על גל ההצלחה של משחק הפרסים -סדרת הטלוויזיה המנצנת בפרסים, זההסקירה של האחרון מאיתנו חלק 2 מחדש מחדשבגרסת PlayStation 5, אשר, זכור, תירכש הן בעוצמה והן בצורה של עדכון (בעלות של 10 יורו) עבור גרסאות ה- PS4 שלך, גרסאות דיגיטליות ופיזיות כאחד.
החבילה מורכבת מאחרונה מאיתנו חלק 2 יפה כמו שמעולם לא, כמו גם בכמות דיסקרטית של תוספת ומצב Roguelike חדש שחשף סיום מסקרן למדי. עם זאת, מבחינה גרפית, העבודה שנעשתה היא מינימלית והמשחק אינו שונה הרבה מהגרסה המקורית. בין האפשרויות יש שתי הגדרות גרפיות: מצב האיכות מגיע ל- 4K הטהור עם נזק מינימלי לקצב המסגרת, אולם מצב הביצוע ביד, בסופו של דבר הבחירה הטובה ביותר התבררה.
במשחק כמו זה נוסע בגובה 60 fps ומעלה (עם ה- VRR של מסכים מסוימים) זה תענוג לעיניים, אבל זה מעל הכל לתגובה הגדולה יותר של הפקודות המשפרת עוד יותר את הפקודות המשפרות עוד יותר, אך פיזיות ואינסטינקטיביות במיוחד מערכת לחימה. ניתן להציץ בהבדלים אחרים, גם אם מינימליים, במקורות האור, אשר בדרך כלל נראים מלאים ומבריקים יותר, וביכולתם של כמה מרקמים. עם זאת, אם אתה כבר הבעלים של המשחק המקורי, זה לא יהיה הגרפיקה לשכנע את עצמך לקנות גרסה חדשה זו.
תוספת, אקסטרה!
מה שיכול לגרום לך לשנות את דעתך הם מצב המשחק החדש שנקרא ללא חזרה, וכל התוספות שמעשירות בהדרגה את התפריטים של האחרון מאיתנו חלק 2 שהוחזרו מחדש לפלייסטיישן 5. הדבר היפה במבצע הזה הוא שתחקור יותר את המוצר בשלמותו, לפיכך ממשיך בסיפור הראשי, והאלמנטים החדשים יותר לא ייעלו איתם אינטראקציה. הכל לא ניתן מייד, אבל זהו תגלית מתקדמת שגורמת לכל חידוש להרגיש כמו מול מתנה קטנה. לפעמים אפילו לא צפוי. בואו נדבר על גלריה בולטת שלפילטרים ועור שישמשו בדרך החדשה ללא חזרה ובהיסטוריה, שינויי כללי המשחק, גלריות יצירות אמנות ודגמים מצולעים.
יש את הדרך לנגן בגיטרה בחופשיות, שם תוכלו להשתמש באלי, ג'ואל ואפילו גוסטבו סנטהוללה בתרחישים שונים, עם אפקטים וכלים שונים, כולל גיטרות רבות ובנג'ו נפלא. יש גם את רכיב המהירות עם הזמנים שנרשמו לכל שיטה וקושי שנבחר, ומופרדים בין קטעי אלי לאלה של אבי. במצב שמאחורי הקלעים ניתן לחקור כמה רמות של המשחק בגרסה ראשונית מעניינת, שלאורכה נוכל להפעיל את הערותיהם של המפתחים שיתארו את הסצינה עם אנקדוטות מעניינות על עיבוד. פנינה אמיתית לאוהבי הסדרה שתתקבל בברכה ותוצג בכל רמות על ידי ניל דרוקמן עצמו.
בלי לחזור
המצב ללא חזרה הוא ההפתעה האחרת של זה מחודש את האחרון בארה"ב חלק 2, אולי החשוב ביותר. ללא חזרה, זה עוקב אחר כללי Roguelike: מוות קבוע, איפוס המלאי, אך שינויים חדשים יימנעו לכל ניסיון שיגרום לניסיונות הבאים למגוונים ואסטרטגיים יותר ויותר. כל משחק מורכב מרמה ראשונה חובה, שנבחרה תמיד כלאחר יד על ידי המערכת, וחמישה צעדים נוספים שבהם ההתמחות המוצעות יגדלו בהדרגה (השחקן עדיין יבחר רק אחד), עד שיגיע לבוס הסופי. בחירת רמה מדויקת, במידת האפשר, מועילה מכיוון שאנו יכולים לבחור באתגר הדומה ביותר לדמות שנבחרה ולציוד הגזעי עד לאותה נקודה.
כל משימה שהושלמה רואה אותנו חוזרים למקלט של הדמות שנבחרה, פותח את התיבה בה נמצא את הרווחים החדשים, לקנות ציוד חדש, נשנה את הנשק שהיה ברשותו וכמובן, נבחר את השלב הבא.האתגרים של ללא חזרה נקבעים בחלקים של רמות גנובות ונחתכים על ידי מצב ההיסטוריה, המגביל את המגוון שלו. כדי להפוך את הדברים למרגשים יותר, צוות הפיתוח הכניס את השינויים: כללים מיוחדים שידגישו את המגמה של כל רמה, ובכך יביאו חוסר יכולת לחיזוי ומשהו יותר לקחת בחשבון תוך כדי החלטה על הצעד הבא. כמובן שהבחירה של מה שאפשר לקנות, כמו מפות ומשתנים שימוקמו לאורך הרמות, תהיה אקראית לחלוטין ושונה לכל משחק.
פקודות ואנימציות
זה לא מורכב כפי שהיה ראוי להיות, אך ללא חזרה זה בדיוק המצב שהיינו רוצים לראות במשחק המקורי במקום המולטיפלייר שהובטח בתחילה ולעולם לא היה בו. במשחק כמו האחרון מאיתנו, לחוויה בודדה כמו זו לעומת PVP אנטי אקלימי יש הרבה יותר הגיון. הרמות של ללא חזרה מציעות אפשרות לחסל גלי אויבים שונים, הם מבקשים להתנגד לעשרות הדבקים למשך מספר מסוים, הם מכניסים אותנו מול משימות תקיפה ואחרים מהורהרים יותר כדי לשפר את כישורי ההתגנבות של הגיבורים. בלי להחזיר אותו סוף סוף מאפשר (!) ליהנות מהמשחק הסנסציוני של האחרון בארה"ב חלק 2 לשים את העלילה פעם אחת. כדי להתמודד עם מצב זה Roguelike אנו יכולים לבחור בין תריסר דמויות שונות, כולל כוכבים באופן טבעי, לכל אחד מהם כישורים ומאפיינים משלהם
מסיבה זו, Naughty Dog יצרה מערכת לחימה שמצליחה להיראות מציאותית במיוחד, מבלי שמאוד הייתה מכשול לפקודות. הכשרון עובר בחלקו למערכת אנימציה תואמת תנועהמה שמאפשר לתו הנשלט לנוע בכל עמדה מבלי שתצטרך לעבור מאנימציה שהוקמה מראש לשנייה, ויוצרת אנימציות חיבור בזמן אמיתיות שאינן מאריכות את התנועה באופן לא מציאותי ואינן מפריעות לתגובה לפקודות. לפיכך אתה שליטה מלאה על האלטר אגו שלך וזה מגולוון, במובן משחרר מסוים. זה מצלם היטב ומציאותי, בעוד שיד היד -יד מספקת עשרות אנימציות ואכזריות קונטקסטואלית כפי שאנו יודעים כמעט ייחודיים. יש תואנה לשחרר את כל האפשרויות הללו, ללא הפרעות, היא חדשות מצוינות באמת. ללא חזרה זה גם מצב קלוי יפהפה, אך ניתן לשנות קשיים וכללים ללא גבול נראה לעין.
משהו נוסף
האחרון מאיתנו חלק 2 מחדש מחדש הוא חבילה מלאה מעוררת תיאבון בהחלט. חיזוק הגרסה הדיגיטלית של המשחק המקורי עבור 10 יורו מומלץ מאוד, במיוחד אם אתה קשור במיוחד לסדרה; אם לעומת זאת, כבר שיחקת את הכותרת בגרסת PS4 ואינך יכול לנצל את השדרוג, המצב ללא החזרה, טוב ככל שיהיה, עשוי לא להיות שווה את המחיר (לפחות ראשוני) של הכרטיס בלבד.
כמובן, מי שרוצה לנסות את המשחק בפעם הראשונה ולבקש את הטוב ביותר לגבי אופטימיזציה ותכנים שלא צריך להיות בספקות: עם PS5 זמין,זו הגרסה שיש לקחתו נכון גם שעל ידי רכישת גרסת ה- PlayStation 4 הזולה בהרבה, המשחק נשאר כמעט זהה. למרות שבמצבים מסוימים זה בהכרח בגיל, האחרון מאיתנו חלק 2 נותר תואר נהדר, גם לראות וגם לחיות ולשחק על עורכם, מרגש אך כואב, בוודאי ההפקה הכי מלכותית ושלמה של כלב שובב, כמו כן כאחת ההתרסקויות הטובות והמשכנעות יותר בין קולנוע למשחק וידאו.
מסקנות
האם זה היה חדש האחרון מאיתנו חלק 2 מחדש מחדש? כנראה שלא, במיוחד במרחק כה קצר מיציאת המקור, אך איננו יכולים להאשים את סוני שאתה רוצה לנצל את הגרירה העצומה של סדרת הטלוויזיה כדי להגיש מחדש את המוצר יוצא הדופן הזה כמשחק פלייסטיישן 5. כמדיניות זה הוא במובנים מסוימים אנכרוניסטיים, אבל אצל הקרן לעזאזל זה הגיוני. עבור 10 יורו של עדכון (אך ניתן לרכוש את המשחק גם בגרסה שלמה ועצמאית) התוספות הן רבות ואיכותיות, המצב ללא חזרה יודע את שלו והתמיכה ב- DualSense אולם תמיד מבורכת. יש מעט מאוד מחדש מחדש, אבל כמהדורת דלוקס עבור מעריצים וכניסות חדשות אינך יכול להתלונן יותר מדי.
מִקצוֹעָן
- מלא בפונקציות נוספות וחדשות
- ללא חזרה זה בכלל לא רע
- ככל שאתה משחק יותר, כך הדברים אינם נעולים יותר
נֶגֶד
- מבחינה גרפית, ניתן לעשות הרבה יותר
- היינו רוצים יותר תוכן מאחורי הקלעים
- יותר ממספר מחדש, זה נראה כמו מהדורת דלוקס