פשע אמיתי: רחובות אל.איי

פשע אמיתי: רחובות LC...

בפעם הראשונה שישבתי מול TC זה הזכיר לי את טרילוגיית Die Hard הישנה שהופיעה לפני כמאה שנה בפלייסטיישן, אולי בגלל הרמזורים והמוניות הצהובות האלה הפזורות בכל מקום, אולי בגלל התחושה שהיא עוררה בי, אבל באמת שלא יכולתי להשוות את זה למשחקים עדכניים יותר שמהם הוא לוקח ללא משוא פנים רמזים הרבה יותר משמעותיים. ובכל זאת אי אפשר להתרחק מ-GTA, ולאוהביה הרבים יהיה על מה לשמוח; כן, כי כשמשחקים את כותר ה-Activision, המאמץ שעשו המתכנתים בניסיון "לאפשר לנו לעשות כל מה שמותר לנו לעשות ב-GTA" מורגש לעזאזל. בחיי, כמה גרוע הנאום הזה: זה נכון, לצורה ובעיקר לתוכן, אבל למרות ש-TC מתהדר בקו עלילה שבהחלט היה מקשר אותו יותר לכותר כמו The Getaway מאשר ל-GTA הנ"ל, ברור ש חשבו לעשות מאמץ נוסף ליצור מוצר "כפול" מבחינה רעיונית. מפה על המסך תתחם את החללים בסביבתכם הקרובה: עליה חץ ירוק יגיד לכם את הכיוון שעליכם ללכת בו כדי להמשיך את לוח התכנון; ככל שתתקרב ליעד שלך תיירט תקשורת משטרתית שונות אשר יאותת על נוכחות של פשעים שבוצעו ברחוב זה או אחר וחץ אדום יתווסף מיד למפה שעל המסך. בעקבות החץ האדום, שלא ישפיע ולו הקטנה ביותר על התפתחות העלילה, תשחקו ב-GTA, בעקבות הירוק תגיעו במקום לבניין, ניק ייכנס אליו והמשחק יהפוך למקס פיין, עכשיו לתוך התגנבות בסגנון Metal Gear Solid, כעת ב-beat'em-up גלילה רב-כיוונית לפי הצורך. זה TC. על ידי ביצוע החץ האדום המשחק חופשי לחלוטין: זהו ויתור ברור שנעשה ליישר את המוצר עם GTA בהתחשב בכך שבתירוץ של פתרון פשע תתבקש לבצע כמה עשרות מהם, אולי חמורים בהרבה ממשפטים. נקודת מבט מאשר אותה הפרה שבה הוזמנת להתערב. אתה בעצם תמצא את עצמך מתמודד עם שני סוגים של פושעים: זה ברגל וזה במכונית. במקרה הראשון תרדוף אחריו בסגנון יאנקי טהור, תשתף את העוברים והשבים ותצא לתיקולים בסגנון ג'ון מאדן, במקרה השני תצטרך תחילה להרוס את המכונית שלו על ידי ירי בו ופגע בו עם שלך: ברגע שתגיע למכונית פושע אתה יכול מיד לאזוק אותו, להכות אותו עד שהוא ייפול ארצה או לבחור להוציא אותו להורג במקום עם ירי תותח טוב לפנים במצב זמן כדור; בכל מקרה הכתיבה "מזל טוב, פשע פתור" תעשה את הופעתה היפה, גם אם יחד איתו החלטתם לחסל תריסר אזרחים, אולי מתוך כיף צרוף או סתם כי הם עברו באזורים האלה. אני יודע, זה משאיר אותך נדהם, כי בעקבות החץ הירוק נפתח משחק "מקביל" עם תחושה שונה לחלוטין. ההפסקה ברורה, יבשה, שרוף: ניק הוא פושע במשך חצי המשחק והשומרוני הטוב עם הסיפור העצוב הרגיל מאחוריו עבור האחר, והגישה הכפולה שמכתיבה Activision היא שגורמת לו ללבוש את הבגדים המלוכלכים האלה עכשיו, עכשיו האחרים ללא רבב. פשוט מגוחך. גסות אמיתית ברמה קונספטואלית שמתחייבת עם המכנסיים למטה מול המגה-היט של רוקסטאר.

נהיגה אמיתית, לחימה אמיתית, ירי אמיתי...

כן, כי גם אני התאהבתי בניק. אני חוזר ואומר שכמה שהוא היה קונבנציונלי וסטנדרטי, הסיפור הבלשי עם פיזור אומנויות הלחימה הנחמד שלו היה ממש חמוד, גם הודות לקו נרטיבי מלא בסצנות חתוכים באיכות פשוט טעימה, במיוחד הודות לשגרה האדירה שמחייה את דמויות עם תנועות שהן לא פחות מ"טבעיות". בעקבות החץ הירוק הידוע לשמצה, המשחק מוביל אותנו לעבר בניינים ספציפיים שבתוכם ניק מוצא את עצמו כעת לוקח על עצמו את התפקיד של מקס פיין, עם תוכן משחק כמעט זהה, וכעת עומד בפני שלבים במסורת התגנבות טהורה, אם כי לא עמוק מדי בלשון המעטה כולם (לזחול מאחורי האויב, להדהים אותו, להמשיך), עכשיו מפגשים שמזכירים בכוח את המגה של ריו האזוקי ב-Shen Mue. העובדה המוזרה ביותר היא שהחבר'ה בלוקסופלוקס החליטו לאפשר למשתמש להיות מסוגל ליישם את מאפייני הנהיגה, הלחימה והירי של האלטר-אגו שלהם, באמצעות מערכת מיומנויות זהה לחלוטין לאלו של קלאסיקת ה-RPG. לדוגמה, העיר מלאה בדוג'ו שבהם אתה יכול לחדד את אומנויות הלחימה שלך, מטווחי ירי שבהם אתה יכול להתאים את המטרה שלך, אבל גם בתי מרקחת שבהם אתה יכול לשחזר אנרגיה ואפילו סדנאות או תחנות דלק פשוטות שבהן אתה יכול לתקן את הרכב החבוט שלך רְשׁוּת. בניסיון לגוון את מפגשי הנהיגה, חלקם נכללו שיאלצו אתכם להגיע לבניין מסוים תוך מגבלת זמן, בעוד שאחרים יהיו משימות מעקב אמיתיות, קלאסיקה של פילמוגרפיית הכוכבים והפסים שממנה תוכלו לשאוב בשפע ידיים: קרוב מדי לרכב החשוד והוא יגלה אותך, רחוק מדי ותאבד את העין שלו, אינטואיציה ממש טובה. רמת האינטראקציה עם התרחישים באמת ראויה לשתי מילים בנפרד. הן במהלך מפגשי הנהיגה והן אלה בתוך הבניינים, תוכלו ליצור אינטראקציה עם כמעט כל מצולע בודד המרכיב את לוס אנג'לס הדיגיטלית שהוקמה על ידי Luxoflux: הדבר המפתיע ביותר הוא האינטראקציה עם הרקע של הפנים השונים וכמה סצנות יזכור בכוח את שורות הפתיחה של Kill Bill האחרון או את קרב היריות האפוקליפטי של המטריקס הראשון, שבמהלכו חלקים שלמים של עמודי גרניט בותרו בזעם הנפיץ של אדם אמיתי ברד כדורים מכל קליבר. סלחו על מה שנראה כמו התלהבות נאיבית, אבל נראה שלכל זה באמת יש ערך קתרטי. אני סוגר בחזית הסאונד: 50 שירים מקוריים של שלל אמנים מפורסמים פחות או יותר בארצות הברית נותנים חיים לפסקול הראפ המבחיל, אולי מושלם לשיטוט בפרברי עיר המלאכים, אבל שבטווח הארוך באמת לשים אותי על החבלים.

נהיגה אמיתית, לחימה אמיתית, ירי אמיתי...

הֶעָרָה
יצירת מופת עם אלף פרצופים או קציץ בשר חסר טעם? ובכן, טעם הלוואי המצער של הדביקות האמריקנית לא מפסיק להיות מורגש, ללא ספק הודות לבחירה האומללה ההיא בגישה הכפולה שעליה התעכבתי מספיק, ואשר תגרוף את ההתלהבות של היומרנים ביותר בניצן. שלא לדבר על GTA, הם ניסו לבצע את הפיתוח של התואר בכך שהם באמת מחזיקים את הרגל בשתי הנעליים, מתוך שאננות הם ניסו ממש לזרוק הכל לקלחת, בלי שמץ של ראיית הנולד, עד כדי כך שאנחנו לא יכולים. אפילו להאשים בגניבה גניבה ל-LuxoFlux יהיו הרבה שמות להתעסק בהם. ואפילו לא כאן TC קורסת אלא בחזרתיות המוגזמת של הנושאים המשובבים שלה, אשר מגוונים ככל שייראו במונחים של "טיפוסים", הם באמת תמיד זהים מבחינת "תוכן". עם זאת, אני רוצה להמליץ ​​עליו למי שפשוט רוצה לבלות כמה שעות נטולות דאגות בחברת אקשן/ריבוי אירוע טוב בהתחשב בכך שהוא מתאים במיוחד מבחינת המבנה לפגע וברח הִתנַסוּת. חובבי משחקים עם "חופש" פעולה/תנועה בולט נקראים למפגש מבחן צייתני.

    מִקצוֹעָן:
  • אזור משחק בעל ממדים ייחודיים ונדירים
  • החופש שניתן לנו כמו גם האינטראקציה עם הרקע בולטים
  • שלושה משחקים במחיר של אחד
    נֶגֶד:
  • אף אחד משלושת המשחקים לא מהנה במיוחד
  • משימות שחוזרות על עצמן מדי
  • גסות רעיונית מוסתרת בצורה גרועה

אני אוהב את הבחור הזה כי...

"מי זה הצעיר המעצבן הזה עם הווספה המתפצפצת שמפריע לשלום הציבור שלי?", אמרת בטיפשות, הוא ניק קאנג, המקביל של האקטיביז'ן של גנב המכוניות הגדול ההוא שמשתולל בליברטי סיטי: מקביל ומתחרה, ממול ומתנגד בהכל והכל לאנטי-גיבור DMA/Rockstar, מאז אותו ניק סופר צעיר הוא לא אחר מאשר שוטר. קח את קיאנו ריבס וטנזן, ערבב אותם ותן להם לנוח במקרר למשך חמש דקות; עכשיו, ריו חאזוקי, בבקשה תוריד את הבגדים שלך והנח אותם על השולחן... זה טוב; אנחנו הולכים לשים אותם על התערובת שאני הולך להוציא מהמקרר וטאה-דא, הנה הניק שלנו. משהו חסר. כן, אפיון. תן לי לחשוב... מאפיינים מזרחיים, מומחה לאמנויות לחימה, שוטר לשעבר, בדיחה מוכנה, בלי כפילות פעלולים: הנה אני, ג'קי צ'אן! ובכן, עכשיו באמת יש לך מושג רחוק מלהיות מעורפל מי הכוכב של ההפקה האחרונה של Luxoflux עבור הלייבל Activision ואיך הוא. ובכן, בלי להיכנס יותר מדי לפרטים, מורידים את הכובע בפני החבר'ה בלוקסופלוקס כי הטרנספוזיציה הדיגיטלית של לוס אנג'לס מייצגת את המבנה המצולע הנרחב, הארוך, הרחב, העבה והשמן ביותר שנתקלתי בו בחיי כגיימר, והוא לא קצר. אני נשבע שלא פעם אמרתי לעצמי "די, עכשיו אני אעשה את כל העיר מקצה לקצה!", כלום, זה בלתי אפשרי, זה ייקח שעות והדבר האבסורד הוא שכל זה קורה בלי לשים את הטעינה אם כי מינימלית: פשוט לא נורמלי! מהחופים של ונציה וסנטה מוניקה ועד לגבעות הוליווד, מצ'יינה טאון ועד לבוורלי הילס ובל אייר, ליופי של 250 מיילים רבועים של אזור משחקים שניתן להליכה בו, ומה שהכי חשוב, אינטראקטיבי לחלוטין. כדי לא להדגיש יותר מדי עד כמה עיר המלאכים ממש רוחשת תושבים, כדי לא להפיץ קטורת נוספת על קצב פריימים סולידי בהחלט וגזירה בשפל היסטורי ברור שמסתכלים על סוג זה של הפקה, כדי לא להתעכב על הרגל של השתקפויות אפילו שצולמו בזמן אמת מהשמשות הקדמיות של המכוניות השונות ביותר שנמצא מתחת לתחת שלנו: TC למעשה מתהדר במנוע שלא נמצא שם כדי לחסוך את המשאבים של הקונסולות מהדור הבא שלנו, לעתים קרובות מדי, אבוי, קורה ואנחנו אנו מודים...