Thrillville: Off the Rails - סקירה

המשך למוצר ששוחרר למחשב האישי ולקונסולות הדור האחרון,Thrillville: Off the Railsשואפת לתת זהות חדשה למשחקי וידאו ניהול קנוניים, לתת לשחקנים את האפשרות לבנות את פארק השעשועים של חלומותיהם, אבל גם "לגעת בו בידיים", לחקור אותו כרצונם ולחוות את האטרקציות השונות שלו. בוא נראה עכשיו אם זה שווה את זה או שעדיף לקחת את האוטו וללכת ללונה פארק...

הפארק הוא שלי ואני מנהל אותו

Thrillville: Off the Railsמכניס את המשתמש לתפקיד המנהל של פארק שעשועים, דמות להתאמה אישית לפי רצונו על ידי בחירה מתוך מגוון דוגמניות ודוגמניות. כמנהל, המשימה שלך תהיה לבנות מבנה שהוא בראש ובראשונה רווחי, אך גם משמח את הציבור והמבקרים ואשר יכול להתעלות על המוניטין של פארקים יריבים אחרים. בניגוד לכותרים אחרים שהתחילו מאותו מקום (ראו למשל את פארק השעשועים הקודם),Thrillville: Off the Railsזו לא תוכנת ניהול הקלאסית של הצבע והקלקה מלאה בחלונות וסטטיסטיקות, אלא מוצר רחב יותר שמתכוון לתת מענה למגוון רחב הרבה יותר של משתמשים. השחקן שולט ישירות באלטר-אגו הדיגיטלי שלו אשר, ממוסגר מנקודת מבט של גוף שלישי, יכול לנוע בחופשיות על השטח ומכאן לנהל כל היבט הקשור לתפקוד תקין של הפארק בצורה פשוטה למדי. יש לומר זאתThrillville: Off the Railsהוא אינו קפדני במיוחד מבחינה אסטרטגית, להיפך: המשימה האמיתית היחידה שנותרה בידי המשתמש היא לבחור ולהציב אטרקציות וקיוסקים שונים בשטח, בעקבות תהליך פשוט מאוד אשר עם זאת אינו חוסך על סיפוקים מסוימים. לכן זה יכול להיות מהנה במיוחד לבנות מסלולים של רכבות הרים, מסלולי קארט או חורי מיני גולף כאוות נפשכם, אבל גם התאמה אישית של המבנים השונים (על ידי שינוי הצבע או הקישוטים) והצבתם בנקודות אסטרטגיות מובילה לחשיפה מידית שביעות רצון מהגדלת נוכחות הציבור. ישנן פעילויות רבות שבהן אתה יכול לפרוק את האינסטינקטים הניהוליים שלך: אתה יכול לדבר עם המבקרים כדי לאסוף מידע שימושי, לבצע קמפיינים פרסומיים ומחקרים, לשנות את מחירי הכרטיסים ואפילו לבקש הלוואות, אבל למען האמת רובם מתגלים כאקססוריז גרידא: מספיק מינימום רציונליות בתהליך הבנייה והפארק שלכם מגיע כמעט אוטומטית לשגשוג ניכר, מה שמפחית את הצורך לפקוח עין על התקציב לשפל של כל הזמנים.

גרסאות השוו

ההבדלים בין ארבע הגרסאות שלThrillville: Off the Railsהם טכניים בלבד ואינם נוגעים לתוכן המשעשע של המוצר. מעבר למערכת הבקרה המוזרה ב-Wii (שבכל מקרה לא נותנת וריאציות גדולות באיכות החוויה הכוללת), השינויים משפיעים אך ורק על תחום הגרפיקה, שלא מצטיין בשום גלגול: במחשב האישי וב-Xbox 360 המשחק נהנה הגדרה גבוהה יותר אבל סובל מכמה בעיות בקצב הפריימים, בעוד שב-Wii יש כינוי ניכר. עם זאת, גרסת ה-PS2 היא זו שמעלה את החלק האחורי, ומוצאת את עצמה עם שני הפגמים שהוזכרו לעיל.

Parklife

זֶהThrillville: Off the Railsזה מוצר שמיועד באמת לכל אחד, אפשר להבין את זה לא רק מקטע ניהול "מי ורדים" שתואר זה עתה, אלא גם מהמיני-משחקים שממש מאכלסים כל פינה בחבילת המשחקים. בעצם, ניתן לבחון ולבדוק כל מבנה בודד בפארק, מה שמוביל לקטעים סובייקטיביים (למשל במקרה של רכבות הרים) או מיני-משחקים ממשיים השייכים לז'אנרים המגוונים ביותר. יש חמישים בסך הכל, והם כוללים משחקי מרוצים, פאזלים, פלטפורמות, משחקי מכות גלילה, משחקי קצב וכן הלאה וכן הלאה: מגוון קיצוני הוא המעלה העיקרית של הסטות הללו, אבל בדרך כלל כל המיני-משחקים מהנים או ב- הכי פחות סקרן, וההשלמה שלהם מאפשרת לך לצבור נקודות שימושיות לפתיחת פרסים, בונוסים וגישה לפארקים חדשים. עם שפע כזה של תוכן, המפתחים החליטו בחוכמה להצטיידThrillville: Off the Railsשל מצב מסיבה מיוחד, המוקדש בדיוק לשימוש מרובה משתתפים במיני-משחקים שהוזכרו לעיל: ערך מוסף מדהים באמת, אשר עם זאת אינו יכול להתחרות בכותרים רבים שנוצרו במפורש למשחק קבוצתי. עם זאת, יש לתת קרדיט להפקת LucasArts על כך שהצליחה לשלב היטב את החלק הניהולי עם החלק המשוחק יותר, והצליחה ליצור משחק וידאו מאוזן מאוד שמותיר למשתמש את החופש להתמסר להיבטים שהוא מעדיף . למרבה הצער, כל זה לא לווה ביצירה גרפית מבריקה במיוחד: למרות שהיא לא טחנה כמות לא פרופורציונלית של מצולעים,Thrillville: Off the Railsזה מציין כמה בעיות של קצב פריימים, ובהתאם לגרסאות, טקסטורות מוגדרות בצורה גרועה מאוד וכינוי במינונים מסיביים למדי. סאונד עדיף, כדי לקבל פרס על דיבוב מעולה וליווי מוזיקלי מתמיד שלא ייראה לא במקום באף לונה פארק אמיתי. אכזבה קטנה, לעומת זאת, היא מערכת הבקרה ב-Wii, שבקלות ניתן היה לנצל את המאפיינים המיוחדים שלה טוב יותר.

הֶעָרָה

Thrillville: Off the Railsהוא מציע שילוב מאוזן של אסטרטגיה ואקשן (באמצעות 50 מיני-משחקים), והוא אחד מהכותרים הבודדים שנמצאים כעת במחזור, שבאמת ניתן להגדיר כמתאימים לכל המשפחה. לכן המוצר של LucasArts הוא "אמצעי ביניים" מוצלח, אשר עם זאת מעצם טבעו עלול לאכזב את מי שמחפש משחק אסטרטגי או מסיבה אמיתית. גם אם מקובל רק מבחינה גרפית, Thrillville עדיין נשאר משחק מהנה ובמובנים מסוימים מקורי, וזה מספיק.

מִקצוֹעָן

  • שילוב טוב בין אסטרטגיה לפעולה
  • מקורי למדי
  • מתאים לכל המשפחה

נֶגֶד

  • מוגבל מבחינה גרפית
  • לא עמוק במיוחד
  • היא חסרה זהות מוגדרת היטב