הסוג העממי, מצטער לומר, עבר ירידה איטית אך מתמדת במהלך השנים האחרונות, מבחינת הפופולריות, עד לגומחה שוק לעיתים קרובות ורצון רק מבחינת המכירות. עד כדי כך שהמפתחים פנו יותר ויותר לעבר הצורה ולא לחומר האמיתי, לנסות לעצור את התופעה הזו.
רחוק ממגמה זו תמיד היה סדרת Fighter Virtua, סמל אמיתי בשלושה ממדים של חובבי הווריד הזה, שבחר במאמץ שניתנה על ידי סגה אם 2 כתופעה אמיתית של פולחן, הפקה שאליה ניתן להציג כמעט כבוד כבוד מסוים.
הפרק החמישי הוא מגיע ל- Xbox 360 לאחר הופעת הבכורה, לפני מספר חודשים, ב- PlayStation 3, מחלים את הבסיס המוצק ושילובו בשיפורי הגלגול האחרון מחדר המשחקים והוספת אנטי -כינוי ומצב מקוון מאוד.
לוחם Virtua 5זה מציע לכל צוות המתאבקים שהייתה לנו הזדמנות להעריך בפרק הרביעי, עם תוספת של שני רשומות חדשות: אל בלייז, ספורטאי מקסיקני עם מהלכים מרהיבים וקרוב קרוב לטל ריי מיסטריו (לאוהבי ההיאבקות), ואילין, לוחם סיני עם הרבה כוח וזריזות.
כאמור, נקודות החוזק של משחק זה שוכנות בהיבט החשוב ביותר, זה של המשחק, והפרק החמישי הזה אינו גם יוצא מן הכלל. המפתחות שהופקדו על פעולה ישירה הם השלושה הרגילים, כאשר הכיכר לשומר, המשולש או ה- X לאגרוף והמעגל לכדורגל.
אלה ישולבו זה עם זה כדי לבצע את המשולבת הקטלנית ביותר, ויחד עם חצי התנועה, לביצוע זריקות מתחמקות או אחרות. בעניין זה, ההקדמה הראשונה שהבחנתי בה היא "המצב ההתקפי" שנקרא כל כך, סוג חדש של דודג 'שמאפשר לך למקם את עצמך ליד היריב שלך ובכך להתחיל מהלך חדש.
חידושים אחרים שוכנים בשינוי של משולבת פוגענית שונה של הדמויות, אשר אפוא יאוחסנו שוב, ומהירות רבה יותר במצבים מסוימים של הפעולה, במיוחד באשר לתנועות בציר האופקי. השיעור בין הדמויות השונות נראה גם מציאותי יותר, עם הבדלים ניכרים בין המתאבקים בגודל ומהירות שונים, מאפיינים שמכוונים לאיזון גדול יותר בין כל המתמודדים. אם אנו רוצים שינויים אלה, הם גם מייצרים מסך קטן ונגיש יותר, ההרגל של המסור הפחות מנוסה, אך הכוונות הטובות הללו מתנגשות במצב אימונים, המכונה כאן דוג'ו, מוגבלות למדי אם משוואות למשל עם גרסת האבולוציה של הפרק הרביעי. בלוחם Virtua 5האפשרות לבצע את המשיכות ברצף נותרה, וצפייה ברשימה או בלחץ המפתחות עם זמנים יחסית המסומנים ומשתתפים שותפים שיבצעו את הפעולות שהגדרנו, אך החלק שהוקדש להדרכה המתקדמת ביותר נעלמה למעשה, בהן המשתמש הכי פחות יכול היה להתאמן על ידי שכפול של המהלכים המוצגים על הווידיאו ולקחת חלק במבחנים מסוימים כגדולה כזו של השלמה כגון כגון סיום כגון כגון כגון כגון כגון כגון כגון כגון כגון כגון כגון כגון כגון כגון כגון כזו האפשרות כזו. אז הלאה.
בכל מקרה, אם אתם מחפשים משחק לחימה טכני במיוחד, קשה לשלוט בו, אך זה נותן סיפוקים רבים כפי שהוא נטמע, לוחם Virtua הוא בשבילך. בעניין זה, רצוי לקנות מערכת בקרה המתאימה ביותר לאירוע, בזכות שתי האלטרנטיבות שהציעו אותה סגה והורי, כאשר ג'ויסטיק מצויד בכפתור וכפתורים דומים מאוד לאלה שנמצאים בחדר המשחקים.
למרבה המזל, למרבה המזל המרכיב הטכני, במיוחד בכל הנוגע לאנימציות והגשמת הדמויות, תמך גם במבנה משחק כל כך מוצק, גם במקרה זה בראש הקטגוריה. לכל מהלך יש אנימציות טבעיות ומשכנעות, התגובה לפקודות היא תמיד מדויקת, גם בזכות קצב המסגרת, תמיד מעוגן לשישים המסגרות בשנייה. הדוגמנות של הלוחמים תקפה באותה מידה, עם מימוש מצוין של השרירים וכל הבגדים. כדי להפוך את הכל להרבה יותר מציאותי, מערכת התאורה המצוינת והעבודה שנעשו על ידי מתכנתי SEGA ביחס להקרנת הצללים על הדמויות, הודות לטכניקות של WascoAwing עצמיות המאפשרות גם לחפצים הסובבים אותם (כמו עצי דובדבן של סטאז 'מסוים) להקרין את הצללים על הלוחמים השונים. בהשוואה לגרסת ה- PS3, המהדורה החדשה הזו מתהדרת בהפעלת האנטי -איזינג המעניקה לה ניקוי תמונות גבוה עוד יותר.
התרחישים, כמעט כעשרים, הם במקום זאת פחות מרשימים, למעשה זורחים בהגדרה ושימוש בצבעים, אך לא נותנים לנס לצעוק למורכבות או לאלמנטים מונפשים המרכיבים אותם.
בנוסף למצב הנ"ל של אימוני הדוג'ו, ניתן להתמודד עם אותו ארקייד קלאסי דרך רצף המורכב משבעה אתגרים המובילים להתנגשות הסופית עם הבוס ההיסטורי של הסאגה, Dural. בנקודה זו ניתן ליצור ואז לשמור פרופיל משלו, ולשייך אותו לדמות מסוימת כך שיוכלו לשנן את חישוב הניצחונות והתבוסות. לרוע המזל, מצב הארקייד אינו מציע גירויים רבים מבחינת יעדים, בעיה שזוכה בחלקה על ידי זה שנקרא מצב Quest, בו ניתן יהיה להתמודד במשחקים וירטואליים שונים מול מתנגדים של קשיים משתנים ועוצבו על גיימרים יפניים אמיתיים, שלמים עם תלבושות ורצפים שונים. לעיתים השחקן יוזמן להשתתף בכמה טורנירים ובסוף כל ישיבה השלימה בהצלחה כסף, חפצים ונקודות כדי להגיע לתואר. הגורמים האחרונים מקימים את עצמם לאפשרות להיות מסוגלים להתאים אישית, אסתטית, כמעט את כל ההיבטים של הלוחמים, החל מהתספורת עד עגילים, תלבושות וכמה חפצים אקסטרווגנטיים בהחלט. ברור שהמעניינים ביותר ידרשו מספר לא מבוטל של כסף וירטואלי, ולכן יהיה צורך לנסות את היד שלך במצב זה. שני המצבים האחרונים שוכנים בשחקן הקלאסי מול השחקן וב- VF.TV, בו נוכל להציג כמה סרטים (מעטים), ההדגמות שנוצרו על ידי המחשב של כל הלחימה והמחליפים שנשמרו, תכונה למרבה הצער הזמינה רק בעימותים בין יריבים אנושיים.
הבעיות שללוחם Virtua 5הם מתחילים ממש ממספר השיטות הקיימות, המסמנת צעד אחורה מהפרק הרביעי, שמפוצה בגרסת Xbox 360 על ידי הכנסת המצב המקוון הרצוי. במשחקים מסווגים, אלה שמנצחים 3 סבבים של 45 שניות מנצחים, מבלי ששום הגדרה להשתנות למעט או לא יש להם את הטבעת, בהתחשב בכך שאינך יכול אפילו להחליט על התפאורה בה ניתן להילחם. המבנה הוא כמו מצב החיפוש במצב לא מקוון עם דירוג סקלרי על ידי רכישת נקודות על ידי זכייה בלחימה וגם קבלת נקודות לבזבז בהתאמה אישית של המתאבק. הדבר החיובי ביותר הוא שלפחות במבחן שלנו, היעדרו המוחלט של פיגור שהופך את החוויה שלא ניתן להבחין בהן לאור לא מקוון. וזה, בסופו של דבר, היה הדאגה העיקרית. אם לוקחים בחשבון שהרבה מאוד יהיה תלוי באיכות החיבור של מי שמשחק. דולסיס (לא הרבה) בכיף, הבינה המלאכותית של היריבים המנוהלים על ידי המחשב נראתה לנו, במיוחד ברמות הנמוכות, לא בדיוק ללא דופי, ברמה משתנה ועם האפשרות של השחקן להשלים כמה עימותים עם רצף (זהה) של כמה מהלכים.
הֶעָרָה
לוחם Virtua 5על פי חוות דעתו של הכותב, זהו משחק הלחימה התלת -ממדי הטכני והמושך ביותר בכיכר, מצויד בהרבה חומר ובמגזר טכני מצוין לתמיכה, בוודאי מאנה לאוהבי הז'אנר "הארדקור" או לא שגרתיים.
השיפורים הגרפיים הקלים, ובעיקר, החדרת המצב המקוון הנחשק הרבה הופכים את הגרסה הזו לנקודת התייחסות אמיתית לכל מעריצי הסאגה שהגה יו סוקוקי.
מִקצוֹעָן
- משחק ללא תחרות
- מגזר טכני מעולה
- הכנסת מצב מקוון
נֶגֶד
- כמה בעיות של ה- IA של היריב