קנו שלושה משחקים
Wind Waker הוא משחק ענק בפני עצמו, אך במוקדם או במאוחר הוא מסתיים. אז מדוע לא להתמודד באטמוספרות הקסומות של אוקרינה של זמן או, עדיף, של מעולם לא שיווקו תחילה את Master Quest, גרסה מתוקנת ונכונה של OOT? ואין צורך לאבק או לקנות Nintendo 64 לאירוע, אבל פשוט לשים את היד על המהדורה המוגבלת של TWW הכוללת, למעשה, בונוס מיני DVD המכיל את שני המשחקים הנזכרים שעוברים בצורה מושלמת, בחיקוי, ב- GameCube. ההבדלים בהשוואה למקור הם מינימליים, מעירים על המסך ברזולוציה גבוהה וקצב מסגרת יציב מעט יותר, וכרית ה- GC מותאמת וזה פלא למערכת הבקרה של OOT. המשחק תמיד נשאר קלאסיקה בלתי ניתנת לניתוק, אבן דרך שהיא תענוג לגלות מחדש וכי כל גיימר הראוי לשם זה צריך לפחות לנסות. Master Quest, הידוע ביפן עם שמו של אורה זלדה, בעוד שהוא לא מציע הבדלים מסומנים במיוחד בהשוואה ל- OOT הוא עדיין תוספת מבורכת.
הערות ייחודיות: על מנת לשחק Oot and Master Quest, יש צורך להחזיק טלוויזיה התומכת ב- 60 הרץ ושני המשחקים נמצאים באנגלית, צרפתית וגרמנית. לרוע המזל, אין איטלקי.
עם הרוח בירכתיים
אוקרינה של הזמן הייתה ללא ספק מושלמת. אבל Wind Waker טובה יותר, וככזה הכותרת של זלדה הטובה ביותר שנעשתה אי פעם ללא בעיות. הנה אמרתי את זה. ועכשיו אני צריך להעביר את שאר הסקירה כדי לשכנע אותך בהצהרה זו. אכן, אני לא יהיה קשה בהתחשב בקליבר של האחרון שנולד בבית נינטנדו.
Wind Waker הוא באמת זלדה, 100%, מהפיקסל הראשון ועד האחרון. יותר מאוקרינה של זמן, במיוחד מנקודת מבט חזותית. הבחירה של מיאמוטו לבחור בהצללה של CEL שנדחפה ועל ידי תפאורה גרפית מעוטרת במיוחד מחולקת את הציבור והביקורת, מה שגרם להצגה הראשונה של תואר הזלזול וההפגנות. ומה היה מיאמוטו באותה תקופה, בעוד פורומים של מחצית העולם צעקו לעבר הקודש? הוא צחק בלעג, כבר ידע שהוא יהיה צודק. אה, ובכן, הוא צדק, כמו תמיד. ברגע שנשפטו את הרוח, למעשה, אנו לא חוזרים: להתראות למראה המבוגר יותר של אוקרינה של הזמן, זו הזלדה האמיתית, לא 'זה'. TWW הוא הטרנספורמציה המושלמת והאמיתית של זלדה הקלאסית בשני ממדיות בממלכת שלושת הממדים, עם קישורים באחוזה הירוקה ההיסטורית, עם כובע מרפרף ומגפי קרסול חומים. זהו קישור לעבר, אך מצולע.
בחירה אמיצה בהחלט היא זו של מיאמוטו ואונומה, מנהל המשחק, אך תואמים לחלוטין את רוח הסאגה, ומסוגלת לחזור לסדרה את כל המשמעויות הסמליות מאוד שלה, כי התפאורה הריאליסטית המופרזת של OOT ו- Maxior Maxe סיכנה את הצורך להיעלם. תפאורה מסוג זה, בנוסף להפוך את וואקר הרוח לקריקטורה האינטראקטיבית הראשונה, האמיתית, אפשרה למיאמוטו להביא את האקספרסיביות של הדמויות לקיצוניות, להדגיש את רגשותיהן, לשחק על רגשות, מה שהופך אותם לחיות. במשחק יש גם הומאז 'ברור לאחד האנשים מיאמוטו ביותר, גורו האנימציה היפני היאו מיאזאקי. המאסטר מזין את האהבה הכנה והעמוקה ליצירתו של מיאזאקי, שלא מהסס לחגוג באמצעות ציטוטים ישירים פחות או יותר, שכל מעריץ של הבמאי היפני הגדול לא יצליח לתפוס.
עם הרוח בירכתיים
העלילה שממנה מתחיל המשחק היא בדרך כלל זלדיאן. זה פשוט ומיידי, זה כרוך בשחקן מבלי להשתלט על יכולת המשחק ובלי לרתום אותו לעולם, תמיד להשאיר לו את החופש והפעולה הגדול ביותר. הנושא הוא שוב המאבק הנצחי בין טוב לרע, שרואה קשרים, התחזות לגיבור מצוינות, המתנגדת לכוחות החושך.
אנו מתחילים באי שמח שאבד באמצע הים, הוא יום יום הולדתו של הגיבור הצעיר שלנו. זהו יום של חגיגה, אבל משהו משתבש: צורתו של נדיף ענק מופיעה בשמיים, שנרדפת על ידי ספינת פיראטים. הכה, הציפור מפילה ילדה בלונדינית על האי, דאזל, מפקדת הפיראטים. לרוע המזל, במקום דזל, ציפור הטרף האכזרית מחליטה לחטוף את אריל, אחותו של לינק: מיותר לציין שהגיבור שלנו לא יבזבז זמן ויפתח את עצמו במרדף אחר הציפור המסתורית. על מנת לא להרוס את ההפתעה אנו לא חושפים שום דבר אחר, אך עדיין תוכלו לדעת שכל הקלישאות הזלדיאניות הקלאסיות מכבדות וכי אין חוסר של כמה פיתולים ומסוגלים להשאיר חסרי מילים.
אבל עכשיו הגיע הזמן להפליג ...
חיבור GBA
כמו כן, ב- Wind Waker ניתן להשתמש ב- GBA, המחובר כראוי ל- GameCube עם הכבל המתאים, כדי להיות מסוגל לגשת למצב משחק שיתופי מעניין של שני שחקנים. בעוד שחקן אחד משתמש בקישורים, השני מכוון, דרך ה- GBA, Elf Tingle, המסוגל לעזור לקישורים בדרכים שונות. לטינגל יש מפה של אזור המשחק הזמינה ויכולה להיפטר מטיפים שימושיים, כמו גם היכולת לתמוך בה בקרב, למשל על ידי השקת פצצות על אויבים. אך היזהר, חלק מפעולות העקצוץ עולות רופי. היזהר לא להישאר יבש!
מצב המשחק השיתופי באמצעות GBA מוגבל למדי, אך הוא עדיין תוספת מבורכת.
... הסבירו את המפרשים!
אנחנו לא אומרים לך איך ומדוע, אבל בקרוב תמצא את עצמך על סיפון סירת שייט. סירה יחידה למדי, מצוידת בראש ומסוגלת לדבר, עוזרת לקישורים בהרפתקה שלו בעצות יקרות. העולם שהשחקן נקרא לחקור הוא הפעם ללא גבול באמת: תשכחו מהשדה של Hyrule כדי לנסוע על גבו של אפונה, כאן אנחנו מדברים על אוקיינוס שלם, מרחב ענק של מים מנוקדים באיים, ספינות אחרות, צוללות. מבנה המשחק תופס מקרוב את זה של הזלדה הקודמת, אך ברוח הרוח הכל רחב יותר, הכל עשיר יותר, והמשחקים, עם אינספור שכבות הקריאה שלו, הוא בעומק מתפרק. אתה יכול ללכת לאיבוד במשך שעות שקועות בעולמו של Wind Waker, תמיד לגלות משהו חדש לעשות, נפלא לנוכח הכמות האינסופית של טרובי, מול מספר גדול של מיני -טוכנים משולבים בצורה מושלמת במבנה המשחק העיקרי וליהנות מהמגוון המדהים של הלידה המיאמוטית החדשה. הטובים להזכיר הם באמת רבים, החל מהכיוון של מראה הקישורים המשמש כמערכת רמז אינטראקטיבית כדי להגיע למערכת ציד האוצרות המעניינת, אך המרחב הוא רודן. עם זאת, איננו יכולים להזכיר את אחד ההיבטים המדהימים ביותר של TWW, או את העקביות המדהימה של העולם וסביבת המשחק, שהתאפשרו על ידי המנוע הטוב ביותר שאולי מעולם לא התפתח בהיסטוריה של משחקי וידאו. נינטנדו ביטלה את המשמעות של המילה מוקפץ ולמעשה הסירה את המחסומים הווירטואליים שלעתים קרובות מגבילים את השחקן במשחקים תלת מימדיים. ברגע שתרגלו על אי, לעיתים קרובות בגודל ניכר, האי כולו וכל האלמנטים המרכיבים אותו מנוהל בזמן אמת על ידי נינטנדו 128 ביט, ללא קשר למיקום הקישור. באמצעות הדוגמא הטלסקופ, אחד החפצים העומדים לרשות הגיבור שלנו ב- MEM ירוק, תוכלו להתמכר להתבוננות בתנועות האויבים שנמצאים בצד הנגדי של ההתמחות, או להתפעל, ממרחקים לא תקינים, נמתחים מחוטי דשא ופרחים שמתנדנדים ברוח. העולם הוא אמיתי, מוחשי, וכל האלמנטים המרכיבים אותו תמיד נוכחים. והם מושפעים ממעשינו. לדוגמה, קישור ב- TWW יכול לתפעל את הרוח לפי הטעם (מכאן כותרת המשחק), וכל וריאציה בודדת מקיימת אינטראקציה עם כל האלמנטים בסביבת המשחק. הדשא מתנדנד בעצב לכיוון הרוח, כמו גם הדגלים, כובע הקישורים הירוק. והחדשים בשמיים, העשן וחוטי הדשא, חתוכים מהחרב, עוקבים נאמנה אחר הבריזה. נראה שהם פרטים קטנים, אך עולם כל כך עקבי בהבנתו מגדיל את תחושת הטבילה עבור השחקן.
... הסבירו את המפרשים!
כדי ללוות אותנו למסע הארוך שלנו, התפתחות טבעית כמעט מושלמת של ממשק שליטה מצוין, שהוצג על ידי Ocarina of Time, מערכת לחימה מעולה, מרהיבה ומלאה, וניהול מצלמות נשגב, אם כי לפעמים לא יש אי וודאות ומדהימה, אולם אין פגמים קטנים שניתן לפתור בקלות באמצעות האוריינטציה הידנית של המצלמה הווירטואלית.
רמת הקושי מכוילת היטב: המשחק אינו קשה מדי, אך לא יש מחסור במעברים הקשים והחידות שיש לפתור אותם הדורשים שימוש נאות בחומר אפור. חלק מהצינוקים נועדו במיוחד כדי להקדיש קשה אפילו לשחקני ההילוכים ביותר, ומציעים רמת אתגר מספקת ומעוררת תמיד. אורכו של Wind Waker הוא מדהים מאוד, ההרפתקה העיקרית היחידה היא מסוגלת לשמור על הנגן מודבק במשך מספר גדול של שעות על המסך ומציעה אריכות חיים גדולה יותר מזו של אוקרינה של הזמן. אם תיתן לעצמך להעביר ולהתחיל לחקור כל אי רודף אחר חפצים ומיניס, התכונן להיפרד מחיי החברה שלך במשך זמן רב.
מצוין, כמו תמיד, הפרשנות הקולית, שנחתמה על ידי קוג'י קונדו הגדול ואפקטים האודיו, ברמה הגבוהה ביותר. קישור, כרגיל, לעולם לא מדבר, אבל כל שורת טקסט על המסך מתורגמת לאיטלקי מצוין. הרבה כובע ומחיאות כפיים עם שמור היטב בנינטנדו ומתרגמים: לשחק את Wind Waker בשפה שהייתה על ידי דנטה אליגירי זה תענוג אמיתי.
הֶעָרָה
לכל משחק יש סיפור, רק אחד הוא אגדה. Slogan Never היה מתאים יותר למשחק וידאו: האגדה של זלדה - Wind Waker הוא יצירת מופת מוחלטת, אחד המשחקים הטובים ביותר שנעשו אי פעם לכל פלטפורמה. תרכיז של יכולת משחק והרפתקה טהורה, אפליקציית רוצחים שלא יכולה להיות חסרה בספריה הרכה של כל שחקן הראוי לשם זה. המורה וזרועו הימנית אונומה פגעו שוב. ולא היה מה לפקפק.
- מִקצוֹעָן:
- יכולת משחק טהורה
- הרפתקה ארוכה ומשכנעת
- מימוש טכני מהממים
- ללא דופי סגנונית
- E 'זלדה
בכל פעם שיוצא זלדה חדשה, עולם משחקי הווידיאו נעצר בנשימה מושעה. מכיוון שזלדה היא היצירה המושלמת, סוממה של משחק הווידיאו, הכותרת שיותר מכל אחד מסכמת את הרעיון של משחק הווידיאו. זו החוויה השלמה: הרפתקאות, פעולה, אווירה. תמיד עם השחקן במרכז הסצינה, תמיד להציע רעיונות חדשים, רעיונות עיצוב חדשים, גישה חדשה ופתרונות חדשים ומבריקים. תמיד לעשות בית ספר ולהכתיב את החוק. זלדה היא היצור היקר ביותר במיאמוטו, אפילו יותר ממריו: מכיוון שהוא מסכם את הרעיון של משחק הווידיאו מיאמוטיאני למופת ומכיוון שיותר מכל דבר אחר מתקרב לפנטזיות של המאסטר של המאסטר, העשוי מסעות פנטסטיים דמיוניים והרפתקאות מדהימות ביער שמאחורי הבית.
המקום הם אלה, והעובדות העירומות והגולמיות מספרות לנו שמיאמוטו עם סאגת זלדה מעולם לא טעה שבץ מוחי (אנו משאירים את הפרקים ב- CD-I, הם לא טקסטים), ומעלים מדי פעם, ביציאה של כל פרק חדש, מושג משחק הווידיאו. האם אולי יכול להתעלות על ווינד וויקר? תשובה קצרה ותמציתית: לא.