Tactics Ogre: Reborn, הביקורת על קלאסיקה של Square Enix שחוזרת בצורה מצוינת

איך משפרים עוד כותר שבעצמו כבר היה סוג של רימייק?Square Enixהיה לו הפתרון בהישג יד, הבנאלי מכולם. זה הספיק לקחת את Tactics Ogre: Let Us Cling Together ל-PSP, שיצא ב-2010, להטיח עליו פילטר "חלק" ולהוציא אותו מחדש במחיר תקציבי, מכיוון שהמשחק כבר היה יצירת מופת. ובחלקו זה בדיוק מה שהמוציא לאור של Final Fantasy עשה. גרסת ה-PSP של Tactics Ogre, כפי שאמרנו למעלה, הייתה כבר גרסה מחודשת של המקור, שיצא ל-SNES ב-1995, כך שהיה קל ללכת בדרך של הרימאסטר בעל הפרופיל הנמוך שהיה כל כך אופנתי לאחרונה. במקום זאת, העדפנו לתת פחות מקום לשיפור טכני כדי להתמקד במשחקיות, תוך ניצול המשוב של שחקנים שאהבו את Tactics Ogre במשך שנים וזועקים לשובו.

שֶׁלָנוּסקירת טקטיקה אוגר: ​​Rebornיסביר לך למה אתה בהחלט צריך לשחק - או לשחק מחדש - את אחת האסטרטגיות המבוססות על תורות הטובות ביותר שאי פעם עיינו את התחביב האהוב עלינו.

סיפור, גרפיקה ומוזיקה

טקטיקה מפלצת: נולד מחדש, אפשרויות מרובות משנות את הסיפור

הסדרה שנוצרה על ידייאסומי מטסונוכשהיא הייתה ב-Quest, ולפני שהיא הלכה לעבוד על Final Fantasy Tactics עבור Square Enix, היא תמיד הייתה קצת סכיזופרנית: היא משנה שמות מפרק לפרק, עוברת מ-Ogre Battle ל-Tactics Ogre על סמך משחק, וזה נחשב רק שלושה פרקים מרכזיים ושני ספין אופים. ואולי בדיוק מהסיבה הזו אתה לא צריך לשחק את הכותרים האחרים כדי להבין את הסיפור של Tactics Ogre: Reborn, שהוא אוטונומי ומכיל לחלוטין. זה גם כןלגמרי באנגלית: אוצר המילים בו נעשה שימוש הוא מלוטש אך שוטף, אולם עלולות להיות לך בעיות אם אינך יודע את השפה, במיוחד כי יש כל כך הרבה, כל כך הרבה מה לקרוא והעלילה לא בדיוק קלילה.

בהשראת מלחמות יוגוסלביה של תחילת שנות ה-90, כתב מטסונוסיפור פוליטי ביותר, המורכב מתככים, עלילות, בריתות ובגידות שסובבים סביב דמותו של דנאם פאבל שיחד עם אחותו קטיוה וחברת ילדותו ויסה, נלחם במרד כדי להחזיר את ממלכת ולריה מידי הפולשים גלגסטאני.

אלה ששיחקו ב-Final Fantasy Tactics יבחינו בדמיון רב ברוח החגיגית והפטליסטית של הנרטיב, וזה הגיוני לחלוטין בהתחשב בכך ששני ה-RPG האסטרטגיים חולקים את אותה מחבר. ב-Tactics Ogre, לעומת זאת, האלמנטעַל טִבעִייש תפקיד קטן יותר בחלק גדול מהקמפיין: אנחנו מודעים לכך שההשוואה הפכה כעת קצת בנאלית, אבל Tactics Ogre הוא באמת משחקי הכס של משחקי RPG יפניים.

הפיתולים בשפע; אף אחד לא בטוח לעולם והסיפור מטיל ספק בהישרדות של דמות כלשהי, כולל הגיבורים. הנגן נקרא להופיעאפשרויות רבותשמבססים את המערך של דנאם ומשנים באופן קיצוני את הקמפיין: משימות, קטעים, סופים משתנים ודמויות מסוימות עשויות אפילו להחליט לנטוש את צבאו של הגיבור.

Tactics Ogre: Reborn, פרט ממפת המשחק

מערכת זו הופכת את Tactics Ogre: Reborn ל-RPG שניתן לשחק שוב ושוב, עם נרטיב מבוגר ומשכנע, מלווה במפוארפסקול- כעת מתוזמר - על ידי Hitoshi Sakimoto ומאסהארו איוואטה, אותם מלחינים שלימים גם יעטרו את Final Fantasy Tactics. ולמעשה המוזיקה מאוד דומה, אין מה לעשות. הגרסה החדשה הזו מיישמת, בין היתר, משהו חדשדִבּוּבבאנגלית או יפנית מה שמשפר את המעורבות הכללית, אם כי לא כל השחקנים תמיד על הנקודה.

התמונה הראשית של Tactics Ogre: Reborn

בקיצור, הנרטיב נאמן מאוד למקור, והיה לנו הרושם ש-Square Enix לא שינתה פסיק בהשוואה למהדורת ה-PSP, אבל זה אומר שעדיין חסר ל-Tactics Ogre: Rebornאִפיוּןשל צוות שחקנים אולי גדול מדי. נראה שהכתיבה מעדיפה יותר מכל את שלושת הגיבורים דנאם, קטיוה וויס, בעוד שדמויות המשנה, שהן באמת רבות, מתוארות בקצרה יותר, במיוחד האנטגוניסטים הסטריאוטיפיים מעט מדי. חייבים לומר שגם קצת קשה לראות את האיורים היפים של הירושי מינגאווה ואקיהיקו יושידה ב-2D sprites, ואולי זה ההיבט החלש ביותר של הגרסה המחודשת הזו. למרות שהוא מאופיין באאולד סקול פיקסלארט, אולי היינו מעדיפים עדכון של הספרייטים, שחסרים להם פרטים ואנימציות. Square Enix במקום זאת התמקדה באפקטים ובתאורה, והגבילה את עצמה ליישום אלְסַנֵןמה שבסופו של דבר מגרגר משמעותית את התמונה על לוחות גדולים. התוצאה לא נעימה בכלל, אבל הכתמים מורגשים, במיוחד בפער בין הספרייטים הדו-ממדיים לתרחישים האיזומטריים. לא הייתה לנו הזדמנות לבדוק את גרסת Nintendo Switch של המשחק, אבל החוויה -אסטרטגיית משולשיםו-Disgaea השונים, למשל - מלמדים אותנו שמשחקים כמו זה הרבה יותר טובים כשהם ניידים, אז תעשו את השיקולים שלכם.

שיפור יצירת מופת

Tactics Ogre: Reborn, מערכת הכיתה מבטיחה מגוון עצום של אסטרטגיות

אם היינו צריכים לפרט את כל השיפורים ש-Square Enix עשתה בבסיס של Tactics Ogre: Let Us Cling Together, הסקירה הזו הייתה הופכת לבנה בלתי ניתנת לקריאה. יש הרבה, רבים, וכולם יעילים להפליא, אבל אולי עדיף להתחיל מהבסיס, מתוך כבוד לאלה שמעולם לא היה להם המזל לשחק ב-Tactics Ogre. זה אחדאסטרטגיה מבוססת תורות, ועד לנקודה זו זה צריך להיות ברור, עם הגדרה דומה מאוד לאסטרטגיית המשולש האחרונה או ל-Final Fantasy Tactics הידועה יותר: בין הפסקת סיפור אחד למשנהו אתה צריך לנהל את הצבא שלך, המורכב מהגיבורים והגנרי שכירי חרב שנוכל לגייס, והקרבות מתרחשים על מפות לוח שחמט בהן נצטרך לפרוס מספר מסוים של יחידות. בשדה הקרב, סדר הפעולות מוגדר על ידי מהירויות אינדיבידואליות, ותמיד ניתן להתייעץ בו ויזואלית.

פעולה ותנועה הן עצמאיות: בתורה של יחידה אנו יכולים לבחור אם לנוע או לפעול לפי הסדר המועדף עלינו, תוך שמירה על הגבולות המוטלים על ידי מאפייני הדמות. תכונות - כמו כלי הנשק שאתה יכול להפעיל או הלחשים שאתה יכול להטיל - תלויים בכוח חזקמערכת כיתות: בגרסת Reborn זו אין עוד רמות מחלקות בודדות, לכן על ידי שינוי מחלקה של דמות לא תגרור עונשים ולא תצטרך להתחיל מהרמה המינימלית.

טקטיקה אוגר: ​​נולד מחדש, הממשק עוצב מחדש ויועיל

השינוי הזה כבר משפיע על המשחק ועלחֲלָקוּתשל החוויה באופן מהותי. זה אומר שאנחנו יכולים לשנות את התצורה של הצוות האהוב עלינו כדי לנסות אסטרטגיות חדשות בלי שום טרחה, וזה רק אחד מהשיפורים הרבים ש-Square Enix עשתה לנוסחת המשחק מתוך כוונה ברורה להפוך אותה לנגישה ואינטואיטיבית יותר. המסכים עוצבו מחדש ואורגנו מחדש חלקית, על מנת להקל על כל בחירה או שינוי מבחינת כלי נשק, ציוד, אביזרים, לחשים וכישורים.

החוויה הופעלה באופן כללי עם סדרה של יישומים חכמים, כגון האפשרות לשמור צוותים שונים במשבצות נוחות לבחירה מהירה בעת הפריסה, אומצב אימון, שמחליף לחלוטין קרבות אקראיים במפה ומאפשר לנו "לאמן" את היחידות שלנו הרבה יותר מהר, אולי בהסתמך על תצורות הבינה המלאכותית שיכולות לשחק עבורנו, ולשחרר אותנו מהמייגעלִטחוֹןשמאפיין את הז'אנר הזה.

טקטיקה אוגר: ​​נולד מחדש, ההשפעות כעת ברזולוציה גבוהה

הערכנו גם את התוספת שלמטרות משניות, משימות אופציונליות לחלוטין המשתנות ממשימה למשימה ומבטיחות נקודות ניסיון נוספות או חומרים מתכלים מאוד שימושיים כמו ה-Charms החדש, שיכול להעניק רמות שלמות לדמויות בודדות או להגדיל את הסטטיסטיקה שלהן. נראה שהרעיון היה לספק לשחקנים את כל האלמנטים האפשריים כדי ליהנות מיד, גם אם עקומת הלמידה של מערכות המשחק והתכונות השונות נותרה די תלולה, למרות ההדרכות המצוינות. Tactics Ogre: Reborn הוא משחק צפוף במיוחד של מכניקה, חפצים, יכולות ופרמטרים שיש לקחת בחשבון במהלך המשחקים, במיוחד בשלבים המתקדמים של הקמפיין.

Square Enix ביצעה שינויים הגיוניים לחלוטין - לדוגמה, כל יכולת צורכת כעת את אותו משאב אוניברסלי, Magic Points - והציגה מכניקה חדשה כגוןcarte, המופיעים באקראי לחלוטין על הלוח ומבטיחים הטבות או חסרונות קבועים: עצם נוכחותם משנה את הדרך בה אנו ניגשים ללחימה, וגורמת לנו להחליט אם להעביר את היחידות לאיסוף הקלפים או לא, למרות הידיעה שהן יכולות לנצל את אותם אויבים.

Tactics Ogre: Reborn, המשחק כולו באנגלית

במובן זה, הבינה מלאכותיתתוקן ותוקן בהשוואה לגרסת ה-PSP. האויבים בדרך כלל נראו ערניים יותר ומודעים יותר לנסיבות, עם נטייה ברורה לקחת את הקלפים הטובים ביותר בשדה הקרב ולמקד את היחידות החלשות ביותר של הפלוגה שלנו. באופן דומה, Square Enix גם שיפרה משמעותית את האינטליגנציה המלאכותית של ה-NPCs בעלות הברית, שמראים כעת הרבה פחות נטיות אובדניות מבעבר: אלה ששיחקו Let Us Cling Together יזכרו באימה את משימות החילוץ או הליווי, שבהן זה היה. נחוצים להגן על יחידות שבריריות שהורגלו לרוץ לעבר אויבים במקום לברוח. ה-NPCs המדוברים כעת מרפאים את עצמם, מחפשים את המסלולים הטובים ביותר להתרחק מאויבים או להגיע למסיבה של השחקן, ובאופן כללי להישאר בחיים בקלות רבה יותר.

במקרה הגרוע ביותר, אתה תמיד יכול לפנות אליוטארוט מרכבה, תכונה המאפשרת לך להריץ אחורה את סיבובי המשחק בתוך גבול מסוים - שעם זאת גדל ככל שאתה ממשיך בהרפתקה - כדי לשנות מהלך מצער שאולי התחרטנו עליו ולנסות טקטיקה חדשה.

טקטיקה מפלצת: נולד מחדש, התנגדויות יסוד ממלאות תפקיד מפתח

שינויים אלה עשויים להצביע על תפיסה מוטעית שהמשחק נעשה קל יותר. Square Enix במקום הביאה אמְאַזֵןכולל לא רק ליחידות הרואיות, לשיעורים וליכולות שונות, אלא גם לדינמיקה מסוימת של משחק עדין יותר. הרמת מפלגההוא אחד מהם: זוהי הרמה המקסימלית שכל יחידה יכולה להגיע אליה עד לאותו נקודה בסיפור, ולכן מונעת מהדמויות להשתפר יותר מדי באמצעות Charms או אימונים ואז להתגבר על משימות כוח גס. התיקון המעניין השני לקושי נוגע ל-מוות קבוע, שכעת משתלט אם לא תחייה דמות מובסת תוך שלושה סיבובים. אפילו הבחירות השנויות ביותר במחלוקת – כמו הסרת Rogues מהשיעורים הניתנים להפעלה – מקבלות קווי מתאר מוגדרים יותר בטווח הארוך, באקט איזון עדין שרק מי ששיחק את הגרסה הקודמת יוכל להבין באמת.

טקטיקה אוגר: ​​תן לנו להיאחז יחד עידן un titoloארוך ותובעני, אבל אף פעם לא מתסכל, שחטא רק באיזון של כמה משימות שהיו ארוכות מדי או חוזרות על עצמן בשלבים האחרונים של המערכה. נראה שגרסת Reborn תוכננה לענות על הצרכים של מעריצים ותיקים, שאולי רוצים לנסות כמה אסטרטגיות חדשות מבלי להסתבך בלִטחוֹןמלא רמות, וחדשות, שבדרך זו יתקרבו לסיפור ולמשחקיות של הסדרה הנהדרת הזו בצורה רגועה יותר.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 5

משלוח דיגיטלי חנות PlayStation

פרצו 49.99 €

Square Enix, שבדרך כלל זורקת כמה אגרופים למים עם רימאסטרים, הצליחה לשפר משמעותית RPG שכבר היה יצירת מופת בפני עצמה. אם רק היה לו יותר אומץ, והיה שם את ידו לפיקסלארט המעט ספרטני, Tactics Ogre: Reborn היה מושלם, אבל בסך הכל אנחנו גם מבינים את הרצון לשמר רמה מסוימת של נוסטלגיה. זה רשמית משחק האסטרטגיה מבוסס התורות הטוב ביותר שתוכל לשחק: אם אתה אוהב את הז'אנר, והטקסטים באנגלית לא מפחידים אותך, אתה בהחלט חייב להפוך אותו לשלך.