כולנו צריכים להתמודד עם חלוף הזמן. לא משנה מה יקרה, החיים ממשיכים ללא הרף. אנשים משתנים, מצבים מתפתחים, ולפעמים הקיום עצמו מקבל תפניות בלתי צפויות לחלוטין או בלתי נמנעות. אפקט "דלתות הזזה" נמצא תמיד מעבר לפינה. הוא מביט בנו בלעג, מחכה לשאלה הגורלית שתישאל: "ואם יכולתי לחזור, מה היה קורה?". אבל מה שבחיים האמיתיים יתברר כפשוט בזבוז זמן, כבוד לחלב שנשפך, בעולם משחקי הווידאו יכול לפעמים להיות השפעה בונה עלתִנוּיולא רק זה. במקרים מסוימים, למעשה, הבלתי נמנע של הזמן שעובר שימש גם כקלט מנקודת מבט אינטראקטיבית. הדוגמה הראשונה שעולה בראש - אולי אפילו זו פר אקסלנס - היאלִקְלוֹעַ, אבל כדאי להזכיר גם כותרות כמוייחוד, נסיך פרס: חולות הזמן, החיים מוזרים,ולמה לא, אפילו הרמה המבריקה שללא מכובד 2מתרחש באחוזה של ארמיס סטילטון. בדרכה, כל אחת מהגישות הללו מקורה ברצון אבותי של האדם: שבירת כלל קיום בלתי משתנה. זה גם נע בכיוון דומההגנים בין:היפההרפתקאות פאזלפותח על ידיסוכני ווקסלמעבד מחדש והופך את נושא הזמן לשלו, עם גישה כללית פשוטה אך מחושבת היטב. עם ההגעה לשוק של המהדורה עבור Nintendo Switch, זמין לכמה שבועות כעתeShop,ניצלנו את ההזדמנות לכתוב על זהסְקִירָה,והנה ההתרשמות שלנו.
משחק פאזל שבו יש לשחזר זיכרונות
הגנים ביןזוהי יצירה שבה הנושא המרכזי של הסיפור סובב סביב מושג הידידות. ארינה ופרנדט מוקרנות לתוך מציאות חלופית וסוריאליסטית, שבה שחזור הזיכרונות מתרחש על ידי שליטה בזרימת הזמן. המימד החלומי החזק שמייחד כל רמה בה על השחקן לשקוע מנוקד בשלל החפצים השייכים לחיי היומיום של שני הצעירים. אופניים, קונסולת משחקים ומחשב, בית עץ או מקליט קלטות: הכל מגיב למטרה מסוימת, והוא נמצא שם כי בדרך כלשהי הוא חלק מהנתיב שקשר קשר הדוק בין שני הגיבורים בחלק הראשון של החיים שלהם. וכך יוצאים ארין ופרנדט למסע מלא ברגשות, שבו הזיכרונות שנשארו חקוקים בזכרונם מתחלפים בכל אותם רגעים שלמרות עצמם, הם יצטרכו להשאיר מאחור. הסיפור המסופר ב"גנים בין".לא משתמש בדיאלוגים:הייצוג החזותי, שהופקד בידי אותם פריימים חולפים שניתן לפתוח לאחר השלמת כל קטע במשחק, הוא הכלי היחיד בו השתמשו המפתחים. לצילומים יש בדיוק תפקיד של שחזור מערכת היחסים המאחדת את שתי הדמויות: קשר שנולד בגיל צעיר, שנרקם מהעובדה שגדלו יחד, יום אחר יום, אירוע אחר אירוע. הצלחה תומכת גם בחוויית המשחקפסקול,שבשיקול דעת ובטקט מסוים מצליח לתדלק את אותה תחושת חקירה אמיתית שעושה את דרכה, צעד בכל פעם, לאחר השלמת כל מסע בודד.
הזמן עובר ולא עוצר לשעה...או אולי לא!
ההרפתקה המיוצגת ב"הגנים בין" אינה כרוכה בשליטה ישירה בשני הבנים שלפנינו, אלא היאחלוף הזמן.על ידי הזזת הידית השמאלית של הכרית, ימינה או שמאלה, אתה יכול להתערב בזרימת האירועים, לשנות את המיקום או התפקוד של כמה אובייקטים, פתיחת מנופים, כפתורים או מעברים שבמבט ראשון נראה שהם מנועים. . במהלך המסע נקשר גורלם של שני הגיבורים: דווקא בגלל שהשחקן אינו מסוגל לנהל את תנועותיהם באופן ישיר, הם בהכרח צריכים לנוע ביחד, להתקדם קדימה או אחורה בנתיב שהוא חובה אך עדיין לא מתפרש. ארינה יכולה לשאת פנס, שבתוכו יש כדור זוהר קטן. האור הזה מתגלה כחיוני להתקדמות לקראת סוף כל רמה. פרנדט, לעומת זאת, אחראי על הפעלת כפתורים ספציפיים שבאמצעותם הוא יכול לשנות את המיקום או הסטטוס של חפצים שונים הנמצאים בקרבת מקום.
על ידי שילוב הזכויות של שתי הדמויות, ניתן אפוא להתערב באופן קונקרטי במה שקורה, ולעבד מחדש את הנתיב המוגדר מראש עד לזהות מה יכול להיות השילוב המנצח היחיד. כל רמה נתפסת כמעין אי עצמאי קטן. הצילום מתגלגל עם כיוון השעון ונגד כיוון השעון, ומעביר את תחושת המחזוריות שהיא בדיוק הבסיס לחוויה המשחקית המוצעת. מוזיקת הרקע האפקטיבית מלווה את חלוף הזמן, מסמנת כל סיטואציה מבלי לעלות על הדף או לאבד את החריפות שלה. בהתחשב בעובדה שאניחִידָההם אוזנו כמו שצריך, הכל זורם בטונים רגועים ובחן מסוים, עד כדי עידוד השחקן להשלים את המסע במינונים קטנים ובלי למהר. בהחלט יש צורך בקורט של אינטואיציה וסבלנות, אך לאחר הבנת גישת המשחק, הרמות מתחלפות בזו אחר זו מבלי להרגיש מוגזמת מדי או להיפך מתסכלת בצורה מעצבנת.
מסקנות
בפשטותו, The Gardens Between כבש אותנו והצליח להעניק לנו כמה רגעי משחק איכותיים. למרות אורך חיים מוגבל, הכותרת שנוצרה על ידי The Voxel Agents מתגלה כבעלת זהות ברורה, ומציעה מעט אלמנטים אך מחושבים היטב. לכן, The Gardens Between היא הרפתקה מהנה המבוססת על פאזלים, שנראה היה שגם אם נהנים ממנה במינונים קטנים ב-Switch: ניתן להתמודד עם כל פאזל תוך דקות ספורות ולדעתנו הולך טוב במיוחד עם הפעלות ניידות. מומלץ בעיניים עצומות למי שמעריך מקצבים איטיים ומתחשבים.
מִקצוֹעָן
- דינמיקת פאזל מאתגרת
- מבנה המשחק משופר ב-Nintendo Switch
- פסקול נכון ואפקטיבי
- אווירה פשוטה אך מוצלחת
נֶגֶד
- הוא הושלם תוך זמן קצר
- חלק מהרמות מתוכננות טוב יותר מאחרות