הסוכן הכפול של טום קלנסי סוכן כפול - Recensione

נפילת הגיבור

בסיבוב הרביעי לא קל למצוא ארנבים תקפים שיוצאו מהגליל, ו- Ubisoft החליט למקד את הכל בגיבור. תמיד קר ומנותק, כמו מכונת מלחמה מושלמת, סם פישר הופך לדמות עמוקה יותר בפרק זה, הוא גילה אנושי ומתקרב לשחקן, שכן בהתבסס על החלטותינו, ניתן לתרגם לבחירות שיש לבצע על המגרש, האווטאר יתפתח אחרת. בנוסף לכל אלה, יש גם תשומת לב גדולה יותר לסיפור, המסופר כעת בתרופה מדהימה של צורת הטנק: פלאשבקים, השלכות סנטימנטליות, פיתולים. המשחק מתחיל באופן דומה לקודמים, כאשר סם עוסק במשימה של ממשל רגיל (בשבילו ...) באיסלנד, אך בסוף זה חדשות נוראיות משנות באופן סופי את חיי התא המפוצל שלנו, מה שהופך אותו לקודר, מרושל, אדם שנראה נוגע בקרן ואין לו יותר לא להפסיד. כדי לאטום את המסע הזה בצד האפל, יוכנס סם פישר סמוי בתוך בית סוהר, שם יצטרך להתיידד עם כמה טרוריסטים כדי לעזור ל- NSA בחקירה בארגון בשם צבא ג'ון בראון (JBA), שסאם יצטרך להתחיל.

Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent - Recensione

Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent - Recensione

נפילת הגיבור


הנה מקור הכותרתסוכן כפול: הגיבור שלנו ימצא את עצמו רץ ברציפות על שפת התער, מנסה לשמור על עמיתיהם של ה- NSA מצד אחד ומצד שני כדי לזכות בכבודם ובאמון הטרוריסטים. זה מושג באמצעות עבודתנו במהלך המשימות: פעולות אלימות ומעוררות נגד משטרה או שומרים מסוגים שונים יבואו לידי ביטוי בגידול אמון כלפינו על ידי טרוריסטים (אך הסרת עמיתיהם של ה- NSA), בעוד שגישה מתונה יותר שומרת על המוניטין של סם מאשר חוקיות, אך מושכת את החשדות של הטרוריסטים. לפיכך יהיה צורך למצוא את האמצעים הנכונים להיות מסוגלים לסיים את המשחק בצורה הטובה ביותר, אשר בא לידי ביטוי בטיפול גדול יותר בפעולה ההתגנבות, מכיוון שתשומת לב בפחות נזק אפשרי כעת אין כתוצאה מכך היחידה העלייה בתוצאה, אך המשך המשחק עצמו.

סם פישר הופך לדמות עמוקה יותר בפרק זה, הוא גילה אנושי ומתקרב לשחקן באופן משמעותי

IL Multiplayer

מצבי מרובי משתתפים של סוכן כפול של Splinter Cell הם למעשה שניים: שיתוף פעולה (מקוון ולא מקוון) ומרגלים לעומת Mercs. בראשון נתמודד עם סדרת משימות נוספות עם שיתוף פעולה של בן זוג, במסך מפוצל לא מקוון או מקוון דרך Xbox Live. בשנייה, יותר ספציפית, שתי קבוצות של שחקנים (שלוש לכל צד) מתמודדות באופן מקוון דרך Xbox Live, במעין גרסת התגנבות של "שומרים וגנבים": צוות מורכב מרגלים, מספלים כמו סם פישר, בעוד שהאחר מורכב משכירי שכירים, חמושים בכבדות. בעוד שלמרגלים יש את כל כישורי ההתגנבות וכל השפע של פעולות ביצועים במהלך המשחק הרגיל אך אינן חמושות, שכירי חרב הם הרבה פחות ניידים אך יש להם את כוח האש מהם. במצב Hack Team, הצוות של SPIE במהלך המשחק יצטרך לבצע משימה מסוימת, כיצד להוריד קבצים מכמה מסופים מוגנים היטב, וכמובן ששכירי חרב יצטרכו להפסיק, ולבטל אותם. ברור גם שהמרגלים יוכלו לחסל את היריבים עם מהלכי תגרה המסופקים, אם הם יצליחו להתקרב מספיק. באותו מבנה משחק אנו מוצאים גם את משחק המוות הקלאסי. הפער בכישורים ובאפיון הדמויות של שתי הקבוצות הופך את המשחק מאוד ספציפי ומהנה.

לפעול בצל

מעבר לתוספותהתנהגותימהפרק החדש הזה, סוכן כפול הוא עם זאת תא מפוצל מלא, עם אותו מבנה בסיסי כמו גם אותן פעולות ביצועים. המשימה הראשונה, למעשה, תהיה מוכרת במיוחד לכל מעריצי הסדרה: לפעול כמבוא לאירועים חדשים, זוהי רמה אופיינית בסגנון הפרקים הקודמים, בתוספת כמה פעולות חדשות שיש ליישם בעזרת חבר צוות (המנוהל על ידי ה- CPU) ומגוון מסוים של מצבים ישירות הקשורים להקשר והסביבה הסובבת. המוזרות של רמה זו שנקבעה באיסלנד היא היותה למעשה מדריך ענק: המשך בתוך הבסיס, כל יכולת חדשה מוצגת על ידי סרטון קצר שמראה את הפעולה הנכונה שיש לבצע ואיתו כפתור לפעול, וחושף בהדרגה את כל האפשרויות העומדות לרשות הנגן בצורה פשוטה וממצה. מהמשימה השנייה הדברים יתחילו להיות קצת יותר מורכבים וחדשים.

Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent - Recensione

Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent - Recensione

לפעול בצל

למי שאינו מכיר את הסדרה, זהו משחק בסגנון התגנבות טהור: המטרה היא להשלים את המשימות עם סם פישר הטוב שלנו על ידי הסתננו לנו לסביבות או למבנים עוינים ולנסות לאסוף רמזים ולנוע בזהירות, מבלי לזרוע מוות מוגזם והרס, אך אכן לנסות לפעול בצללים, תוך הסתרת נוכחותנו כדי להשלים את העבודה בצורה נקייה, ואף על פי העזרה. אינדיקטור מציג את רמת הנראות של הדמות כלפי האויבים, נשארים באזורים החשוכים ביותר ונעים בזהירות, לא ניתן יהיה לאויבים לראות אותנו, ועם הרבה דם קר נוכל להתעלם. הציוד המלא של סם פישר הרשמי כולל סוגים שונים של צופה (לילה, איתור חום, איתור שדות חשמליים), כלי נשק שונים הכוללים גם מעכבי חשמל וציוד פריצה, אך במשימות הרואים את הגיבור שלנו בגרסת פסאודו טרוריסטית יהיו מפושטים יותר. אין צופים אלקטרוניים או צופים, רק כלי נשק ישנים בסגנון ויכולתו של סם להתמודד עם מצבי משבר עם חוזק היחיד של גופו, כמו גם ביכולת הבסיסית להסתתר בצללים. כאשר התרחיש מאפשר זאת, הדמות יכולה לטפס על סורגים, לחבר ולזחול על צינורות או למקם את עצמו בפיצול בין שני קירות סמוכים, לתקוף את האויב מלמעלה והפתעה. שָׁםסוגיה מוסריתעל ידי סם פישר מוסדר על ידי סרגל, שיש לו את ה- NSA מצד אחד, מצד שני ה- JBA. כל הפעולות שמטרתן להגביר את המוניטין שלהן לטרוריסטים (הריגת שוטרים, חיילים קבועים וכו ') יניעו את המחוון על הרף לכיוון ה- JBA, ויגדילו את אמון הטרוריסטים נגדנו אך יביאו לחשודים ב- NSA, ואילו פעולות קבועות ומתונות, בסגנון התאים המפוצל יעבירו את האינדיקציה לעבר סוכנות הביטחון הלאומי, עם ההשלכות ההפוכות למצב שלעיל. מְתוּאָר.

פישר חדש?

Ubisoft פרסמה בחום את האפיון החדש של סם פישר לפני יציאת המשחק: כילד טוב, סוכן מושלם של האיש האפל ולא מומלץ במיוחד, הגולגולת של Razor וזקן לא מעובד, עם מבט קשה על הפנים. אבל מאחורי השינוי הזה, כאמור לעיל, אין רק את הרצון להפעיל מחדש את דימוי הגיבור לנקוט בציבור, יש תפיסה חדשה לחלוטין של המשחק. סוכן כפול מציג, לראשונה בסדרה, תמריצים אמיתיים להשלים את המשימות בצורה הכי נקייה האפשרית וכנראה שאושרו כפרק ההתגנבות הטהור ביותר בהרפתקאותיו של סם פישר. למעשה, על ידי סיום המשימות בצורה הטובה ביותר שתהיה לנו גישה לכלי נשק ולגאדג'טים שונים שיחזרו אלינו מועילים ביותר בהמשך המשחק, במיוחד במהלך המשימות האחרונות, שם נמצא את עצמנו מסתננים לעצמנו באותה מטה כמו ה- JBA. בפרקים הקודמים, כמו בתורת הכאוס, רוב הזמן המערכת הטובה ביותר להתקדם הייתה לעשות אויבים נקיים, ואז לפעול ללא הפרעה בחיפוש אחר אובייקטים ומידע. אולם הפעם יש חיפוש גדול יותר אחר ניקוי הפעולה, שפיכות דמים קלה לטובת התנהגות מנומקת יותר. האפשרויות של פריצת מערכות ה- IT גדלו גם הם, מלווים במשחקי מיני אמיתיים כדי לדמות את עקיפת מערכות האבטחה. כמובן, נראה כי האינטליגנציה המלאכותית של האויבים לא הוגדלה הרבה בפרק החדש הזה, למרות תשומת הלב הגדולה ביותר בכך שלא התגלתה: נשארה באזורי הצללים, אתה בלתי נראה לחלוטין, וגם שומר ממוקם צעד אחד מאיתנו, המתייחס לכיווננו אינו מסוגל לשים לב, אולם נכנסים לאזור הנארים, אנו מתגלים, לא ניתן להתייחס אלינו. רוב הזמן, רק כדי להעביר את סכנת האזעקה ברגע שהם מוסרים מעט מאזור הפעולה.
עם זאת, החידושים שהוצגו אינם כאלה שאינם מחריגים תחושה מסוימת של דז'ה-וו במצבים שונים: פתרונות עיצוב ברמה ופתרונות משחק שוקעים עם ידיים מלאות ברפרטואר של הסדרה, מה שהופך את המשחק, בכל מקרה, לתא מפוצל מלא, עם היתרונות שלו וחסרונותיו.

Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent - Recensione

Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent - Recensione

גרפיקה וצליל

ברור שהמהפכה מהגן הבא שפגעה בהיבט הגרפי של גרסת ה- Xbox 360 במלואה אינה מורגשת במהדורה זו עבור Xbox Classic (ו- PS2). המנוע הגרפי והדגמים המצולעים מופיעים ישירות מתורת הכאוס, שאינה פגם בכלל, מכיוון שהיא אותה מכונה שאירחה את הפרק הקודם, אך בהחלט הגורםוואויש להחריג את המנוע החדש המנוסה ב- Xbox 360. ההגדרות מגוונות בהחלט, תכונה שאליהן הסדרה התרגלתה אותנו כעת, והפכה אותנו מצד אחד של העולם למשימות השונות: מאיסלנד לסין, מאפריקה לאזורים חמים אחרים. בהתחשב בעוצמה של Xbox, הגרפיקה עם זאת נעימה מאוד, עם השפעות חלקיקים ואור וצללים תקפים במיוחד, כפי שכבר מעידים גם על ידי הפרקים הקודמים. טוֹביותר מאותו דברבאשר לצד הטכני של המשחק, ללא התפתחות מסוימת אך מתחילים ממנוע סולידי ויעיל כבר. המסגרת ביותר מפעם אחת היא מעט לא בטוחה, עם כמה טיפות נזילות במצבים הנרגשים ביותר או עם תרחישים מורכבים יותר.
תחום השמע מבצע את חובתו באופן מוחלט: המוזיקה, בפרט במהלך מסך חתך וחלקים ב- FMV הם מלכותיים ואפיים, שכן ניתן הפקה טובה של החברה עטורת הפרסים, טום קלנסי, ואילו הדיבוב באיטליה, במיוחד באשר לגיבורת השחקנים ותמיכה בשחקנים, הוא מצוין לחלוטין, אשר לא מתלבט ביכולתו של הגיבור והגבינה. באופן כללי, סוכן כפול מאשר את האיכות שתמיד אפיקה את הסדרה, ככותרת פרופיל גבוהה בתוך חדר המשחקים של Xbox.

Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent - Recensione

Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent - Recensione

גרסה זו של סוכן כפול של Splinter Cell זמינה עבור GameCube, PlayStation 2 ו- Xbox.
הגרסה שנבדקה היא ה- Xbox One

הֶעָרָה

אמנם אינו מייצג הפסקה עם העבר, אך סוכן כפול מוכיח שהוא הפעלה מחדש טובה לסדרת הספלינטר תאים, ראשית, על ידי שחזור סם פישר הרחק מהקור המנותק שאליו הוא התרגל, וקשר אותו בדרך צרה להחלטות שהופעלו ישירות על ידי השחקן, ובכך השמיט של השחקן של שחקן/דמות שהשתלטה על ידי משחק. עם זאת, מבנה המשחק נשאר זהה להפקות הקודמות, עם מכונות הבסיסיות שלו שאולי לא יאהבו את כולם, ואינטליגנציה מלאכותית שאינה מייצגת בדיוק את מצב האמנות. כותרת הזקוקה לתקופת ניסיון ארוכה למדי, למי שלא כבר נלהב מהסדרה, אך עדיין מייצג חוויה מצוינת. החידושים שנמצאים ברמת ההיסטוריה והמשחקים אינם מסוגלים לכסות את התחושה של "Deja vu" שמעוררים הגדרות ומצבי משחק שונים גם מכיוון שגרסאות ה- Xbox, GC ו- PS2 אינן יכולות ליהנות כמובן מהעיצוב הגרפי החדש שגורם לצד הנגד לזרוח עבור Xbox 360 ו- PC. מצב מרובי משתתפים מייצג סיבה טובה להמשיך לחזור למשחק אפילו ברגע שהקמפיין של שחקן יחיד נגמר, המשחק המקוון, למעשה, סולידי ומבנה היטב.

    מִקצוֹעָן:
  • סיפור יפה ודמות יפה
  • מבנה חדש המרמז על בחירות פעילות על ידי השחקן
  • טוב מבחינה טכנית
    נֶגֶד:
  • שום דבר לא ממש חדש תחת השמש
  • בינה מלאכותית לעיתים קרובות לא עומדת בקנה אחד

Ubisoft, שהוצבה מול המשימה הקשה לאשר מחדש סדרת הצלחה שהגיעה לפרק הרביעי, בחרה בדרך הקשה ביותר, בניסיון לחדש איפה שהוא פשוט היה מסוגל לשכב על מבנה משחק מושרש היטב. כבוד לזכות: הסוכן הכפול של ספל פלינטר זה מציג את עצמו כספר החדש של מחבר שאסף שלושה סלורים הטובים ביותר, ולמרות שהכל עדיין טרי ומסקרן. כמו האלבום הרביעיאינטרוספקטיבי, ניסיונישל להקה מצליחה. כמובן שהמבנה הבסיסי אינו שונה הרבה מהפרו המסומן על ידי טיולים קודמים, אך החידושים המוצעים מספיקים בכדי לשמור על תשומת הלב, וכדי להעיר אותו, אולי, אפילו אצל אלה שלא העריכו יתר על המידה את הפלישות הקודמות של סם פישר בשוק הווידיאו.