לפני עשר שנים סקרת ילד סופר בשר נלהב, משחק וידאו אינדי שהפך את ההיסטוריה על כך שכמעט הגיע לשלמות בין עיצוב רמה לעיצוב משחק (לא בא פשוט מכיוון שאנו יודעים, השלמות הפוחדת אינה קיימת): מרוצה מכך שמצאו את עצמנו מול אחד הדוברים השלמים והטופיים ביותר של הפנורמה העצמאית, יכולנו רק לבגוד באותה ציפיות מול בשר בשר לנצח. מאז הכרזתה, סרט ההמשך שפותח על ידי צוות בשר מביא מאחורי כל הציפיות שהקודם גרם לו לצמוח ולהתבגר במהלך השנים, ואחרי ששיחקו אותו, נוכל לאשר שוב כדי למצוא את עצמנו בעבודה של ביצוע מעולה.
חוויה קשה באכזריות? אנחנו יכולים לזכות בזה מהרשימה. כיוון אמנותי מעודן? זה גם שם. תוכן שחורג מההיסטוריה ומציע שעות של כיף? אילו שאלות, הן לא יכלו להיעדר. חוויה העוקבת אחר אודיסיאה המטורפת, המצחיקה והמהנה לפני עשר שנים? הנה, כאן מגיחים ההבדלים הראשונים, אם לא המהותיים ביותר שהופכים אותו לסרט המשך ובו זמנית טריטוריה חדשה היכן ניתן להתנסות. מהפלטפורמה, כאן אנו מנותקיםלרצים אינסופייםמיוצרים מרמות שנוצרו באופן פרוצדוראלי, ששברים שלהם נלקחים על ידי מאה חלקים מפקידים כדי לתפור יחד במשחק בו יכולת ההפעלה החוזרת היא המאסטר. פיתרון משכנע? גלה בשלנוביקורות על ילד בשר סופר לנצחו
הסיפור: בחיפוש אחר נאגט
בשר צוות דיבר בצעדה בנוגעהִיסטוֹרִיָה, בסרט ההמשך הזה: אנו נמצאים בערך שישים דקות של סרטונים שהרכיבו, מספרים את ההרכבה הלא נכונה של בשר בוי ונערת התחבושת של חברתו, מוכנה להתמודד עם כל סכנה על מנת להציל את בנו נאגט - שנחטף על ידי ד"ר פטוס, שמשאיר את הגיבורים שלנו בשלום לא רוצה לדעת. ברור שהעלילה אינה גרעין המשחק, המתמקד בהיבטים אחרים כדי לבצע את חוזקותיו, אך לא ניתן להכחיש אותו כמה באבסורד הוא עובד. בפשטותו, הנרטיב נפתח לפיתולים בלתי צפויים שהם מצליחים לתפוס את הסימן עבור הסטרמביה שלהם: זה אף פעם לא לוקח ברצינות וזה הקלילות הזו שהופכת את הכל למהנה לחלוטין. ישנם גם כמה מבטים לפולחן משחקי הווידיאו, זה יותר בשלבי המשחק, שהופכים את ילד הבשר העל לנצח למחווה רציפה - אך לעולם לא כבדה מדי - לעבר.
משחק: יותר תזזיתי ופרוצדוראלי
עלינו להודות בזה, הרעיון של משחק רץ אינסופי לא ראה אותנו לגמרי בעד כבר באותה תקופה מכיוון שבהיר, באופן ברור, האופי הנייד הראשוני של התואר תורגם. ניסה ביד שהוא הצליח להעביר תחושה שלכיף אמיתיורמת אתגר שעדיין תהיה מרוצה משחקני הארדקור, אולם השינוי הזה כמובן הותיר לנו את התחושה שנער סופר בשר לנצח שלל את עצמו מכמה היבטים מבלי שיוכל למלא את חללים שלו במלואם. בפרק הקודם, כל מסך היה בעצם מלכודת תמותה מוחלטת ובלתי גמישה להפליא, עד כדי הפיכת כל מוות לגירוי נוסף להפגנת המיומנות שלנו.
הדחיפות, לאחר עשר שנים, במהפכה אך לא בהשוואה לחלוטין לנוסחה המקורית היא גישה שלמרות שהבנה - אחרי שכל הפנורמה התפתחה והועשרה גם בזכות SMB - לא הצלחנו לחבק עד הסוף: זה כבר לא עניין של כושר, לא רק, אלא מעל לכל הרהורים ולפרנטיות עודנִסוּי וּטְעִיָהשלעתים קרובות פוג בתסכול לאורך שש שעות הדרושות להשלמת הסיפור המרכזי. זה אם אינך מתמקד ב 100%, אחרת הזמן יכול להכפיל ללא בעיות משמעותיות. אותן פקודות היו מפושטות והופחתו ורק שתיים, אליהן נסמוך כדי להתגבר על קוצים, להבים מסתובבים, לייזר, בקיצור, כל מכשול שווה בינינו לבין הנאגט הקטן.
חוויה בה תוכלו לצלול לביים, שבכל מקרה לא מדלגת על הקושי והצורך שתמיד עמודים הנושאים את ילד הבשר העל: במקרה הספציפי, עם זאת, אין לשלוט במלוא הדמות דוחף לעיתים קרובות לעבר התחייבות המבוססת יותר על תזמון וזיכרון, מאשר על מיומנות ממשית - עם עם מיומנות ממשית - עםהשפעות די מזיקות על קושיבסך הכל, בפרט במהלך כמה עימותים עם בוסים. אלה מצבים הדורשים ביצוע מושלם עד שהפיקסל האחרון יצליח, עם תוצאה של למצוא את עצמך לבצע מחדש חתיכה יותר ושוב ושוב. תן לי להיות ברור, זה לא ויוי, הוא נפטר וחוזר להפחיד אותנו, כעובדה שלתבוסות מסוימות עלינו להגיש עבור רצון גבוה יותר.
כפי שכתבנו לעיל, תוך כדי הבנה ובמובן מסוים מעריכים את הרצון לרצות להתנתק מהמשחק הקודם, הכיוון שנלקח על ידי סופר בשר בוי מכחיש אותו לנצח במובנים מסוימים של אותו קסם שהבדיל אותו לפני עשר שנים. למרות הבוסים המובנים היטב, המייצגים את שיאו של משחק בלתי נלאה וחסר אונים, או בימוי כללי גבוה יותר מ- SMB ... פשוטחסר לנו ללמוד על הרמות אחת אחת, מושכלים את תקופותינו לאחר שהתוודעו למוח השטני של המפתחים ולשפר את עצמנו ללא לחץ חיצוני. לא רק זאת, הרמות הפרוצדוראליות לדעתנו מונעות מהמשחק את אותה איכות ומשיבה חוזרת המרתקת שהבדילו את זה של 2010. או ליתר דיוק, זהו מושג שונה של יכולת הפעלה חוזרת, שמטרתה מעל הכל להציע חוויות שונות מעת לעת מאשר להתעכב על אותן רמות, בחיפוש קבוע אחר הפיתרון הטוב ביותר כדי לצאת ממנו.
גם החיים האינסופיים ומספר גבוה של מחסומים, נחוצים במשחק שנמצא בחלקו מחוץ לשליטתנו, הופכים את זה גם הואנגיש יותר- משהו שאולי לא יאהב את השחקנים הקשים ביותר. כדי לסגור, גרסת ה- PC היא ללא ספק מיטוב היטב ואינה מציגה באגים או תקלות מכל סוג שהוא, אך לא יכולנו שלא לשים לב לעיכוב קל בשליטת הפקדים בשלבים הנרגשים ביותר: בעיה שתיפתר קצרה מאוד באמצעות טלאים, עם זאת, יש צורך להיות מודע.
מסקנות
גרסה נבדקה Windows PC
משלוח דיגיטלי חנות משחקי Epic, חנות פלייסטיישן, חנות Xbox, נינטנדו Eshop, חנות אפליקציות
Prezzo 15,99 €
כששיחקנו ילד בשר סופר לנצח, לא יכולנו לקחת את התחושה שמשהו לא במקום ורק בסוף הבנו מה זה: ילד הבשר העל 2010 תרם להגדרת מחדש ז'אנר בזכות משחק מהיר, מהנה ורענן, עם עיצוב מבריק וקושי קיצוני. משהו שעד אז לא נראה, לא ברמה הזו. סופר בשר בוי מציג את עצמו לנצח לאחר עשר שנים בהן ז'אנר הורחב, שיפר, סיים ובאופן כללי, מאוחד באותם היבטים שבאותה עת הפכו את SMB כמעט למושלם. המשך זה אינו לוקח השראה מפלטפורמות עכשוויות, אלא להתמקד בהתגברות על קודמתה ומטרתו להיות המהפכה החדשה: אתגר בלתי אפשרי, מכיוון שהרמה שהושגה על ידי פלטפורמות כיום אינה דבר שניתן לשרוט כל כך בקלות. למרות שגישת הרץ האינסופית לרמות פרוצדוראליות היא במובנים מסוימים כיף, הוא לא יכול להתחרות בהתמכרות השטנית אך שובה לב שהעניקה את המקור. בסך הכל, סופר בשר בוי לנצח נראה לנו צעד אחורה בהשוואה לעבר, למרות מה שהוא יכול ויכול להציע.