המקרה האחרון של בנדיקט פוקס, סקירת מטרוידוואניה אימה שאינה עומדת בציפיות

לאחר שמת בטרם עת ב-1937 בתנאי עוני, הסופר האמריקני HP Lovecraft מעולם לא יכול היה לדמיין את התהילה הברורה שציפתה לו באף מדיום: עיבודים ליצירותיו הספרותיות הגיעו לבתי קולנוע ובקומיקס מרהיב, והשפעתו התפשטה גם בתחום מגזר משחקי וידאו. המקרה של מפורסםבדם, בעוד שהוא נאמן יותר לחומרים המקורייםשיחה של Cthulhu; לאחרונה הצלחנו להעריך את סימולטור הדיג המעולהמַחְפֵּר, שבו חקר הימים השתלב היטב עם תחושת המסתורין שניתן לחוש בסיפוריו של הסופר מההשגחה.

כמובן, בשלב זה לגיטימי לשאול האם שמה של HP Lovecraft, בשימוש נרחב בשיווק מוצרי משחק וידאו רבים, הפך כעת לסיסמת פרסום ריקה עם משמעות שהיא כעת מעורפלת, לא ברורה, בלתי ניתנת לפענוח כמו היצורים המסתוריים. המאכלסים את כתביו, ישויות שהעין האנושית אינה יכולה להבחין בהן, ופחות לתאר במלואן. לאחר סיום הרפתקאות הבלש שלטוויסט עלילה, נוכל לומר שבמקרה האחרון של בנדיקט פוקס - ששיווקו התייחס שוב ושוב לסופר המפורסם - יש מעט מאוד מהאווירות והנושאים שאפיינו את הפקת הסופר המהולל שאליו הוא מתייחס: המחושים של ההוויה המפלצתית. שמלווים את בנדיקט שווים הוק שבמקרה הזה נראה מרוחק לחלוטין, הן בחזית הסיפורית והן בזו של המשחקיות.

אנו מספרים לכם על הניסיון שלנו בבוסטון הנסתר של 1925 בחוות דעת על המקרה האחרון של בנדיקט פוקס.

בשם האב

אחוזתו של אביו של בנדיקט פוקס משמשת כמוקד מרכזי להרפתקאות הבלש הנסתר

בוסטון, מסצ'וסטס, 1925.זה לילה אפל וסוער, והבלש בנדיקט פוקס נכנס לאחוזה כדי לגלות יותר על עברו. חקירתו נוגעת לדמותו של אביו, אדם המזוהה עם תורת הנסתר, שככל הנראה מסתיר הרבה יותר מסוד. בלי יותר מדי הקדמות - עד כדי כך שההקדמה נמהרת למדי, אם לא מבלבלת עבור השחקן - אנו מגלים שלבנדיקט מצטרףישות מפלצתית, אפל ומרווח, מאופיין להפליא בדיבוב מותח: לחבר זה, כפי שנראה, יש חשיבות רבה גם מנקודת המבט של המשחק, ומתגלה כתמיכה חיונית בשלבי הלחימה והחקירה.

La trama di המקרה האחרון של בנדיקט פוקסממשיך, עם כמה טוויסטים מעניינים, בעוד בנדיקט מתעמק בחקירת לימבו, מרחב עולם אחר הנשלט על ידי שדים וקסם, כדי לגלות את עברו של הבלש ושל אביו החידתי.

הערכנו אתאזהרה לגבי תוכן רגיששל היצירה, שניתן להראות או לא בלחיצת כפתור פשוטה, עם כל הכבוד למי שמאמין שאזהרות כאלה מהוות ספוילרים בלתי נסבלים לשחקן: זהו פתרון שאנו מקווים לראות לעתים קרובות יותר בעתיד .

על ידי חשיפת התעלומות הקשורות לגורלם של תושבי האחוזה - המשמשת כמרכז מרכזי לגיבור ולדמויות המשנה שלו - אנו מעמיקים יותר ויותר לתוך עלילה שלמרות כמה הנחות יסוד מעניינים ללא ספק, לא מצליחה לשמור על טוב. קצב ובעיקר מסתיים בסיום שהוא הכל חוץ מרגש. בכלכלה הכוללת של העבודה היא בעייתית במיוחדניהול התקדמות, לעתים קרובות נפגע על ידי חזרה מוגזמת והיעדר רמזים כיצד לקדם את האירועים המשפיעים על בנדיקט ושות'.

ירידה לתוך לימבו מאת המקרה האחרון של בנדיקט פוקס

האזורים השונים של לימבו מאופיינים היטב: הכיוון האמנותי הוא הצד החזק של המקרה האחרון של בנדיקט פוקס

לבן לוויה הדמוני שלנו יש את היכולת להוביל אותנו אל העבר של אביו של בנדיקט ודמויות אחרות שנפגוש במהלך ההרפתקה, ולהקרין אותנו לתוך לימבו שכמו בגרסה הקלאסית ביותרmetroidvania, מתגלה כמורכב ומבוך לחקור. ההגדרות הקיימות הן מרובות ומפגינות טיפול קפדני מנקודת מבט של טיפול בקרקעית הים; חבל על שלבי הפלטפורמה, לפעמים קשורים לצורך בדייקנות מוחלטת שמתנגשת עם הגימור הגרוע המוקדש לקלט, שלא תמיד מגיבים לפקודות שנותן השחקן.

המפה ברורה מאוד, יפה להסתכלות וניתנת לקריאה בקלות, עם ציון הקטעים שבנדיקט יכול לפתוח בשימוש במיומנויות שירכוש בהדרגה במהלך המשחק; בושה על היעדר אינדיקטורים (סמן עגול קלאסי היה אידיאלי) כדי לעקוב אחר המקומות שאליהם אתה רוצה לחזור במועד מאוחר יותר. לרוע המזל, המקרה האחרון של בנדיקט פוקס הוא מכריע בכך שהוא מציע לשחקן מיד עשרות ועשרות דלתות בלתי ניתנות לפתיחה, חידות בלתי ניתנות לפתרון, חפצים בלתי שמישים שהצטברו במלאי, כשהמטרה היחידה והבלעדית היא לספק לשחקן פרטים (לעתים קרובות מעניינים). העלילה: אנו מוצאים את עצמנו, לעומת זאת, בתוך עבודה אינטראקטיבית ומשחקי וידאו כגוןנשמות אפלותהם מלמדים שאפשר מאוד לשלב מידע ופונקציונליות, ולהוסיף עומק למשחק דרך האובייקטים שנמצאים בהגדרות.

החקר של לימבו מקשה לעתים קרובות על ידי היעדר אינדיקציות כיצד להמשיך ועל ידי הנוכחות, כבר מההתחלה, של מספר אינסופי של דלתות וחידות שאי אפשר לגשת אליהם עד הרבה יותר מאוחר בהרפתקה.

זֶהשפע יתר של חפצים בלתי ראויים לציוןבמשחקיות, בשילוב עם המבנה האומלל של החקירה - יותר מפעם אחת מצאנו את עצמנו משוטטים אבודים בהגדרות, ללא כל שמץ של מושג איך להמשיך - גורם לנו לחשוב שהמקרה האחרון של בנדיקט פוקס לא יכול היה להפיק תועלת מספק בדיקה לפני ההשקה ולדעתנו גם בהתחשב בבעיות טכניותשעליו נדבר עוד מעט, בהחלט יכול היה ליהנות מהארכת תקופת הפיתוח שלו. וחבל, כי האזורים שחוצה בנדיקט הם לרוב נפלאים למראה, מלאים בפרטים ואבני חן קטנות שבהחלט ישמחו את חובבי אווירת האימה.

מבחינת החידות - לא תמיד פשוטות במיוחד, ולעיתים מבוססות על הקשר בין סמלים למספרים - מצאנו שהגישה שאימצה Plot Twist היא אידיאלית: הקושי ניתן להתאמה אישית מלאה ואתה יכול לבחור אם אתה רוצה (גם במהלך הרפתקה, אולי בהזדמנות ספציפית שהתקשה במיוחד על ידי השחקן) לעשות שימוש באפשרות רזולוציה אוטומטית, על ידי לחיצה על כפתור ייעודי. עם זאת, ניתן להתאים גם את הקושי של לחימה וחקירהחוויה מודולרית ונגישה באופן נרחבאפילו למתחילים, כל עוד אנו לוקחים בחשבון את חוסר הבהירות בהתקדמות שהוזכרה לעיל.

אקדח, סכין ומחושים

הקרב בתיק האחרון של בנדיקט פוקס נפגע בגלל קריאות לקויה של תנועות האויב והתקפות

בנדיקט פוקס ובן לוויתו מוצאים את עצמם מתמודדים הן עם היצורים הדמוניים ה"בסיסיים" שמאכלסים את לימבו והן מול בוסים אמיתיים. לגבי האחרון, אנו מציינים את נוכחותם של כמה התנגשויות שנפגעו מהצורך להזין תשומות בדיוק מוחלט: באשר לשלבי החקירה, אפילו במקרים אלה המגבלות הטכניות של המקרה האחרון של בנדיקט פוקס, כרגע - אנו מקווים לשיפורים שהוצגו עם התיקונים הבאים - renderחלק מהקרבות פשוט מרגיזים, גם כי מותו של בנדיקט מאלץ אותנו להתחיל מחדש מהמחסום האחרון, שלא תמיד קרוב מאוד לבוס. כמה באגים, גמגום תכופים למדי (למרות שמכונת המשחקים שלנו הייתה מעל הדרישות המינימליות המצוינות בעמוד Steam של המשחק) וקריסות מדי פעם שאילצו אותנו לחזור על שלבים די נרחבים של ההרפתקה, שמשך הזמן שלה הוא בערךעשר שעות.

בנדיקט נלחם עם פגיון, אקדח (שיריותיו נטענות מחדש על ידי ביצוע התקפות על הנשק בעל הלהב, קצת כפי שנראה לאחרונה במצויןלצוד את הלילה) וגם עושה שימוש בכוחותיו של בן לוויתו הדמוני, המוגברים בהדרגה על ידי הקעקועים שניתנה לבלש על ידי אישה מסתורית. המערכת קעקועיםמהווה, לכל דבר ועניין, את עץ המיומנויות של המשחק, אך הליניאריות שלו מונעת הכנסת אלמנטים שהיו מספקים מקוריות ואפשרויות גדולות יותר לאפיון לדמות, עם התוצאה של התחקות אחר נתיב חד-כיווני, תמיד אותו הדבר. כוח-אפים נרכשים מאמנית הקעקועים על ידי הבאת דיו שלה, מרוויחים באמצעות חקר ונלקחים מגופותיהם של אויבים מובסים; מותו של בנדיקט גורם לו לאבד את הדיו שנאסף ולא "תוקן" בנקודות הטלפורטציה, ואת אותו הדבר ניתן לשחזר על ידי חזרה לנקודת מותו בטרם עת של הגיבור.

חלק מקרבות הבוס ב"המקרה האחרון של בנדיקט פוקס" הם ללא רבב, בעוד שאחרים מובילים להתרגזות עקב תיבות היט לא מדויקות וחוסר ההיענות של המערכת לקלט שהזין השחקן

הקרבות מעניינים על הנייר, אבל הם מעץ ואומללים בגלל - שוב - בגללhitbox לא מדויקואפקטים ויזואליים חודרניים במיוחד, כגון למנוע קריאה ברורה של המתרחש על המסך. האנימציות של האויבים לא תמיד מובחנות, והיציבה של בנדיקט (שכפופה תמיד קדימה) לא מאפשרת לחזות בקלות אם הוא ייפגע או לא. לעתים מצאנו את השימוש במתחם הפארי, יותר בשל המגבלות הטכניות שהוזכרו לעיל מאשר בשל קושי בהבנת המערכת, וזה כשלעצמו די פשוט. התקווה היא שעם הזמן, Plot Twist יצליח לשפר את המצב; עם זאת, כרגע, אנחנו לא יכולים להתייחס למקרה האחרון של בנדיקט פוקס כחוויה מספקת מבחינת מערכת הלחימה.

עם זאת, הערכנו אתתרגום מצוין לאיטלקית, עם טקסטים מצוינים הן בתיאורי החפצים והן בכתוביות של הדיאלוגים; הדיבוב לאנגלית הוא, באופן כללי, ברמה מצוינת, אם כי עם ירידות לא מובנות באיכות עבור כמה דמויות (אמן הקעקועים מעל הכל). תחום האודיו מעניין, עם השפעות סביבתיות יוצאות דופן באמת אם מעריכים אותו עם אוזניות, בשילוב עם צלילים המתייחסים ל-התחלות הג'אז.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

פרצו 24.50 €

המקרה האחרון של בנדיקט פוקס רחוק מלהיות נושא תקן של HP Lovecraft בעולם משחקי הווידאו: האימה הקוסמית של הסופר מפרובידנס מוחלפת בעלילה שלעתים מרתקת, אך עדיין מעוגנת לנושאים הרבה יותר קלאסיים, המקושרת. לקסם, לנסתר, ליצירת מבנים הניתנים לשליטה על ידי האדם. ואין בזה שום דבר רע; רק, עצוב לציין כיצד נעשה שימוש יותר ויותר בשמו של הסופר האמריקני המהולל למטרות שיווקיות, משקה את הדימויים שלו והופך אותם לפחות ופחות משמעותיים. מעבר לשיקולים אלו, משחק הווידאו Plot Twist מוצג בשוק במצב טכני שהוא הכל חוץ ממצוין, ועם מגבלות ניכרות מבחינת קריאות ההתקדמות בשלבי החקירה, כמו גם עם בינוני לחלוטין. המקרה האחרון של בנדיקט פוקס נשאר מטרוידוואניה הגונה, אבל הולך לאיבוד בים העצום של הפקות - אפילו עם נושאים דומים - שהן הרבה יותר מעודנות ומעודנות, שמתגלות כחוויה רחוקה מלהיות בלתי נשכחת.

מִקצוֹעָן

  • לעיתים עלילה אינטנסיבית
  • הגדרות מעוצבות להפליא

נֶגֶד

  • קרבות עצים וקשים לקריאה
  • חלק מקרבות הבוס הם הרסניים לחלוטין
  • אין בזה שום דבר לאבקראפטי
  • ניתן לשיפור במידה רבה מנקודת מבט טכנית