אגדת זלדה: שעון חול פנטום - Recensione

זה לקח את ה- DS. זה בזכות המחשב הנייד המפתיע של נינטנדו למעשה שאחת הסדרות ההיסטוריות של נינטנדו הצליחה להשיג את הנשימה של חידושים וחדשנות שהועמדו כעיקרי - אם לא ייחודיים - של נסיכת הדמדומים היפה. ברור שאנחנו מדברים על האגדה של זלדה, שהייתה אבן הפינה של ההבדל במשך שנים ולבסוף מסומנת ב"ממלכה "של המסך הכפול והציפורן עם שעון החול הצפוי הזה.

בן הרוח

למרות הפרק של GameCube, Wind Waker, היה אחד המחלוקות ביותר ובעצם נדונו בסגנון Cartooncry ב- Cel Showning שעורר תחושות של אהבה או שנאה, בדיוק מהפרק הזה פנטום שעון חול מתפתח, פועל את עצמו למעשה כסרט המשך לכל ההשפעות. למעשה, ההקדמה מתפתחת על ידי סיפור בקצרה של אירועי Wind Waker, רק כדי לעבור להווה: קשר שוב בדרך דרך הים עם חבריו הפיראטים כלל את דזל, שחזר למסווה הראשוני שלו, בחיפוש אחר אוצרות והרפתקאות חדשות. לרוע המזל, התוכניות, עם זאת, עוברות במהרה שינוי דרסטי כאשר המראה הצוות ותומך בספינת הרפאים המקוללת; דאזל, ללא קשר לאזהרות, מחליט לעלות על הסיפון במהרה להיעלם בצעקה, והקישור ההרואי בניסיון להציל את נפילותיה לים נגרר על ידי הגלים ואז התעורר על חוף הים. לכן זהו חילופי הרפתקה שרמת העלילה מתוארת בערך בתכתיבים הקלאסיים של הסדרה, אך משנה כמה קלפים על השולחן ביחס למכניקה ומבנה המשחק. החל ממערכת הבקרה, מבוסס כולו על מסך מגע ו- NIB; כדי להזיז את הגיבור, פשוט שמור על קצה החרט הנתמך בכיוון אליהם אתה רוצה להגיע, מיצב אותו קרוב או רחוק לקשרים בהתאמה אם אתה רוצה ללכת לאט או ליתר דיוק לרוץ. הלחימה באותה צורה דורשת לזחול את הציפורן למכה, לתת נגיעה למנחה ולהכין עיגולים סביב הגיבור כדי לתת חיים למכה המסתובבת הקלאסית. לבסוף, בצע היקפים קטנים בכיוון הריצה מאפשר לקישורים להתגלגל קדימה. פיתרון שאחרי כמה מבוכה ראשונית קטנה, מוכיח יעיל להפליא, אינטואיטיבי ותגובתי, גם אם בהזדמנות מסוימת זה עלול להיעשות בטעות מסוימת פעולה לא רצויה. אך מעבר לתנועות הפשוטות, זה בשימוש באובייקטים ובאינטראקציה עם הסביבה ש- Phantom Hourglass נותן רגשות חדשים ותחושת הגילוי מחדש של הסדרה. עם הבומרנג למשל אתה צריך להתחקות אחר המסלול שאתה רוצה לעקוב אחריו, הפצצות מגיעות לנקודה שאתה רוצה פשוט לגעת בו, וה- Hookshot זוכה לחיים חדשים וחושף כלי רב -תכליתי כדי להגיע לאזורים שלא נחקרו. ברור שיש רק כמה דוגמאות, אך באופן כללי זה מדהים את היכולת של המתכנתים ליצור מוצר שמופיע בכל היבט שנלמד סביב החומרה ולא סתם מותאם. ואפילו ניצול המיקרופון בו ניתן לצרוח או לפוצץ, וסגירת ה- DS שישמשו ככלי לפיתרון הפאזלים אינה חסרה. אבל אמרנו בפתיחה כי הפרק הזה למחשב הנייד של נינטנדו הוא יורש ישיר של ווינד וואקר, וככאלה הם לא יכלו כמובן להחמיץ את שלבי הניווט בין אי אחד לאחד. מודע לעובדה שהאחרון לא היו בדיוק בין ההיבטים המוצלחים ביותר של הפרק עבור GameCube, ראש הצוות של הפרויקט חשב היטב לתת זריקה נחמדה של מגוון ודינמיות עם כמות ממש מעניינת של שינויים. ראשית, בפשטות, קטעים אלה תופסים הרבה פחות זמן, והסירה עוקבת אוטומטית אחר המסלול המתחלף עם החרט על המפה; שנית, אינטראקטיביות הוגברה הן עם קרבות ימיים נגד אויבים של צורות שונות דרך התותח שיכול בקרוב להיות מסוגל לקנות, ובזכות הפקולטה להחזיר אוצרות עם הוו. במקרה האחרון, אנו עוברים למשם מיני אמיתי בו ניתן לבדוק בדיוק את אותו וו שמנסה להימנע ממוקשים בשלב השגת הפרס הקצוץ והתאוששותו. אם יתווסף כי ניתן להתאים את אותה סירה עם סדרה של שינויים אסתטיים (ולא רק), קל להבין כיצד קטעי הניווט הפכו לא רק טובים יותר, אלא גם מהנים יותר מאשר Wind Waker.

עולם קטן לגיבור גדול

אך ההבדלים בשעון חול פנטום בהשוואה לפרקים הקודמים אינם מסתיימים כאן, רחוקים מלהיות; במקרה זה, למעשה, אנו מתמודדים עם יקום מוגבל, מפושט אך לא מתנודד יותר, מה שמקטין את זמני האפוס (או הרכיבה) המנווט בין מקום אחד לשני המעבה את הכל באופן משכנע. זה נפתר גם בצינוקים קטנים יותר, הדורשים הרבה פחות זמן ברוב המקרים מאשר בתקני הסדרה; היבט שנדון למדי בביקורת על זלדה החדשה הזו, אך שלמען האמת נראה משולב בצורה מושלמת ותואמת לחלוטין את רוח המשחק כולו ובאופן כללי יותר עם הפילוסופיה של שימוש במסוף נייד. אף על פי שהופחתו בגודלם, הצינוקים למעשה כמעט תמיד שומרים על העיצוב הגרנדיוזי שתמיד הבחינו את הסדרה, והם מסוגלים לחלוטין להעביר את אותה תחושה של סיפוקים והתלהבות אותנטיים לאחר שהושלמו תמיד שהובטחו בעבר. יתרה מזאת, שוב, איכויות הקונסולה תמיד הוחזקו בכבוד רב, לרוב ובאופן רצון כולל חידות הדורשות לרשום "הערות", או לכתוב או לצייר מידע על המפה. כל זה לא אומר שהפגמים אינם קיימים, בעיקרון ממוסגרים בכמה קטעים המגנים על טיפות באיכות אור כמו המעקב הגבוה הנדרש על ידי מקדש המלך מאר, אלא באופן כללי כ -15 שעות של כיף שהייצור של נינטנדו מבטיח תמיד לזרום ברמות ששייכות רק למשחקים הגדולים. העימותים עם הבוסים, יצירתיים באמת בכל הנוגע לשיטות הלחימה והכורה פעם אחת - לקבלת הצורך לנצל את איכויות המחשב הנייד, ראוי לאזכור מסוים. באשר למרכיב הטכני, המתכנתים היפנים הצליחו לחלץ מהחומרה הלא נדיבה מדי של DS עולם פנטסטי שלוש ממדי (עם מעט דו אינטליגנטי ועזרת המצלמות הלא -הניתנות) המוכיחה כשמחה אותנטית לעיניים. אפיון הדמויות הוא גם ללא דופי, כמו גם פיזור האיים השונים, והליווי המוזיקלי תמיד מוכיח שהוא עומד לגובה בכך שהוא מציע שירים בהתאם לאיכות המתאימה לסדרה. כדי להגדיל את אורך החיים של המוצר, המתכנתים החליטו גם להוסיף מצב מרובה משתתפים, תוך התחשבות במשוב המצוין מארבע חרבות. במציאות במקרה זה התוצאה הסופית לא יכולה להיחשב לאיכות שווה, ומציעה מעין לכידת הדגל בו שחקן שולט ישירות בקישורים, ואילו האחרים מושכים את הדרך שהאפוטרופוסים יצטרכו ללכת כדי למנוע מהגיבור להחזיר את קטעי הטריפורזה. כיף לכמה משחקים, ויש להעריך את העובדה כי לצד האפשרות לשחק אותה עם MultiCart או עם מחסנית יחידה, קיימת גם אפשרות Wi-Fi שלמה עם סטטיסטיקות, אך אנו בהחלט לא יכולים לומר שמצב זה ייזכר לאורך השנים.

הֶעָרָה

אגדת זלדה: שעון חול פנטוםזה לא מאכזב את הציפיות והמתנה ארוכה, ככל הנראה מוכיח כמשחק עבור DS המייצג ומנצל בצורה הטובה ביותר את כישורי הקונסולה. אך מעבר ללכידות המפוארת הזו עם החומרה, הרפתקאת הקישור האחרונה היא גם ומעל לכל אקספקטנט נשגב של הסדרה המתרחק באומץ על ידי הצעת שינויים וחידושים משמעותיים, המסוגלים לרענן את הרעיון מבלי לבגוד בכל היבט. אם בסוף 2007 אתה צריך לקנות משחק בודד למחשב הנייד של נינטנדו, הבחירה לא יכולה להיות פשוטה יותר וברורה יותר.

מִקצוֹעָן

  • הרפתקה נהדרת
  • לנצל את ה- DS בצורה מושלמת
  • לחדש יותר ממה שאתה יכול לצפות

נֶגֶד

  • עבור חלק פשוט מדי
  • מקדש המלך מארי מעייף
  • מצב מרובה משתתפים לא שווה לארבע חרבות