Wargroeve 2 הוא הבן המושלם של סמל האש ומלחמות מקדמות: הטוב, המרתק, הנחמד והמוחצן, שיודע איך לא לקחת את עצמו ברצינות, בהיותו אידיאלי אפילו יותר. הייתה תקופה טובה, ביוקרה הקודמת, שבה מפתחים עצמאיים שונים צללו כדי ליצור את הגרסה האהובה עליהם למערכות החכמות: מצד אחד אנו לוקחים דוגמא למתכת זעירה, המחבקת מלחמות מקדימות במלואן וללא בושה. מצד שני יש לנו Wargroeve, שמשלב את שני הזכיינות הטיטאניים ומטמיע אותם במתחם מעורר קנאה.
בשנת 2019, ה- Wargrove הראשון היה נס קטן, אחד מאותם כותרות שיצאו מהגליל ויכולה לפגוע באיברים של האסטרטגית היפנית הממיתית. Wargroeve 2 לוקח את מה שנעשה ומרחיב אותו, מרסס אעיין בחידושמי ישמח את האוהדים. לא הכל יכול להיות מושלם, אבל זה תלוי גם בטעמים, נראה את זה אחר כך.
עקוב אחרינו בשלנוסקירת Wargroeve 2ו
פחות סיפור, יותר משחק
אנחנו כמה שנים לאחר סיום הפרק הראשון, עם סיעות חדשות, כמו הכוונה של הלוחמים החמודים לחפש נשק קסום או פיראטים (סוף סוף!). למרות שהוא נעים, ברור שבזכיינית שהופכת את המשחק לכוחו,הסיפור מצליח ללוות ראוי ללא מדהיםוזה בסדר. זה נכון, צ'וקלפיש, אנחנו מדברים איתך: המשך ככה,פחות סיפור, משחק מאוזן יותרו עם זאת, הפעם כדי להפוך את הדברים לכיף יותר, יהיו לך יותר קמפיינים לזמינים, כדי להבדיל את הגישה או לאפשר לעצמך לתת לעצמך להילקח על ידי סקרנות ולנסות סיעה שאתה לא יודע. אולי כל אלה שקראו אותנו שיחקו גם ב- DLC, אבל לא נאמר: Wargroeve 2 הוא מוצר מעט יותר אופקי מזו הקודם, ובנוסף להרחבת היקום, הוא גם ניתן להרחבה יותר מבחינת הגישה. האם אתה רוצה להתחיל עם פיראטים? אָנָא. האם אתה אוהב מכרסמים של פאאהרי? טוב מאוד. התחל והצית את האבק: הם יחכו לך מיד עימותים קשים, מחושבים היטב, עם יעדים נוספים ועם היכולת לגרום לך להפסיד בתכנון.
מצגת Wargroove 2מפות מובנות יותר, עם אלמנטים של אנכיות, גדול מספיק כדי להשאיר אותך שם, לחשוב בזהירות כיצד לבנות את האסטרטגיה שלך ולסמוך עלי, תצטרך לעשות את זה, אפילו קושי רגיל. אלמנטים המסוגלים לתת לך יתרונות וחסרונות חוזרים, ישנם חורים, מעוזים, בקיצור, תצטרך להשתנות וליהנות. בואו נדבר על קמפיין מגוון, ארוך, מלא -גוף ומאתגריחזיק אותך גם בעשרות שעותוזה יבטיח שיפועי אתגר שונים, לחם טוב לשיניים של אלה שאבקו את המלחמה הראשונה וספרו את הימים עד כה.
מבלי להיכנס למתכסי העלילה, הפעם Chuklefish בוחר גישה פחות מגובשת, ומציע קמפיינים שחיים קצת יותר מחייהם מאשר שזורים בפרק הראשון. אם מצד אחד זה מרוויח במגוון, מצד שני אוהבי הבד המחוברים זה לזה יכולים להצטער.
קדירה אסטרטגית
Wargroove היה סם וכאלה נותרה סרט ההמשך שלו: היזם לקח את כל מערכת המשחקים מצמח בריא ויישם אותה ב- Wargroeve 2, והגביל את עצמו - כביכול - להוסיף אלמנטים חדשים. אהבנו את הבחירה: אין לנו משאבים אינסופיים, אנו מסכימים להבין שיצרנו מוצר נהדר ופשוט מציגים פרק חדש יותר ועשוי מלא יותר, אך המעביר באופן מלא את זהות המותג. באופן זה, תרגישו בבית ובו בזמן תוכלו להיות רעבים לחידושים, כמו סירות נהרות נדיה, קפטן הפיראטים, או הצפרדעים, או סגן-מפקד, יחידות בסיסיות שהופכו ומורכבות מדרגה עם נשק והתקפות מיוחדות. זה חל עליך באויבים והוא תוספת מעניינת לקדירה השובבה שנוצרת.
יהיו לך חפצים, מהלכים ושילובים זמינים, אך החידוש הגדול ביותר בהחלט טמון בחריץ השניים: שוב, זה לא דבר חדש, אבל צ'וקליש הצליח להכניס מכניקה אם אנחנו גם רוצים מעט בנאלי, כמו חיזוק השיפור עצמו, ולשלב אותו היטב במשק המשחק. אם כבר בפרק הראשון היה לחריץ הכוח לשנות את גורל הקרב, דמיין אחריצים ברמה השנייהמה יכול לעשות. כמובן שאתה צריך יותר זמן ואולי לא תרצה את זה, אבל אנחנו יכולים לומר לך שזה שווה את זה, כל עוד אנו מבינים היטב כיצד לשלב את המהלכים המיוחדים במעשי הפעולות שלך. מיומנויות מסוימות דורשות יותר משימוש מסוים כדי להבין כראוי, אך גם שם הכיף הוא.
אנו מגיעים לחידוש הנוסף הקוצני ביותר: מצב הכיבושו ככל הנראה, חלק מהקוראים יגלו הרבה בידיעה ש- Wargroeve 2 מכיל מעין מצב של Roguelike, עם צבא בודד ומוות קבוע: הבעיה הגדולה היא שמצב זה מחליף לחלוטין את הארקייד והחידות של הפרק הראשון, וזה חטא ענק. זה נראה כאילו אם Chuklefish רוצה לקחת אתדרך קלה, לזרוק שם מצב של Roguelike רק בגלל שהוא הולך (זה הלך) באופנה ולא רצתה להשקיע זמן כדי ליצור חידות יוצאת דופן כמו חידות הפרק הראשון, רגעים אמיתיים של סליחות אסטרטגית טהורה, מעין משחק שחמט עם יחידות Wargroeve.
זה בוחן בכנות את זה חטא גדול ולא רק מכיוון שהכותב אינו מעריץ של הרוגואלים, אלא מכיוון שאחד מחלקות המלחמה האינטליגנטיות והארוזות ביותר שחסר: לעתים קרובות תמצא את עצמך תצטרך להילחם לא כל כך נגד הצורך לאפשר נזק רב יותר בלי לבנות לעתים קרובות. התקווה היא ש- Chuklefish לוקח רק זמן ומשאבים כדי להכניס אותם אחר כך, קצת כמו ה- DLC החינמי של הפרק הראשון. דיבור שונה בשביל זהכלי יצירת מפות, תמיד מהנה מאוד והפעם מועשר בכלים להאיץ את היצירות ולהעשיר אותן בירידה ביניים.
מסקנות
משלוח דיגיטלי Steam, Nintendo Eshop
Prezzo 19,49 €
Wargroeve 2 הוא מוצר מצוין, צפוף ועשיר והסרט ההמשך האידיאלי: יותר דמויות, יותר קמפיינים, מפות גדולות יותר והרבה אסטרטגיה. אם מצד אחד הסיפור זכה פחות דגש, מצד שני היזם התחייב לספק עשרות שעות של כיף אסטרטגי אינטליגנטי טהור, מינון היטב, מסוגל להפוך את הגאווה של הפסוק ומבט של מודעות למערכות האינטליגנטיות. חבל שהחלפה הלא שגרתית בין מצב הכיבוש לחידות הפרק הראשון, ניאו סובייקטיבי קטן שאנו מקווים שיישטף על ידי עדכונים עתידיים (אנו מקווים בחינם כמו במלחמה הראשונה).
מִקצוֹעָן
- כל כך הרבה צפיפות אסטרטגית
- יותר קמפיינים, כיף גדול יותר
- כל מפה תעסיק אותך זמן רב
- נוסחה מושלמת כבר מועשרת עוד יותר
נֶגֶד
- מצב הכיבוש אינו מקיים את ההשוואה עם התוספות של הפרק הראשון
- העלילה פחות מגובשת מאשר Wargrove