חבר'ה מעד, הסקירה של המשובט החכם על ידי חבר'ה סתיו

שום רעיון טוב אינו בטוח מפני שיבוט, בשוק משחקי הווידיאו. רבייה של סדרות תמיד הייתה מעט עיקרון בסיסי של מערכת הז'אנרים המאפיינת משחקי וידאו, אך עם הרחבת הפנורמה, במיוחד דרך השוק הנייד והפקות האינדי, היא הגיעה לרמות כמעט מדאיגות. שָׁםסקירה של חבר'ה של Stutembroלא ניתן להפריד אותו מהמודעות לכך שהמשחק הזה הוא למעשה שיבוט של חבר'ה בסתיו, אולם אינך יכול אפילו לצמצם את הכל לשיקול השלילי הייחודי הזה, כי באופן אובייקטיבי יש לו אלמנטים חיוביים מאוד, ולמעשה זה חלק מהמרחבים שנותרו חופשיים מ התואר אליו הוא מתייחס בבירור.

הרעיון תמיד זהה, בשורה מקסימאלית המיוחסת לקרב רויאל, אך מתווכת באמצעות סדרת אתגרים שזוכרים את הטירה של טקשי, או הזקן הטוב "לעולם אל תגיד בנזאי": זה עניין להעביר סדרה של מבחנים באותו מקום. אותנו בתחרות עם כמות גדולה של שחקנים אחרים, באמצעות סבבי חיסול ישירים הדורשים לבצע פעולות שונות.

זו שאלה של לבוא לפני האחרים או להתנגד יותר, או לזכות בצוות שלהם באמצעות סדרת פעולות שיש לבצע את השינוי הזה, אפילו בצורה משמעותית, תלוי ברמה בה אנו, עם החרב הקבועה של דמוקל חיסול ישיר במקרה שלא תוכלו להזין את הפרמטרים המרביים המוצבים בתחילת האתגר. מכניקת המשחקים נגזרת בבירור מאלה של חבר'ה בסתיו, אך יש גם היכרות חדשות המדגימות מינימום רוח של יוזמה ורעיונות טריים.

רק אחד יישאר

Stumble Guys, un'immagine di una delle corse a ostacoli

בחורים מעדים, דימוי של אחד מירוצי המכשולים

המטרה של חבר'ה של Stutemble היאהישאר השחקן הפעיל האחרוןבמשחק, דרך משחקים משלושה סיבובים בעקבות חיסול ישיר, שבמהלכם כמות שחקני החצאים מעת לעת עד האחרונה נותרה עומדת. הרמות הסטנדרטיות, המשמשות בדרך כלל בפתיחת המשחק, קרובים מאוד לאלה שהתפרסמו על ידיסתיו חבר'ה: הרבה דמויות מצחיקות, והכל עם עורות והיבטים ניתנים לשינוי, מוצאים את עצמם רצים בנתיבי המכשולים המגוהצים, עם הצורך להגיע לקו הסיום לפני האחרים כדי לחזור למחצית הראשונה של השחקנים ולהימנע מחיסול.

האלמנטים העצמיים -אבולוציוניים והסרבול הגלום בפיצוי הקומיקס אינם הופכים את מעבר הרמות הללו בכלל, מסובך עוד יותר על ידי הרסה שנוצר בקרב השחקנים והרצון הברור של האחרון כדי להציף את האחרים בכל אמצעים זמינים , עם התוצאות מצחיקות במקצת.

Stumble Guys, una delle varie sfide che compaiono nei livelli

חבר'ה של סטומטר, אחד האתגרים השונים המופיעים ברמות

Ilמערכת בקרהבסמארטפונים הוא מסתמך על המקל הווירטואלי הקלאסי עם מקש מסך מגע, ומעבר לחוסר הנוחות המהותי, הוא עובד די טוב המראה את עצמו מגיב לנקודה הנכונה, גם אם הפעולה בהחלט מבלבלת יותר בפלטפורמות ניידות, בין בקרות פחות מדויקות ו הכאוס שיכול להופיע על מסכים קטנים.

THEהעביר את המכשוליםהם משולבים ברמות שונות, בהן עלינו להתמודד עם אתגרים שונים: מעין "לכידת הדגל" לצוותים, רמה בה עלינו להתנגד זמן רב ככל האפשר להימנע בלייזר, אחר בו עלינו לעמוד אחרון תחת א הפצצה מתמדת ומולטי-אירוע מיני-משחק מסוג זה מסוג זה, כולם פשוטים במיוחד אך גם מעוצבים היטב כדי לספק אתגר מהנה לשחק עם כמות ניכרת של יריבים. העיצוב של שברי המשחקים הללו הוא מעט משתנה, רעיונות טובים לסירוגין עם אחרים די טריוויאליים ופחות מפותחים, עם מכשולים שנשארים ככל הנראה הרגעים הטובים ביותר של המשחק.

בין חיקוי למיקרו-טרנסים

Stumble Guys, un'altra scena di una corsa a ostacoli

חבר'ה של סטומטר, סצנה נוספת של מרוץ מכשולים

ניתן לזהות בבירור את הסיבות להצלחתם של חבר'ה בסתיו: זהו משחק שהצביע אך ורק על המולטיפלייר המוגדל, עם נימה הומוריסטית והובא למגזרים הכי דמוסים, כלומר נוסחה שכבר הראתה שהיא יכולה להיות נפוצה אם נחשף באמצעות סטרימינג ורשתות חברתיות. עם הנחות אלה, זה היה רק ​​עניין של זמן עד שהמתחרים הישיר יגיעו, ובמקרה זה, חבר'ה סטולקונטי הצליחו לכפות את עצמו בצורה מבריקה תוך ניצול של כמה חסרונות מהותיים מהמשחק המדיאטוני.

הוא מייד הציע לעצמו איךחופשי למשחקומעל לכל הוא מילא מיד את החלל הותיר ריק בתחום הנייד: ההפיכה דה גרייס ניתנה אז על ידי הסרת החבר'ה של הסתיו על ידי Steam ברגע שהוא הועבר אך ורק לחנות Epic Games, ומספק למשחקי Kitka משחקי עזרה מושלמת לכפות את עצמה גם על מחשב. התוצאה הייתה הרסנית: 163 מיליון הורדות ו -21.5 מיליון דולר מההשקה הרכה שלה, שהתרחשה בשנת 2020 הרחוקה כעת, עד כה.

יש הבדל ברור מבחינת ערכי הייצור בין שני המשחקים, אך אנו עדיין מדברים על כותרות פשוטות ופונקציונליות מבחינה טכנית. במובן זה, חבר'ה של Stutemble שומרים על פרופיל נמוך כדי להיות מסוגלים להפוך את הטוב ביותר אפילו על מכשירים מוגבלים במיוחד ולכן מוצא את הגישור הנכון בין קלות גרפית, סגנון מצויר ונזילות כללית אפילו עם 32 שחקנים על המסך. ניתן למצוא את האלמנט של הניתוק המשמעותי בין אחד לשני, אולי במה שהנקודה הקריטית ביותר במשחקי קיטקה המשחק, או המבנה החופשי למשחק עםעסקאות מיקרו, שבמקום לשמור על מודל טהור עם רכישות בלעדיות של אסתטיקה בתוך האפליקציה מציגה מאפיינים מסוימים שיכולים לגרום לו להיות נוטה להיות מסוכנת לקראת השכר כדי לנצח. במקרה זה, מדובר בכמה סמלים המייצגים "הטבה" אמיתית המסוגלת להציע הטבות ברורות במשחק נגד שחקנים אחרים, המתקבלים רק בסוף פרמיית הקרב ולכן בתשלום אפליקציית הרכישה.

מסקנות

גרסה נבדקה אנדרואיד, iPad 0.39

משלוח דיגיטלי Steam, App Store, Google Play

Prezzo לְשַׁחְרֵר

חבר'ה של Stumble הוא שיבוט חסר בושה של חבר'ה בסתיו, על זה לא יורד גשם, אבל זו גם האלטרנטיבה הטובה ביותר לתואר המדיאטוני הקיימת כיום בפלטפורמות סלולריות ובקיטור, שיכולה כבר לייצג סיבה תקפה לקחת אותה בחשבון ואיזה נראה שדחף את המשחק לעבר פופולריות מרשימה. ישנה רמה נמוכה יותר בדרך כלל מבחינת מימוש טכני ועיצוב ברמה, אך עבור מעט מרובי משתתפים בריאים לנשוך זו חוויה תקפה בהחלט, עם המרכיב הקריטי ביותר שעולה ככל הנראה מניהול מיומנויות מיוחדות הקשורות למיקרוטציות.

מִקצוֹעָן

  • המשחק הוא נגזר, אבל הוא עובד בצורה מושלמת
  • כמה משחקי מיני הם די מקוריים
  • מתפקד היטב אפילו במכשירים ניידים פחות נוכחים

נֶגֶד

  • ברור שזה שיבוט חסר בושה
  • צירוף מיומנויות של מיקרו -טרנספורמציה יכול להוביל לשכר כדי לנצח
  • פחות טוב -מהמשחק אליו הוא מתייחס