Tomb Raider 1-3 מחודש בכיכובה של לארה קרופט, סקירת שובו של החוקר האייקוני

בכתיבה שלסקירה של Tomb Raider 1-3 Remastered בכיכובה של לארה קרופטאנחנו מבינים שחלפו כמעט 28 שנים. לא קל לקבוע מה לארה קרופט מייצגת היום בדמיונם של דורות חדשים של גיימרים, הודות לטרילוגיית הריבוט שהחלה ב-2013, אבל באותה תקופה לארה הייתה תמצית משחקי הווידאו.

אחת הגיבורות הראשונות של התפתחות המערב, שילוב מושלם של חושניות, קסם, מסתורין, רוח הרפתקאות קיצונית, כניסה ישרה זרוע לעולם התלת מימדי. הרימאסטר הזה הואעבודה מוכשרת יותר מהצפויבדיוק בגלל שהיא מציעה נקודת מבט כפולה ליהנות מקלאסיקות נצחיות, המסוגלת להחזיר אותך אחורה בזמן באותה השפעה כמו תמונה משפחתית ישנה - אך עליזה וחסרת דאגות.

אותה נשמה כמו פעם

מצבים נועזים, סכנות, מסלולים בקווים ישרים וסבירות גבוהה למות: לארה חזרה!

זה לא הגיוני לומר לך מה מייצגת סדרת Tomb Raider כי אם אתה כאן, אתה כבר יודע. ולא, מה שאתה חושב שהוא אבק שעולה מהמדף הוא לא יותר מאבק של זיכרונות, רגשות, התגלות קטנות שמתעוררות ברגע שהעציות של העבר מציצים החוצה ללא ביישנות מהגיימפד. Tomb Raider 1-3 Remastered בכיכובה של לארה קרופט מוסיף שליטה מלאה במעגל האנלוגי, אבל לעזאזל לא, אל תעזו להפעיל אותו כי תפסידו כמעט את כל החוויה.

אם אתה קונה משחק כזה, זה בשבילךלשחק אותו כפי שהוא נועדבשנות ה-90, נכון? אנו מעריכים את האפשרות הנוספת שהציע הצוות, אך אם יש מישהו בין הדפים הללו שאולי לא שיחק בהם באותו זמן, שימו לב לעצה זו, כי אחרת הייתם מפספסים את כל הגיאומטריות העיצוביות ברמה שהעניקו חיים ל- מפות של שלושת המשחקים.

קראנו הכל בימים האחרונים, כולל ביקורת ושבחים כלפי עבודת המודרניזציה אותה תוכלו לשנות בחופשיות בלחיצה על כפתור פשוט: המציאות היא שהעבודה שביצע הצוות הייתה מצוינת ומלאת תשוקה. אחרי שאמרנו שאנחנו מדברים על רימאסטרים ולא על רימייקים, הבחירה לעצב מחדש את הטקסטורות והדגמים של לארה, להוסיף קצת תאורה וניגודיות צבע, היא מנצחת: זרימת הווידאוהוא משדר הרבה מהנשמה של הטומב ריידר הראשון מבלי לעוות אותה, מבלי להפשיט את התחושה התלת מימדית היבשה והזוויתית ההיא, החדירויות המוזרות הללו בין מקביליות, שעם זאת, בסופו של דבר, היו כפופות למשחקיות טהורה. Tomb Raider הוא משחק ישר היום כפי שהיה אז, מהנה מאוד, בעיקר הודות ל-60 הפריימים (הלא יציבים) מהם נהנו מהמצב המחודש ושמתנגש כל כך עם זה הבציר, כנראה תוצר של עידן בו אנו אפילו לא ידע מה היו הפריימים.

ציד פאזלים

אחרי כמעט שלושה עשורים, החידות של הטומב ריידר הראשון בהחלט מסבירות פנים יותר, אבל לעולם אסור לקחת שום דבר כמובן מאליו

האלמנט הכמעט מנוכר, אך מרגש - בגבולות של רימאסטר, כמובן - הוא לשים לב לאופן שבו הנסיעה ברמות של שלושת המשחקים בגרסה המודרנית מציפה חווית וינטג' בוטה בצד המשחקיות בכבוד רב. הצוות מצא איזון מושלם בין התחדשות אסתטית ודבקות מושלמת בעיצוב העבר, המאפשר לכל אחד ליהנות ממסע העשוי מפלטפורמה, חיפושים, חקר וחידות, גם אם ניתן לפתור אותם הרבה יותר בקלות מאשר בעבר (עדיין חלפו 28 שנים...).

"כבוד למקור" הן כנראה המילים שהכי הגיוניות לעורר עבור רימאסטר זה: אותן סצנות ביניים, שדובבו באיטלקית מצחיקה בפרק השני והשלישי, עוקבות אחר אלו של העבר בדבקות עצומה, פשוט עם החדש דגמים והצורות החדשות של לארה (אולי אפילו מודגשות מדי).

הגורם שבו שמנו לב לעבודה רבה הוא הזמן שנדרש למשחק לביצוע הפעולות: הטעינות הןממש מיידית, אלמנט שעוזר במשחק שבו אתה מת לעתים קרובות ומעלה את איכות החיים. אי אפשר לומר את אותו הדבר על הוויזואליה, הארכאית ולעתים קרובות אקראית כמו בעבר: אולי זו הנקודה היחידה שבה אספיר יכול היה לעשות משהו יותר, בהתחשב בכך שלפעמים זה מסתכם בחוסר היכולת לשחק ולמשול בדמות, אבל יש שיגידו שזה גם וינטג'.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 5

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop

פרצו 29.90 €

עם Tomb Raider 1-3 Remastered בכיכובה של לארה קרופט לא רק שאתה יכול להפוך שלוש קלאסיקות נצחיות לשלך, לתת לעצמך פיסת שימור מלוטשת של משחקי וידאו, אלא לחיות מחדש את Tomb Raider הראשון הוא חוויה מספקת גם היום. בניכוי מגבלות המשחקים של התקופה, רוח ההרפתקאות, שלבי הפלטפורמה, הרקע ההישרדותי הקיים תמיד, הרעיונות הסנוגרפיים והמפות שעדיין שואבים השראה היום, רעננו על ידי מעטה מודרנית שמוסיפה בלי לגרוע. עבודה כנה, מכבדת ומוכשרת, מוכתמת בפגם היחיד של השקפה שאולי אפשר היה לריטוש טוב יותר.

מִקצוֹעָן

  • המראה החדש הוא מחווה נהדרת ל-Tomb Raider הוותיק
  • העלאות מיידיות
  • אוסף שלם ומהותי