VA-11 HALL-A, הביקורת עבור Nintendo Switch

Cyberpunk הוא אחד מאותם תת-ז'אנרים של מדע בדיוני אמיתי שתרם את התרומה הגדולה ביותר לעולם המשחקים בשנים האחרונות, ואנחנו לא חושבים רק על Cyberpunk 2077 המצופה מאוד של CD Project Red. הפקות מינוריות ואינדי מזכירות, אפילו בתדירות גבוהה יותר מהכותרים המפורסמים יותר, איך לז'אנר יש עדיין סיפורים רבים לספר, דמויות רבות להציג ואפילו מכניקת משחק שלא עלתה על דעתו של השחקן הכי דמיוני.VA-11 HALL-Aב-2016 הוא פורסם ב-PC וכנראה היה צריך לשאת את הדגל עבור כל שאר האינדי שנולדו עם אותן כוונות; במקום זאת, זה בסופו של דבר היה מוכר רק לנישה של חובבים. אבל אולי הפרסום האחרון שלו ב-Nintendo Switch (את ההמרה שלו נבחן בזהסְקִירָה) יכול לייצג את רגע הגאולה וידוע רב יותר. הבה נבחן אפוא ביתר שאת את ההיסטוריה ואת ההצעה של כותרת שהיא לא טיפוסית כמו שהיא מרתקת.

עלילה: דיסטופיה וברמן

האינדיים המצליחים ביותר הם אלה שמתחילים כמוצר חובבני, ואז מקבלים מספיק מימון משחקנים מעוניינים ומספיק סבלנות מהמפתחים כדי להסתיים בהצלחה. הסיפור שלVA-11 HALL-Aלכן הוא אחד מאלה עם סוף טוב: המשחק פורסם ב-2016 ב-Windows, Linux ו-OS לא שההמרות ייצגו התחייבות שפורסמה מנקודת מבט טכנית: מדובר בכותר השואב השראה חזקה ממשחקי PC-98 של שנות ה-80; אם תשבו בקלות בגרפיקה המפוקסלת, בטיפול הסגנוני הקיצוני המבוסס על שיבוצים של המגזר האסתטי והמוזיקה האלקטרונית המגוונת מספיק, בקושי תוכלו להתעלם מההמרה החדשה שנחתה לאחרונה גם עלNintendo Switch.

הרעיון של חדשהעברהנראה הגיוני בהחלט: VA-11 HALL-A שייך לז'אנר נישה אך תקף מאוד באלמנטים המבניים שלו, ומעל לכל בעלילה הוא רוצה לספר, לכן ההגעה לקונסולה הניידת של נינטנדו יכולה לתרום לפחות במעט ל- לשמצה רבה יותר בקרב הציבור הרחב. למרבה הצער, זה האחרון ללא ספק יתאפק, ולמרבה הצער עלינו לומר לכם כבר מההתחלה, בנוכחות השפה האנגלית בלבד, אפילו שלוש שנים לאחר הפרסום המקורי: זו כנראה בעיה הקשורה להיבטים כלכליים גרידא, אבל ביצירה שהיא נרטיבית ביסודה תהווה מכשול חזק עבור כל דוברי האנגלית. אפילו בהתחשב במשחקי המילים התכופים, בסלנג, בשפה המטאפורית ועוד פרטים רחוקים משוליים. עוד לפני שמדברים עלמגרש של VA-11 HALL-A, כדי לנסות למסגר את הז'אנר שאליו משתייכת הכותר, כדאי להתחיל מהגדרת ההתחלה שסיפקו המפתחים עצמם, כלומר צוות משחקי Sukeban: רומן ויזואלי שבמקביל הוא גם סימולטור ברמנים, כלומר, הוא מציב את השחקן בתפקיד הברמן המקצועי (נחזור להיבט זה בהמשך).

Ilסייברפאנקשל VA-11 HALL-A ניתן אפוא למסגר בהקשר של דיסטופיה, עתיד דמיוני שבו הטכנולוגיה התקדמה מאוד מאוד מהר אבל מבלי להוביל באמת לשיפור אורח החיים של האוכלוסייה, או אפילו לאושרה. העולם נמצא כעת בידיים של כמה תאגידים חזקים, בני אדם מזוהמים בננוטכנולוגיה ומשטר האבירים הלבנים מבטיח שהחוק יכבד, תמיד ועל ידי כולם. בהקשר זה לא בדיוק מאופיין באושר קולקטיבי, השחקנית לוקחת על עצמה את תפקידה של ג'וליאן נטלי סטינגריי, לחבריה ג'יל, נערה בת 27 שעובדת ב-VA-11 HALL-A, בר בעיירה הבדיונית גליץ' סיטי קראה בחיבה לוואלהלה על ידי לקוחותיה. האירוניה של המפתחים היא מאפיין מאפיין את ההפקה כולה: כמו ש"הרעים" הם האבירים הלבנים (צבע שמזוהה באופן מסורתי עם טוב, שלום וטוהר), בר פשוט ואנונימי בשכונות העוני של סופר- העיר הטכנולוגית נקראת Valhalla, המפוארת מבין האולמות של אסגארד במיתולוגיה הנורדית.

משחק: בין רומן חזותי לסימולטור

ההקשר של VA-11 HALL-A הוא בסיסי כדי להיות מסוגל להעריך ולהבין את הייצור של משחקי סוקבן, אבל כל מי שמוקסם מסייברפאנק גנרי חייב להיות מודע היטב ליתרונות ולמגבלות שלמשחקיות. כל הדברים בחשבון, המשחק הוא לא יותר ממהנההִיסטוֹרִיָה, מסופר דרך הדיאלוגים הרבים בין ג'יל (הברמנית) לבין הדמויות האחרות, פוקדים את המקום בו היא עובדת או עמיתים וחברים. בין האחרונים אנו מציינים את נוכחותה של ג'יליאן ומשאירים לכם את העונג לגלות את כל האחרים: ג'יליאן תדריך את השחקן ברגעים הראשונים של הכותר, ותעסוק בהדרכה קצרה המוקדשת למה שבסופו של דבר הוא גם היחיד. , מכניקת משחק ייחודית, מדויקת, אינסופית, בלתי נמנעת, כלומר ברמנים.

בואו נסביר את זה בצורה פשוטה יותר: ג'יל היא עובדת הבר, וככזו היא חייבת להכין משקאות לכל מי שמזמין. המשימה של השחקן היא אפוא להכיר את המתכונים של המשקאות ולערבב את המרכיבים המתאימים בקלות ובמינונים הנכונים: פנקס רשימות יאפשר לך לקבל מושג מדויק יותר על המרכיבים העיקריים שעליהם לצייר (יש בסביבות שבעה ), אך חופש השילובים יישאר בידיו של הגיבור. בהתאם לאופן שבו נמנה את הרכיבים השונים, הלקוחות שלנו יהיו מרוצים פחות או יותר מהשירות, הם ישארו פחות או יותר צלולים במהלך השיחה, הם יחליטו להישאר לזמן ארוך יותר או קצר יותר בחברה של ג'יל: כל אחד מהם בעל טעמים מאוד ספציפיים ואופי מסוים, ומתוך המפגש בין כל המרכיבים הללו (ומתוך התשובות של ג'יל) ניתן יהיה לפתוח את התשובות והקווים הסיפוריים השונים. משקה במינון נמוך, אפוא, ימנע קווים מסוימים של דיאלוג; אברמניםמצוין במקום יפתח את כל הדלתות של הצמתים הנרטיביים השונים.

הבעיה היחידה עם VA-11 HALL-A היא בעצם רק זו: המגבלות הברורות של משחק שמבקש מהשחקן לעשות תמיד את אותו הדבר בדרכים שונות, לפעמים ברמת דיוק אובססיבית באמת; רמת השלמות הנדרשת בהכנת המשקאות בהחלט לא יכולה להגן מפני השעמום והחזרתיות של הפעולות, זהות לכל השעות הדרושות להשלמת ההרפתקה המרכזית (ויש הרבה). מצד שני, VA-11 HALL-A הוא במהותו סיפור, סיפור מורכב, נעים ומלא השראה בעולם עתידני ודיסטופי: מי שמחפש בדיוק את זה (ורצוי רק את זה) בהפקה בקושי יהיה לו כל מה להתלונן עליו מהמפתחים. שָׁםתִנוּיממשיך בנעימים ללא טוויסטים גדולים, אבל תמיד יש לך תחושה של חשיפת פרטים חשובים ויסודיים בחייהם של האישים השונים הפוקדים את הבר: מדובר בדמויות מקוריות ו"דומות", המשתייכות לשכבות חברתיות שונות באוכלוסייה המקומית. נראה שכולם מחפשים כל הזמן נקודה מוצקה בקיומם, אחר זיק של אושר בקיום שכולו מתוכנת ואפור. ההשפעות שלבלייד ראנרה1984הם רבים וברורים: כשלעצמה הגישה הנרטיבית אינה גבול של ההפקה, אלא המבנה התומך שלה. כמה דברים טובים לא רעים לפני הפרידה: אפשר לרהט את החדר של ג'יל, לבחור כמה שירים מהפסקול להתנגן בסמארטפון שלה ולקרוא את החדשות המרכזיות של העיר באפליקציית החדשות המקומיות.

מסקנות

גרסה בדוקה Nintendo Switch

משלוח דיגיטלי Nintendo eShop

פרצו 14.99 €

VA-11 HALL-A הוא רומן ויזואלי שדומה מאוד לכיוון האמנותי ולסגנון המשחק של 2066 Read Only Memories, אבל אז לוקח כיוונים שונים מאוד במשחקיות. זהו נרטיב ארוך שלוקח את זמנו ואת השיטות הספציפיות שלו, להציע לשחקן סיפור המשוחזר אט אט על בסיס הדיאלוגים בין הגיבורה ג'יל לבין הפטרונים של הבר שבו היא עובדת; בהתבסס על הבחירות שנעשו במהלך הנאום, ובעיקר בהתאם למשקאות המוכנים ומוגשים על השיש, הנקודות הנרטיביות משתנות, הדמויות משתנות, הפרטים הנלמדים מתרבים פחות או יותר. זה לא משחק שמתאים לכולם, אלא הפקה תקינה ומוגמרת היטב (גם בכיוון האומנותי והקולי) שאנו מזמינים אתכם בחום לקחת בחשבון. אפילו במחיר נמוך בסך הכל.

מִקצוֹעָן

  • דמויות מקוריות ומאופיינות היטב
  • נרטיב מרתק
  • הנרטיב מבוסס על מעשיו וביטוייו של השחקן

נֶגֶד

  • רק מכונאי אחד במשחק...
  • ...חזרו על עצמם עד אפיסת כוחות
  • תרגום לאיטלקית היה עוזר לסיפור