסך בזמן שהמערכת מחפשת משחק.
מסקנות
משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store
פרצו 49.99 €
Chaosbane מציג מבנה משחק טוב שנענש על ידי היעדר תוכן. היקום של Warhammer נוצל מעט, עם הסיכון שלא יהיה עוד גירוי לאחר השלמת העלילה. מחיר ה"פרימיום", בהתחשב ברמת האיכות של התחרות הזולה יותר (אם אפילו לא בחינם), יכול להוות מכשול.
מִקצוֹעָן
- היקום של Warhammer
- כמה תצוגות מעניינות
- מערכת קרב מעניינת פוטנציאלית...
נֶגֶד
- ...אבל, כמו כל דבר אחר, להיות מאוזן
- מפות חוזרות על עצמן בטווח הארוך
- באגטו מרובה משתתפים
- פסימו של מערכת שלל