ז'אנרים בני כמה עשרות שנים, במיוחד בסצנה העצמאית, עדיין פופולריים להפליא וממשיכים להתפתח עם השנים, בעוד שזו של הרפתקאות גרפיות, לאחר תור הזהב של הדיסקים הלבנים של LucasArts, הוזנחה מזמן אפילו על ידי המציאות אלטרנטיבית יותר ו הודו נון-קונפורמיסטי. זה לא במקרהחזרה לאי הקופיםהצליח למשוך כל כך הרבה תשומת לב, שזה לא רק ייצג את חזרתו של אחד הסמלים האייקוניים ביותר של המדיום כולו, אלא גם את ההזדמנות לחזור לשחק נקודה ולחץ עבור כל אלה שהתאלמנו באופן דרמטי מהסוג הזה של חוויות. .
המלצנו לך בחום לפקוח עין על זה כבר במהלך המבחן לפני כמה שבועות, אבל אם אתה מזהה את עצמך בקטגוריה שהזכרנו זה עתה, כדאי לך לשעשע ברצינות את הרעיון לגשת ל-The Case of the Golden Idol, א הרפתקאות תחקיר מובילות וקליק שהצליחו ללכוד את העניין שלנו הודות להדגמה שפורסמה ב-Steam על ידימשחקי צבע אפור, סטודיו אינדי לטבי המורכב משני מפתחים בלבד, ארנסטס ואנדרייס קלווינס. המשחק זמין מהיום, וסוף סוף הגיע הזמן לחשוף האם כל הפוטנציאל שעלה מההדגמה הצליח להתממש.
בואו לגלות, בחוות דעת על המקרה של אליל הזהב.
אלילים, כתות וקללות
רציחות אלימות, תאונות מצערות, פשעים אניגמטיים. הכל מחובר לחפץ בודד, אליל זהב שכמו נותן לבעליו הון רב, אבל גם סוף מוקדם ואלים במיוחד. יש שתים עשרהכִּמעַטשהמשחק של האחים קלווינס מבצע סגנון גרפי מפואר של פיקסלים ארט, ובאמצעות פתרון כל אחד מהם נוכל לשחזר לאט לאט את ההיסטוריה של האליל לאורך הדורות, גם אם מנקודה מסוימת ואילך הכותרת מתמקדת על קאסט קטן של דמויות שחוזרות על עצמן שקל מאוד לקלוט הודות לאפיון מרהיב, הנוגע במידה רבה בערמומיות שלהן ולמעלליהן.
עם זאת, כל פרט על הדמויות ניתן לגלות רק ותמיד באמצעות ניתוח העדויות, כי כן, המקרה של אליל הזהב הוא בהחלט לא הרפתקה אינטראקטיבית קלאסית ובמובנים מסוימים היא בכלל לא, מאז הכותרת זה לא נתמך על ידי גיבור, וגם לא על ידי תסריט אמיתי.
השחקן הוא, באמצעות רמזים ובגוף ראשון, שצריך להרכיב את חלקי הפאזל המורכבעלילה מתהווהשחלקיו, תרחיש אחר תרחיש, נופלים במקומם בצורה קסומה בדרך מאוד לא צפויה, ובונים סיפור מלא בפיתולים והשלכות בלתי צפויות.
הדבר הכי בולט בהִיסטוֹרִיָהשל המקרה של אליל הזהב הוא הקוהרנטיות שבה חוטים הנסתרים של הסיפור מצטלבים זה עם זה מבלי ליצור חורים עלילתיים ופגמים נרטיביים אחרים, מטרה שקשה מאוד להשיג לאולפן הלטבי בהתחשב בהיעדרו של קריין מסורתי. במהלך כ-8 שעות המשחק שלקח לנו להגיע לקרדיטים הסיום, רק פרט אחד קטן בסיפור התנגש עם כל השאר. ובכן, האלמנט הבודד הזה התגלגל אז בטוויסט המרכזי של ההרפתקה כולה, אז אנחנו יכולים רק לשבח את ארנסטס ואנדרייס על האיכות וההרמוניה המובעים על ידי המרכיב הנרטיבי של כותר הבכורה שלהם.
פתרו מקרים באמצעות מילים
מעלה גדולה נוספת של The Case of the Golden Idol היא שהוא מציע אמשחק חקירתיבאמת יוצא דופן, שבו הרמזים מיוצגים על ידי המילים שהשחקן חושף על ידי חקירה קפדנית של תרחישי המשחק. ביסודו של דבר, כל מקרה מחולק לשני שלבים נפרדים, הראשון בו אנו עוסקים בחיפוש אחר מילים בתוך המסגרת, והשני שבו האחרונים משמשים לשחזור יומן המסביר מה קרה לקורבן. הנשמה האמיתית של הצבע והקליק של הכותרת שפותחה על ידי האחים קלווינס מראה את עצמה כבר בשלב הראשון, כי צריך עין זהירה והתבוננות רבה כדי למצוא כל רמז, בעוד שחסר אפילו רק אחד יכול לגרום להיעדרות של חלק מהותי בשחזור הפשע. המשחק כולל מצב שבו נקודות עניין מודגשות ללא הרף, אך למרות שנאלצנו להפעיל אותו בכמה הזדמנויות במהלך ההרפתקה שלנו, העצה היא להתחיל בלהשאיר אותו מושבת ואז לפנות אליו רק במקרה של קושי .
אם השלבים הראשונים של החקירה עוקבים אחר הדינמיקה הקלאסית של הרפתקאות אינטראקטיביות, זהשלב דדוקטיבילייצג חידוש גדול בז'אנר החקירות. מסך ההיגיון משתנה מתרחיש לתרחיש, אך בדרך כלל כרוך במילוי יומן עם המילים שנלמדו תוך כדי חקירת התפאורה, במטרה היחידה לגלות מה קרה לקורבן. עם זאת, כל רמה כוללת סעיפים ספציפיים אחרים, שימושיים מאוד לאישור ניכויים ראשוניים לפני ניסיון לפתור את המקרה. לדוגמה, הפשעים הראשונים כוללים פאנל עם דיוקנאות של הדמויות המעורבות, אותו ניתן למלא על ידי הקצאת שם לכל אחת מהן. אם הבחירות נכונות, המילים בהן נעשה שימוש מוסרות משדה ההשערות, ועל ידי כך קל יותר להתקדם צעד אחר צעד מבלי לצאת לניסיונות חסרי תועלת.
הפתרון, במשחק המחקר הלטבי, מסתתר תמיד מתחת לפני השטח של העדויות התיעודיות, ולעולם אינו מופיע בבירור גם כשמסתכלים על התמונה הגדולה. הכוכב האמיתי של המקרה של אליל הזהב הוא הטהור והפשוטתהליך ניכוי, שלעתים קרובות מאלץ את החוקר להמשיך לאחור על ידי הדרה, בהתחשב בכך שחסרות לעתים קרובות ראיות ישירות המסוגלות למסמר את האשמים לפשעיהם. בדיוק מסיבה זו הרמות הראשונות לא יצליחו להעסיק הרבה את מי שרגיל לחידות ולחידות, בעוד השלבים המתקדמים של הסיפור הצליחו להכניס אותנו ממש למשבר, גם אם מעולם לא נאלץ להיעזר בהצעות ש- המשחק זמין לכל מי שמוצא את עצמך תקוע בשחזור התיק.
הפגם היחיד בנוסחה שלמדו האחים קלווינס הוא שעם מספר מצומצם של רווחים ביומן שבהם להכניס את המילים, כשחסרה חתיכה אפשר להמשיך בחוכמה בניסוי וטעייה, מבלי שהמשחק יעניש את התרגול ב בכל דרך שהיא. עבור חלק זה ייצג מוצא נוח מהמצבים המורכבים ביותר, אבל מצידנו היינו מעדיפים גישה טהרנית יותר לנושא. פרט גדול נוסף שחשוב להזהיר מפניו הוא שהכותרת לא כוללת כרגעכל צורה של לוקליזציה איטלקיתומכיוון שזו חוויה המתמקדת במילים ובהבנת הטקסט, זה באמת יכול להיות קשה ליהנות כראוי מ"המקרה של אליל הזהב" אם אינך שולט באף מילה באנגלית.
בהתחשב בסגנון הגרפי שהמשחק מאמץ, אין הרבה מה לומר על המרכיב הטכני שלו, אז נשתמש בשורות האלה כדי לחגוג את ההשראה הרבהכיוון אמנותישל The Case of the Golden Idol, שמציגה לא רק אמנות פיקסלים מעודנת המועשרת בסגנון ציור מאוד מסוים, אלא שמתבלת הכל בפסקול איקוני שבאמת מתאים לאווירת הכותר שיצרה Color Grey Games. ערכים שאין עליהם עוררין של ייצור לטבי, שרק מעלים עוד יותר את הדירוג שבחרנו להקצות לו.
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
פרצו 17.99 €
בין מהדורות הסתיו הנהדרות, יש פנינה נסתרת שרק מסתתרת מסתתרת, מכיוון שהרבה מאוד אישים בתעשייה שמו לב ל-The Case of the Golden Idol ורואים בו את אחת המהדורות המעניינות ביותר של עונת המשחקים. חקירת הצבע והקליק של הצמד הלטבי מגיעה ל-Steam נתמכת בעלילה סוחפת שיש לה את הכשרון לספר את עצמה תוך חקירת הפשעים הנוראיים שהיא מבצעת, ובנוסחת משחק כל כך מקורית שהיא לא יכולה שלא לנצח אותך מעל . מי שחושב את עצמו רגיל להרפתקאות גרפיות לא צריך להטיל שמץ של ספק ולמהר להפוך את כותר הבכורה של Color Grey Games לכותר שלהם, אבל גם אם מעולם לא הייתם קרובים לז'אנר, תן לנו רעיון, כי אתה תצליח. לא להצטער על זה.
מִקצוֹעָן
- הסיפור, סוחף וכתוב היטב, עולה בספונטניות מתוך הרמזים
- משחק חקירתי מקורי באמת
- יש לשבח כיוון אמנותי
נֶגֶד
- המשחק מבוסס כולו על טקסט וחסר לוקליזציה איטלקית