הקשת של טום קלנסי שש וגאס 2 - Recensione

100 נקודות למכה בראש, 50 לחזה

החוויה היא הבסיס לכולם כעת, כמו בכל משחק משחק תפקיד, או ליתר דיוק כמו ב- Call of Duty 4, ניתנת לנו האפשרות להתמחות את האלטר -אגו שלנו בשלושה מיומנויות עיקריות: דיוק, קרב קרוב ותקיפה, האחרון הנוגע לשימוש בחומרי נפץ והריגת אויבים בכיסוי. ברור שהאופן שבו האויבים מושפעים משחיק את השחקן במיומנות מסוימת ולא אחר: מכה יבשה מרחוק היא נותנת לנו נקודות בדיוק, הריגת אויבים על ידי ירי בעיוורון מאחורי הכיסוי מגדילה את החוויה בקרב קרב וכן הלאה. בפרספקטיבה של שחקן יחיד מערכת חדשה זו בשם ACES, ראשי תיבות עבורהתמחות מתקדמת לשיפור קרבזוהי רק שיטה טובה לגוון את הפעולה, להפוך את האופן בו כלי נשק חדשים וציוד חדש הם מסקרנים ומרתקים בהחלט, אבל אם אתה מסתכל על זה מתחת לעדשת המשחק המקוון, הן שיתופיות והן "תחרותיות", רוכשות עובי ועומק משמעותי. התמחות החייל שלך הופכת אפוא לציווי כל כך מול שני שחקנים (לא עוד ארבעה) את קמפיין השחקן היחיד, כל כך מאתגר מתנגדים אנושיים אחרים במשחקים מקוונים. לכן חיוני להיות סוג מסוים של גישה לקרבות כדי להשיג את הבגדים ואת הנשק הנכון לשחק בהתאם לסגנון שנבחר. ברור שבמצב ההיסטוריה, ההתמחות אינה מוחלטת כמו בכותרות בהן המכניקה בהכרח מסתובבת סביב זה, בוחרת נשק של קליבר נתון ולא אחר, מצויד במאפיינים מיוחדים כמו חדירה וכוח מעצר הוא בחירה הכרחית וחיונית כדי לשרוד משחקים רבים נגד שחקנים אנושיים. מערכת ACES פועלת אפוא בצורה מושלמת, שיעור האתגר תמיד נשאר גבוה מאוד, גם מכיוון שבזכות מכניקה "מומחית" זו ווגאס 2 מזמינה אותנו לשחק כל הזמן במשקל של תנועותינו. בקיצור, אין תשומות עם ראש נמוך בחדר, בהתחשב בכך שאפילו ברמת הקושי התחתונה המשחק הופך להיות קשה בהחלט להתקדם.

100 נקודות למכה בראש, 50 לחזה

בצד של התוספות הקטנות, יש לתת מחיאות כפיים למירוץ: בזכות זה התמרונים העקיפים בהחלט קל יותר לביצוע, כמו גם לברוח מרימון קרוב מדי. רק תמרון הגנתי מכיוון שאי אפשר לירות במהלך ירייה. המצב השיתופי (גם באופן מקומי באמצעות מסך מפוצל), יתרון נוסף של הפרק הראשון עבר שינוי משמעותי, לא עוד ארבעה שחקנים אנושיים אלא רק שניים, בנוסף לשני החיילים המנוהלים על ידי בינה מלאכותית. לרוע המזל, רק מי שמארח את המשחק יכול לתת הזמנות, כתוצאה מכך האורח לשחק נותר מעט על הקווים, לא מסוגל לעשות דבר מלבד לירות באויבים שעדיין עומדים. הדבר הזה מעצבן במיוחד כאשר מנהיג הצוות נפטר: מחכה לתגובה, שני המלווים נשארים ללא פקודות בתקווה שמוקדם או במאוחר מישהו יגיד לו מה לעשות. אבל מעל לכל, אם ניתן לשחק את מצב ההתכתשות, או הטרוריסטים, על פי ארבעה, מדוע קמפיין השחקן היחיד רק בשניים?

בישופ אנחנו מוקפים!

נראה כי נראה כי זה של המתנגדים נהנה מכמה שיפורים: כעת הם בהחלט אגרסיביים יותר ופועלים יותר בהופעה בניסיון להקיף את ראשי העור שלנו, גם אם לפעמים הם לא מבחינים בתלווה שנהרג עם מכה מדויקת בראשו של שני מטרים. ניתן לומר את אותו הדבר לגבי חבריכם שנהנים ממטרה טובה, אך יש להם נטייה להישאר חשופים לעיתים קרובות ורצון לאש אויב, תוך שהם מבערים כל סוג של כיסוי אם לא זה שמכונה מנהיג הצוות. למרות שיאים רבים וכמה באס ווגאס 2 זה תמיד מאוד כיף ומגמל במיוחד לשחק, שניהם למען המצויניםעיצוב ברמה, הן עבור האפשרויות הטקטיות הרבות שמציעים המיידי, אך יחד עם זאת, ניהול צוות שלם. אתה תמיד נמצא מי הולך לשם, תמיד תעשה תנועות קטנות בשדה הפתוח, סגן הגבי L1 לגג, יותר מכפתור האש ייצרך. המתח, גם בזכות האלים שאינם נקודות הצלה תכופות במיוחד, תמיד גבוה ומגיע לשיא כאשר ניסוי במשימה שנקבעה בחדר כושר טיפוס, אתה מוצא את עצמך מוקף, עם מתנגדים הנובטים מכל הצדדים, גם הם נופלים מלמעלה עם חבלים. מנקודת מבט זו, Vegas 2 מאלצת אותנו ללא הרף לפקוח את העיניים שלנו, לבחון כל מעקה או שולחן כתיבה, ועוזרת לנו גם בזכות המפה הטקטית השימושית מאוד, או סריקות תרמיות לווייניות חיוניות באותה מידה.

בישופ אנחנו מוקפים!

מצד מרובי משתתפים, שלוש דרכים חדשות הוסיפו, בנוסף למתן המוות הקנוני ולצוות DeathMatch: התקפה והגנה, מנהל עבודה וכיבוש מוחלט. האחרון מעניין במיוחד ואדרנליני שכן בזמן הגבלה עלינו לכבוש ולשמור על שלושה קשרים עם לוויין. ברור שההיפוכים מול האזורים שנלקחו ואז פתאום אבדו הופכים לנורמליים, כמו הריצות התזזיתיות בין נקודת בקרה אחת לאחרת. לרוע המזל, לא ניתן היה לבדוק את טובת קוד הרשת מכיוון שהשרתים עדיין היו סגורים, ללא ספק, עם זאת, ניתן להמר על האיכות המצוינת של המכניקה בהינתן היישום המצוין של אותו דבר בפרק הראשון.
נותר להבין מדוע גרסת ה- Xbox 360 תומכת עד שישה עשר שחקנים ואילו זו של פלייסטיישן 3 ארבע עשרה. מבחינה גרפית המנוע הלא מציאותי ששימש בפרק שני זה לא עבר עיוותים, וכמה שיפורים בדגמי צוות הקשת והנשק, דומה לחלוטין למה שנראה לפני כמעט שנתיים.
כתוצאה מכך, ההיבט הכללי, שנבנה היטב, מפורט ומונפש, אינו מייצג את הקיים המקסימלי ברגע זה, במיוחד עבור מה שנוגע לסביבות. הכבוד לזכות בהרס החלקי של הסביבות, הוא זקוק לכך שכן תקיפת המיומנות מספקת הריגת אויבים על הגג: אינך מגיע לגבהים של Call of Duty 4 עם כדורים גדולים -קליבר ששופכים קירות, אך ההגנות הפחות עמידות יתקבלו על ידי משב משב מדויק של משאבה או ריפל.

הֶעָרָה

עם הקשת של טום קלנסי שש וגאס 2, התחושה של דז'ה וו ברורה, זו לא חוויה חדשה לחלוטין, אך בזכות חידושים קטנים התואר מאפשר לעצמו לשחק בהנאה קיצונית הן על ידי מי שסיים את הפרק הראשון, וגם מאלו שמלבישים את תפקיד צוות הקשת בפעם הראשונה. כמה טעמים קטנים מבחינת הבינה המלאכותית, מגזר גרפי לא תמיד עומד לרשותו, יחד עם עיוות מיותר של המצב השיתופי הם הנושאים הקריטיים העולים בעיקר מבדיקה זו. השאלה המקורית נותרה בצלחת: למרות מערכת ACES המחשבה היטב ומצבי מרובי משתתפים שלא פורסמו, חווית המשחק דומה לחלוטין למה שנראה בפרק הראשון. האם זה פגם במובן מוחלט או שזה המחיר הנכון לשלם כדי לא להרגיז יותר מדי משחק מושלם כמעט? למרות כל מה שווגאס 2 נותר FPS מוצק, מיידי, מהנה, מספק במיוחד וארוך. בקיצור, יותר מדיסק תאריך מכל הכוונות והמטרות, היו עוד יותר מאותו רמה זו!

מִקצוֹעָן

  • התפתחות מתמשכת של חווית ACES
  • תזזיתי, מתוח ומיידי
  • מרובי משתתפים מחושבים וארוכים -חיים

נֶגֶד

  • גרפיקה לא תמיד עד לנקודה
  • השחקן המגיע קופרטיבה
  • דיסק נתון יותר מאשר מכל הבחינות