Virtua Fighter 5 - סקירה

ז'אנר משחקי הלחימה, צר לי לומר, עבר ירידה איטית אך מתמדת במהלך השנים האחרונות, במונחים של פופולריות, עד כדי כך שלעתים קרובות מוציא רק נישת שוק מבחינת מכירות. עד כדי כך שמפתחים פנו יותר ויותר לצורה ולא לחומר ממשי, כדי לנסות לעצור את התופעה הזו.
רחוקה מהטרנד הזה תמיד הייתה סדרת Virtua Fighter, סמל אמיתי בתלת מימד של אוהבי הטרנד הזה, שבחרו במאמץ שנולד מ- Sega AM 2 כתופעת קאלט אמיתית, הפקה שלקראתה להפגין כמעט מסוים כבוד כבוד.
הפרק החמישי מופיע, בבלעדיות זמנית, בפלייסטיישן 3, וילווה את ההשקה האירופית של הקונסולה; בינתיים בדקנו את זה בשבילך.

המשחק מתורגם לאיטלקית בטקסטים גם החל מהגרסה היפנית וכולל את כל צוות המתאבקים שהייתה לנו ההזדמנות להעריך בפרק הרביעי, בתוספת שני ערכים חדשים: El Blaze, ספורטאי מקסיקני עם מרהיב מהלכים וקרוב משפחה של ריי מיסטריו הזה (לאוהבי הרסלינג), ואיילין, לוחמת סינית עם הרבה כוח וזריזות.
כפי שצוין קודם לכן, החוזקות של המשחק הזה טמונות דווקא בהיבט החשוב ביותר, זה של המשחקיות, והפרק החמישי הזה אינו יוצא מן הכלל. המפתחות המוקצים לפעולה ישירה הם השלושה הרגילים, עם הריבוע עבור השומר, המשולש או ה-X עבור האגרוף והמעגל עבור הבעיטה.
אלו ישולבו זה עם זה כדי לבצע את הקומבינות הקטלניות ביותר ויחד עם חיצי התנועה לביצוע התחמקויות או מכות אחרות. בהקשר זה, ההקדמה הראשונה ששמנו לב אליה היא מה שנקרא "מצב התקפי", סוג חדש של התחמקות המאפשר גם להתמקם ליד היריב וכך להתחיל מהלך חדש.
חידושים נוספים טמונים בשינוי של קומבינות התקפיות שונות של הדמויות, ולכן יהיה צורך לשנן אותן שוב, ובמהירות רבה יותר במצבים מסוימים של הפעולה, במיוחד בכל הקשור לתנועות על הציר האופקי. אפילו הפרופורציה בין הדמויות השונות נראית מציאותית יותר, עם הבדלים ניכרים בין לוחמים בגודל ובמהירות שונה, מאפיינים שמטרתם איזון גדול יותר בין כל המתמודדים. אם נרצה, השינויים האלה גם הופכים את משחק הלחימה של Sega לקצת יותר נגיש עבור הפחות מנוסים, אבל הכוונות הטובות הללו מתנגשות עם מצב אימון, שנקרא כאן Dojo, שהוא די מוגבל בהשוואה למשל לגרסת ה-Evolution של הרביעי. פֶּרֶק. בVirtua Fighter 5נותרה האפשרות לבצע את הצילומים ברצף, לצפות ברשימה או ללחוץ על המקשים עם הזמן היחסי מסומן ובן זוג שיבצע את הפעולות שנקבעו על ידינו, אך החלק המוקדש להדרכה המתקדמת יותר כמעט ונעלם, שבהם המשתמשים הפחות מורגלים יכלו להתאמן על ידי שכפול המהלכים המוצגים בסרטון ולקחת חלק בכמה בדיקות ספציפיות כמו השלמת מספר מסוים של שילובים בפרק זמן נתון וכן הלאה.

בכל מקרה, אם אתם מחפשים משחק לחימה טכני ביותר, קשה לשלוט בו אבל שמציע הרבה סיפוק כשהוא נטמע, Virtua Fighter הוא בשבילכם. בהקשר זה, רצוי לרכוש מערכת בקרה המתאימה יותר לאירוע, הודות לשתי החלופות המוצעות על ידי Sega בעצמה ועל ידי Haori, עם ג'ויסטיקים המצוידים בכפתורים וכפתורים הדומים מאוד לאלו שנמצאים בארקייד.

הֶעָרָה

Virtua Fighter 5, לדעת הכותב, הוא משחק הלחימה התלת מימד הטכני והאטרקטיבי ביותר בשוק, מצויד בחומר רב ובמגזר תמיכה טכנית מעולה, בהחלט מתנת שמים לאוהבי ה"הארדקור" או המושבעים כביכול. של הז'אנר.
בעיות הבינה המלאכותית שפוגעות ביריבים הנשלטים על ידי מחשב, במיוחד ברמות הנמוכות יותר, והיעדר תוספות אטרקטיביות יותר פוגעות בחלקן בדירוג שיכול היה להיות גבוה בהרבה ואשר הופך את התואר למומלץ במיוחד למי שיש לו אפשרות לאתגר יריב אנושי אחד או יותר, נהנה במשך שעות על גבי שעות.

מִקצוֹעָן

  • משחק ללא תחרות
  • מחלקה טכנית מעולה

נֶגֶד

  • כמה בעיות AI היריב
  • מעט תוספות ורכיב מקוון נעדר לחלוטין

למרבה המזל, לא חסר מרכיב טכני כדי לתמוך במבנה משחק כה מוצק, במיוחד בכל הנוגע להנפשות וליצירת הדמויות, שגם במקרה זה נמצאות בראש הקטגוריה. לכל מהלך יש אנימציות טבעיות ומשכנעות, התגובה לפקודות תמיד מדויקת, גם הודות לקצב הפריימים, מעוגן תמיד בשישים פריימים בשנייה. הדוגמנות של הלוחמים תקפה באותה מידה, עם מימוש מצוין של השרירים וכל הבגדים. מה שהופך את הכל למציאותי יותר הוא מערכת התאורה המצוינת והעבודה שעושים מתכנתי סגה בנוגע להקרנה של צללים על הדמויות, הודות לטכניקות הצללה עצמית ורכה המאפשרות גם לאובייקטים מסביב (כגון עצים של שלב מסוים) להקרין. צללים על הלוחמים השונים.
התרחישים, כמעט עשרים מהם, פחות מרשימים, למעשה הם זוהרים להגדרה ושימוש בצבעים, אבל לא מאפשרים נס מבחינת מורכבות או אלמנטים מונפשים שמרכיבים אותם.
בנוסף למצב האימון בדוג'ו הנזכר לעיל, אפשר להתמודד עם ה-Arcade הקלאסי דרך רצף המורכב משבעה אתגרים שמובילים להתנגשות האחרונה עם הבוס ההיסטורי של הסאגה, Dural. במצב זה ניתן ליצור ולאחר מכן לשמור פרופיל משלך, ולשייך אותו לדמות מסוימת על מנת לשנן את חישוב הניצחונות והתבוסות. למרבה הצער, מצב הארקייד אינו מציע גירוי רב מבחינת יעדים, בעיה שנפתרה בחלקה על ידי זה שנקרא Quest Mode, בו ניתן יהיה להתחרות במגוון ארקיידים וירטואליים מול יריבים בעלי קושי משתנה ובמודל של גיימרים יפניים אמיתיים, להשלים עם תלבושות ורצפי משולבים שונים. מדי פעם השחקן יוזמן להשתתף בכמה טורנירים ובתום כל משחק שהושלם בהצלחה תוכל להרוויח כסף, חפצים ונקודות כדי לעלות בדרגה. הגורמים האחרונים הללו קשורים לאפשרות של יכולת להתאים באופן אסתטי כמעט את כל ההיבטים של הלוחמים, החל מהתספורת ועד עגילים, תחפושות וכמה חפצים אקסטרווגנטיים בעליל. ברור שהמעניינים ביותר ידרשו כמות טובה של כסף וירטואלי, ולכן תצטרכו לנסות את כוחכם במצב קווסט הרבה. שני המצבים האחרונים נמצאים בנגן הקלאסי מול הנגן וב-VF.TV, בהם נוכל לצפות בכמה (מעט) סרטונים, בהדגמות הממוחשבות של כל הקרבות והשידורים החוזרים שנשמרו, תכונה שזמינה לצערנו רק בקרבות בין יריבים אנושיים.
הבעיות שלVirtua Fighter 5הם מתחילים בדיוק ממספר המצבים הקיימים, מה שמסמן צעד אחורה בהשוואה לפרק הרביעי וגורם לנו להצביע על כל חוסר ברכיב מקוון. לדברי סגה, אי הכללת המשחק המקוון הייתה בחירה מדויקת, שהוכתבה על ידי העובדה שאי אפשר היה ליצור תשתית זהה לזו האופליין, במשחק שהופך את התזמון המושלם לנשק המנצח שלו.
יכולנו גם להסכים על הדבר הזה, אבל הטמעה של מערכת דירוג מקוונת לזמנים, שילובים או אחרת, אפשרות של הורדת שידורים חוזרים או רוחות רפאים של משתמשים אחרים וכן הלאה, הייתה מגדילה מאוד את אורך החיים של הכותר.
אחרון חביב, הבינה המלאכותית של היריבים המנוהלים על ידי המחשב נראתה לנו, במיוחד ברמות נמוכות, לא בדיוק ללא דופי, עם רמת אתגר משתנה ועם אפשרות לשחקן להשלים קרבות שונים בניצחון עם (זהה ) רצף של כמה מהלכים.