Viewfinder, סקירת משחק הפאזל שמשחק עם נקודת המבט של המתבונן

אירועי השיווק העיקריים המוקדשים למשחקי וידאו, אם אתם סטודיו קטן לפיתוח, בהחלט יכולים לייצג הזדמנות יוצאת דופן, אבל הם גם יכולים להתברר כטבעות עקובות מדם שבהן רק מי שיש לו יותר אישיות מאחרים זוכים. שידורים חיים, כנסים ומופעי ראווה נוהגים כיום להקדיש זמן רב למוצרים בעלי אופי עצמאי חזק, אך לעתים קרובות הציבור רואה בנוכחותם כאמצעי ביניים חולף בין שובר קופות אחד למשנהו, ובסופו של דבר מתאהב רק ב המשחקים האלה עם משהו מיוחד להגיד.

ובכן, אם זה כבר יכול להיות מאוד מסובך להופיע במהלך אירוע, לעשות זאת עם טריילר שנמשך רק כמה שניות שהושק באמצע הופעה מוקדמת זה הישג אמיתי, אבלאולפני ינשוף עצוב, קבוצה סקוטית קטנה שעשתה את הופעת הבכורה שלה, הצליחה עם Viewfinder, משחק פאזל שהצליח לצבור קהל עוקבים עצום בצל פרסי המשחקים לשנת 2022, המופיע בקצרה בהקדמה לקראת הפרסים.

הכותרת הצליחה למשוך את תשומת הלב של כולם בשל יכולתו לשחק עם נקודת המבט של המתבונן, וכשהאולפן העמיד הדגמה זמינה, מיהרנולנסות את זה, מקבל רשמים מצוינים בתמורה.

כעת, כשהיצור של Sad Owl Studios מתכונן להתפרסם ב-PlayStation 5 וב-PC, סוף סוף חקרנו את הגרסה המלאה של המשחק ואנחנו מוכנים לדבר איתך על זה ב-סקירת עינית, הרפתקת פאזלים שבה כל החידות הן רק נקודת מבט אחת.

משנה פרספקטיבה

ב-Viewfinder, פרספקטיבה היא המפתח לכל פאזל

הז'אנר שלמשחק פאזלהוא ישן כמעט כמו הרעיון של משחקי וידאו עצמו, ובכל זאת החוויות שיש להן פרספקטיבה של השחקן כגיבור הראשי שלהן הן מעטות באופן מפתיע, עד כדי כך שהיעדרן מהקטלוגים הדיגיטליים של מחשבים וקונסולות הוא אנומליה קטנה של ממש. פרט לסופרלימינל, שעם זאת היה פחות מקורי באופן משמעותי בשל ההתייחסויות החזקות שלו לסדרת הפורטל, Viewfinder אינו דומה להרפתקה אחרת מבוססת פאזלים, התחלה טובה אם המטרה שלך היא לצאת משוק יותר ויותר תחרותי כמו זה של משחקי וידאו עצמאיים. .

המאמץ של Sad Owl Studios הוא באמת ייחודי, גם אם מסתכלים על הארכיטקטורה שלו זה אולי נראה בהתחלה בלתי ניתן להבחין מכל משחק פאזל אחר בשוק. המשחק עוקב אחר מבנה רמה, שבו המטרה היחידה היא פשוט לעבור לשלב הבא, להגיע ליציאה אשר כאן מיוצגת על ידי בנאליטלפורטציה, בדרך כלל ממוקם מחוץ להישג ידו של השחקן. כדי להגיע לשם, נצטרך לעצב מחדש את התרחיש באמצעות תצלומים, להטביע את תוכנם בתפאורה כדי ליצור צורות ושבילים חדשים שימושיים להתגברות על המכשולים המפרידים בינינו לבין היציאה.

לעתים רחוקות יש לחידות עינית פתרון אפשרי יחיד

האם הטלפורטר מחוץ לטווח בגלל סדק? מַסְפִּיקתַצלוּםכל משטח ושם את התמונה בפרספקטיבה, כדי להפוך אותה לגשר המוביל אל היציאה. אנחנו צריכים להגיע למקום גבוה ואין סימן לסולם? כאן ניתן להטות את התמונה של הקיר כדי ליצור רמפה נוחה המסוגלת לפתור את הבעיה. חידות רבות מצפות שיושלמו לפי דפוס מסוים, אך רובן אינן מניחות פתרון אחד, מה שמותיר לנו מידה לא מבוטלת של חופש בפירוש המנגנונים.

בשלבים הראשונים של ההרפתקה, למשל, יהיה לנו חופש מועט להתנסות בצילומים, שכן אלה ממוקמים בתרחיש או לקוחים מנקודות קבועות מראש של הרמה. בחלק המרכזי של המשחק, לעומת זאת, אתה מקבל אחד קטןפולארויד, ואז Viewfinder הופך לארגז חול אמיתי, שבו המגבלה היחידה בחיפוש אחר הפתרון לחידה היא היצירתיות של השחקן. אין גם סיכון לטעות, שכן תמיד אפשר, בכל רגע, להריץ את הזמן אחורה ולחזור על עקבותיך, לנסות תשובות דמיון חדשות לפאזל.

סיפור בצבעי פסטל

חקר העולם של Viewfinder חיוני, גם כדי לגלות ביצי פסחא סקרניות

מיקוד המשחק כולו במכניקה של צילומים יכול היה להפוך את החידות לנטייה לחזרתיות, אולם גם Viewfinder עושה זאת היטב, בהתחשב בכך שבחמש השעות בערך שבילינו כדי להגיע לנקודות הסיום, התמודדנו עםחידות מתפתחות כל הזמן, מסוגל להציע תמיד מצבים חדשים הודות להכנסת כללים חדשים תכופים. אם לפחות בהתחלה מספיק להגיע לטלפורטר כדי לצאת מהמפלס, ייתכן שבהמשך נצטרך לאסוף סוללות כדי להפעיל אותו, או שניאלץ להתמודד עם משטחים שלא ניתן לצלם ושאין אפשרות להטביע עליהם תמונה.

לאחר שספגת את המנטליות הנכונה, זה אף פעם לא מסובך מדי לפתור תרחיש, אבל זה משתנה מאוד אישי ותלוי במידה רבה עד כמה אתה רגיל להתמודד עם האתגרים של משחק פאזל, וזו הסיבה שאנחנו לא מרגישים כמו לתת לזה יותר מדי חשיבות בקושי קטןשל הפאזלים. החדשות הטובות הן שלמרות שהם מייצגים את הלב הפועם של Viewfinder, חידות מתחרות על אור הזרקורים עם חקר, שתמיד מצליח לתגמל את השחקן על סקרנותו.

הסגנון האמנותי המאפיין את הסביבות של Viewfinder מענג

חקר רמה הוא בסיסי, לא רק בגלל שהמשחק מלא בסודות קטנים, ביצי פסחא וחפצי אספנות, אלא גם בגלל שרק על ידי התבוננות מסביב אתה יכול למצוא את השברים האלה שלנרטיב מתהווהשביחד מרכיבים את הסיפור מאחורי Viewfinder. הסיפור מתפתח על תווים של כמה קטעי אודיו החושפים את טבעו של העולם בו אנו מבקרים, באמצעות עדויות של צוות דמויות שכעת אינן נראות, אך הותירו את חותם המעבר שלהן בכל פינה. אם לומר את האמת, לא נהיה לגמרי לבד במהלך המסע לקראת כתוביות הסיום, שכן אלינו יצטרף קייט, חתולה שלוקחת על עצמה את תפקיד המספר והמדריך לאורך ההרפתקה.

ההִיסטוֹרִיָהאין לו שום רצון להחליף את המשחק והוא נשאר שולי במשך רוב הזמן, אולם הוא למעשה חיוני לפעול כדבק בין התרחישים, שאם לא כן היו מתחלפים בצורה אספטית מדי. העובדה שיש מטרה, תוך כדי פתרון החידות של Viewfinder, מעניקה טעם שונה לחלוטין להתקדמות, ומאפשרת לכם לשקוע בקלות בצבעי הפסטל המאפיינים את תרחישי המשחק, שנוצרו בסגנון אמנותי מעולה.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, חנות PlayStation

אין ספק, בהופעת הבכורה המוחלטת שלה הקבוצה הסקוטית הקטנה Sad Owl Studios הגיעה למטרה, והציעה חידה שכמותה כמעט לא נראתה, שבה הפתרון לכל חידה הוא רק שאלה של נקודת מבט. הבחירה למקד את כל הנוסחה בפרספקטיבה ובצילומים חשפה את Viewfinder לסכנות שונות, אך הסטודיו הצליח ליצור הרפתקה מבוססת פאזלים עם מעט מאוד פגמים, שכולם מתמקדים באורך החיים והקושי העלובים של הפאזלים, שרק ב כמה מקרים באמת שמים אותנו בפינה. תן לו הזדמנות, כי מגיע לו.

מִקצוֹעָן

  • הרעיון של משחק פאזל על פרספקטיבה הוא מבריק
  • פאזלים מתפתחים לעתים קרובות עם כללים חדשים
  • סגנון אמנותי מעולה

נֶגֶד

  • ותיקי משחקי פאזל עשויים למצוא מעט קושי בחידות
  • אריכות ימים לא בשיאים היסטוריים