הסתיו עומד להגיע ואין דרך טובה יותר לקבל את פניכם לעונת הערמונים מאשר סיפור יפהפה של עכברים אמיצים שנלחמים בין עלים נושרים, קריפטות עתיקות וגשם שוטף. לאחר כעשר שעות שנצרכו תוך יומיים בלבד - זה היה להיט המשחק - אנחנו כותבים את השורות האלה בליבו של מישהו שמבקש ממך לעזוב לרגע אופנות או טרנדים חולפים ופשוט מבקש ממך להתמקד במפתח היבט אחד למשחקים: כששחקן יחיד עובד, אין שום דבר לאף אחד. אנחנו יכולים לפתוח אלף דיונים על טעמי משחק, סדרי עדיפויות וסגנונות חיים, אבל לעזאזל, כשכעבודה שנייה שלושה נערים ממנצ'סטר מייצרים הרפתקת אקשן דו מימדית עם גווני Metroidvania ומערכת לחימה ברמה עליונה, שקועה בתוך ארוז היטב. תפאורה מרתקת, אז יש עדיין הרבה תקווה למשחקי תשוקה.
כל הכבוד, Odd-Bug Studio, אני מברך אותך בגלל שבהִיסטוֹרִיָהשל נסיך העכבר רדגי, כן, כללת התייחסויות רבות לעבר ולהווה, ברור, אבל הצפיפות והאמינות של מה שציירת ביד בפרלקסה הכפולה, המשולשת, לפעמים מרובעת, משדרת כל כך הרבה מבנה לעולם המשחק שבעוד רגע אתה מרגיש חלק מזה. אולי הדאגה הזורחת בכל סנטימטר ברקע או הכינור שמוסיפים לפס הקול כשאנחנו מתקרבים לפייטן הכפר, אבל הסביבה עובדת, עוטפת את פרטיה והרצון לספר לעולם פנטזיה קטן שנסער ממלחמה בין גזעי האדמה.
עקבו אחרינו פנימהסקירת Tails of Ironכי זהו סיפור של אכזריות, דם ונקמה שראוי לחוות אותו במלואו.
נקמה בצפרדעים
צפרדעים נגד עכברים, לייטמוטיב שאינו מזעזע בהתחשב בפיצוץ האחרון של משחקים עם גיבורים בעלי תכונות אנתרופומורפיות, אבל אשר ב- Tails of Iron לוכד מהרגעים הראשונים. הרגעים שבהם רדגי, אחד מבניו של מלך העכברים, עושה את צעדינו הראשונים בעולם המשחק מסוגלים לספר לנו שמאחורי תפאורות יפות בעבודת יד יש אווירה פועמת של חיים במגרש, זה אמין, מציאותי . העכבר השומר הקטן שמחכה לנו, המתקן, מנקה הרחובות, שכיר החרב ברקע שמפוצץ מטבע, הנגר שעובר לתקן חתיכות שבורות: הודות לטיפול באלמנט היחיד בחיי היומיום של אותו ספציפי היקום, ל-Tails of Iron יש את היתרון בכך שהוא מאפשר לך לנשום את התפאורה ככל שהיא מתקדמת.
זה לא סוד שהחיפוש של רדגי הואלנקום בצפרדעים המרושעות, אשר באחת מגיחותיהם פורצים לארמון ולוקחים הכל, אפילו את חיי המלך: במסע זה של שיקום ושחרור מכיבוש האויב, העכבר שלנו יוצא לעיירה זו, במגע קרוב עם נתיניו שחלק אחר חלק הם לגרום לנו לבנות מחדש את הממלכה.
אף על פי שמפולפל בהתקדמות ליניארית למדי - ובמובן הזה, מטרוידוואניה הקטנה - הדרך של רדגי מפעילה מנגנונים אמנותיים שהערכנו מאוד. תחילה טחנה, אחר כך כפר, אחר כך הטירה וכן הלאה: כל חלק מהמסע מביא עמו אבולוציה סגנונית בתפאורה, המעניקה תחושת סיפוק ונעימות ממש לא טריוויאלית, הכל מלווה במוזיקה מימי הביניים על ידי מעולה טִיב הַעֲבוֹדָה.
אמרנו ליניאריות: כן, Tails of Iron הוא בעצם משחק ליניארי, שבו הסיפור והמשחק הם המאסטרים, עם קורט של חזרה לאחור ממש בסוף. זה הלך לנו טוב: למרות שהיינו מצפים לקצת יותר מלח במתכון, התקדמות הטופסקה אפשרה לנו ליהנות מהמסע הזה בלי להזיז את הנשימה, עם ראש מורכן לעבר המטרות ולא משנה אם המפה לא ענקית או מגוונת בצורה משעשעת, Tails of Iron הוא סיפור וככזה הוא לא גורם לך "לבזבז" זמן לשוטט יותר מדי. אתה יודע מה אתה צריך לעשות, המפה אומרת לך איפה, אתה עושה את זה ואנחנו ממשיכים לשקם את הממלכה: אחרי הכל, המבנה פחות מורכב מהצפוי, אבל גם המהות הכמעט קדמונית הזו הופכת למרכיב מצוין אם משלבים אותו עם נקודת המשען האמיתית של Tails of Iron, או מערכת הלחימה המצוינת שלו.
הצלות, התחמקויות והרבה התקפות נגד
ב Tails of Iron יש בחירה שלמשחקיות, ראוי להערכה רבה, שאנו מרגישים את החובה לשתף: ההמונים שמופיעים שוב הם מעטים מאוד. אנחנו מתכוונים לאויבים רקורסיביים, אלה שמופיעים בכל צעד. זו בחירה הגיונית, החלטת הגדרה חכמה מאוד: אם אנחנו מבלים שעות בשחרור אדמות מהרעים, למה שהם יופיעו שוב? אין לולאות, אין מדורות: עולם המשחק מתפתח על סמך ההתקדמות שלנו והיכן שהיה לפני כן הרס ואש, ברגע שהאויבים יצאו מהדרך, האנשים לקחו הכל בחזרה לידיהם ותיקנו את הבניינים, וחזרו לגור שם. אם פלשו לתחנת הריינג'רים, ברגע שהפולש הוסר, תושבי היער חזרו למלא את תפקידם, וכתוצאה מכך הייתה סביבה כמעט נינוחה לירות בה. מנקודת מבט זו, המשחק לוקח הרבה השראה מהולו נייט, הן על השימוש בספסלים והן על ההדחה של חלק ניכר מהאזורים המסוכנים לחלק התת-קרקעי. אבל ב Tails of Iron ההתקדמות מאוזנת עם קרב, ספינת הדגל האמיתית של ההפקה.
הודות לרצף מוצלח שלהתחמקויות, פריצות והתקפות נגד, לחימה זה כיף ומתגמל. הן בדיאלוגים הפסוקים והן בהנפשות של האויבים, Tails of Iron משתמש בטרמינולוגיה חזותית פשוטה כדי לציין מה יקרה זמן קצר לאחר מכן: עם האדום מתחמקים, עם הצהוב מפרגנים ומתקיפים נגד, בסיבוב מגיעה התקפה ' גָבוֹהַ. כל השאר תלוי ברפלקסים שלנו, ההתחמקות הכפולה, טווח הנשקים וכבדות הציוד שנבחר. כמו בנשמות, משקל משפיע על זריזות, בעוד שהנשקים הזמינים הם שילוב של חרבות ביד אחת או שתיים, גרזנים וחניתות, כלי נשק מטווחים וקסדות קשורות, שריון ומגנים בעלי משקל ומאפיינים משתנים בהתנגדות לסוגים שונים של אויבים. Tails of Iron הוא לא משחק קשה, אבל אסור לזלזל בו: תצטרכו להתרגל למערכת הלחימה, אחרת לא תתקדם. יש עוד כמה קרבות קשים, אבל שום דבר לא ייאמן וברגע שתיכנסו להיגיון של המערכת, זה יהיה מספק להסתובב ולהביס אויבים.
אנחנו סוגרים עם הנקודה היחידה הכואבת מעט: חקר. כמובן, הכל נחמד ומסופר היטב על ידי דאג קוקל - קולו של ג'רלט - שיוצר הרבה אווירה, אבל Tails of Iron הוא לא משחק גדול. האזורים שבהם הקווסט הראשי לא נוגע הם מעטים מאוד ודי מהירים להשלמה, וכך גם הקווסטים הנוספים, אתם תסיימו אותם תוך שעה בלשון המעטה. יש מעט מאוד נסיגה לאחור והשאיפה הכוללת נדחקת באופן טבעי להפקה עצמאית קטנה, נלהבת אך צנועה. חבל מאוד: לאחר ששמה הכל במקום הנכון, זה היה נפלא ללכת לאיבוד בפיתולי הממלכה, לחקור, לגלות ולהגביר את היקף התפאורה, אבל במקום זה יש מעט מאוד תוספת ומה שיש זה אפילו לא כל כך מספק מבחינת איכות התגמול. ברור שהמשחק רוצה לתת את המיטב במרוץ חסר הנשימה שמתקיים מתחילתו ועד סופו, מרותק לאיכויותיו הבלתי מבוטלות, אבל גם שחקנים מנוסים יאכלו את התואר הזה תוך עשר שעות לכל היותר, יעשו פחות או יותר הכל ומוצאים את עצמנו עם קצת טעם מר לכל מה שהיה יכול לבוא לידי ביטוי ובמקום זאת, אנו מקווים, ימצא את ההשלמה בפרק שני.
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop
פרצו 24.90 €
למרות שהוא לא ארוך במיוחד, Tails of Iron לוקח את השחקן למסע בהשראת "משמר העכברים", בין פנטזיה מימי הביניים לגזעים אנתרופומורפיים בעלי קסם ללא ספק. הודות למערכת לחימה מחושבת היטב, איורים יפהפיים מצוירים ביד וקאסט דמויות אידיאלי - כמו גם שחקן קול מצוין - האווירה ב- Tails of Iron משכנעת ואמינה. למרבה הצער, ברגע שהסיפור נגמר אין הרבה מה לעשות ותבינו שבסופו של דבר המפה לא גדולה ויש מעט חזרה לאחור. עם זאת, מה שחווינו כדי לכתוב סקירה זו החזיר לנו בצורה מושלמת את הזמן שהושקע כדי לראות את הקרדיטים ואנו ממליצים לך לעשות את אותו הדבר.
מִקצוֹעָן
- אווירה נהדרת
- מערכת הלחימה עובדת היטב
- פסקול ודיבוב
נֶגֶד
- ברגע שהסיפור נגמר, המפה מסתיימת מהר מאוד
- החלק הנוסף לא מספק במיוחד