טרק ליומי, הביקורת על פנינה הקטנה האחרונה שפורסמה על ידי Devolver Digital

פרויקט Trek to Yomi הצליח, מרגע הכרזתו, למשוך תשומת לב לעצמו. עבור רבים, השילוב של יפן הפיאודלית ו-Devolver Digital הספיק כדי לשמור על האנטנות שלהם מורמות וכעת הגענו לרגע השיפוט הסופי. שיחקנו (והשמענו מחדש) את הפנינה הקטנה הזו כדי שנוכל לספר לכם עליה הכי טוב שאפשר בסרט הזהסקירת טרק ליומי. למרות כמה מגבלות ייצור ברורות ובלתי נמנעות, לאונרד מנצ'ארי איחזיר פראי מעופףהם הצליחו להפגין את התשוקה ואת תשומת הלב שלהם לתרבות מיוחדת כמו שהיא מרתקת.

מסתובב ביומי

טרק ליומי: השקפות באמת מעוררות

טרק ליומי הופך את המרכיב הנרטיבי לגאווה הגדולה ביותר שלו, לא כל כך בגלל המורכבות של עלילה שנראית מאוד פשוטה ובנאלית, אלא בזכות היכולת שלה לכבד ולכבד את הסיפורים מהם היא מתעצבת והשראתה. רק לפני כמה ימים הייתה לנו הזדמנות לנהל צ'אט וירטואלי עם מעצב המשחקים של המשחק. אנו ממליצים לך ללכת ולהתאוששהראיון שהוקדש ללאונרד מנצ'ארי, בהחלט חשוב להבנת דינמיקה מסוימת בתהליך הפיתוח.

כדי לעשות סיפור ארוך קצר, הסיפור שם אותנו בנעליו של אדם, שגדל והוכשר על ידי המנטור שלו, אשר ישר מוצא את עצמו נאלץ לשים בצד את נעוריו כדי להתמודד עם הפולשים לעמו. למעשה, השודדים קורעים לגזרים את התושבים השלווים של כמה כפרים. הכל הולך לרעההגיבור מוצא את עצמו מת, לכוד בטבעו הזה של הארור הנצחי המיועד להתעמק ברוחות הרפאים האישיות והסנטימנטליות שלו, כדי להבין סוף סוף מה קרה לעמו ולאהובתו המשוערת.

קלאסי, כאמור, עם הרצון להתאושש מהגדולמסורת הקולנוע היפני של שנות ה-50 וה-60. למעשה, כאן מתבססת כל האסתטיקה וגם במידה רבה הבחירות שיובילו לדינמיקה משחקית ברורה ומסומנת. כל מה שקשור למסע של טרק ליומי מתמקד בגיבור, במסע ובאחריות שלו, מבלי לשכוח את הבחירות, שיכולות לשנות את כל החזון של הסיפור.

ארבע או חמש השעות הדרושות לסיום המשחק מתגלות כנכונות, מבלי להגזים ולדלל את החוויה יותר מהנדרש. עם זאת, דווקא בבחירות שהוזכרו לעיל נוצר קצר חשמלי מסוים ראשון של Trek to Yomi. הבחירה לכלולמספר גמריםובחירות אישיות חשובות צריכות כתוצאה מכך ליצור את הרצון לנסות להבין איך זה יכול היה ללכת. אפקט ה"מה אם" בטרק ליומי, לעומת זאת, אינו יעיל במיוחד.

גם בזכות החוסר יכולת לשחזר פרקים בודדים, אבל נאלץ להתחיל מחדש מההתחלה בכל פעם. למען האמת, במהלך הראיון שלנו, התגלה לנו שהבחירות נמצאות שם בדיוק כדי לאפשר לנו לנתב את המסע שלנו לדרך שאנו מעדיפים. כל זאת מבלי להכריח את השחקן לחיות מחדש את כל האפשרויות השונות. ככל שניתן להבין את הכוונה, אין ספק שניתן היה לעשות יותר כדי לנהל טוב יותר את היבט מרכזי זה.

התנגשות של כבוד

טרק ליומי: חקר תלת מימדי כשאתה לא נלחם על חייך

טרק ליומי היא ללא ספק יצירה שמנסה להתגבר על המחסומים של ערך ההפקה שלה. למרות שהוא מודע ואינטליגנטי בהימנעות מהגזמה, המשחק של מנצ'ארי הוא גם בהשראת ארור. מנסים למסגר בצורה הטובה ביותר את החוויה, אפשר לומר שטרק ליומי הוא אהרפתקאות אקשן סקורימנטו, המשלב תפאורות תלת מימדיות עם התקדמות היברידית.

שלבי הלחימה מתחלפים עם שלבי חקר טהורים, הכל ללא הפרעה. בעת לחימה, המצלמה מקובעת, הפרספקטיבה מזויפת והתנועה הופכת אופקית בלבד. עם זאת, כאשר אתה מנדן את הקטאנה שלך, הסביבות נעשות ניתנות לחקירה חופשית וזה יוצר גיוון וניכור

הם חושבים לדחוף את ההיבט הזה עוד יותרפריטי אספנות. יפים מאוד בהפקה ובטקסטים המלווים אותם, המסוגלים להתעמק בתרבות ובמיתולוגיה היפנית, לעתים קרובות הם דורשים להתאושש בדרכים אלטרנטיביות, אשר עם זאת, לא תמיד קל לזהות. זו לא בעיה בפני עצמה, אבל כשאתה בוחר בדרך שנראית לכל דבר ועניין כדרך הנכונה להמשיך ואתה מוצא את עצמך תקוע כמה מטרים קדימה בלי יכולת לחזור אחורה אז אתה מעקם את האף, מסיבות ברורות. וכאן הסכיזופרניה שנוצרה על ידיחוסר אפשרות לחיות מחדש פרקים בודדים, במיוחד בהתחשב בחלוקת פריטי האספנות לדפים המוקדשים לחלקים השונים של ההרפתקה.

טרק ליומי: כבוד וכבוד

כמובן גם טרק ליומילְחִימָה, לא רק לנשק בעל הלהב, וכאן הוא מנסה להראות את הקלפים שלו. המשחק כולו מבוסס על הרעיון של קרב אחד על אחד (או כמעט). כאשר אנו פוגשים יריבים, הם מתמקמים מולנו או מאחורינו, ומניעים ריקוד שמזכיר בקול את הסייף ואת התפתחותו ה"דו-מימדית". גם כאשר היריבים מופיעים בקבוצות, המשחק נוטה לשמור אותם ברקע, כמעט כאילו היו צופים, מחכים שאחת משתי העמדות תתרוקן שוב לאחר מותו של אחד האויבים.

Parry והתקפת נגד: טכניקה שב-Trek to Yoki מקבלת ערך כפול, גם בהתחשב בנוכחות הסיבולת והמהירות שבה אפשר להיכנע. הרצון של הצוות להפוך את הקרבות לאכזריים ומהירים ניתן למצוא גם ב-וריאציות של יריביםשאתה יכול להיתקל בהם. לפחות עד שתגיעו לשלבים האחרונים, כאשר לצד השודדים הפשוטים שנעים בתוך כמה חתכים, מתווספות גרסאות עמידות ואגרסיביות יותר או אלמנטים ממשיים מהעולם הבא.

הניסיון לייצר תחושת עומק, אם כי מבלי להצליח עד הסוף, זה מה שהם עושיםמיומנויות ופתיחת כמה שילובים חדשים, שניתן לשחזר בצורה של מגילות. בין אם זו הקטאנה, הקשת או מעין בלנדרבוס, הכל בטרק ליוקי נשאר בשירות הרציף של הנרטיב והבימוי, ומקריב פה ושם את החלק המשובב על מנת לתת ערך למסע. הכל לגיטימי גם אם נפגעכמה בעיות קטנות בתגובת פקודה, שלפעמים הותירו אותנו חסרי אונים, אך אנו מקווים שניתן לפתור אותם עם כמה טלאים.

חבילת התכולה סגורה על ידי iבוסים, האויבים היחידים שיש להם בר בריאות משלהםואשר גם נוכחים במספר לא מבוטל, מבלי שייצגו כמעט אי פעם איום ממשי. אם אנחנו באמת רוצים להיות בררנים, לא הבנו למה להכניס קושי נוסף שמאפשר להרוג ולהיהרג בזריקה אחת, אבל משאירים את הבוסים מחוץ לדינמיקה הזו, ומאבדים כמעט לחלוטין את האיזון של החוויה.

טכניקה וסגנון

טרק ליומי: יומי הוא ראייה מעוותת מסוימת של המציאות

Trek to Yomi הוא מוצר עצמאי וככזה מנסה, בהצלחה לדעתנו, להתגבר על המגבלות הטכניות עם מחקר וחתימה סגנונית מענגת. תשכחו מדגמים מצולעים גדולים או לכידת תנועה משולשת, אבל זה לא אומר שהעבודה של Flying Wild Hog היא פנינה אקספרסיבית. הארכיטקטורה, התפאורות, ההקפדה על הפרטים הקטנים והפסקול מוציאים תשוקה מכל נקבובית, ומשעשעים את חיכם של חובבי התרבות היפנית.

למרבה הצער לא ניתן לומר את אותו הדבר בעניין זההאכפתיות בטקסטים ובדיאלוגים, שלמרות שהם גם עוקבים אחר המאפיינים הסגנוניים של הז'אנר, לא מצליחים באמת להותיר את חותמם. בדיוק כאן נכנסת לתמונה כל המציאות של טרק ליומי, לטוב ולרע. מה שעובד תמיד הולך יד ביד עם איזה אלמנט פחות מוצלח ומלא השראה, ובסופו של דבר מייצר מינימום של חרטה על פנינה מחוספסת קטנה שלא מצליחה להפוך ליהלום.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

Trek to Yomi הוא משחק טוב, ואכן, הוא מעל הכל חוויה טובה. ערבבו פעולה והשתקפות בחוכמה. לחימה וחקר. זה באמת חבל על כמה נאיביות שלעיתים קרובות הופכות אותו לא מאוד ידידותי למשתמש ואשר נראה שכולן נובעות יותר מחוסר ניסיון מאשר מחוסר זמן. אם אתם חובבי פולקלור ותרבות יפנים עדיין יהיה לכם מה לאכול, אם כי למשך החוויה הקצרה.

מִקצוֹעָן

  • סיפור פשוט, אבל מוצג היטב
  • התשוקה ליפן חיה ותוססת
  • זה נמשך בדיוק כמו שצריך

נֶגֶד

  • זו חוויה משובחת בפני עצמה
  • גם עיצוב הרמה יוצר קצת בלבול
  • מערכת הלחימה היא עמוקה, אבל לא מאוד יעילה לטווח הארוך