האנושות נכחדה כעת, אבל מאפרה נולדה ציוויליזציה של רובוטים הקוראים לעצמם אנושיים וששיחזרו חלק מהתרבות שלה, המנסים להבין את הטעויות שלה כדי לא לחזור עליהן. השחקן הוא האלף מבני האדם החדשים שנוצרו בתוך עיר עתידנית, האחרונה שתוכננה, שהתקבלה בחגיגה גדולה על ידי הקהילה. עם זאת, במהלך חגיגות לידתו, הופעתו של סימולקרום וירטואלי בשם פרומתאוס מזמינה אותו ללכת לאי סודי, שם הוא ימצא מגה מבנה שנחשב לפאזל עצום שממתין לו, ומקבל את פניו אל המסדרונות המבוכים שלו מזמינים אותנו להרהר בטבעו של הקיום על ידי שאילת שאלות על עצמו, על הציוויליזציה שיצרה אותו ועל טבעו של היקום.
כדי לברר אם כדאי או לא כדאי לקחת על עצמו את האתגר, קרא את הסקירת Talos Principle 2, המשך מצוין שמתבסס על קודמו כדי להרחיב ולשפר אותו, תוך ניסיון להנגיש אותו.
האי
התמונה שעלתה בראש בזמן שניסיתי את עיקרון טאלוס 2 היא של שני פילוסופים ותיקים משחקים שחמט המתווכחים בין מהלך אחד למשנהו, שבו מהלכים ומילים מתערבבים לכדי שלם בלתי נפרד, ויוצרים שיח ייחודי. אחרי הכל,הסיפור נכתב על ידי ג'ונאס קיראצס (הגליל הנצחי,התנגשות: חפצי כאוס), טום ג'וברט (המחליף,Subnautica) ו-ורנה קיראצס (יד מרלין,סאם רציני 4)כאילו מדובר בדיאלוג בין העמדות השונות במגרש, שהתשובה לעולם אינה ברורה או נחרצת ובו השתתפותו של השחקן מתבצעת באמצעות סדרה של דיאלוגים מרובי ברירה, בהם הוא יכול לבחור בין נקודות המבט השונות. התבטא בכמה שאלות בעלות אופי כללי. יש כמובן התפתחות מדויקת לעקוב, אבל הכל מדולל במבנה שמאפשר זמן רפלקציה ונפתח לזה של מחקר, שבו רוחב המפות טבוע בתמה הבסיסית של החוויה.
תמיד משחק בגוף ראשון,עיקרון טאלוס 2 מתחיל היכןעקרון טאלוסהוא הפסיק, הן משום שההנחות שלו כלולות בפרק הקודם, והן משום ששלב הכניסה מתרחש באזור העוקב אחר המקור, עם התעוררות של הנושא המצרי בארכיטקטורה ובאלמנטים הדקורטיביים, בהם עלינו לפתור כמה חידות ברצף כדי ללמוד איך לשחק, ולכן "להיוולד" למה שתהיה חווית המשחק בפועל. לכן אנו מוצאים את עצמנו מסתובבים בעיר של בני האדם החדשים, שבה על ידי דיבור עם הרובוטים האחרים וגישה לכמה מבנים, במיוחד למוזיאון ענק, נוכל לחבר מחדש את החוטים בין שני הפרקים, וכאשר נהיה מרוצים, להחליט לעזוב את המקום שלנו. מסע חדש. זהו שלב שהקדשנו לו יותר זמן ממה שחשבנו כי הוא נבנה בצורה מעניינת באמת, בין הצעה מחדש של כמה מהחידות המקוריות למטרות המחשה לבין בניית מסלול תערוכה אמיתי שמיד פותח שאלות.
מרוצים מהביקור, אנחנו מחליטים לצאת למסע כדי להבין מה מצפה לנו באי פרומתאוס. כאן אנו מגלים שכדי לגשת למבנה המגה עלינו להפעיל את המגדלים המקיפים אותו, באמצעות מערכת תחבורה אוטומטית למעבר בין האזורים השונים ולפתור לפחות שמונה חידות בכל אזור, למעט כמה חידות סודיות. ברגע שזה נעשה, עלינו לבנות גשרים באמצעות טטרומינאים גדולים כדי להגיע למגדלים. שימו לב שאנחנו לא לבד במסע שלנו. מְסוּיָם,פתרון החידות תלוי בנו, האלף, אבל חברינו יעסקו בעניינים אחרים שיקבלו את חשיבותם ככל שהסיפור יתפתח. יתר על כן, נוכל לדבר זה עם זה, הן לשאלות מבצעיות למהדרין והן כדי לדון במה שמצאנו. לאחר מכן, חלק מהנושאים יטופלו גם בצ'אטים בין רובוטים, הנגישים מלוח הנתונים הרשמי, שבו נתבקש לעתים קרובות לנקוט עמדה בנושאים שהועלו על ידי חקר או החיים בעיר.
בתוך כל זה הם גם ימצאו מקוםאסוציאציות סודיות, דרמות אישיות, ספקות קיומיים וכן הלאה.
משחקיות
כפי שקרה ב-The Talos Principle, גם בסרט ההמשךעיצוב המשחק עוקב אחר הפילוסופיה של kishōtenketsu. אז לכל קבוצת פאזלים יש לנו בדרך כלל סכימת היכרות המאפשרת לשחקן לגשת למכניקה/כלים החדשים על ידי ביצוע הצעות משולבות (חזותיות, קומפוזיציה, ארכיטקטונית ואחרות, אולם ללא מדריכים כתובים או כל דבר אחר מפורש), וכתוצאה מכך הם עצמם. פותח עם כמה חידות עוקבות, עד למתקדמים המציעים היפוך בדרך השימוש בכלים, כאשר סוף הקטע פותר את המכלול עם חידה גדולה וגאונית יותר, שכדי להיפתר מאלץ את השחקן לשים בעצם את כל הכישורים שפותחו עד הרגע הזה.
שום דבר לא מופלא: זו דרך להגות משחקי וידאו שהוכנסו לשיח המשחקים על ידישיגרו מיאמוטובשנות ה-80, כפי שיגידו, "שיעור 1" של עיצוב משחקים, שראינו בעבודה בזמן האחרון עם Cocoon, אבל אותו אנו מוצאים גם במשחקים כמו Little Inferno, Super Mario Galaxy ועוד רבים אחרים (בפרט משחק פאזל), כמובן ירד בהתאם לז'אנר העבודה.
ב-Talos Principle 2, שהוא בעצם משחק פאזל עם מסגרת הרפתקאות, הוא עובד טוב במיוחד כי, מלבד פרולוג,שלב הלמידה מפוזר לאורך כל החוויה, בהתחשב בהחדרה מתמדת של כלי פאזל חדשים. אותו מבנה כללי של המשחק מעוצב במפתח kishōtenketsu, עם הכלים המוצעים שוב בשלבים המתקדמים ומוצלבים עם האחרים, כדי לייצר היפוכים בהיגיון השימוש בהם שתורגל עד לאותו רגע. דרך זו להגות משחקי וידאו משמשת לתת אשליה של התקדמות טבעית בתוך ההרפתקה, כך שהשחקן לא יודע שהוא עדיין מודרך ונעזר בעיצוב האלמנטים השונים.
עוד חקר
בניגוד לפרק הראשון, ב-The Talos Principle 2 עולם המשחק גדול יותר וניתן לחקור אותו בחופשיות רבה יותר. אם רוצים, אפשר לעבור בין האזורים השונים, לאחר פתיחת הנעילה שלהם, לפתור את החידות ברצף הרצוי. הם מוקפים היטב בתוך חללים ייעודיים, אשר עם זאת יש לחפש אותם על ידי ניווט במבוכים של מסדרונות, גשרים, במות תלויות וכן הלאה. שום דבר מסובך, כי הניווט נתמך בשלטים שמראים לאן ללכת כדי למצוא חידה מסוימת ומראים בבירור אילו מהם כבר נפתרו ומי מהם עדיין מחכים לביקורנו.מנקודת מבט של חווית משתמש, העבודה שנעשתה על ידי Croteam היא באמת ללא דופי, עם משחקיות שמצליחה להעביר תחושה מסוימת של תמיהה בו זמנית, מבלי לגרום לנו באמת לאבד את עצמנו.
במובן זה, עיקרון טאלוס 2 הצליחלערב אותנובעקביות במשך שלושים וחמש השעות בערך שלקח לנו להגיע לסוף. עם זאת, יש לומר שמצאנו את החידות בדרך כלל פשוטות יותר מאלו של הפרק הראשון, למרות שיאי הקושי של הספיישלים.
התוצאה היא שלמרות רמת אתגר מקובלת, מעולם לא היינו מתוסכלים מהמשחק, מה שעושה טוב לזרימה, אך יחד עם זאת נשארנו עם התחושה שאפשר לנצל חלק מהכלים בצורה יסודית יותר, כלומר, כדי ליצור פאזלים מורכבים יותר. יש לומר ששחקנים רבים נמנעו מלהגיע לסוף עיקרון טאלוס דווקא בגלל הקושי של כמה חידות; לכן, אנו מתארים לעצמנו שהבחירה להפוך את סרט ההמשך לנגיש יותר מנקודת מבט זו נבעה מהרצון להפוך את המשחק לנגיש באופן מלא ליותר אנשים. נכון גם שיש כל כך הרבה חידות ושבמקרים מסוימים, למרות היותם בהישג יד של כולם, הפתרונות שיש לאמץ הם מבריקים ומציאתם נותן סיפוק רב.
ה-Talos Principle 2 מצוין גם מנקודת המבטטֶכנַאי, בין תרחישים עשירים בפרטים, ארכיטקטורה המשלבת עבר ועתיד, משתלבת בצורה מושלמת עם הנוף הטבעי של האי, ושימוש מושכל באפקטים מודרניים שונים (בכל זאת, זהו משחק פאזל), למען מראה עשיר ומרתק באמת. . אפילו דגמי הרובוטים עשויים היטב, למרות שהם מעוצבים על דגם בודד. אחרי הכל, זה אחד מהנושאים של המשחק, אז זה יכול להשתלב שם. מחיאות כפיים מגיעות גם לפס הקול, שמלווה בעדינות את הנגן במסע שלו לעבר מבנה המגה, ומשאיר לו את החלל הנכון ברגעים המשקפים ביותר.
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי Steam, Epic Games Store, GoG, PlayStation Store, Xbox Store
פרצו 28.99 €
The Talos Principle 2 הוא ההמשך המושלם, שמתרחב על המשחק המקורי וחושב על הבעיות שהיו לו לשפר ככל האפשר. הוא כתוב היטב, יש בו חידות גאוניות, גם אם בחלק מהמקרים מעט קלות מדי, וכרוך מתחילתו ועד סופו, ערבוב מומחי של מרכיביו. כמו הפרק הראשון, זה לא משאיר אותך אדיש, פותח שאלות מעניינות רבות שראוי להתייחס אליהן. לחילופין זה יכול להיות סתם הליכה נחמדה בין פאזל אחד למשנהו... הרי מה הנזק?
מִקצוֹעָן
- סיפור מסקרן
- חידות גאוניות
- עיצוב מעולה
נֶגֶד
- למי שסיים את הראשון, החידות עשויות להיות מעט קלות