אחרי שהיינו לוחמים שרירים, שרברבים איטלקיים, קיפודים כחולים, חיילים, גיבורים ועוד הרבה דברים אחרים, בפעם הראשונה אנחנו מוצאים את עצמנו לובשים נוצות של אווז שובב נאבק עם תוכנית מרושעת למדי: בואו נראה איך זה מרגיש במצב כזה בסקירת משחק אווז ללא כותרת. המשחק המוזר הזה של האוס האוס התחיל כמעין בדיחה בין חברים, אבל כבר ראינו במקרים אחרים שהמצב הראשוני הזה יכול להוביל לתוצאות מצוינות, דווקא בגלל שיצירתיות המונעת על ידי חזון קומי יכולה לבוא לידי ביטוי במשהו חיובי, במיוחד אם אנחנו מדברים על משחקים ולכן מוצרים שבסופו של דבר צריכים להיות מהנים.סימולטור עיזיםהוא דוגמה להליך הזה שסיים די טוב, גם אם למשחק אווז ללא כותרת יש בצד שלו כיוון אמנותי שיש מעט מאוד על מה להתבדח ואשר יחד עם הקוהרנטיות המדהימה שבה נבנה המשחק תורם להענקת אפיון חזק מאוד למוצר.
עם זאת, מה שעולה חזק בחוויה עם הכותרת של House House היא העובדה שהמפתחים הצליחו למעשה לבנות משחק אמיתי על הרעיון המוזר שלהם, שהוא הגיוני ובעל פיתוח הגיוני וקוהרנטי, שקשה להשיג כאשר אתה להסתמך על מושג מופרך או ישירות על בדיחה מצחיקה. ברור שיש מגבלות במשחק אווז ללא כותרת אבל אלו טבועות בתנאי התמודדות עם אווז שכוונהלזרוע כאוסבאמצעים המועטים שעומדים לרשותו, ולא יכול היה להיות אחרת. במרחב הפעולה הקטן שהכותבים הרשו לעצמם, כשהם מחליטים לביים סיטואציה כזו, משחק הווידאו שהם הצליחו להמציא ראוי להערצה: יש לא רק את ההתלהבות בלהיות אווז שובב, אלא גם של המכניקההִתגַנְבוּתשבמקרים מסוימים הגיוניים יותר - ובהחלט מהנים יותר - מאלה שרואים במשחקי וידאו רציניים מהסוג הזה. כמובן שהתהילה שזכה למשחק הזה תוך מספר שבועות בלבד, שצץ מיד כנושא לממים, קפץ סביב ציוצים של מפורסמים שונים, והפך במהרה למעין כוכב פופ, הוא ראוי עד לנקודה מסוימת, ומסתכן בכך שהוא כמעט לא נעים, אבל אם נניח בצד את התופעה התרבותית ופשוט לטבול את עצמך בעולמה, אתה יכול להבחין בבירור באופי שלה יוצא דופן.
המשחק בין כפות למקור
לא ברור איך זה אפשרי, אבל לאווז יש מחברת שבה הוא רשם, בסדר ובכתב יד יפה כמו מוח פשע אמיתי, כמה מטרות להשלים כדי לעבור לשלבים הבאים של המשחק . אלה תמיד פעולות די לא נעימות ומעצבנות, ברור לכל אלה שאינם אווז הגיבור, שבמקום זאת נהנים. משחק אווז ללא כותרת הוא סוג שלארגז חולעם אלמנטיםהתגנבות והרפתקה, שבהן עלינו לבצע עוולות שונות החל מגניבת חפצים ועד גרימת תאונות שונות, והכל ללא השלכות שליליות יתר על המידה, המפריעות בדרך כלל את שלוות הציבור של כפר שקט בעורף האנגלי. יש כאלהמטרותלעקוב, אבל כל עולם המשחק, שנפתח בהדרגה על ידי הגעה למטרות הללו, הוא למעשה מעין מגרש משחקים גדול עבור האווז הנורא, אז לפני שמנסים כל גישה הגיונית לפתרון החידות, עדיף פשוט לנסות להשתמש במקור, כנפיים וצרחות על כל הדמויות והמרכיבים של התרחיש.
לא תמיד קל להבין במדויק את שרשרת הסיבות וההשלכות ורצפי הפעולות שיש לבצע כדי להשיג את התוצאות הרצויות הם לרוב מעט אבסורדיים, מה שמאלץ אדםאינטראקציהבאקראי עם כל מה שסובב אותנו, להבין את ההשלכות האפשריות של פעולות שונות. אבל למעשה, האם זה לא בדיוק מה שאוז היפראקטיבי יעשה? זה בדיוק העניין: שקועים מיד בתפקידנו כציפורים נועזות, הנחת מקורנו על כל דבר וצווחת בהפתעה הופכים לפעולות טבעיות והסקרנות שלנו הופכת לאינסטינקט חייתי, ברצון לגנוב חפצים ולהפריע לקיומם השלו של תושבי הכפר. את התענוג הפשוט לעשות את זה. הקלות של הטונים מבטיחה ששום דבר לא יוביל לתוצאות קיצוניות, מה שכמובן מדלל את המתח האופייני למשחק ההתגנבות על ידי לעג לו במעיןפָּרוֹדִיָה, אבל המכניקה שלו עדיין מתפקדת בצורה מושלמת, אם כי מרוככת.
התוצאה היא מעין הדמיית אווז, שמאלצת אותנו להתמודד עם המגבלות הפיזיות של בעל החיים המדובר כאשר אנו מתמודדים עם פעולות לכאורה בלתי אפשריות, תוך ניסיון להפעיל שרשראות של סיבה-תוצאה החל מגניבות ואינטראקציות יצירתיות עם חפצים שונים. מה שמופיע הוא רצף מצחיק של גאג'ים שאי אפשר שלא לחייך.
תמונה מונפשת
הפן האסתטי שלו תורם במידה רבה לבניית הזהות החזקה של משחק אווז ללא כותרת, הודות לאפיונוגרָפִיקָהפירוט ופסקול שעוצב בצורה מושלמת כדי להדגיש את הפעולה על המסך. השקטכפר אנגלימתעורר לחיים בצורה ברורה להפתיע במצולעים המעטים המשמשים לייצוג תרחישים ותווים, עם צורותיו הפשוטות, המשטחים הגדולים והצבעים המלאים כדי להחזיר תמונות בוקוליות שבהן כאוס יכול לרדת, אך תמיד שומר על סדר רשמי מסוים, בדיוק בריטי. . מרשים לציין את האכפתיות שבה נוצרו דמויות המשנה השונות, שדמויותיהן, על אף שהן מסוגננות, מצליחות להעלות תיאטרון של פעולות ויחסים פשוטים אך מציאותיים ביותר, המאפשרים לנו לשקוע במלואו באווירה של כפר עם הרגלים והקשרים המאוחדים שלהם. לכל זה פורץ האווז, סוכן הכאוס שמטרתו לשבור את האיזון על ידי פגיעה בשגרה התקנית של המדינה, להחיות את זרימת היום בחיות בלתי רגילה.
האנימציות של הגיבור הן אז סוגיה נפרדת: זה בעצם אווז אמיתי, למרות שגם זה מאוד מסוגנן בשלל צורותיו הפשוטות, אבל הריאליזם של התנועות המיושמות במצבי משחק התגנבות מעלה חיוך על פניו של השחקן קבוע, בהבנה עד כמה אווז העוסק בהרפתקאות האבסורדיות ביותר יכול להצחיק אותך, פשוט על ידי שמירה על ייצוג נאמן ככל האפשר של החיה המדוברת. אין שום דבר אופייני לגיבורה, שום דבר שמבדיל אותה מכל ציפור אחרת מאותו מין, ובכל זאת היא נראית שניחנה בכריזמה מדהימה.
המטרה העיקרית של המשחק היא לביים סדרה של גאג'ים מקושרים שמזכירים את ההומור הקלאסי של מערכוני סרטים אילמים, הנתמכים בצורה מושלמת על ידיפסקולשמופיע כדי להדגיש את הפעולות על המסך, ומציע קטעים על הפסנתר שנלקחו מיצירות של קלוד דביסי. אפילו הליווי האודיו מעוצב בצורה מושלמת כדי לתמוך בחזון הקוהרנטי במיוחד של House House של רעיון המשחק המקורי.
מסקנות
גרסה בדוקה Xbox One
פרצו 19.99 €
Untitled Goose Game הוא קודם כל הטרנספוזיציה המושלמת של משחק וידאו של רעיון מוזר: בימת הרפתקאותיו של אווז שובב בכפר אנגלי כפרי שקט. מרכיבי המשחק מתכופפים לחזון הזה, ומחזירים חוויה שיש לה גבולות מבחינת משחק ועיצוב מנקודת מבט מסורתית של משחקי וידאו, אבל זה לא מוריד מהעובדה שהכל עדיין מצליח להיות כיף. זהו בעצם ארגז חול שנועד לשחרר רצף של גאגים שאין לעמוד בפניהם בטעם קלאסי, מבוים באלגנטיות בולטת גם הודות לכיוון אמנותי החלטי ומוכשר, אבל זה לא מונע מ-Untitled Goose Game פלישות יעילות בתחום משחקי התגנבות ו הרפתקאות גרפיות, גם מצליחות להקנות שיעורי סאונד לשני הז'אנרים במצבים מסוימים.
מִקצוֹעָן
- האווז משחרר הומור קליל אך שובה לב
- החידות לפתרון יכולות להיות גאוניות
- אסתטיקה מדהימה בין גרפיקה לסאונד
נֶגֶד
- ברור שזה לא מאוד מובנה, לעתים קרובות זה מאלץ אותך להמשיך בניסיונות
- קצר למדי ולא מאוד ניתן להשמעה מעבר לסקירת הגאגים
- ככל שאנו מתקדמים, אנו מבחינים במיחזור מסוים של רעיונות ביעדים