Tales of הוא אחד ה- JRPGs המוערכים והמעריכים ביותר של JRPGs אי פעם בהיסטוריה מסוג זה, וראתה אור על כל הקונסולות כמעט, החל מהתהילה העל ועד PSP, מ- GameCube לפרק הבא של ה- Xbox 360 , הראשון ב"הגדרה גבוהה ". Vesperia היא ההתגלמות העשירית של אחת הסדרות האהובות ביותר ביפן ומחוצה לה, מהווה את התחרות האמיתית היחידה עבור סאגות הגלגלים של כיכר אניקס כמו Final Fantasy, Dragon Quest ו- Star Ocean. סיפורי מבדילים בין הקלאסיקות JRPG עבור כמה אלמנטים מרכזיים, כולל עיצוב דמות בהשראת Souls, באופן מסורתי המופקדים על מנגאקה קוסוקה פוגשימה, ומערכת לחימה מסוימת לחלוטין, שנולדה עם פרק Physse וכונה "מערכת קרב תנועה ליניארית".
האחרון, עם מבטא חוזק חזק, נטש את תוכנית הבחירות הקלאסיות של Shift באמצעות תפריט חלון לטובת קרבות בזמן אמת שהתרחשו על ציר הגיבור האופקי. עם סיפורי סימפוניה מערכת הקרב עודכנה בתלת מימד, והעניקה לשחקן את האפשרות להסתובב סביב האויבים, תוך שהיא נותרה חסומה על ציר אופקי. ההתפתחות הסופית התרחשה עם תהום בפלייסטיישן 2, שאפשרה את המירוץ החופשי בשדה הקרב. הנחת יסוד זו הכרחית כדי להיות מסוגלת לתאר את המודל שאומץ על ידי Vesperia, שלוקח את יסודותיה מזה של תהום ומכניס שם כמה שיפורים וחידושים. המערכת מאפשרת שיתוף פעולה של עד ארבעה שחקנים, כולם על אותו מסך דרך כמה מצבי מרובה משתתפים.
הסיפור הוא חלק גדול מחוויית JRPG
סיפורי וספריה, כמו כל JRPG מכובד טוב, דוחף את המאיץ על הנרטיב והקשרים בין הדמויות, מה שהופך אותו לדרך שלה בצורה מקורית וממצה מאוד. האירועים מספרים על עולם התלוי בטכנולוגיה העתיקה של "הבסטיה", דרכה הוא מצליח להגן על עצמה מפני היצורים הרעים ומאסונות הטבע עם חסמים המוצבים כדי להגן על הערים הגדולות. Terca Lumines הוא התרחיש שבתוכו מתרחשים הרפתקאותיהם של יורי וחבריו לנסיעות, אשר מערכות יחסים מאוד אינטנסיביות, אך אינן מופרעות מנושאים מתבגרים כמו בתהום, הם בשלים ולעולם לא שטחיים, אם כי עם דיאלוגים רבים וילוגים של קומיקס טהור טֶבַע.העלילה נפרשת דרך מאות סקרנים חתוכים המיוצרים בצורה מצוינת עם המנוע הגרפי של המשחק, ורצפים אחרים שהונפשו על ידי אחד הצוותים המוכשרים ביותר בעולם: הפקה IG, כבר מחברי רוח רפאים במעטפת והרוג ביל, החל מפרקים קודמים של סיפורים של. בכל עת, יתר על כן, על ידי לחיצה על כפתור האחורי, ניתן להפעיל סצינות מחויבות למחצה דרכן מעמיקים הדיאלוגים ויעדי המשימה. למרבה המזל, לפחות ניתן להשמיט רצפים אלה כרצונם. המסע העיקרי, המנוסה מאוד, מגיע לכיסוי של כ -50 שעות משחק. זהה לאלה, מצליחים להכפיל את אריכות החיים של וספריה, ובמשך זמן טוב הם מייצגים דרך יעילה להעמיק את הנושאים ואת הסיפור השזורה בסיפור המרכזי, ולא קיצור דרך קל להרחיב באופן מלאכותי את חייו של מִשְׂחָק.
שורשי עבר מרוחק
בעודם מייצגים את ההתגלמות המושלמת של JRPG מודרני, המורשה הכבדה שהושאלה ישירות מהתפקיד הראשון -משחקים משחקים ניכרים. המריבות אינן אקראיות, אך הן עוקבות אחר מה שכבר נראה לפני כעשרים שנה בזלדה 2: הרפתקאת קישור. המערכת, לאחר מכן, שנלקחה גם על ידי משחקים אחרים, היא עדיין פשרה מספקת בין אקראיות לשרירותיות כיום. בפועל, בין העיר לעיר, צינוק וצינוק, חקר העולם מתרחש באמצעות מעין שוטף חופשי (מוגבל מאוד, כדי לומר את האמת), בתוך מפה תלת מימדית שיש לחצות בזמן אמת. האויבים מופיעים באזור זה באופן אקראי, אך המריבות מתחילות רק אם אנו נוגעים בהם עם אופי המסך שלנו ולכן ניתן להימנע מהם. העימותים, בהתחשב באופי הפעולה שלהם, מעבירים את תשומת ליבו של השחקן לידע על תנועות היריבים ולא על ניסוח אסטרטגיה.
למרות זאת, בכל עת ניתן להקפיא את הפעולה כדי להחליט מי לתקוף ולשמור על מאפייניו, לפתוח את התפריט הראשי, להקצות קסם, נשק ולקבוע קו התקפה או הגנה. Vesperia מאמצת מערכת קרב המסוגלת לספק את שני המעריצים הוותיקים, המורגלים בתפריט ירידה, והנאופיטים המורגלים ביותר לפעולה מיידית. כל דמות יכולה לפתח "אומנויות" מסוימות ולהשתמש בחשים מותאמים אישית, בנוסף למהלכי היד הקלאסיים, מה שהופך עימותים תמיד למגוונים ומרתקים. אם הדמות המבוקרת אנו מגיעים לערך HP שווה לאפס, בני הזוג האחרים ממשיכים להילחם לבד, או שהם יכולים להחיות אותנו אם הם מסוגלים. הכישורים השונים הם מאות והכריכה לעשרות הנשק הזמין הופכים את המשחק למגוון עוד יותר. האמנויות, לעומת זאת, משמשות ליצירת משולבות והתקפות שונות תמיד (מטוסים, תגרה, מבקרים) ומתקבלים ממיזוג של מיומנויות מסוימות או באמצעות פרטים אלה. יתר על כן, ישנם גם "מהלכי סיום" רבים, או מהלכים שהסתיימו, המשמשים לסיום יריב כבר בסוף בדיוק כאילו אנו מנהלים רוג של מורטל קומבט. אפיון הדמויות הוא קיצוני: מאישיות לאסתטיקה, מדיאלוגים לשילוב, עוברים בטכניקות ההתקפה על אסטרטגיות הגנה.
מטרה Xbox 360
סיפורי וספריהזה מציב את 1000 הנקודות הקאנוניות שיש לבטל את נעילתם בצלחת, כמו כל משחק Xbox 360 אחר, אבל אילו שינויים הם המצבים. כמעט מחצית, 450 נקודות, מתקבלות בסוף המשחק, ואילו הנותרים נרכשים בהדרגה במהלך ההרפתקה באמצעות פעולות מסוימות: צור נשק, וחשף את מפת המשחק לחלוטין, להפעיל מיומנויות מסוימות. אלה סיפוק של 10 נקודות קטנות, או 5 כמו כל מופע משנה שהושלם.
אני מדבר אנגלית
סיפורי וספריההוא מייצג את השיא הטכנו-ויזואלי שהושג על ידי הסגנון בהצללה של CEL, בשימוש גרידא כשמדובר בצורך לתת למשחק את המראה האופייני של קריקטורה. הגור הבא של המצולעים והאפקטים, המקום המופלא על כרומטיות ועיצוב מפוכח אך מלא חיים מאופיין בסגנון ייחודי, זה של פוג'ישימה, הופך את Vesperia לסרט מצויר אמיתי שתוכנן בזמן אמת על ידי המעבד הגרפי של Xbox 360. החכירה שביקרו היא מאוד מעוררת, אף פעם לא בנאלית ולעולם לא מסתובבת. הגדרת הפנטזיה משוחזרת בפירוט, ביחס למדינות, ערים וסביבות. הפנים והצינוקים, לעיתים קרובות חשופים מדי וספרטניים מעט פחות מטפלים בהם. למפת העולם אופק עצום מאוד, היא ניתנת לסיבוב וממש רחבה לבקר בשלמותה. איכות האנימציות מצוינת ביחס ללחימה, קצת פחות בתנועות הדמות ובפרטים קטנים כמו השפה בשלבים המדוברים. לרוע המזל, Vesperia ממוקמת כולה, מכונה וכיתוב באנגלית, עם כל הכבוד לאלה שאינם רגילים לשפה אנגלו -סקסונית והיה נהנה מאוד ממיקום איטלקי. בכך אתה מאבד את מרבית הקסם של ההיסטוריה ואת הקשר בין הגיבורים: פרוסה דיסקרטית של כל JRPG המכבד את עצמו, בקיצור.
הפסקול, המורכב שוב מסאקוראבה, מעט גוון. למעט הנושא הראשוני של בוני פינק, האיכות הממוצעת של המוזיקה משתנה ומשתנה מהטוב ל"השמע שכבר ", עם לולאות אינסופיות ונושאים קטנים שאינם משפיעים כמו שקרה בפרקים אחרים של הסדרה ו השמועות שנבחרו למהדורה האנגלית מוטלות בספק בהחלט, החל מקוואטלה של הגיבור, אולי רוקה מדי ומתבגר עבור ילד צעיר כמו יורי.
מסקנות
סיפורי וספריהזהו JRPG מצוין עם אפיון נשמה חזק ומבוסס על קו עלילתי עמוק. אחת החוזקות העיקריות היא מערכת הלחימה המוקדשת לפעולה: מורכבת ויעילה, זהו תערובת מצוינת בין מסורת למודרניות, מה שמשאיר את השחקן חופשי בחלל תלת ממדי. הסיפור ארוך מאוד ותת המשנה מעמיק אותו בלי משעמם. מבחינה ויזואלית זהו אחד המוצללים הטובים ביותר שנראו אי פעם בקונסולות, בזכות אפיון מעולה של הדמויות והסגנון המעורר של הנופים, גם אם חוסר הפרטים מורגש בצומת כלשהו.סיפורי וספריהזהו אחד מה- JRPG הטובים ביותר שיש, והיה ראוי למיקום הולם כדי להעריך אותו על ידי כל בעלי Xbox 360.
מִקצוֹעָן
- מערכת קרב עמוקה ומצחיקה
- היסטוריה ארוכה, מורכבת ובוגרת
- אפיון הדמויות
נֶגֶד
- מי שלא מכיר אנגלית נענש
- האלמנטים האסטרטגיים מוקרבים לטובת הפעולות
- הפסקול אינו מייצג ערך מוסף