ידוע שאיטליה זרועה פלאים ארכיטקטוניים ואלה בהחלט כוללים את הטירות הרבות שבמהלך מאות השנים נבנו על ידי לורדים מקומיים כמעוזי הטריטוריה וכן, גם כביטוי מוחשי של עושרם. ולכן אני רוצה להפיל את הכפפה: החלום שלי הוא לראות יצירות מופת כמו רוקה קלסיו וטירת ולנטינו משוכפלות על ידי קהילת הגיימרים (לעתיד!)גלייד זעיר. כן, כי במשחק Pounce Light אפשר לבנות טירות מכל הסוגים.
קוןמכניקת בנייה אינטואיטיבית לחלוטיןבהתבסס על לחיצה וגרירה ושחרור, Tiny Glade מצליחה להציע את הקסם שלה לשחקנים עם כל רמות הניסיון בז'אנר ההתייחסות ובכל הגילאים. גשרים, קירות, חורבות, אגמים וגינות פרחים יכולים להתעורר ללא מאמץ, גם הודות לממשק ברור ולינארי במיוחד, המסוגל ללוות את המשתמשים במאמץ היצירתי ולהציע חוויה נעימה מאוד גם למתחילים. היעדר יעדים אמיתיים עלול לבלבל את המשתמשים הקשים ביותר, אך אנו עומדים בפני משחק שמטרתו להירגע ולספק חופש מירבי למי שעומד מול המסך, ללא מגבלות זמן או אתגרים בהכרח.
רומא לא נבנתה ביום אחד
Pounce Light מכניס אותנו ישירות לפעולה עם הודעה קצרה שמזמינה אותנוהִתנַסוּתעם האפשרויות השונות העומדות לרשותנו. על המסך אנו רואים קרחת יער מוקפת סביבת יער מוריק; הציפורים מצייצות וכמה כבשים נודדות פה ושם רועות על הדשא. הטבע השובב שלי מתבטא במחווה הראשונה של המשחק: בניית חומה נמוכה כגדר לבעלי החיים הצמריריים. אלא שהכבשים, בתגובה, מוציאות מטריות, פותחות אותן ומעיפות כדי להימלט בחינניות מכוונותיי הרעות.
הסיפור הקטן הזה מראה בצורה מושלמת את האכפתיות שהמפתחים השקיעו ביצור שלהם, שעל פניו עשוי להיראות פשוט מדי. בלי משימות, בלי טיימרים, רק ממשק ליניארי שמאפשר לנו לבנות חומות, מגדלים, תומכים, ואז לגרום לאגמים, גנים ושוששני מים להופיע משום מקום.פשוט החזק את לחצן העכבר השמאלי לחוץ כדי להעלות או להוריד קירות ומגדלים, ובכל זמן אפשר לשנות את צבע המבנים או למחוק אותם עם מגבון של הספוג. בטיני גלייד הכל נלמד מהר מאוד, אבל רק עם הזמן והתרגול זה נוצריצירות מופת אדריכליותראוי לשמו.
אלף אפשרויות במרחק עכבר
ברור שהתגובה האסתטית העיקרית ש-Pounce Light רוצה לייצר בשחקנים היא של תחושה שלחופש הביטויורוגע שניתן לחוות כאשר מתמודדים עם משחקי ארגז חול מסוג זה, ללא לחיצה על יעדים או דירוגים מכל סוג שהוא. זה עלול לגרום לחלק מהציבור לעקם את האף; ובכן, זה לא הקהל אליו מכוונת טייני גלייד. צריך גם לומר שהמפתחים הכינו השראות יומיומיות כדי לשחרר את היצירתיות של המעריצים: אפשר להזמין אותך, למשל, ליצור טירת ערפדים בתוך סביבה לילית עם כמה חורבות הממוקמות על גבעה.
זה בהחלט רעיון נחמד להניע את האינסטינקט של בוני הטירות הווירטואליים של טייני גלייד, ובוודאי שיש הרבה רעיונות שאפשר לשים על השולחן, בהתחשב במספראפשרויותזמין לשחקנים כדי לשנות לא רק את האלמנטים של הבניינים, אלא גם את הסביבה שמסביב. כדי לתת כמה דוגמאות, אתה יכול לבחור את השעה ביום או בלילה - עם השפעות שונות באופן דרמטי על התאורה והאווירה הכללית - או לשנות את השטח, להעלות ולהוריד את מפלסו בנקודות שונות. היבט ראוי לציון הוא האופן שבו מבנים וחפצים משתנים אוטומטית בהתאם לאופן שבו הם מסודרים: קירות מתעקלים בצורה אורגנית, צמחים משתלבים עם הסביבה ואורות השקיעה נושקים לבריכות ולגנים בצורה קסומה, מה שהופך כל בנייה לייחודית ודינמית, נותנת את שלה. חיים משלו ליצירות השחקן. טיפ: נסו להגדיר את החורף כעונה וספרו לי מה קורה לבריכות שלכם.
יופי לכולם
ברמה הוויזואלית, מדהים איך Pounce Light הצליחה ליצור סגנון מוכר ומלא אופי, תוך שמירה עלאסתטיקה מינימלית, מסוגל לשדר תחושה חזקה של רוגע ושלווה. זה נכון הן כאשר מסתכלים על הדיורמות שנוצרו באופי הסטטי שלהן, והן תוך כדי משחק, הודות לרכות האנימציות והקפדה על הפרטים של הסביבה והמבנים, ללא אי ודאויות טכניות או שיהוק בקצב הפריימים אשר בחוויות של מהסוג הזה, הם יהיו מסוגלים היטב לקרוע את השחקן מהטבילה בעולם שליו ואידילי.
עבודה טובה לא פחות נעשתה בגזרת האודיו, שגם היא דינמית מאוד בהתאם לעונה שנבחרה ולשעה ביום בה תחליטו לבנות את הטירה. שָׁםפסקולהוא גם מינימליסטי, מלא בצלילי סביבה כמו רוח רשרוש, ציפורים שרות ומים זורמים, כולם משולבים בצורה חלקה בהקשר החזותי.
מסקנות
המפתחים של Tiny Glade עשו כמה בחירות מאוד ברורות: ביצירת חוויה בריאה ומרגיעה לחלוטין, הם החליטו לוותר לחלוטין על אתגרים או יעדים ברורים שאיתם ניתן להנחות את חווית השחקנים. זה יכול להרחיק חלק ממשתמשי הארדקור יותר, אולי מעוגן לחזון מאוד ספציפי של מה משחק וידאו הוא או צריך להיות; עבור כל השאר, Tiny Glade היא הזדמנות להתנסות ומדיטציה, כדור זכוכית קטן שבו הזמן מאט וכל החלטת בנייה מונחית על ידי הנאה יצירתית צרופה. זה משחק הווידאו המקביל לטיול ליד הים בשקיעה: בלי למהר, בלי מטרה ספציפית, רק ליהנות מההנאה של הרגע. ההצעות היומיות בהחלט אידיאליות עבור אלה שאוהבים לקבל מינימום הדרכה בעבודתם, בעוד שהאווירה השלווה וההקפדה על הפרטים הקטנים עושים את ההבדל, מה שהופך את Tiny Glade לאידיאלית אפילו רק עבור הפעלות משחק קצרות לאחר יום עבודה ארוך, לנתק את המוח וליצור ללא גבולות.
מִקצוֹעָן
- מרגיע מבחינה אסתטית ונעים מכל נקודת מבט
- חופש יצירתי מוחלט, ללא לחץ מכל סוג שהוא
- מכניקת בנייה אינטואיטיבית וזורמת
נֶגֶד
- היעדר מטרות או אתגרים אמיתיים עלול להרתיע חלק