Warhammer 40,000: Space Marine 2, סקירת ההמשך שחיכינו לו שלוש עשרה שנים

לפני 13 שנים, ה-Space Marine המקורי העניק למעריצים הרבים של היקום Warhammer 40,000 חוויה מכוונת פעולה, תזזיתית ומרהיבה, שמצד אחדשאב השראה עמוקה מסאגת Gears of War יוצאת הדופן, מצד שני, הציג קרב-יד זועם והוצאות להורג עקובות מדם, הכל נתמך על ידי עלילה מרתקת.

זה לקח הרבה זמן, את הטכנולוגיה הנכונה, תשוקה פנימית ופיקוח של ותיק כמו טים ויליטס, אבל היום אותם מעריצים יוכלו ללבוש שוב את השריון הכבד של דמטריאן טיטוס ולשרת את האימפריה באימפריה חדשה וקשה משימה בהמשך שאף אחד לא חשב שאפשר להשיג,Warhammer 40,000: Space Marine 2.

מאה היא לא כל כך הרבה זמן אם אתה למעשה בן אלמוות. עם זאת, העברתו לידיו של אינקוויזיטור חסר רחמים ולאחר מכן לשורות משמר המוות מעמידה כסיכוי פחות מזמין אפילו עבור לוחם מסור וחסר פחד כמו דמטריאנוס טיטוס.הואשם בכפירה בסוף ימי החלל הראשון, הקפטן לשעבר כעת נשלח למעין משימת התאבדות נגד המוני טיראנידים ונראה שיש לו את הגרוע מכל, אבל לאימפריום יש תוכניות אחרות.

טיטוס נתון למעשה להליך כואב שהופך אותו לפרימריס ונשלח לשרת אצל קפטן אחרן, שעסוק עם חייליו בהגנה עלכמה כוכבי לכת שפלשו על ידי יצורים חייזרים אכזריים: מבחן נוסף ללוחם האגדי, שמוצא עצמו מוורד לדרגת סגן ומלווה בשני חיילי חלל ותיקים, יו"ר וגדריאל, שתפקידם לתמוך בו במסעותיו אך גם לפקוח עליו עין.

האבסולוטיזם של Warhammer 40,000 מותיר מעט מקום לרגשות מלבד כבוד, כבוד, תחושת חובה ואולי האחווה שמבססת בהכרח בין החיילים אשרהם הסכימו להילחם עד מוות כדי להגן על האנושות מכל איום, והקטע הנרטיבי של Space Marine 2 נשאר נאמן לחלוטין להנחות אלו, ומספר לנו סיפור של נקמה בהקשר של קונפליקט שנראה מיד מרהיב כמו שהוא נואש.

Gadriel, Titus e Chairon in Warhammer 40.000: Space Marine 2

גדריאל, Titus e Chairon ב-Warhammer 40,000: Space Marine 2

כי הטירנים הם המון,נחיל שאינו יודע גבולות או פחדים, אבל מאחורי ההמון האינסופי הזה יכול להיות איום נוסף ונורא: זה שמיוצג על ידי היצורים החזקים שמשרתים את הכאוס ושטיטוס מכיר היטב, מוכן לנצל את קשיי האימפריה כדי לחצות שוב את גבולות העיוות כדי להשמיד ולהשחית את כל מה שהם מוצאים.

משחק ומסע פרסום: התפתחות המין

מבחינת המשחקיות והקונוטציה של הקמפיין,Warhammer 40,000: Space Marine 2 עומד כאבולוציה ברורה וברורה של הפרק המקורי. הצעדים הראשונים בשריון של טיטוס גרמו לנו להבין שחלפו ארבע שנים מאז הפרק האחרון של Gears of War ו-Sabre Interactive רצו לחזור על ההתייחסויות ליורה שיצר Epic Games, גם אם הפעולה אומרת משהו אחר.

Titus spara a un covo di Tiranidi in Warhammer 40.000: Space Marine 2

טיטוס יורה במחבוא טיראניד ב-Warhammer 40,000: Space Marine 2

למעשה, למרות ששני המאפיינים האינטלקטואליים שאבו זה מהידע של השני (שה-Gears הם בהשראת חיילי החלל תמיד היה ברור למדי), כאן אנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עםמשחק פעולה עם מכניקת יריותולכן לא ליורה טהור, כפי שהוכיח גם היעדר מערכת יציבות וניהול מגביל בכוונה של תחמושת, שכמעט תמיד דוחף אותך לבחור בלחימה יד ביד.

טיטוס וחבריו תוקפים אויבים (טיראנים מסוגים שונים, אך גם סוגים שונים לחלוטין ובוסים עצומים) מרחוק באמצעות רובי בולט ואקדחי בולט, עם אפשרות לגשת לכמה גרסאות להתקפות מדויקות, קצרות טווח עם קליעים פלזמה או להביורים . עם זאת, כאשר גלי היריבים הופכים אינטנסיביים והמגזינים מתרוקנים, הם משחררים את מילת השרשרת האיקונית, הפגיון, חרב הכוח או פטיש הרעם ההרסני להחיות.קרב צמוד אינטנסיבי.

Non è un caso che gli sciami di Tiranidi in Warhammer 40.000: Space Marine 2 somiglino alle orde di zombie di World War Z

זה לא מקרי שהטיראניד רוחש ב-Warhammer 40,000: Space Marine 2 דומה להמוני הזומבים במלחמת העולם Z

המפתחים נתנו גוף ועומק ללחימה, שכוללים כעת מכונאי לפריז: מבוצעים בתזמון הנכון בהשוואה לאינדיקטור ספציפי, הם מאפשרים לך להפעיל התקפת נגד אלימה או לפתוח את ההגנה של היריבים הקשים ביותר כדי להציב ירי ממוקד. בנוכחות תמרונים בלתי ניתנים לעצירה, עלינו לנקוט במהלך רוחבי מהיר, תוך גרימת כמות מסוימת של נזק מאפשרת לנו לבצע הוצאות להורג עקובות מדם המשחזרות את המגנים שלנו.

לא האנרגיה החיונית, שימו לב: אנחנו יכולים לשחזר את זה רק על ידי שימוש בחומרים ממריצים מיוחדים כדי לאסוף מסביב, יחד עם כל תחמושת, רימונים (יש ארבעה סוגים שונים) וכלי נשק שונים. אלו מדגישים את עושר הארסנל, אך ברמת הקושי הבינוניתלא מוערכים מספיק: בהתחשב בכך שהכדורים זהים לכל הרובים או כמעט זהים ולעיתים רחוקות נגמרים לך, המעבר מאקדח אחד למשנהו הופך לעניין של סקרנות בלבד וחבל.

Titus impegnato in un combattimento viscerale in Warhammer 40.000: Space Marine 2

טיטוס עוסק בלחימה קרביים ב-Warhammer 40,000: Space Marine 2

מגוון המצבים המובאים למסך הוא בהחלט לא אחד מהנקודות החזקות שלושל Space Marine 2, אבל קשה היה לצפות למשהו שונה ממוצר מהסוג הזה, שבשום אופן לא נועד לחולל מהפכה בז'אנר שאליו הוא שייך ומסיבה זו בדיוק נשאר מעוגן היטב לחילופין של לחימה ומסדרונות עבור כל משך הקמפיין, שמתהדר בחלק אחרון סנסציוני באמת עבור מעריצי Warhammer 40K.

מבנה עשיר באופן מפתיע

ניתן לשחק לבד או בשיתוף פעולה מקוון עבור שלושה משתתפים, עם תמיכה בפונקציונליות של משחק צולב בין PC, PS5 ו-Xbox Series), מורכב משש משימות ארוכותסיימנו תוך כתשע שעותועם ארבע רמות הקושי שלו הוא ללא ספק מציע מידה גדולה של יכולת משחק חוזרת, במיוחד איפה שאפשר להתמודד עם זה ביחד עם חברים.

Gli strepitosi colori delle fasi finali della campagna di Warhammer 40.000: Space Marine 2

הצבעים המדהימים של השלבים האחרונים של קמפיין Warhammer 40,000: Space Marine 2

עם זאת, זה לא התוכן החשוב היחיד הקיים בחבילה, הכולל גם את המענייןמצב תפעול: אלו שש משימות מורכבות יותר ויותר, המוצבות באופן נרטיבי במקביל לאירועי הסיפור (טיטוס הוא שמבקש לשלוח צוות של חיילי חלל להשלמת מטרות הכנה להצלחת משימתו) וגם אלה ניתן להתמודד לבד או במשחק צולב שיתופי.

במהלך המבצעים נוכל לבחור את הדמות שלנושישה כיתות (טקטי, סער, ואנגארד, בולוורק, צלף וכבד)מצויד בציוד שונה, מתמחה בכוונה ומופחת על מנת לעורר היגיון של איזון מבחינת הרכב הצוות, אך מעל הכל להציע לנו אתגר מעולה באופן מהותי.

Scontri frenetici e sanguinolenti nella modalità Operazioni di Warhammer 40.000: Space Marine 2

קרבות מטורפים ועקובים מדם במצב המבצעים של Warhammer 40,000: Space Marine 2

התוצאה היא כמעט חוויה נוכלת, מאופיינת במשימות ארוכות יחסית שמפרשות מחדש את רמות הקמפיין ומציגות שילוב של אויבים אכזריים יותר וכלי נשק פחות יעילים, עם תחמושת לא מספיקה לרוב, כדי לעודד אותנו להעריך בקפידה כל גיחה, לשתף פעולה באופן פעיל עם מלווינו ולהזיע את התגמולים שלנו הקשורים אליו הצלחה בסופו של דבר.

האחרונים הולכים לדלקמערכת התקדמות מעניינת ורבת פנים, המאפשר לך לשפר את השיעורים האישיים ואת כלי הנשק המאפיינים את הציוד הקשור, כמו גם לפתוח אלמנטים אסתטיים שיכולים להעניק ל-Space Marine שלנו מראה מוזר באמת. עם זאת, הגישה שבחרו המפתחים הותירה אותנו מעט מבולבלים.

La personalizzazione delle classi in Warhammer 40.000: Space Marine 2

התאמה אישית של הכיתה ב-Warhammer 40,000: Space Marine 2

ההתקדמות למעשה איטית מאודוהוא מקושר לשימוש במחלקה ספציפית, מה שאומר שתמיד נצטרך להשתמש באותו תו אם נרצה לגרום לו לגדול ולכן לא נוכל לחלק את הנקודות שהתקבלו כראות עינינו. אולם דבר אחד שנראה לנו אבסורדי באמת, ואשר אנו מקווים שיחשבו מחדש במהירות, היא העובדה שההתקדמות הללו אינה חלה גם על האופנים התחרותיים, המציגים דרך נפרדת.

מרובה משתתפים תחרותי

Warhammer 40,000: Space Marine 2 כולל גםמצב מרובה משתתפים תחרותיעבור מקסימום שנים עשר משתתפים זכאים, באופן לא מפתיע, למלחמת נצח. ישנן שלוש תנאים זמינים: לכבוש את האזור, לכבוש ולשלוט והשמדה, בהם נמצא את עצמנו שולטים באזורים במפה כדי להשיג את הנקודות הדרושות לניצחון או שפשוט נצטרך להשמיד את היריבים שלנו במשחק מוות של קבוצה.

נגיש מההשקה הרשמית, PvP יהיה הגיבור הראשי של התוכן חינם לאחר ההשקה למשחק, עם ארבע העונות של שנה 1 שיראו את הגעתם של חדרים פרטיים, מצבים חדשים (כולל שיתופיות, כולל ה-Horde הבלתי נמנע), מפות חדשות, כלי נשק חדשים וכמובן פריטי קוסמטיקה חדשים, במיוחד לבעלי כרטיס עונתי.

בואו נדבר על היישום הטכני

Warhammer 40,000: Space Marine 2 מופעל על ידי המנוע הגרפי Swarm, טכנולוגיה קניינית של Saber Interactive.מאפשר לך לנהל כמות עצומה באמת של אלמנטים על המסך, ואשר המערכה מיד מעמידה במבחן עם ייצוג מרשים למען האמת של נחילי הטירנים ובכלל, של אזורי המלחמה.

Warhammer 40.000: Space Marine 2 porta sullo schermo una quantità di elementi impressionante

Warhammer 40,000: Space Marine 2 מביא כמות מרשימה של אלמנטים למסך

מבחינת כיוון אמנותי, היכולת של המשחק להציע הגדרות וארכיטקטורה משכנעות תמיד, נאמנות לעולמות ולאווירה של Warhammer 40K, המסוגלת להסתיר בחוכמה את כל המגבלות של עיצוב תמיד גדול ואוורירי, מה שנותן לנו לנסוע דרך מרחבים עצומים בזמן שאנו מתמודדים עם גלים אינסופיים של אויבים, מלווים בפסקול אפי ומרתק בנקודה הנכונה:בושה על היעדר דיבוב איטלקי, נוכח בנחת החלל הראשונה.

זה נכון, מבחינה ויזואלית ההצגה המוצעת לנו לא שייכת לדור החדש של ההפקות ב-Unreal Engine 5, אנחנו מתמקדים במספרים ומצולעים ולא באפקטים ואנימציות פנים, התמונה נראית קצת מכובסת בחלק מהזדמנויות אבלהתוצאה הסופית מצליחה להציע רצפים מעוררים באמת(במיוחד בשלב הסופי של המערכה) וזה נחמד שנחתי החלל עונדים את סימני הקרב על השריון שלהם.

I magnifici colori di uno degli ultimi scenari della campagna di Warhammer 40.000: Space Marine 2

הצבעים המרהיבים של אחד התרחישים האחרונים של קמפיין Warhammer 40,000: Space Marine 2

שוחק במחשב, Warhammer 40,000: Space Marine 2 אינו זריז וחזק כפי שקיווינואבל חוסר הגמגום שומר על הפעולה נוזלית גם במקרה של ירידה בביצועים. עם RTX 4070, ברזולוציית 1440p ועם כל ההגדרות ב-Ultra, המשחק דורש הפעלה של DLSS או FSR עם קביעות מוגדרות מראש איכותיות כדי לכוון ל-60 פריימים לשנייה, אבל לרוב נע סביב 40: אנו מקווים שהעדכונים הראשונים ישפרו את האופטימיזציה.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מעבד: Intel Core i5 13500
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA RTX 4070
  • זיכרון: 32GB RAM
  • אחסון: SSD Sata 3
  • מערכת הפעלה: Windows 11

דרישות מינימום

  • מעבד: Intel Core i5 8600K, AMD Ryzen 5 2600X
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GTX 1060, AMD RX 580
  • זיכרון: 8GB RAM
  • אחסון: דרוש שטח אחסון של 75 GB ב-SSD
  • מערכת הפעלה: ווינדוס 10

דרישות מומלצות

  • מעבד: Intel Core i7 12700K, AMD Ryzen 7 5800X
  • סרטון סכימה: NVIDIA RTX 3070, AMD RX 6800 XT
  • זיכרון: 16GB RAM
  • אחסון: דרוש שטח אחסון של 75 GB ב-SSD
  • מערכת הפעלה: Windows 10, Windows 11

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 69.99 € / 59.99 €

Warhammer 40,000: Space Marine 2 הוא סרט ההמשך לו חיכינו כל כך הרבה זמן, לא יותר ולא פחות. אבולוציה של הפרק הראשון מכל בחינה, המסוגלת לערב אותנו בקרבות זועמים מול המוני אויבים אינסופיים, תוך חיבוק המכניקה של מערכת לחימה משופרת ומרהיבה, אם כי לעיתים מבלבלת. מבחינה ויזואלית בעל השפעה רבה, נאמן ליקום המשחקים סדנאות ובאמת פנטסטי במשחק שיתופי, המשחק אינו מסתיים בקמפיין ומציע צד של תוכן חשוב: חבל על מערכת התקדמות איטית מדי ומפוצלת ללא צורך, אשר בואו מקווה שזה ייחשב מחדש במהירות.

מִקצוֹעָן

  • המשך מרגש, שלא מאכזב את הציפיות
  • משחק מוצק, ומרוויח הרבה בשיתוף פעולה
  • מבחינה ויזואלית זה מחזה

נֶגֶד

  • ליניארי בהכרח, היה צורך להעריך יותר את כלי הנשק
  • מערכת התקדמות איטית ומפוצלת בין Operations ו-PvP
  • במחשב זה קצת קשה