מלווה את ההשקה המחודשת של הסדרה הגדולה, מגיע גם פרק המובייל הבלתי נמנע מ-Bandai Namco, אותו אנו הולכים לנתח בזהסקירת סיפורי לומינריה. זהו RPG נייד עם אלמנטים של גאצ'ה, לשם שינוי, שהוא משלבסיפורי עלייהבניסיון להחזיר יוקרה לסדרה היפנית ההיסטורית, עם תוצאות יוצאות דופן עד כה, בכל הנוגע לפרק המחשב האישי והקונסולות.
ראינו כיצד מפרסמים יפניים גדולים נוטים להסתמך קצת יותר מדי על אותו מבנה עבור המשחקים הניידים שלהם, לעתים קרובות מפעילים מאמץ מינימלי ומתמקדים הכל בכריזמה של דמויות וסיפורים, אבל במקרה הזה יש לפחות מחויבות מסוימת ב הרצון להציע משהו חדש, אפילו רק מנקודת המבט של הדמיה ובקרות. זה לא מוביל לשינויים מהותיים במנגנון המשחק, שהוא תמיד RPG פעולה מודרך מאוד המתמקד בדמויות שונות, אבל הוא מציע כמה וריאציות מעניינות מאוד על הנושא.
צוות השחקנים מורכב מ21 תוויםדמויות ראשיות המתחלפות כגיבורות בסצנה, כל אחת עם פרק משלה להשלמה, שכבר מייצג פתרון מסוים, גם בהתחשב במגוון הרקעים והמאפיינים העולים לכל גיבור, כולם מאופיינים היטב מבחינה עיצובית ועם תמיכה נרטיבית כלשהי.
הרעיון של 21 דמויות שכולן ייבדקו לעומק, עם האפשרות שיש להן קווים נרטיביים שזורים זה בזה שמתכנסים לסיפור מקהלה הוא באמת מרתק מאוד והסיפורים גם כתובים היטב, מספיק כדי לשכנע אותנו להתקדם מפרק לפרק. שָׁםהִיסטוֹרִיָהאוף Tales of Luminaria מורכב אפוא מאנתולוגיה מסוג זה, עם פרקים שכל אחד מהם מוקדש לדמות אחת או יותר הנכללת בעולם של סדרת Bandai Namco, שיש להשלים כדי לקבל את התגמולים. ממנף את הכריזמה של חברי הקאסט הגדול, המשחק מציע חלופה בולטת של אלמנטים נרטיביים, הגדרות ומצבים, גם אם המשחק הוא תמיד זהה.
RPG אנכי
ישנו פתרון יחיד שאומץ על ידי Tales of Luminaria שמשפיע על המצגת, אך גם על המשחקיות וההנאה מהמשחק עצמו: השימוש ב-מסך אנכי. זוהי בחירה מקורית ומפוקפקת מבחינות שונות, אך היא מאוד פונקציונלית, בהתחשב בכך שהיא מאפשרת שליטה תוך כדי תנועה בשימוש ביד אחת בלבד, כאשר כל הפקודות מרוכזות בנגיעה אחת. הפריסה הגרפית הספציפית הזו נראית ברורה כבר מהמסך הראשוני, עם ממשק שהוא - פעם אחת - שונה באמת מכל האחרים האופייניים ל- Gacha RPGs. Tales of Luminaria מציג אפשרויות מסודרות עלאָרִיחַאנכיים שממלאים את החלל בצורה פשוטה ואלגנטית, אם כי ארגון זה עשוי להיראות מעט מבלבל ומבלבל בהתחלה. תוכן עדיפות, או החדש ביותר, מסודר בחלק העליון וממסך זה ניתן לגשת לפרקים השונים של המשחק, אפשרויות התאמה אישית וזימונים בסגנון גאצ'ה.
Ilמשחקיותזה של ה-RPG של פעולת הפריצה והחתך "הגלילה", אפשר להגדיר אותו, בפשטות רבה על ידי שימוש בכמה כפתורים על המסך: גם כאן הסידור האנכי קובע, כתוצאה מכך, את המיקום המרכזי המוזר של הכפתור היחיד שדרוש גם כדי להזיז את הדמות וגם כדי לתקוף, עם כפתורים וירטואליים נוספים המוקדשים למהלכים מיוחדים עם ההשפעות הספציפיות שלהם לכל דמות. כל פרק מציג סיפור ודמות שונה, הנבדלים גם בסגנון לחימה ואישיות: אנו מוצאים לוחמים קצרי טווח, קשתים וקוסמים, לכל אחד גישה משלו לקרב שבאה לידי ביטוי בהתקפות מטווחים או מגע, אך בכל פרק. במקרה זה כרוך בלחיצה על הכפתור המרכזי כדי להכות, תנועה באמצעות אנלוגי וירטואלי או נגיעה בו בתנועות קצרות מהירות כדי להתחמק מבלי לחשוב יותר מדי, לשים לב לצינון של מהלכים מיוחדים ועוד מעט.
המסגרת מסוג "פורטרט" מאפשרת להחזיק את הסמארטפון ביד אחת ולשחק כמעט בכל עת, אבל היא גם מביאה איתה ראות לקויה, המחמירה מהמסגרת הקבועה. באופן כללי, המשחק מקפיד להסתגל כמה שיותר לגזרה הספציפית הזו, אך שדה הקרב נוטה להתרחב לרוחבה וזה יוצר מספר רב של נקודות עיוורות גם במהלך קרב. זה חבל כי אחרת, הגרָפִיקָההוא עשוי היטב הן בקטעים בסגנון האנימה והן בשלבי המשחק, עם תרחישים שזורמים בצורה נעימה בשלבי החקירה והדיאלוגים בין הדמויות, אבל קשה תמיד לקבל חזון ברור של מה שמסביב לגיבורים. בתוך כל זה, הפסקול משקף במלואו את סגנון הסדרה בעוד הדיאלוגים הם באיכות ראויה לציון, כמעט קבועים בין הדמויות גם במהלך פעולת המשחק, ברור שהכל באנגלית (עם טקסטים באנגלית, אין 'איטלקית).
האלמנטעדof Tales of Luminaria מוקדש אך ורק לבגדים, ציוד וכלי נשק, בהתחשב בכך שהדמויות הן חלק בלתי נפרד מהסיפור ומסופקות עם יציאת הפרקים השונים. לכן אין זימון קרב סטנדרטי עם נדירות שונות, אלא אותו עיקרון מיושם על כל החפצים שיש לצייד, אשר כתוצאה מכך לא ניתן לרכוש במשחק בדרך אחרת. ככל הנראה המערכת מתנשאת יותר כלפי אלו שאין להם שום כוונה לפנות למיקרו-עסקאות, אולם יש לציין שהשימוש בגאצ'ה עדיין חיוני על מנת לקבל את הנשק והציוד הדרושים להמשך המשחק. כתוצאה מכך, הצורך או הרצון האפשריים לפנות למיקרו-עסקאות נותרו כמעט ללא שינוי, אם כי הלחץ כנראה נמוך יותר, בהתחשב בכך שמדובר באלמנטים פחות חשובים מהדמויות, שמסופקות אוטומטית על ידי המשחק.
מסקנות
גרסה בדוקה אנדרואיד 1.0.9
משלוח דיגיטלי App Store, Google Play
פרצו לְשַׁחְרֵר
עם Tales of Luminaria, Bandai Namco רצה לנסות משהו אחר בתחום ה-RPG הנייד עם אלמנטים של גאצ'ה, וזה כשלעצמו משהו מעניין, בז'אנר שתקוע באותה דינמיקה כבר שנים. בעיקר זה הנרטיב המורכב שלו שמעניין, כאשר כל פרק מתייחס לדמות ספציפית והסיכוי שכל השורות השונות משתלבות לאחר מכן בעלילת סיפור מקהלה מורכבת, והכל בסגנון האנימה המצוין הרגיל שאופייני לסדרה. הבחירה במסגור אנכי מעניינת ומביאה כמה יתרונות מבחינת נוחות השימוש בסמארטפונים, אבל המצלמה הקבועה מונעת מכם תמיד לראות ברור, וחבל גם בהתחשב בהגדרות הנעימות. אפילו מערכת הגאצ'ה המיושמת על אלמנטים חיצוניים לדמויות עשויה להיראות הוגנת ופחות לוחצת, אם כי היא עדיין מביאה איתה את ההשלכות המזיקות הרגילות בטווח הארוך. באופן כללי, לחידושים שהוצגו יש פגמים ברורים, אבל בסך הכל הם עדיין גורמים לו לבלוט בים הכותרים הדומים.