חופש להדהים.
ב- Splinter Cell, בפיקודו של סם פישר, אנו נקראים להניח את התפקיד העיקרי של רומן אינטראקטיבי מאת פנטה פוליטו, שהוא לא כל כך פנטה. נשיא ג'ורג'יה, ניקולאדזה, זכור כי ארצות הברית לשלם את תפקידם ההגמוני עם סדרת פיגועי טרור ברחבי העולם. מתבגרותו של הסקיין נפרש מהיעלמותם של שני סוכנים שהסתננו בתיקי אויב, נשלח סם כדי לגלות מה קרה עשה ואז למצוא את עצמם באמצע משבר בינלאומי, הכרוך בשרידי ברית המועצות לשעבר וסין. מגרש בצד, שבהחלט נוצר בהשראת חדשות אחרונות, עצובות, מה שמכה הוא האופן בו נאמר. אין להעביר מונולוגים על עתיד העולם או השיעורים שיש להעביר, יש סיפור לשחק עם העצמות הגבוהה ביותר האפשרית. השחקן, לאחר הדרכה קצרה המלמדת את הבסיסים הבסיסיים של המשחק והכישורים (הרבים) איתם מצויד סם, מושק בדום נשימה במשימה מרגשת, שם משיכות מכחול קטנות חושפות את התמונה הכללית של פרשה קולוסלית בהדרגה. המשימות עוברות על ידי חדשות המדווחות על מעשינו בגוף השלישי, הפרטים והאירועים נתפסים על ידי הערות שנותרו במחשבים וגיליונות נייר, באמצעות שיחות שנגנבו משומרים וחיילים, מוסתרים בצל או באמצעות מיקרופונים כיווניים עתידניים. אלה, יחד עם כל מכשיר אחר שתוכלו לדמיין, זמינים לנו להתמודד ולהתגבר על מצבי המשחק השונים. הקסם של ספלינטר תא טמון בדיוק בחופש הזה המוענק. אין רק דרך אחת לפתור בעיה, תמיד יש לפחות זוג. בתחילת ההתמחות ניתנים לנו כלי נשק וגאדג'טים, אך פעמים רבות אנו מוצאים את עצמנו יוצאים בחיים (בקושי, יש לומר) מבלי שהשתמשו בהם, מבלי לדעת מדוע ניתנו לנו במתנה. היופי יהיה לברר בעצמך, לנסות להבין באיזו דרך אחרת תוכלו להתגבר על קבוצות של שומרים ערניים ומוכנים לצלם, להיות מוכנים כשנדרש לתת תחתית למלאי שלנו. השומרים, אם כן, מסתובבים במקומות השונים בעקבות דפוסים מדויקים, אך רק עד שנמשוך את תשומת ליבם, משיקים חפץ, משמיעים רעש, גורמים לנו להציץ. מאותו הרגע הכל יכול לקרות, וכפול מאותה סכמה, לעתים נדירות נמצא את עצמנו באותם תנאים זהים של הפעם הקודמת. ברור שיש גם הפוך מהמדליה, וכאשר לקראת השלבים הסופיים, צוות הפיתוח החליט לצמצם את החופש הזה כדי להקשות על המשחק, אתה נעקר לנוכח כמה רצפים הדורשים התמודדות עם ביצוע מדויק וכי מכיוון שלא יהיה מי שיסייע לנו, הם יכולים להתגבר רק תודה אלינו ואת המציאות שלנו. יתכן שזה גם כבר לא מסוגל לכבות את אורות החדר, לירות, להסתיר, בלי שום סיבה אחרת מזו של בחירה להפוך את המשחק לתובעני יותר. זה לא עושה דבר מלבד להזכיר לנו שאנחנו משחקים וגורם לנו להבין עד כמה מיומנים סוגי ה- UBI הרכים בשחזור תפאורה מציאותית לחלוטין. כאשר רעלה זו של סולידיות נשברת, אתה נפגע, אבל אז אתה חוזר לשחק יותר נחוש מבעבר. תצפיות אלה כדי להפוך את הרעיון של משחק מרתק, אך לא לכל החיך. המאיץ של ספלינטר תא נלחץ בהחלט לכיוון של משחק רפלקטיבי, היכן לפעול בצל הוא כמעט תמיד הדרך להעדיף ירי בומבסטי בקרב יריבים חסרי רחמים. זה לוקח סבלנות ומוח. מבלי לשכוח שפישר הוא עם זאת חייל וזה, ערך נוסף של תואר זה, נופל במשחק של עיצוב ברמה המודולרית. הגיבור שלנו יודע לצלם, כמו גם להסתתר בצללים, וזה יהיה בכמה תוכניות, בהן המשחק יגרום לנו להבין שהגיע הזמן להרפות, לצאת לפתיחה ולהפוך אש ללא פחד, מכמה רצפים מרגשים.
אור לעיניים.
הדבר הראשון שמכה בתא Splinter הוא בהחלט גרפיקה. מרהיב ובאופן טוב -בכל פרט ופרט, עם איכות מעולה של עיבוד. עבודתו של צוות הפיתוח כדי להיות מסוגלת לייעל את המנוע הלא מציאותי וללחוץ כפי שמגיע ל- Xbox היא מדהימה, גם אם לא פטורה מפגמים. האשליה של משחק, שדוחף סוף סוף את קונסולת מיקרוסופט מעבר ל- 30fps הגורלי, נעלמת מול הדפוסים המורכבים המבניים הראשונים והרצפים הצפופים הראשונים, אך הכותרת הרכה של UBI נשארת תמיד מצוידת בנזילות יציבה ומספקת. אלף האנימציות של סם פישר מחוברות היטב ומחוברות זו לזו, אך יש כמה בעיות של התנגשויות. זה במקרה נאחז בחבל עם בקבוק ביד וכי זה נשאר תקוע בתקרה העומדת. רגליו של החייל לא ידבקו אליהם באופן מושלם וסם יצף באוויר. מכוון בצורה הכי מקפידה, הכדורים שלנו לא תמיד יפגעו ביעד אליו נועדו. פרטים קטנים אלה משפיעים, כמו כמה אפשרויות ברמה של עיצוב המשחק, מכיוון שהם מסיחים את דעתם מתמונה כללית מציאותית ואמינה לחלוטין. עם זאת, אם הבחירות במשחק אינן ניתנות לטיפול, ניתן להימנע מאי דיוקים קטנים אלה. עם זאת, מדובר בפירורי לחם על שולחן בו נצרך אירוע מפואר. המחקר על אורות ומשטחים אינו פורסם ומרגש. אתה לומד לזהות את סוג מקור האור בחדר, עוד לפני שנכנסתי אליו. הזוהר של מנורת ניאון, סומק עם נחושת, נורית נורית מהבהבת, מסך מחשב שנשאר על או מופעל, לכל אחד ממקורות האור הללו יש חום ועוצמה שונה וניתנים לזיהוי מושלם, לפני שאנו מספרים אחד את השני מול העיניים. מרשים עוד יותר הוא ההשפעה שיש לאורות אלה על קרקעית הים, המגיבים אחרת על פי החומר שהם מורכבים. על ידי הזזת המצלמה, לכן ניתן להבין אם אתם נעים על רצפת מתכת או שיש רק מההשתקפויות שהאור יוצר כאשר הוא מתפרק, ניתן לשכנע את עצמכם להסתכל על עץ, פלסטיק או קיר אחר, רק עם תור העין. הטובים הוויזואליים האלה אינם חסרי תוחלת, הם אינם הרגל, אך הם פונקציונליים לחלוטין למשחק. כדי לגלות היכן נמצא חייל, עובר אורח, נצטרך לעקוב אחר הצללים דרך אוהל, על רצפה, על ריהוט. וצללי התא הספלינטר לא מסתתרים, להפך, הם גורמים לעצמם להתפעל ולעקוב אחרי שהם צריכים שהם ימשיכו במשחק. הפעל או מכבה אור הופך להיות בסיסי וחיוני. כמו גם האזנה לצעדים או לרעשים של סביבת הקול המקיפה אותנו במשימות. מערכת הצליל של ספלינטר היא, ללא חשש להכחשה, באותה רמה כמו זו הגרפית למגוון ואיכות האפקטים. הצעדים מהדהדים שונים בהתאם לחומר אליו אתם הולכים, תלוי אם יש פסולת או סדני זכוכית על הרצפה או לא. כך גם בדיבוב, כולו באיטלקית וברמה מצוינת, כל כך חשוב במשחק בו ניתן לחשוף לנו היבטים מסוימים של העלילה על ידי שיחה המתרחשת במעלית, להתמודד עם מיקרופון לייזר, באמצע השומרים. בהאזנה, נמצא את כל הרעשים הנחוצים כדי לשחזר את הסצינה. מדרגותיהם של שומרי הסיור, קולם, רעש המעלית, באזז של גלי הרדיו של ההעברה, ובעקבות הכל, המילים שמעניינות אותנו להקשיב. עם זאת, עם תשומת הלב, אם נשמע גם רעש המיוצר על ידי צעדינו, זה אומר שמשהו לא היה בסדר וכנראה שנגלה.
הֶעָרָה
Cell Splinter היה אחד החדשות הנעימות ביותר של 2002, למרות הבחירה להשתלב בעורק שנחנך על ידי אחד המשחקים המפורסמים והמפורסמים ביותר של עידן 32 -סיביות: Metal Gear Solid. עם זאת, מהמורשת הכבדה של המשחק הזה, הוא מסומן על ידי החלטה, לוקח רק כמה אלמנטים ומביא אותם לכיוונים חדשים, בזכות טכנולוגיית Xbox ובזכות כמה רעיונות טובים, עשויים היטב. Splinter Cell הוא משחק נחמד עם אישיות נהדרת, לא מושלמת, אבל הוא נשאר אחת החוויות הטובות ביותר שהמסוף של מיקרוסופט יכול להעניק כרגע. עם האפשרות לחדש את עצמו בתוכן, בזכות השימוש בשירות Xbox Live, שיאפשר לך להוריד משימות וגאדג'טים חדשים מהרשת, Sprint Cell הוא חובה לבעלי Xbox וסיבה מצוינת לשקול את הרכישה. המשחק של הלימודים הקנדיים של Ubi Soft נמצא גם בדרך על הקונסולות האחרות, אך הצופה של סם פישר, בלתי נראה להפליא לכל שומר, מאיר עם אור ירוק ונראה כי החייל שלנו הוא ש- Xbox תפור עליו מהראשון לאקרובטיקה האחרונה. אתה יכול לחכות או שאתה יכול לשחק. הבחירה עבורך.
- מִקצוֹעָן
- מימוש טכני נשגב
- מערכת משחק ברמות הגבוהות ביותר
- נֶגֶד
- כמה באגים מהקו הגרפי
- רמת קושי גבוהה
סם פישר היה חותם חיל הים, היה סוכן CIA ופרש לחיים הפרטיים. עם זאת, אחד החיילים הטובים ביותר שארצות הברית נרשמה אי פעם לשורות הצבא נותר וכעת ארצו זקוקה לו שוב. סם נקרא על ידי הסוכנות לביטחון לאומי להיות חלק מהדרגה השלישית, מחלקה חשאית שנולדה כדי לפתור כל משבר בינלאומי בצורה דיסקרטית ולא אורתודוכסית לחלוטין. רק לסם יש את המספרים להצליח, רק הוא יכול להגן על העם האמריקני מפני איומים מבחוץ. לבד, נגד כולם. עלילת הספלים נשמעת קצת כמו המטאפורה של מפעלים מסחריים שציפו UBI Soft ומיקרוסופט מהמשחק הזה בעונת חג המולד האחרונה. Splinter Cell הוכרז כמוצר ברמה גבוהה, כותרת המסוגלת לתת למשתמשים ב- Xbox יורש הראוי להילה, המסוגל לעורר עניין בקונסולה של מיקרוסופט, שהשורה שלה תמיד הייתה נתונה לביקורות עזות. המחקרים הקנדיים של UBI Soft הם בכוונה שלהם ותא הספלינטר הוא סיבה מצוינת להפעיל את Xbox ולהשיק לאלף האורות והצללים של משחק הפעולה ההתגנבות הזה. ההצלחה שהושגה היא ללא ספק ראויה.