נשמות מטורפות, סקירה של מחווה מכל הלב לאימה בבית הספר הישן

תסתכל עלנשמות מיוסרותמבלי להסיח את דעתך יותר מדי מהבגדים של הגיבור, אי אפשר שלא לראות את אימת ההישרדות של בית הספר הישן מההתחלה מייד שהפכה את הדרך למבחר והשראה לאינדי משחקי הווידיאו הזה, שאנו זוכרים, פותחה על ידי שני אחים, גבריאל וארנדה הגרמנית, שהחליטו ליצור את אולפן משחקי ה- ERL הכפול. החל מהגבעה השקט ועד Resident Evil, גם הוא עובר לבד בחושך, עבודתם והתשוקה שהוחלמה בפרויקט משכו תשומת לב להפקות צ'יליאניות עצמאיות.

זה שואב משחק לא מושלם מנקודת מבט טכנית, בפרט בסרטי המשחק, אך לא פחות ראוי מכיוון שזה בו הוא מצליח בצורה מבריקה הוא בדיוק ההיבט העיקרי של אימת ההישרדות: האווירה, המוכתבת על ידי הגדרות מטופחות היטב הנוגעות לקלישאות הז'אנרה, והדודס. במשך זמן מה לא הפסקנו להרהר כיצד להמשיך, הן מבחינת מה לעשות בזמן נתון והן ברזולוציה של חידה בפני עצמו, וזה הפך את עשר השעות הכוללות של משחק מאוד מרתק.

עיצוב המפלצות עצמו מעניין, עם סטיות מסוגים שונים המקישים קושי לא רק לטבעם, אלא גם בגלל הסביבה שהם נמצאים, אלא נעמיק את ההיבט הזה בהמשך. הם יצורים המתנדנדים בין התושבים הרשעים לגבעת השקט כהשראה, לפעמים נוטים יותר לאחרון. לפני שעברו לסקירה בפועל, כמה מפרטים: המפתחים עדכנו את המשחק לאחרונה כדי ליישם את תצוגת המפה עם כפתור יחיד, במקום לבחור אותו במלאי והאיבו את האזור בו הגיבור מוצא את עצמו (תכונה נעדרת כששיחקנו אותו); בנוסף, אם אתה סקרן לשחק אותו, אך אנגלית צמודה, הוכרז כי על פי בקשה ובזכות תמיכתו של המו"ל Pquube, יתווסף המיקום האיטלקי. עדיין אין תאריך מדויק, אך הוא יגיע.

אז בואו נגלה את אימת הדאגה הזו בסקירה על ידי Souls Torpierבגרסת המחשב.

זוועות בית החולים וילברגר

Tormented Souls, il Wildberger Hospital offre scenari e atmosfere inquietanti

Torre Souls, בית החולים Wildberger מציע תרחישים ואטמוספרות מטרידות

הסיפור נפתח עם הגיבורה, קרוליין ווקר, שמקבל מכתב מסתוריבית חולים ווילדרגרחתום ג'ון דו: מבפנים מוצא תמונה המציגה שתי בנות. התבוננות בה נתפסת על ידי צפופה בראש ואיום הלא מוסווה מדי שמלווה את הצילום אינו מרגיע את קרוליין. מאותו הרגע ובשבועות שלאחר מכן, הילדה תמשיך לסבול מנדודי שינה או סיוטים, עד שבשלב מסוים היא מחליטה לחתוך את העניין ולבקר בבית החולים ווילברגר. בלילה, כמו תמיד קורה כשאתה רוצה להתמודד עם איום פוטנציאלי. כדי לומר את האמת, שעת היום לא הייתה עושה את ההבדל, מכיוון שברגע שנכנסת קרוליין, היא המומה וכשהיא חוזרת על החושים, עירומים באמבטיה המחוברת למכונות מוזרות, היא מגלה שהיא הוסרה ממנה. מי שתקף את זה ומכיוון שהוא לא ידוע, אך העדיפות כרגע הייתה הולכת לבית החולים (שבמחווה ברורה לרוע התושב, נמצאת בתוך וילה מלכותית): כוונות אציליות אך לא קלות ליישום, הן מכיוון שקרוליין עדיין רוצה ללכת לתחתית הסיפור כדי להיפטר מהסיוטים שלה, ומכיוון שהבניין הוא באופן פתאומי לאנימציה של היצורים של היצורים.

מרגע זה מתחיל ליל האימה שלנו, בפיתוח האירועים הנוגעים לכמה קלישאות של הז'אנר, אך עדיין מצליח להפוך את עצמו למעניין בשזורה, ומניע אותנו לחפש את המסמכים, בזכות לשפוך יותר על אירועים שיש להם שורשים עמוקים בהרבה ממה שאתה חושב. הסיום עצמו, לאחר שמסקנות של Tignor Souls מספר מסקנות המבוססות על כמה מההחלטות שלנו, אם כי היסס מעט, עדיין מצליח לסגור את המעגל ולתת את כל התשובות שחיפשנו. בכך היא גבעה שקט יותר מאשר Resident Evil, גם בכמה היבטים עלילתיים שלא נדבר. אנו מציינים זאת בשתי אבני יסוד האימה הללו, איננו לשם השוואה לא צודקת, שנחשבה לתהום המפרידה בין קאפקום וקונאמי לבין השפעה כפולה מבחינת תקציב וכוח עבודה, אלא לתת דוגמא קונקרטית וקשורה בקלות לאורמקורות השראהמה שאיפשר לתת צורה לנשמות הטורני הזה.

בית ספר ישן אבל עם מגע נוסף

Tormented Souls, uno delle creature che infestano l'ospedale

נשמות טורו, אחד היצורים שמפגינים את בית החולים

כאימת הישרדות ישנה וטובה בהשראת שנות ה -90, טורנו נשמות מציגה את מרבית נקודות המפתח בז'אנר: מסגרות טיפוסיות כמו בית חולים, ביוב, בית קברות ומתחם תת -קרקעי של כלשהו, ​​מצלמה קבועה, אניגמות רבות מהן נשלחות מספיק כדי להעלות על עצמם את הסביבה של קולעים, על מנת של צלילים, על מנת של צלילים, על סגולות קול קוליות, על צלעות, להילחם, משאבים לא נדירים מדי אבל אפילו לא בהישג יד - כל עוד אני לא ממש חוקר כל פינה ממש טוב.

בכך, מהות התקופה שאליה היא מתייחסת לכך, אולם היזמים קיבלו את החופש לרכך חלקקשיחות הזמן: קרוליין יכולה לעבור לשלוש מאות וששים מעלות, ללא פח של "בקרת הטנק" שנקראה כל כך, ובמהלך הקטטה היא מסוגלת לעשות קפיצת מדרגה קטנה כדי להימלט מתקיפות אויב. זה לא מהלך בלתי ניתן להחלפה, אך הוא עדיין יכול להוכיח כחיים -מצלים במצב קריטי. יתר על כן, מעבר להצבעה האוטומטית של האויב כאשר הוא בהישג ידו, קרוליין תוריד את המטרה במקרה שהוא נמוך מהרגיל או שפצענו אותה מספיק כדי להנחית אותה מבלי להרוג אותו.

באשר לחקירה החִידָה, מסך רזולוציית האניגמאס הושאל מהטיפ ולחץ, ומאפשר לך לבחור וגם לתפעל חפצים מבלי לצאת ולחזור ברציפות מהאניגמה עצמה: שיפור קטן, אך משפר משמעותית את איכות חייו של משחק שלא נחזור עליו מספיק, עושה את מקור ההשראה העיקרי שלו משנות ה -90.

חקר ופאזלים

Tormented Souls offre una varietà molto soddisfacente di enigmi

Souts Torued מציע מגוון משביע רצון מאוד של חידות

נשמות מטורפות, ציפינו לזה, מכוון הרבהחידותובאופן שבו הם בנויים, מצליחים לגרום לנו לגרום לנו להבין איזה כיוון לקחת או כיצד לפתור חידה מסוימת. אין ספק שהם האלמנטים המצליחים ביותר של כל הייצור, ולמרות שיש להם הצעות קטנות כיצד לפתור אותם, הם עדיין נשארים קריפטיים מספיק כדי לגרום לנו להפעיל את החומר האפור. הם יכולים להיות מסוגים שונים, מקודים וסיסמאות מפתח כדי להשתנות בהתאם לדלת לפתיחה, עד למשחקי היגיון או ידיות כדי להסתובב בסדר הנכון. בקיצור, המפתחים דייגו מאגן אפשרויות גדול ויישמו אותם באופן הגיוני בתוך המשחק. כולם מלווים במסע מעטים מדי פעם אל "העולם המקביל", כלומר מציאות מעוותת, אך מקושרת על ידי חוט כפול למה שאנחנו חווים, עד כדי כך שפעולות שבוצעו בתוכו משפיעות על העולם האמיתי. אין שום שימוש לרעה אמיתית במכניקה זו, שנמצא מנוקד פה ושם ומשמש כבסיס לפיתרון של כמה חידות. ניכר מאוד בכללותו, מעל הכל מכיוון שזה לא תמיד ברור כשאתה צריך להשתמש בו.

באשר לחקירה, מעקב אחורי הוא המאסטר. תוכלו לעבור לעתים קרובות כל כך מאזור אחד והשני של הווילה, לבקר בהם ובקרתם מחדש, עד שלא תזדקקו עוד למפה כדי להזיז - מפה שבתחילת ההתחלה מתגלה כחיונית כדי לזהות נתיבים שאולי נמלטים מהמבט, או פשוט למצוא את הקשרים בין החדרים השונים. מעל הכל, לא נאמר כי יש להשתמש בחפץ שנמצא בתחילת המשחק זמן קצר לאחר מכן: מבלי להתקלקל, לאחר שעברנו את החלק שנכלל בהדגמה והגענו לאטריום מצאנו מעט מאוד מהחומצה החנקתית, שהוכחה כמועילה רק באמצע החוויה (שלא להזכיר את המשוטה).

Tole Souls לוקח את הזמן הנכון לבנות חידות ואינה הופכת את הכל למיידי ככל שזה נראה. רמזים כיצד להמשיך מוסתרים לעתים קרובות במסמכים, ולכן החקירה היא בסיסית כמו קריאה מדוקדקת של אותו דבר.

Tormented Souls, l'inventario è diviso in comode sezioni

המלאי נפש, המלאי מחולק לקטעים נוחים

L 'מְלַאיזה לא מוגבל והוא, מעל הכל, מחולק לקטעים נוחים: חפצים, בהם כל האלמנטים נשמרים להמשיך במשחק; משאבים, בהם אנו מוצאים נשק, קל יותר (מקור אור עיקרי), תחמושת, טיפול וסרטים כדי להציל את המשחק; קבצים, כאשר במקום זאת נאספים המסמכים שנאספו, בתורם מחולקים לפי סוג. זה הופך את הכל לניהול יותר, מבלי להסיר שום דבר החל מחוויית אימת ההישרדות: התחמושת נשארת מינון היטב ויש לבטל את נעילת הנשק, מעל הכל. היחידים שניתנים לנו בברירת מחדל הם הצילומים ורגל החזיר (שימושי לסיים את האויבים בשטח שנמנעים מבזבוז מכות), יש לרכוש את השאר על ידי חקר הווילה ביסודיות ואנחנו מבטיחים לכם שלמרות היותם נשק תקף, ירי וכף רגל לבד לא ייקחו אתכם בשום מקום.

קרב ומשחק ירי

Tormented Souls, Caroline ha modo di difendersi dalle aberrazioni che infestano l'ospedale

קרוליין, קרוליין, יש להן את ההזדמנות להגן על עצמה מפני הסטיות שמפגיזים את בית החולים

כפי שהבנת, קרוליין אינה חסרת הגנה מפני היצורים המאכלסים את הווילה. בין אם זה עם כלי נשק ארוכים או יד -ידיים, תמיד יש את הדרך להיפטר ממנו: משחק התותח הוא דיסקרטי, אך לא אופטימלי, במיוחד עם הסאפראצ'ידי שממלא את מקומו של אקדח מבלי להיות זה באמת, תוך כדי שיפור עם רובה המשאבה, כל עוד אתה מתייחס למציאתו. זה האחרון מסוגל לזרוק על האדמה באחד שנפילה כל אויב (או להאט אותם, אם הם חזקים מדי), נותנים אפשרות לסיים אותם עם כף הרגל או לעקוף אותם, אך התחמושת די נדירה ויש לקחת בחשבון אותה כשכדאי לצרוך אותם. אולם באופן כללי, לכל אויב יש סף שבתוכו, פוגע בו עם Spelachiodi, נזרק על האדמה שנותר המום למשך מספר שניות: המספר הדרוש של צילומים משתנה בהתאם לסוג וללמוד שהוא גם מאפשר לנו לנהל טוב יותר את המאבק, לדעת מתי ומה הסיכונים לצילום.

כדי לשפר ולהקשות על שלבים מסוימים, אם כן, יש את השאלה שלחוֹשֶׁךו חלק מהחדרים בבית שקועים בחושך, או מוארים בצורה גרועה מדי, וזה מוביל לשתי השלכות עיקריות: ראשית, אם תשאיר את המצית לטובת נשק, החושך הכולל ימנע מקרוליין להשתמש בו; שנית, בפשטות רבה, אתה מת. הבנת טוב, להישאר זמן רב מדי בחושך תגרום לקרוליין להיגרר על ידי משהו, מה שמוביל למשחק מיידי. עלינו לזכור את זה לחקור, אחרת אתה מסתכן להיתקל במצבים מאוד לא נעימים. מאוד אהבנו את הגישה הזו לא רק מכיוון שהיא הופכת כמה חדרים של הפאזלים בפני עצמם, אלא גם מכיוון שלמרות שהם חמושים לחלוטין, היא גם מונעת מאיתנו להגן על עצמנו על ידי אילוץ אותנו לחיפוש נואש אחר מקורות אור אלטרנטיביים, בעוד שאנו נרדפים על ידי יצורים מכל סוג שהוא, ומעל כל גבולות בכל מקרה של האזור של הקרב לאחד המוארים.

מגזר טכני ואמנותי

Tormented Souls, il comparto tecnico è a volte imperfetto ma l'atmosfera restituita è ottima

הנשמות הטוריות, המגזר הטכני הוא לפעמים לא מושלם אך האווירה המוחזרת מצוינת

אנו סוגרים את הסקירה עם כמה הערות עלמגזר טכניו ניתן לראות את אופי האינדי של המשחק, במיוחד בסרטונים שאינם עושים צדק לשאר המשחק (אך אנו יכולים להבין את ההחלטה להשקיע את התקציב בהיבטים חשובים אחרים יותר) ובאופן לא בדיוק דיבוב בהיר, אך מעבר לנשמות טורגו זה מציעה חוויה נוזלית שמעולם לא פגשה באגים או האטות השבתה. בחלק מהמקרים קרהנו שאויב התמודד עם עצמו ותמיד הושלך על האדמה על ידי מכותינו עם כף הרגל, דבר שאנו הודינו והרוויח בו, אולם זה היה שני מקרים ספורדיים על כל אלה שנתקלו בהם. קרוליין מעט נוקשה באנימציות כאשר היא פועלת, אפילו במקרה זה זה לא משהו שמשפיע על החוויה: תמיד הצלחנו לעקוף אויבים בקלות ובכלל לנהל את תנועותיה ללא תקלות. ישנם שולי סך הכל לשיפור, אך העבודות שעשו שני המפתחים עדיין ראויה לשבח.

במיוחד מתחת לפרופיל אמנותיו קרוליין אולי נראית כמו דג מחוץ למים, עם הבגדים האלה, אך התפאורה כולה מטופלת היטב ומצליחה להעביר את כל תחושת הייסורים שמקדם טורה נשמות להעביר. הצילומים נבחרים היטב, כדי להציע את הרעיון שמשהו יכול לקרות זמן קצר לאחר מכן, או אולי לא, והשימוש בפחד קפיצה מוגבל לימין. הפסקול, עם העליות והירידות הבלתי צפויות שלו, תורם לבניית האווירה להשאיר אותנו עם העצבים עם העור גם כאשר בסופו של דבר לא הייתה שום סיבה.

מסקנות

גרסה נבדקה Windows PC

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store

Prezzo 19,99 €

Tento Souls הוא צעד ראשון טוב להשפעה כפולה בעולם האימה ההישרדותית: המחווה שלהם לשנות ה -90 ברורה מבלי להתרחב בפלגיאט, הפאזלים מולדים היטב, האווירה נמצאת שם ובעוד בהשראת בית הספר הישן הם נתנו עוד כמה נגיעה כדי להפוך את החוויה פחות נוקשה. מנקודת מבט טכנית יש לה את זוויותה, במיוחד בכל הנוגע לסרטי המשחק, אך לב החוויה - הפאזלים והאווירה - זכה לכבוד טוב מאוד ומספיק כדי לתגמל את עבודתם של המפתחים. הצד האמנותי (פרט לגיבור) ראוי לשבח גם הוא, אשר שלב הגדרות מטופחות היטב. אנו מקווים כי התחלה מבטיחה זו יכולה להוביל לצמיחה מתמדת.

מִקצוֹעָן

  • הוא מחווה היטב את בית הספר הישן של שנות ה -90, וולק כמה נקודות
  • הפאזלים הם מוחיים ומספקים, מעקב אחורי מיושם היטב
  • הגדרות טוב מאוד -אווירה מציקה בצורה מושלמת

נֶגֶד

  • ניתן בהחלט להשלים את משחק התותח
  • מבחינה טכנית יש כמה זוויות