THEסקירה על ידי חולית העילית של טום קלנסילרוע המזל מתאר את הדוגמה המושלמת להזדמנות שהוחמצה. זו למעשה הפעם הראשונה אי פעם שה- Clancyverse מפגיש בהקשר של אקרוסאוברהכולל מספר זיכיונות: החל משש קשת ועד תאי מפוצלים, החל משחזור רוח ועד החטיבה, מאנדוואר ועד הוקס, כמעט שמונים דמויות בין גיבורים לנבל מוצאים עצמם נלחמים באותה צוות, נחוש בדעתו לסכל איום שיכול לשנות את העולם לנצח.
העובדה שאירוע של טווח זה מתממש בתחום הנייד, עם ייצור Freemium עבור מכשיריםiOSהדְמוּי אָדָם, היה צריך לשמר אותנו לנוכח הסיכון לשטח של המכניקה לטובת המיידיות הכי חסרת מצפון, אבל התוודענו לשיקול דעתו של Ubisoft: הבית הצרפתי באמת היה מפגיש את הדמויות הטובות ביותר שלו לפשוטעד?
משחק
התשובה לשאלה האחרונה הזו, למרבה הצער, היא כן: מהסורגים הראשונים אנו מבינים שה-משחקשֶׁלחולית העילית של טום קלנסיזה מופקד כמעט לחלוטין על האוטומטיזם של היחידות המסודרות בשדה הקרב, שתוקף את האויבים ללא כל התערבות על ידי חלקנו.
לכן האינטראקציה מוגבלת להרכב האסטרטגי של הצוות, בהתחשב בכך שכל דמות שייכת למעמד ספציפי ויש להיְכוֹלֶתמוזר, ולביצועם של שני תמרונים מיוחדים שיכולים למעשה לעשות את ההבדל מבחינת תוצאת המשימה, אך מייצגים הזדמנות מדלגת מדי ולא עקבית להגדיל את המעורבות.
השגיאה הסנסציונית שהמשחק מתחייב היא להתמקד כמעט אך ורקהִתקַדְמוּתעם שחרורם של גיבורים ונבלים חדשים שיוכנסו לחמש המשבצות הזמינות לצוות, השלמת ההישגים לקבלת תגמולים וגישה לאירועים ומצב מתאר אשר, עם זאת, אינם מספקים מגוון גדול יותר מהנוסחה הבסיסית.
בחר במערכת אסטרטגית משמרת מסורתית הייתה מעניקה לחוויה עובי מסוים, ומאפשרת להם אפילו להתבלט באותה צורה ספציפית בגלל כוח הכוכבים יוצא הדופן המשמשUbisoftלאירוע, במקום לשטח אותו בצורה כה עצובה. כמה חבל!
מִבְנֶה
בסופו של דבר הכל מצטמצם לתוכן ול-מִבְנֶה, אבל לפחות על אלה אין הרבה מה להתלונן עליהם: חולית העילית של טום קלנסי יכולה לסמוך על מצבי משחק שונים ועל סגל המורכב כמעט שמונים דמויות, שכאמור מגיעים מכל הזכיינות של קו טום קלנסי וכוללים גם גיבורים ונבל.
בשעות המוקדמות נפתחנו למשלקול ווקרוכןנקודת הפסקה של ghost recon, מייגן קולינס E ריאן צ'אנג דההחטיבה, ז'יל "מונטנה" טורה דהקשת שישה: מצור, נידיה פלורס דהGhost Recon Wildlandsואחרים: אין ספק ששמות המוצגים האלה מפעילים קסם מסוים בקרב המעריצים הרבים של המותגים בבעלות Ubisoft.
המפתחים עשו עבודה טובה בשיפור הכישורים של כל לוחם בודד, ומעניין שנקבעאירועיםיש לטפל בהם רק עם קטגוריות ספציפיות של יחידות, אולי לחלק אותן בין "טוב" ל"רע "או על סמך התפקיד.
האפשרויות הקיימות בנוסף לקמפיין המלא -גופי, עם זאת, אינן מספקות תכונות חדשות מיוחדות מלבד לבקש מטבע שונה בהשוואה לאנרגיה המסורתית המשמשת למשחקים קבועים. האחרון מסופק בשפע רב בשעות המוקדמות, ומעניק תחושה של גישהFreemiumמאוד אלסטי. עם זאת, בבירור, בנקודה מסוימת נטרקת נגדPAYWALLהופך להיות בלתי נמנע.
מימוש טכני
הפקה כמו חולית העילית של טום קלנסי צפויהמימוש טכניבלתי ניתן להחלפה, אך מנקודת מבט זו המפתחים השיגו את המטרה רק לשניים. למעשה, אם הסגנון המצויר המשמש לדמויות נראה נעים ונעזר במערכת אנימציות טובה, לא ניתן לומר את אותו הדבר לגבי התרחישים.
בפרט, רצפי המבוא הממחישים את הגעת הצוות שלנו למיקומים השונים סובלים מכמה השלכות מביכות בכנות, עד כדי כך שאתה נראה שאתה עובד, ראה למשל את ייצוג המים. אלמנטים אחרים עובדים אך מדגישים פתרונות חשבוניות בינוניים, אולי עם השתקפויות ברזולוציה נמוכה, בסך הכל במטרה למגוון שלתרחישיםרחוק מלהיות יוצא דופן.
מסקנות
גרסה נבדקה ipad
משלוח דיגיטלי חנות אפליקציות, Google Play
Prezzo לְשַׁחְרֵר
חולית העילית של טום קלנסי היא תואר עם מאמר פוטנציאלי נהדר, שלמרבה הצער מבוזבז ממש בגלל הנוסחה שנבחרו על ידי המפתחים, זו של גאצ'ה פשוטה מאוד עם משחק אוטומטי בעיקר, מעט מאוד הזדמנויות לאינטראקציה, תוכן צדדי דומה מדי לקמפיין הראשי והרצון להעמיד רק את ההתקדמות במרכז החוויה. הקסם של הקלנסיברס והגיבורים הרבים שלו שומר על המשחק על פני המים, שבכל זאת יסתיים אפילו את המעריצים הענקיים ביותר של Ghost Recon, Splinter Cell ו- Rainbow Six.
מִקצוֹעָן
- מוצלב מרתק באמת
- הרבה דמויות ניתנות לנעילה
- כפרי מלא -גוף
נֶגֶד
- משחק מוגבל במיוחד
- מצבים נוספים מוסיפים מעט
- כמה ארונות טכניים בלתי צפויים