מי זוכר את סיפורם של המצרים למדו בבית הספר? אלה היו אלה של ההירוגליפים והעבדים שבנו את הפירמידות, אלה שמעולם לא צחקו והמנהיגים, קראו את פראוני, אכלסו את הדמיון הקולקטיבי בדמות מומיות. מי שהיה לו נהר הנילוס כדי להפוך את אדמותיהם לפוריות וסופרים כדי לשמח את ההיסטוריונים.
כל זה ישמש אותנו עבורסקירה לפי מלחמה מוחלטת: פרעה?
כיבוש
היה רגע חושפני במיוחד במבחן המלחמה הכולל שלנו: פרעה והגיע לתחילת המשחק, בשלב ההשתתפות. בעיקרוןשֶׁל מוֹרֶההוא ביקש מאיתנו את מידת הניסיון עם המלחמה הכוללת האחרת, והזמין אותנו לקפוץ את כל ההסברים על המכניקה הבסיסית למקרה ששיחקנו יותר ממישהו. לאחר שאמרנו, עברנו מיד לחשיפה של מכניקה שלא פורסמה, כדי לגלות שנשארנו מעט לחשוף. כמובן שמשהו שם, וזה גם מעניין, אבל היסודות כמעט זהים לאלה של משחקי עבר, כולל קרבות. הרכבה יצירתית היא לא משחק הווידיאו הראשון שעושה משהו כזה עם ההדרכה, כלומר, המאפשר לשחקנים המפליגים לקפוץ חלקים מסוימים, אך כאן נראה כי העייפות בגלל שנים ושנים של פרקים הדומים זה לזה הולידו אותנו כל סוג של דעות קדומות שהתנו את החוויה כולה וכנגדנו לא הצלחנו לעשות הרבה. אבל לפני שנמשיך, בואו נגלה את תנאי עמוננו.
מצרים נמצאת בנקודת מפנה. מרנפט, הפרעה הנוכחי, ישן ומרגיש שהשעה שלו עומדת להגיע, אך הירושה שלו אינה בטוחה. המתמודדים למלוך, כמו גם כמה שיותר גנרלים שהשחקן יכול לנהוג בקרב (כל אחד עם הבונוסים שלו ומלוס, אפילו לומר אפילו) הם:רמסס, לוחם קשה וטהור, נחוש, נלהב וכריזמטי, עם שאיפה בלתי ניתנת לשינוי;Seti, בנו של מרנפטה, עז וצמא לשלטון, אגרסיבי עם מתנגדיו ולא משלם באומנות הדיפלומטיה, משלם מאוד כל תבוסה מכיוון שהם לא רבים שרוצים לעקוב אחריו;תָגאשתו של סטי, אישה פוליטית חריפה ונחושה, נחושה לתפוס את מקומו של בעלה, לדעתה לא הצליחה לקחת על עצמה את תפקיד פרעה;אמן מסה, בן נוסף של מרנפטה, עם כוח כלכלי מדהים, אך ורדים מכעס על כך שהעדיף צמא בקו הירושה.
בנוסף לארבעת האלופים המצריים, ניתן גם להנחות ארבעה גנרלים של תרבויות שכנות, שיש להן יעדים שונים על מצרים, כמו IRSU Dei Cananei, אשר יסופקו רק כאשר היא תראה את ממלכת הנילוס נשרף, או תסמיך של החייבים, שרוצה לגדל את האימפיסה שלה לנגד את התלהבות. בקיצור, המצב הפוליטי והחברתי בו נמצא את עצמנו משחקים הוא מורכב, כאשר אדמות הנילוס מאוימות על ידי סכנות פנימיות וחיצוניות.
מצרים העתיקה
Loתַרחִישׁמלחמה מוחלטת: פרעה הוא ללא ספק אחד החלקים הטובים ביותר במשחק. כמו תמיד, האסיפה היצירתית עשתה את כל האפשר כדי לנסות להפיק את המרב מהאיקונוגרפיה של התקופה ההיסטורית שנבחרה, גם אם יש לומר שבמקרה זה יש הרבה אילוץ, ככל הנראה מיושמים על מנת לא לאבד רבים מהמכניקה שהוצגו עם המשחקים הקודמים, מה שבסופו של דבר יבטח את החוויה מעט. בואו נגיד שמצרים לא הייתה ממלכה מיליטריזציה מדי, שהייתה אחת מעוצמותיה, בהתחשב גם בקשיחות של חלק מהאזורים שלה. אך למלחמה מוחלטת, נשאר דבק לחלוטין במציאות ההיסטורית עשוי לייצג בעיה, בפרט בכל הנוגע למגוון החיילים. אין זה מקרה שהמשחק נקבע במהלך הממלכה החדשה (1550 - 1069 לפני הספירה), תקופה בה ראתה מצרים את איחוד צבאו, עם הצגת כלי נשק ושריון חדשים לכל החיילים.
עם זאת, אנו רחוקים ממורכבות המלחמה של חברה כמו זו הרומית, שבאותה עת אפילו לא נולדה באותה תקופה, גם מכיוון שרוב הערים המקומיות היו מבוצרות בצורה לא טובה והקרבות התבססו לעתים קרובות על מהירות, שם התרגשו פעולות צבאיות בעיקר על ידי הצורך להגן על הגבולות מפני הפשיטות של השבטים השכנים. בקיצור, נותר הדבק בסיפור היה מבשל הרבה עם היעדים של מלחמה מוחלטת ואזהרכבה יצירתיתהוא בחר לקחת כמה רישיונות כדי להיות מסוגל לשמור על מוקד המשחק במלחמה. לדוגמה, ההגנות של ערים מסוימות הגדילו הרבה, כדי להצדיק את התחזוקה של כל המערכות המוקדשות למצור שנראה בפרקים הקודמים.
לנהל את הממלכה
נאום דומה יכול להיעשות גם עבור החלקניהול אסטרטגי, זה ששיחק במפה בה עוברים הכוחות, ייצור הערים הכבושות משתנות, נשכרים גנרלים חדשים ויחידות חדשות וכל אותן מערכות המשמשות להבטיח את היציבות החברתית והכלכלית של ממלכתנו מנוהלות. כאן הוצגו החדשות העיקריות. בפרט, מושג הלגיטימיות, כמו גם הכנסת עמודי התווך של התרבות, מערכת שמטרתה לייצג את האיזון במשחק על פי המצרים. בעיקרון הדרכים להיותפַּרעֹהאלה שניים: הקלאסיקה לסדרה, כלומר, ביטול כל האויבים הנוטלים כוח מוחלט, וזה בקנה אחד עם המסורות המצריות, בהן לא רק ההתרחבות נחשבת, אלא גם את היחסים עם ראשי השבטים האחרים, שיכולים להפוך את הווסלים שלנו למקרה שהאיכויות הנכונות לשלוט מוכרות. לכן עלינו לנסות לכבד את ההסכמים שנלקחו בשלב הדיפלומטי, עלינו לנסות להשיג את אישורם של מי שאנחנו רוצים לשירות שלנו (כשאתה הופך לפרעשים, מתקבלות כוחות מיוחדים הקשורים לניהול מערכות יחסים עם בגדים אחרים), עלינו לבטא את מעמדנו על ידי מעצורים את עצמנו עם תכשיטים ובשימוש בכוחנו, אולי בחוכמה, ועלינו להראות לנו את העומדים שלנו.
אלה הקלאסיקותמערכות התמחותשל הסיעה, איתו אנו מכתיבים את האלמנטים המתארים את המדיניות שלנו. במקרים רבים, אלה בהכרח תוצאה של וריאציות של מה שנראה בסך הכל הקודם, שנועד לקרב את החוויה למציאות המצרית. חלקם שנמצאו מעניינים מאוד ומעניקים אישיות למלחמה מוחלטת: פרעה, כמו הצגת שמסו הור, תור בהשראת מסורת אמיתית של מצרים העתיקה בה ניתן לשנות באופן עמוק את בית המשפט שלנו, המורכב מאנשים מהימנים המסייעים לנו באומנות הממשלה.
בקיצור, הבנתם שמדור הניהול האסטרטגי הוא ההיבט הטוב ביותר של המשחק, כמו גם זה שמציע את מרבית המרכיבים המעניינים, אפילו למי שכבר שיחק את המלחמה הישנה. הקמפיינים עצמם בנויים להציע מגוון מסוים, עם עליית הכוח שמתרחשת לעבר המשחק הבינוני, ואחריה ניהול אותו והגעתם של אויבים חדשים מעבר לים, פחות או יותר חזקים, תלוי איך הובלנו את הקמפיין עד אז. אז יש לנו שלב הרחבה, איחוד והגנה שנראים מובחנים במהלך המשחק ובסופו של דבר גם הם עובדים טוב. יֶתֶר עַל כֵּןהרכבה יצירתית יודעת כעת להתמודד עם הז'אנר בצורה מושלמת, אז זה לא מפתיע הרבה.
מלחמה לעולם לא משתנה
שם אתה באמת מרגיש שנחנק את משקל הקו הארוך של המלחמה הכוללת נמצא בקרבות. פרדוקסאלי, בהתחשב בעובדה שהם צריכים להיות נקודת המשען של החוויה. אמרנו בשיניים הדוקות, מעולם לא קפצנו כמה שיותר בפרק זה בגלל עייפות, פשוט מכיוון שהשינויים שהוצגו במערכת המשחקים הם כל כך מעטים, שבמקרים מסוימים לא היה לנו גירוי לקחת את בדיקות הצבא ישירות. בהשוואה למלחמה מוחלטת: Warhammer III המקצבים האטו מעט, על מנת לייעל את ההוראות שלנו, בעוד שחלק מהשינויים שהתפארו על ידי המפתחים, כמו עדכון הכוחות ומערכת הפאניקה של הכוחות, לא נראו כל כך חותכים על המשחק. הלחימה בהם מבוססת תמיד על הרעיון של אבן, נייר ומספריים, כלומר צבאות גדולים מונחים ועליכם לנסות להשתמש בכוחות כנגד יחידות האויב איתן הם יעילים יותר. אז הרוב המכריע של הטקטיקות המשמשות במלחמה הכוללת הישנה עובדת גם כאן.
בהחלט יש דגש גדול יותרמזג אוויר דינמי, עם תנאי הזמן המשפיעים ביותר על היחידות. לדוגמה, סערות הופכות את יחידות הקשתים לחום חסר תועלת, מוגזם, מגדילה את העייפות, בעוד שנתיבי המים מאטים את הרגלים והטנקים. הרעיון של אדמה דינאמית הורחב גם הוא, כאשר היחידות שיכולות להתקדם כעת, לשמור על המיקום או להתרחק במהלך העימותים, כדי להסתגל למצב וליצור או לסגור מסדרונות למתנגדים. הבעיה היא שאין הרבה יותר וכי בסופו של דבר לוקח מעט מאוד להסתגל לשינויים ולחזור לרושם של כבר שנראו, ובעיקר, כבר נעשה, עד כדי כך שאנו מוותרים ברצון לרוב המריבות הישירות, במיוחד כאשר חוסר האיזון של כוחות בתחום ניכר ואין שום תועלת לנהוג מהמשתתפים בביזוטות של כל מה שהשתתפו בהשתתפות. מדוע זה, מכיוון שהקלאסיקה עובדים טוב מאוד?
עוד מלחמה מוחלטת
גַםמנקודת מבט טכנית מוחלטת מלחמה: פרעהזה תואם את הסטנדרטים של הסדרה. דגמי התלת מימד של היחידות הם באיכות שאליהם הפרקים האחרים הורגלו אותנו, ה- Idem הפרטי הגרפי. יש מצרים, כמה אנימציות תוקנו, בפרט אלה של הפסקות בין העימותים, לראות מאות יחידות זו מול זו תמיד משפיעות עליה, אך לתדהמה עדיף לחפש במקום אחר. מעל הכל, הסגנון הוא מה שאנחנו נושאים מאחור משחר הסדרה. בקיצור, בהחלט לא קיווינו שזה היה פרק ביניים כזה כדי לחולל מהפכה בצד הוויזואלי של המלחמה הכוללת, אבל אנחנו תמיד חוזרים לשם: עייפות הנוסחה ניכרת ומתחילה להרגיש. היזהר, כי אנחנו לא שואלים מי יודע מהדחיפה גרפית: בימינו זה יהיה כמעט לא מוסרי, בהתחשב בבעיות שיש לתעשייה לעלייה בעלויות ייצור משחקי הווידאו, אך פשוט סקירה סגנונית הייתה מעניקה אישיות רבה יותר לכל הניסיון.
מסקנות
גרסה נבדקה Windows PC
משלוח דיגיטלי Steam, חנות משחקי אפי
Prezzo 59,99 €
מלחמה מוחלטת: פרעה הוא אחד מאותם פרקים שעובדים, אך נראה כי לא מוסיפים שום דבר לנאום שנערך על ידי הסדרה. אולי זה ייקח קצת יותר אומץ, אבל זה נכון גם שקשה לחולל מהפכה בנוסחה דומה, אם לא מתכוון לבטל את היסודות המווסתים אותה, אולם ייצור השפעות בלתי צפויות. בבדיקה מדוקדקת יותר אנו מתמודדים עם משחק המייצג חלק גדול מהשוק הקלאסי של ימינו, כלומר, זה כל הכבוד, הוא עשה את החוויה שלו מהקודמים, אך הוא נטול אומץ לחלוטין, עד כדי כך שהוא הפסיד מעט באמצע הפרקים האחרים של הסדרה. כאן, בסופו של דבר הבעיה הגדולה ביותר שהייתה לנו עם המלחמה הכוללת האחרונה היא שכשסיימנו לנסות את זה, תהינו מדוע זה שווה את זה, מבלי שנוכל לתת לנו תשובה.
מִקצוֹעָן
- הטעם של מצרים העתיקה נמצא שם
- חלק הניהול האסטרטגי הועשר בכמה חדשות מעניינות
נֶגֶד
- זו רק עוד מלחמה מוחלטת
- כמה חדשות הקלה בקרבות