יש טירוף וטירוף
בהתחלה אתה קצת מופתע. נראה שהמעצבים לקחו את המשימה לכבד את לארה ברצינות רבה והחליטו בכוונה לשחזר את הרפתקאותיה הקשות כמו אלו של העבר. תוך שמירה על כל המהלכים החדשים ועדכון מבנה המפלסים, ההרגשה היא כמו שהייתה אז וגם הקושי. אני אחד מאלה שהוא מצאאַגָדָהקל מדי וההשוואה עםיוֹם הַשָׁנָה, שמתקדם בכיוון אחר לגמרי, רק מאשר כיצד בשנים האחרונות בחרנו להעדיף פשטות, ולמעשה גורם לכמה משחקים להיות מהירים מדי לסיום. משחק הרפתקאות צריך הרפתקה. השחקן רוצה למצוא אתגר ואישור לדמיונו: אתה מושך במנוף וסלע מתמוטט, אתה קופץ לתוך הריק, אתה זורק וו גראפינג ומגיע לצד השני של גיא וכן הלאה. בקיצור, חייבים להיות כל אותם מצבים שמאפשרים להתמודד עם הסכנה, להרגיש אותה כנוכחת ואשר דורשים מינימום מסירות כדי להתגבר.
ממש מההתחלהיוֹם הַשָׁנָהמתגלה כאתגר מפרך, במיוחד עבור שחקן מזדמן, רגיל למשחקי וידאו שבהם כל מה שאתה צריך לעשות הוא ללחוץ על כפתור אקראי כדי לטבוח באויבים או להתגבר על מכשול בלתי עביר לכאורה. המפתחים רצו לפרש מחדש את הרמות המורכבות שכל כך הרבה שחקנים התאהבו בהן, להתאים אותן למנוע הגרפי החדש ולעצב אותן מחדש סביב המהלכים החדשים של לארה. התוצאה מרהיבה ואפילו לא נסביר לכם את הריגוש של למצוא את עצמכם קופצים פה ושם שוב על הפלטפורמות המעורפלות של רמה כמו האיוולת של פרנציסקוס הקדוש, שהיום כמו אז היא נס קטן של עיצוב רמה; משהו שגורם לנו להיות גאים לאהוב משחקי וידאו למרות הכל. כמובן, נכון גם שמשתמשים פחות מנוסים יתקשו מאוד לצאת לדרך. במובן הזה, תשכח לגמריאַגָדָה, מיועד למשתמשים פחות מנוסים, ושקול את העובדה שבחלקים מסוימים אתה מת לעתים קרובות מאוד, במיוחד ברמות המתקדמות בהן יצטרכו להיות ניסיונות מרובים כדי להתגבר על מלכודות.
מוות בבטלה
המהלכים העומדים לרשותה של לארה הם רבים: היא יכולה לרוץ, לקפוץ, להתכופף, להשתמש בנשק, לזרוק קרס, לרוץ לאורך קירות (רק אם היא מחוברת לחבל), לטפס, לשחות, לצלול ולבצע פעולות אחרות על בסיסה. מַצָב. כמו במקור יש חפצים לאסוף, מנופים למשוך ואויבים להילחם, גם אם האחרונים מספרם קטן בהרבה מאלו שלאַגָדָה, שם חלק מהרמות היו מוקדשות בעיקרן ללחימה.
המפתחים רצו לפרש מחדש את הרמות המורכבות שכל כך הרבה שחקנים התאהבו בהן, להתאים אותן למנוע הגרפי החדש ולעצב אותן מחדש סביב המהלכים החדשים של לארה
מוות בבטלה
אחת התכונות החדשות שהוצגו נוגעת ללחימה: כאשר הילה זורחת על ראשו של אויב, זה מצביע על כך שהוא מתכונן להתקפה קטלנית. במקרים אלו, על ידי המשך לכוון למטרה ושילוב של כפתור הברווז עם תנועת כיוונית, תוכלו לבצע התחמקות בהילוך איטי, במהלכו יופיעו שני כוונות לב לבן שכאשר הם מונחים מעליהם ויהפכו לאדומים, מצביעים על האפשרות לבצע מכה קטלנית בראש. לימוד התחמקות חיוני ליכולת לשרוד בקרבות מכיוון שבדרך כלל לא ניתן להימנע מהתקפות אויב בכל דרך אחרת. יתר על כן, חלק מהבוסים, כמו הטירנוזאורוס, ידרשו שימוש בטכניקה זו כדי להתגבר עליהם. המערכת נראית מסובכת אך לא קשה לשלוט בה. כמובן שבהשוואה לכותרות אקשן אחרות זה מעט מסורבל, אבל מהר מאוד מתרגלים לזה וכבר לא שמים לב לזה.
הרמת סיליקון
כפי שכבר ציינו, עיצוב הרמה משקף במידה רבה את המקור, אך ההבדלים עדיין ניכרים. ברור שמיד מבחינים בשדרוג הטכנולוגי עם הרמות הפחות זוויתיות ויותר הרמוניות, שבהן הבליטות יותר תואמות את שאר התרחיש. אנו מבחינים גם בדגם החדש של לארה, באופן פרדוקסלי האלמנט הגרפי המכוער ביותר במשחק, שהוא הרבה יותר דק ביחס לשדיה. ההשפעה היא של מטאטא עם שני בלונים מחוברים אליו. ההיבט הוויזואלי בדרך כלל די מעודן, גם אם זה לא מפתיע עבור האפקטים ואיכות המרקמים. באופן כללי, בחרנו להעדיף נזילות, שהיא גבוהה מאוד במכונות בינוניות אפילו עם מקסימום פרטים, במקום יישום תכונות אקראיות שהיו מקשות על השימוש במכונות נמוכות. ברור שאנחנו מתכוונים לגרסת המחשב של המשחק. למשתמשי הקונסול אין מה לדאוג.
אפילו מי שסיים את המקור מספר פעמים יהנה
הרמת סיליקון
מערכת הבקרה היא הקלאסית מהסדרה וכך גם ממשק המשתמש, מופחתת לעצמות אך מלאה עם כל האלמנטים הדרושים לפעולה. בעלי מחשב, המשתמשים בעכבר ובמקלדת, ישיגו דיוק מסוים בתנועות וקפיצות, אך ייענשו בקרבות שלעתים דורשים לחיצה על ארבעה מקשים כמעט בו-זמנית (מקש אחד לתנועה, אחד להחזקת מכוון למטרה, אחד לתחילת התחמקות ואחד לירות בזמן הנכון).
בקיצור, לפנינו אחד הפרקים הטובים בסדרה, מהנה ומרגש, למרות כמה צללים.
דרישות מערכת
דרישות מינימום:
- מעבד: Pentium 4 1.4 GHz או שווה ערך ל-AMD
- זיכרון RAM: 256 MB (Windows 2000/XP) או 512 MB (Windows Vista)
- כרטיס מסך: מסדרת GeForce 3 Ti או Radeon 9 עם 64 MB (תואם ל-DirectX 9.0c)
- שטח דיסק: 4.0 GB
- DirectX 9.0c
- נגן DVD
דרישות מומלצות:
- מעבד: Pentium 4 3.0 GHz או שווה ערך ל-AMD
- זיכרון RAM: 1GB
- כרטיס מסך: סדרת GeForce 6xxxx או סדרת Radeon X עם 64 מגה-בייט (תואם ל-DirectX 9.0c, קודקוד ו-Pixel Shader 2.0)
תצורת בדיקה:
- מערכת הפעלה: Windows XP
- מעבד: Intel Pentium 4 3.4 GHz
- זיכרון RAM: 2GB
- סרטון Scheda: NVIDIA 7800GT
הֶעָרָה
שוב אין כמעט כלום מלבד העבודה של Crystal Dynamics היא דייקנית בשחזור האווירה ששחקנים רבים אהבו כבר ב-1996.Tomb Raider: יום נישואיןזוהי מחווה אינטליגנטית ועשויה היטב, המסוגלת לבדר שעות רבות מבלי להיגמר. ברור שיש לקחת בחשבון גם את גורם הקושי, מה שעלול להרתיע יותר משחקנים מסוימים. אבל שווה לנסות; לכל היותר להוריד את ההדגמה ולהתאים עם זה. בקיצור, משחק מומלץ לכל מעריצי הארכיאולוג היפה ולכל מי שרוצה הרפתקת אקשן טהורה ללא פגמים מיוחדים.
מִקצוֹעָן
- עיצוב ברמה נחמדה
- נוזל גם במערכות שאינן מתקדמות
- זה נותן הרבה סיפוק
נֶגֶד
- קשה למתחילים
- מבחינה גרפית לא מעולה
- הדגם של לארה קצת לא פרופורציונלי
אמרקורד
עכשיו הוא בן יותר מעשר אבל למרבה המזל הוא נראה קצת יותר מבוגר. זה היה 1996 כאשר לארה קרופט החלה לחפש אוצרות במקומות הנבדלים ביותר על פני כדור הארץ במחשב, פלייסטיישן ושבתאי. בזמנו, אי אפשר היה אפילו לחשוד בהצלחה העולמית שהראשון ישיגטומב ריידר, הצלחה שהובילה ליצירת שישה סרטי המשך, האחרון שבהם יצא בשנה שעברה עם תוצאות טובות. כולם מכירים את התהפוכות של הסדרה: אחרי הפרק הראשון, עיצוב ליבה נח על זרי הדפנה על ידי הפקת סרטי המשך / שיבוטים שלא היה להם כמעט שום חידוש ואשר הרחיקו מעריצים רבים, שנמשכו כעת יותר על ידי גודל החזה של לארה מאשר על ידי המשחק האמיתי שלה. למעשה, כל פרק חדש היה תירוץ לדון בעקומות החדשות של לארה, שבחלק מהפרקים הגיעו לממדים לא אנושיים. ברגע של ניסיון התור עםמלאך החושך, Core לא מצליח לייצר את הפרק הגרוע ביותר של הסדרה. זה 2003 ונראה שהכוכבת של לארה דעכה באופן סופי, נקבר תחת באגים וממשק שליטה נוראי, אבל Eidos לא רוצה לאבד את הדמות הכי משתלמת שלה ומפקידה את הפקת הפרק החדש בידי Crystal Dynamics, ולמעשה הדיחה את Core, שמצליחה להחיות את המותג עם טובאַגָדָהפורסם בשנת 2006. זמן קצר לאחר יציאת הפרק השביעי לחנויות, אידוס מכריזה על הפקת כותר חגיגי של הסדרה, זה שאנו סוקרים, שהופקד שוב בידי Crystal Dynamics.
יום השנה ל-Tomb Raiderזה גרסה מחודשת של הראשוןטומב ריידרניצול המנוע שלאַגָדָה. הסיפור זהה, כאשר לארה רודפת אחר הנצר, חפץ המחולק לשלושה חלקים שכבש תחילה את אביה וכעת אובססיבי אותה. גם הרמות זהות, אבל אל דאגה מיד, עבודת האיפור שעשו המפתחים היא באמת יוצאת דופן ואפילו מי שסיים את המקור מספר פעמים יהנה מאוד.