עלייתו של אליל הזהב: סקירת פנינת חקירה חדשה

לפעמים קורה שאנחנו שואלים את עצמנו מה הסוד מאחורי משחקי וידאו מעולים, מנסים לפענח את הערך הנכון לייחס לקטעים כמו הממד האמנותי, הכתיבה, היכולת הטהורה והפשוטה לבדר או אולי הרצון להכיל מסר חשוב. אבל אם יש לקח גדול שאפשר להפיק רק מהתבוננות בהיסטוריה של המדיום, הוא טמון בעובדה שכוחם של הרעיונות שולט מעל כל מרכיב אחר: אם כבר במהלך הדורות הראשונים הוא נתקל במקרה ביצירות מופת של ממש. הפיצוץ המודרני של השוק העצמאי, שנבנה כולו סביב אינטואיציה אחת הקשורה למשחקיות, הביא מעיין של חוויות המבוססות על יצירתיות בלבד.

כי על ידי בנייה סביב שורשי הרעיונות הגדולים, השאר בסופו של דבר תופס מקום אחורי, ומאפשר אפילו למפתחים שאינם יכולים לסמוך על השקעות של מיליוני דולרים או כישורים ספציפיים להגיע לבמה הבינלאומית הגדולה. וזה בדיוק מה שקרה ל-Color Grey Games ושלהםהמקרה של אליל הזהב, משחק וידאו תחקיר נפלא של הצבע והקלקהשהצליח לחבר פסיפס נרטיבי יוצא דופן באמצעות רצף פשוט של מקרים לפתרון, תוך ערבוב סיפורו של אפוס ארוך מאוד עם בידור המבוסס על אינטואיציה ודדוקציה. אם אתה מעוניין, יש לנומחדש את המקרה של אליל הזהבלפני כמה חודשים.

מכיוון שהיצירה הפכה לכת קטנה, היה בלתי נמנע לצפות להופעתו של סרט המשך וכעת ההמשך הזה עומד להופיע בשערי השוק: בביקורת על עלייתו של אליל הזהבבואו נספר איך הפרק השני מצליח לשפר כמעט כל אלמנט של קודמו.

סיפורו של אליל הזהב

עלייתו של אליל הזהבזה בראש ובראשונה המשך ישיר ל-The Case of the Golden Idolלכן - למרות שהסיפור מובן בדרך כלל אפילו עבור בני נואופים מוחלטים - הוא מציע קריצות מתמשכות לשחקנים שחוו את התהפוכות של משפחת Cloudlsey ואת האפוס של אליל הזהב הקסום של הלמוריאנים. בעוד שהפרק הראשון יצא לדרך בסביבות 1750, השני מתרחש בשנת 1970, כך שהלוח נמחק כמעט לחלוטין כדי לנקות את הבמה לטובת עידן חדש, דמויות חדשות והגדרות חדשות, תוך שמירה על בניית העולם בלבד, ברור, הצללית המגושמת של איידול, שנותרה המנוע החבוי העיקרי מאחורי כל מקרה לפתרון.

הכל מתחיל בפשע, כמו תמיד

האווירות בסגנון בארי לינדון הטהור פינו אפוא את מקומן לפרשנות קרובה לנואר, לתפאורות שבהן הסוסים הוחלפו כעת במכוניות, משפחות אצילות נלחמות על השלטון על ידי פוליטיקאים ועסקים חסרי מצפון, בעוד שהקלאוסליים וחבריהם לדרך כחדשים. מסכות מוכנות ליפול טרף לקסם שמפעיל השריד של למוריה. זה גם בערךתקופה היסטורית שבה רצח אינו עוד אירוע על סדר היום, כלי הנשק עצמם הפכו למצרכים נדירים למדי, כתוצאה מכך השינוי השפיע גם על המקרים הספציפיים שמוצבים מול השחקן, ומאפיין זה - היעדר קורבנות - במצבים מסוימים עלול לגרום לטהרנים מהז'אנר לעקם את האף .

עם זאת, לחקירה יש תפקיד מרכזי, ואכן, היא נותרה עצם הנשמה של העבודה, ומה שהרוויח יותר מכל היה ללא ספק המגוון, שכןאנו מתמודדים כל הזמן עם מצבים ודינמיקות חדשות, הן בחזית המשחקיות והן בחזית הכתיבה, שבוחרת לסחוט כל נשירה אחרונה מתועלת כמו אקספוזיציה לא ליניארית, פלאשבקים, קריינות לא אמינה וכל כלי שימושי אחר כדי לערער ללא הרף את הציפיות של הבלשים המוכנים ביותר.

שינוי העידן אפשר להתרבות המצבים הקשורים לזירות פשע

כנראה ההישג הגדול ביותר של סרט ההמשך טמון ביכולת שלו לבנות שובסיפור נהדר המסופר המסוגל לקשר את כל המקרים הבודדים כמו חוט אדום דק, תכונה שכבר סימנה את העבודה הראשונה של Color Grey Games ואשר מסיבה זו בדיוק היה קשה מאוד לשכפל בהקשר חדש. אולם במקרה זה, אפיון הדמויות מעט חלש יותר ולכן גם השלכות נרטיביות מסוימות מאבדות מעט מההשפעה העצומה של העבר, אך באופן כללי הכתיבה ממשיכה להגיע לפסגות גבוהות למדי.

האבולוציה של המקרה של אליל הזהב

The Case of the Golden Idol היה אחד מאותם כותרים נדירים מאוד שגלגלי המשחק שלהם זורמים בצורה מושלמת, כך שזה לא היה מפתיע לגלות שהמפתחים בחרו לשמור על עמוד השדרה שלו ללא שינוי, תוך שיפור כל מרכיב בנוסחה. העבודהזה נשאר נקודת חקירה ולחיצהשמציגה בפני השחקן סדרה של זירות פשע, שלאחריהן הוא מתבקש לפענח אותן על ידי ניתוח ההגדרות וזיהוי הקשרים היסודיים - למשל שיוך הפנים והשמות של כל הנוכחים באתר - ולאחר מכן שימוש הראיות שנאספו והסיכוי על מנת לייצר שחזור מושלם של העובדות.

מכניקת המשחק הבסיסית נותרה כמעט ללא שינוי

לכן מחזור המשחקים מוכר מאוד: אתה בוחן כל אובייקט עניין שקיים בתפאורה, אתה עובר בחופשיות בין החדרים, אתה מאחסן שמות ומידע במעין מחברת מחשבתית גדולה, ולבסוף אתה צריך להשתמש בכל ה"מילים" נאסף כדי לערוך דוח משביע רצון ואולי אפילו להיענות לסדרה של בקשות מיוחדות מורכבות במיוחד כדי להפגין הבנה כמעט מוחלטת של זירת הפשע. אבל, לצד השלד הזה, Color Grey Games הקימו כמות כל כך מוגזמת של מצבים ומכניקה ייחודית שהיא למעשה מכפילה את משך החוויה, ומביאה אותה ללגעת ב-12 שעות של משחק דרך עשרים תרחישים ייחודיים.

ישנן זירות פשע שחייבים לבקר בהן בשעות שונות של אותו היום על ידי לחיצה על השעון המתאים, יש צפנים אור-קוליים לפתרון בזמן אמת, נתקלים בפאנל הבלשים הקלאסי האופייני לקולנוע המותחן בו ניתן לשייך תצלומים, שמות ואירועים כדי להתיר סבך אירועים מורכבים במיוחד, אתה צריך כל הזמן ללהטט בין כל המקרים הקודמים כדי לשחזר מידע חיוני שבהתחלה יכול היה להישאר מעיניהם, וביותר מהזדמנות אחת אתה מתרסקטוויסטים שמצליחים להפוך לחלוטין את התפיסה של ארבע החקירות האחרונותפָּנִים.

בכל פעם שאתה מצליח לפתור מקרה, במיוחד כאלה הקשורים לפרקים, אתה מרגיש את הריגוש שבניצחון

בקיצור, אין מרכיב בנוסחת החקירה שלא חוזק, אבל מה שהכי הרוויח מהשיפורים הואמסך הרזולוציה החדש לכל הפרקמה שמעלה את תפקיד הבלש לרמה גבוהה יותר, ומבקש ממנו לא רק להשלים כל מקרה לגופו, אלא להוכיח שהוא זיהה והבין את "האמת המסתתרת מעבר לאמת", אותו חוט משותף המקשר בל יינתק את כל האירועים. שהתרחשו הם עקבו זה אחר זה לאורך הטבלאות החדשות שהושלמו.

פְּגִיעָה

היכן שעלייתו של אליל הזהב העלה את הרף בצורה אדירה בהשוואה לקודמו הוא בכל המגזר האמנותי, בהקפדה על הרישומים והתפאורות, ברמת הפירוט של הסטים, בפסקול - שבאמת עשו צעדים גדולים - ובכל אחד מהאלמנטים האחרים שמטרתם אך ורק להעשיר את חווית המשחק, כולל הסתגלות, מאזניתן להשתמש בו באיטלקית מהיום הראשון. המגע של המעמד טמון בעובדה שלמרות שהמבט הפך כעת יוצא דופן, האווירה הכללית הצליחה לשמר את צבעי ההרפתקה המקורית, כמעט כאילו רק רוצה להדגיש אמנותית את הקפיצה בין התפאורה של המאה ה-17 לזה. של 1900.

מנקודת מבט אמנותית, ההמשך הזה עשה צעדים גדולים

במקביל, כשאת סדרת הבלשים הטובה ביותר מאזשובו של אוברה דין, זה נורמלי להתחרפן, ועלייתו של אליל הזהב בכלל לא נקי מקצוות גסים: אם כשלעצמו היעדר רציחות מורגש די חזק בגבולות הז'אנר הזה, התחושה היא שהוא תוצר של הניסיון לסבך יתר על המידה כמה קטעים מהסיפור שסופר, אולי לחפש פיתולים שלמעשה מוכיחים שהם ראויים לטרגדיה העתיקה של בני הזוג Cloudsley.

יתר על כן, כמה הפשטות שנעשו לפעמים מסתכנות בהשטחת החוויה, עבור כולםאיסוף אוטומטי של מילות מפתח: בעוד שבפרק הראשון היית צריך ללחוץ פיזית על כל אחד מהמונחים החשובים שעלו מהחקירות - במיוחד שמות, שמות משפחה או כלי רצח פוטנציאליים - וזה עזר להטביע כל פרט ופרט בזיכרון שלך, עכשיו מספיק לפתוח מסמך לראות גשם של מונחים נופלים למלאי ברגע, תוך סיכון ליצור בלבול בלבד, במיוחד בשל כמות המילים הגולמית הזמינה ואי דיוקים מסוימים בפתרונות.

באופן כללי, עלייתו של אליל הזהב היא יצירה שבוחרת ללכת בדרך של סרט המשך "גדול וטוב יותר", מהמר בכבדות על כמות ועושה שימוש מצוין בערכי ההפקה החדשים הזמינים, אך מאבדת קורט קסם לאורך הדרך. זהו משחק וידאו טוב משמעותית מקודמו כמעט מכל נקודות המבט, במיוחד בכל הנוגע לניואנסים במשחק, אבלחוויה שמתגלה כמעט חלשה יותר כשהקרדיטים מתגלגלים. עם זאת, Color Grey Games הצליחו ליצור עוד סיפור בלשי יוצא דופן ועשו זאת מבלי להקריב את המטריצה ​​היצירתית שהניעה אותם להצלחה, אז כל מי שהעריך את אפוס הזהב איידול צריך לצלול לתוכו בעיניים עצומות בהרפתקה החדשה הזו .

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

עלייתו של אליל הזהב הוא ההמשך הישיר למשחק הווידאו החקירות יוצא הדופן מאת Color Grey Games, קופסה המסוגלת לפתח כל מצב ומכונאי בודד שנתקל בהם בקודמו. לאחר שהקפידו לשמור על רמת הכתיבה מעוגנת ברמה גבוהה מאוד, המפתחים שיפרו כמעט את כל ההיבטים של משחק הצבע והקליק, הביאו מגוון יוצא דופן של מצבים לשולחן והפכו את הפתרון של כל חקירה לגדול, ניצחון כואב. אבל אם מצד אחד גם המגזר האמנותי והסאונד הלכו באותה דרך אבולוציונית לקראת מצוינות, מצד שני אפיון מעט חלש יותר והשפעה כללית של הסיפור שסופר הרחיקו אותו כמה צעדים מיצירת המופת.

מִקצוֹעָן

  • כתיבה ברמה גבוהה
  • מגוון עצום של מצבים
  • האמנות והמוזיקה עשו צעדים גדולים
  • טוויסטים הרסניים

נֶגֶד

  • רציחות נדירות
  • העלילה קצת יותר חלשה מקודמתה
  • כמה אי דיוקים בטקסטים שיש לשחזר