האם הוא או הוא לא?
"הלב" של המשחק, כפי שכבר מודגש, הוא אפוא המשחק הכפול של הגיבור. המוטיב של ליטמוטיף המלווה סוכן כפול הוא בדיוק הפרופיל של סם פישר, אשר תמיד צריך להיות מקובל הן עבור "השוברים" והן עבור "הרעים", להיות חלק משני הצדדים בו זמנית. לעתים קרובות נמצא את עצמנו עומדים בפני בחירות קשות כמו להרוג מישהו ונצטרך להחליט אם לבצע את הפעולה כדי לא לחשוד בחברינו או להישאר אנשים טובים, סוג של מוסר שלא יצטרך לעלות או מצד אחד או מצד שני ובסיכון להיות בצרות רציניות. הסיפור הוא זה שכבר מסופר ב- Xbox360 ובמחשב האישי, אך פותח טוב יותר בזכות משימות שונות לחלוטין.
הסיפור הוא זה שכבר מסופר ב- Xbox360 ובמחשב האישי, אך פותח טוב יותר בזכות משימות שונות לחלוטין
ו גרסה זו עבור Nintendo Wii משתמשת במנוע הגרפי המשמש גם ל- PlayStation2, וודאי שלא ניתן לומר שזה מופע לעיניים. המרקמים ברזולוציה נמוכה הם עבדים ולא מודעים, לעתים קרובות ניתן להבחין בין חטיבות מצולעיות ו"צבע אפקט "המפורסם בין המשולשים, שטח פתוח המחבר בין שני מצולעים בפועל. מבחינה טכנית, סוכן כפול זה הוא באמת קטן, גם אם קשור לגרסאות "ישן-ג'ין". הספירה המצולעית נמוכה ביותר וניתן לראיין ראיון כיצד חלקים אנטומיים של סם פישר מורכבים מבלוקים של קוביות מקבילות וקוביות גדולות. יתר על כן, דמותו נעשית קשה: התבוננות בו בקושי תזהו אותו.
משחק כפול מסובך
חומר רב של תא מפצל זה ממוחזר על ידי הפרקים הקודמים, בפרט אנימציות ומגזר השמע. הראשונים מצוינים, כרגיל, במציאות לא היה הרבה מה לעבוד וזה הספיק בכדי לקחת משקל מתורת הכאוס את תנועות לכידת התנועה כדי להשיג תוצאה טובה אפילו אפילו במאמץ הקל ביותר. ההשפעות והדגימות טובות באותה מידה, אולי טובות מדי בהשוואה למגזר הגרפי, ויש הבדל מסוים בגובה מבחינת האיכות. המשחק נמצא באיטלקית לחלוטין והדיאלוגים מתפרשים בצורה מצוינת; להלוות את השמועות הם השחקנים המקצועיים הרגילים שביצעו שוב עבודה נהדרת. במהלך השנים סדרת הספלינטר תאי התפתחה למשחקים בזכות חידושים רבים שבהדרגה לאורך השנים הפכו אותה עמוקה יותר ושלמה יותר. אנו חושבים על הצגת פריטים רבים, על האפשרויות של משחק במתחם שיתופי ורבים מהלכים הניתנים להפעלה שלא היו קיימים לפני כן: סוכן כפול עבור Wii מנסה לעשות עוד יותר, כלומר, גם לחדש את מערכת הבקרה בזכות ה- Wii Remote ו- Nunchuk.
בתחילה אתה מוצא את עצמנו ספוקס מהמספר הגדול של מהלכים, פעולות, פריטים וכלי נשק זמינים, וכדי ללמוד כיצד לעשות הכל זה ייקח זמן
משחק כפול מסובך
התוצאה שיוצאת היא מערכת משחק היברידית בין בקר הג'ויפד הקלאסי ל"טיפ ולחיצה "דומה מאוד למה שקורה כבר במחשב עם העכבר. בתחילה אתה מוצא את עצמנו ספוקס מהמספר הגדול של מהלכים, פעולות, חפצים וכלי נשק זמינים, וכדי ללמוד כיצד לעשות הכל זה ייקח זמן. השימוש בשלט רחוק לא פורסם בסדרה ודורש התחייבות ראשונית מסוימת, על היד ובפרק כף היד "לכייל" בטלוויזיה כדי לקבל שליטה מדויקת. פעולות מסוימות יבוצעו על ידי לחיצה על המפתחות או על צלב הכיוון, ואחרים על ידי הזזת הבקרים באמצע האוויר. הבעיה נובעת מהעובדה שהמהלכים הם באמת רבים ועליכם ללמוד נפשית את אלה שיבוצעו "בצורה קלאסית" ואלה שיוצאו על ידי הזזת השלט והנונצ'וק. בסופו של דבר תחושת המיידיות הולכת לאיבוד במשחק מסובך של מפתחות ותנועות, והפשטות שהובאה לעתים קרובות כדגל של קונסולת נינטנדו החדשה נראית במרחק של אלף קילומטרים משם.
כאשר רמבו פוגש את מפקח הגאדג'ט
השימוש בשלט הרחוק של Nintendo Wii הוא זה של "מצביע" בסגנון העכבר: הזזת התצוגה, על ידי לחיצה על חפצים, נשק ודלתות, הפקודות מופעלות. למהלך משתמשים בקלאסיקה האנלוגית, ואילו המפתחות התחתונים משמשים להתכופפות ולתקיפה המשנית. כדי לטפס על חבלים או חפצים, פשוט הזיזו את הנונצ'וק כלפי מעלה, תוך כדי סיבובו בצד ימין או שמאלה תוכלו לדבוק בקירות כדי להתבונן טוב יותר במצב הסביב. ניתן גם להתנודד: על ידי התנופה של נונצ'וק לאחר הדילוג, סם פישר יעבור ימינה או שמאל נאחז באשף. פעולות התא הקלאסיות של התאים הקלאסיות כולן שם: צבי החזרות, הפיצול, יורה על ידי תלויים, שוברים את הדלתות (הפעם על ידי סיבוב השלט הרחוק לימין ושמאל, הם ירגישו רטט מכריע), שנלקחו על הצוואר והתקפות שונות. מרבית המהלכים הללו מבוצעים עם המפתחות, עם טלקומנדו, עם הנונצ'וק, או עם השילוב של שניים מהאלמנטים הללו.
המשל של הסוכן הכפול הזה מסופק היטב ומושלם בהחלט
כאשר רמבו פוגש את מפקח הגאדג'ט
ניתן להבין את הבלבול שיכול לנבוע מכמות זו של אינטראקציות אפשריות. The armor of this double agent is very well equipped and decidedly complete: we start with the classic assault rifle scacle, the electric projector that releases powerful discharges, the stickycam to check certain areas remaining safe, the rubber bullets to stun, the granate, the snipers, the mozzed rod rifle useful for close clothes, the legendary OCP that is the device that is the device for the device for Disable some electronic devices, to finish the EEV, המגן המשופר אלקטרונית המאפשר לנו לאתר אובייקטים ומידע שימושי בשטח. ברור שרשימת הנשק והחפצים אינה מסתיימת כאן, והכמות מרשימה באמת; לאלה מתווספים גם רימוני הקיר, אלה עם פיצול, עשן והבזק מסנוור. ארסנל הראוי לרמבו ולגאדג'ט המפקח.
מצב שיתופי
הגרסה של נינטנדו Wii של סוכן כפול חסרה לחלוטין ברכיב המקוון; עם זאת, למרבה המזל, החלק המולטיפלייר לא בוטל לחלוטין ואנחנו עדיין יכולים לשחק בקואופרטיב עם חבר משלנו. מפגשים אלה, בהשוואה לאלה שכבר הוערכו ב- Xbox שהיו בסך הכל רמות שובבות מול ה- CPU, מצטלבות עם ההיסטוריה ומעניקות עומק גדול יותר לעלילת המשחק. מצב זה יכול להיות ממש מהנה עם חברים, החטא היחיד הוא שגורם התיקון אינו גבוה: ברגע שכל המשימות יסתיימו, יהיה קשה להחזיר את היד. הקושי גבוה למדי מהרמה הרגילה; מספיק מכה כדי ללכת לשטיח.
עם זאת, למרבה המזל, החלק המולטיפלייר לא בוטל לחלוטין ואנחנו עדיין יכולים לשחק בקואופרטיב עם חבר משלנו
מצב שיתופי
לעיתים זה יכול להיות קשה מדי, להפוך כמעט ל"מות ונסה שוב "עד שתלמד את מהלכי האויב בעל פה. כשנשארים בנושא המהלכים, ישנם כמה חדשים מעניינים באמת: בקואופרטיב תוכלו לשכנע את האויב בזוגות, אם זה לא מספיק לבד, או לטפס על הקירות האחוריים על הגב. אתה יכול לשמור על בן זוגנו תלוי עם חבל, לטפס על קיר או לרפא אותו ולשתף את הציוד. יש גם דירוג עם זמנים ומטרות שמשמשות בעיקר כדי להפוך את המצב הזה לאורך. עם זאת, כאמור לעיל, ברגע שתלמדו את המשימות שחוזרים עליהן כבר לא יעניקו את אותו הרגש כשהם הופכים להיות מכניים למדי.
שמור בעיות
משבצות החיסכון מצטמצמות לעצם: רק אחת. אפשר להקליט את המשחק בכל עת, אבל חוסר האפשרות לחסוך מספר פעמים זה דבר רע. יתר על כן, אם אנו משחקים משימות שיתופיות, ההצלה מחליפה את זו של המשימה, וזה יכול לפעמים להיות מתסכל. הסיבה לכך ש- Ubisoft לא העניקה לפחות שלושה משבצות או יותר היא בלתי מוסברת באמת, מכיוון שלנינטנדו Wii יש זיכרון פנימי יותר מדי למטרה.
פרשנות סופית
המחשבה על פרק של תא ספלינטר כדי לשחק עם הבדיקות המהפכניות של נינטנדו Wii עשויה לגרום לאנשים רבים להשקות עד הפה. לרוע המזל, האינטואיטיביות של השלט הרחוק והנונצ'וק לא נוצלו כראוי והתוצאה שהתקבלה עם סוכן כפול זה היא של משחק עם מכניקה קשה ומורכבת מדי. המספר הגבוה של המהלכים שבוצע על ידי סם פישר יכול לגרום לרגעים רציניים של משבר ואובדן זיכרון: הקושי הוא לא כל כך לזכור את המהלכים לעצמו, כמו השילוב של המפתח/השלט/נונצ'וק שיש לבצע. המגזר הגרפי הוא גם לא מספיק באמת ומחזיר אותנו להפקות הגרועות ביותר של דור העבר: הגיבור אינו ניתן לזיהוי. ההערות החיוביות היחידות הן האנימציות והשמע, לגורמים נוספים הממוחזרים על ידי פרקים ישנים, וכיף כמצב שיתופי קצר. בסך הכל קצת קטן. אך לאחר ההכרזה על הפרק הבא באופן בלעדי Xbox360, זו יכולה להיות הופעתו האחרונה של סם פישר בקונסולות נינטנדו.
- מִקצוֹעָן:
- מצב שיתופי
- מגזר שמע
- כלי נשק וחפצים רבים לשימוש
- נֶגֶד:
- גרפיקה ממש גרועה
- בדיקות אינטואיטיביות קטנות
- רק משבצת הצלה אחת
כאן אנו נמצאים בהופעה הרשמית הראשונה של הסוכן החשאי סם פישר ב- Nintendo Wii, קונסולת "הדור החדש", שבזכות החידושים של מערכת הבקרה שלה תאפשר לנו לנסות לשחק בדרך חדשה לגמרי עם משחקי התגנבות שנלקחו מהרומנים המפורסמים של טום קלנסי. כותרת המשחק שפותחה על ידי הצרפתים של Ubisoft היא כוללת תוכנית: "סוכן כפול", סוכן מסתנן שעושה את המשחק הכפול בקיצור. בכל עת של המשחק, למעשה, סרגל שיסתובב בצד הדרג או JBA, שני החלקים במלחמה ביניהם, אך אם נאבד את האמון של זה או אחר, המשימה תבוטל מייד יהיו נוכחים על המסך. לאחר סיום יעדים ראשוניים מסוימים, אמון הסיעה ייפול לפתע לטובתו של האחר: לכן תהיה זו המשימה שלנו לתקן אותה מייד. רמת האינדיקטור הזה משפיעה גם על הציוד העומד לרשותנו: הרעים של JBA יספקו לנו כלי נשק קטלניים במיוחד, ואילו כדורי גומי דרג, פצצות מדהימות ורימוני פלאש. החלק העלילתי של תא מפצל זה שונה ומטופל יותר מאשר המהדורות שכבר הוערכו עבור Xbox360 ו- PC: הפרק עבור Wii דומה לרוב למקביל PlayStation 2, למעט הפקדים, כמובן.