חטיבה מוזרהמציע שילוב מוזר, מנקודת מבט נרטיבית: הרעיון של קבוצת ההרפתקנים שמטיילת בעולם בספינת אוויר בשנות ה-30, בחיפוש אחר אוצרות ואיומים למניעתו, נמצא באמצע הדרך ביןאינדיאנה ג'ונסואתליגה של ג'נטלמנים יוצאי דופן. עם זאת, האווירות נוצרות בעיקר בהשראת עבודתו של אלן מור, שמפלפלת את הסצנות עם רגעים בסגנון "תיעודי מלחמה", עם שחור ולבן וקול סיפורי שמדגיש יתר על המידה את האופי ההרואי של כל משימה. בכנות היינו מעדיפים אם רק הגיבורים היו מדברים, בהתחשב בעובדה שהקול הנרטיבי האמור הופך למעייף לאחר זמן מה; בעוד שהתפאורה הכללית של הקטעים, אולי בזכות המונוכרום ושפע המבטאים ה"בריטיים", היא כנראה לא הדבר הכי טוב שמרד יצר אי פעם, להיפך. אולם לאחר שהושקה לאמצע הפעולה, בריגדה מוזרה מיד מניחה את קלפיה על השולחן ומאשרת את איכותה של מערכת שהיא ללא ספק תוצאה של הניסיון שצברה הקבוצה האנגלית עם זיכיון הדגל שלה,צלף עלית, ועם הספין-אוףצבא הזומבים הנאצי. עוד מהאחרונים, למען האמת: משחק היריות מתמקד בהתנגשויות למרחקים קצרים ובינוניים, בארסנל יש רובה צלפים בודד שכמעט ולא תשתמשו בו ובשום מקרה לא תהיה לכם הזדמנות להישאר מוצבים במקום כלשהו, מכוונים להמוני אויבים עם כל השקט שבעולם. לא, ממש לא.
דמויות ומשימות
מי הם הגיבורים שלחטיבה מוזרה? ישנן ארבע דמויות ניתנות לבחירה, אך מכיוון שהכותרת היא יורה שיתופי (שניתן לשחק גם לבד ללא בעיות), יש מעט הבדלים בין "בריגדיר" אחד למשנהו שחורגים מהמראה והציוד הראשוני ומהמהלך המיוחד, אשר ניתן לטעון על ידי איסוף האנרגיה שהותירו אויבים שנהרגו. יש לנו את Nalangu Rushida, צייד שדים אפריקאי; גרייסי ברייתווייט, לוחמת מיומנת מלנקשייר; פרופסור ארכימדס דה קווינסי, מומחה לנסתר; ולבסוף פרנק פיירבורן, שאנו מדמיינים שהוא אביו של קארל הידוע יותר.
לאחר שבחרנו את האלוף שלנו, נוכל לצאת לאחד מהמשימותזמין לאחר הזמנת הקמפיין, פתח את המשחק במידת הצורך כדי שחברים או משתמשים אחרים יוכלו להצטרף למשחק, או אפילו גלול ברשימת החדרים הפעילים כדי לחוות שיתוף פעולה באחד משלושת המצבים הכלולים בחבילה: הקמפיין הנ"ל. , אתגר העדר והנקודה. במהלך המבחנים השלמנו את הסיפור של חטיבה מוזרה ששיחקה בעיקר לבד, אך למרבה המזל הייתה אפשרות לנסות גם אתמרובה משתתפיםולוודא את איכותו. ובכן, מלבד מקרים ספורדיים לא נתקלנו בבעיות חביון ונראה שמאזן הקושי מסתגל לכמות המשתתפים, גם אם אולי היריבים לא מוכפלים בפועל בהשוואה למשחקים לשחקן יחיד. אין ספק שיש מגוון טוב של תרחישים, הנושא הוא הרפתקאות ולכן צפו לבקר בעמקים, חורבות, מבוכים, ג'ונגלים ובאופן כללי, מיקומים בהתאם לתפאורה זו.
תהיה לנו המשימה לסכל את התוכנית המרושעת של מכשפה מצרית עתיקה ועתיקת יומין, אלוהות אמיתית שיכולה להחזיר את המתים לחיים כדי ליצור צבאות כמעט אינסופיים ולסמוך על תמיכתם של שומרי אבן עצומים ועקשנים, גיבורים של בוס דיסקרטי. קרבות מאתגרים ומרהיבים. הנוסחה דומה לזו של האמור לעילצבא הזומבים הנאצי: בתוך כל שלב יש לפתור חידות סביבתיות על ידי מציאת מפתחות, הפעלת מתגים וירי מנגנונים מסוימים, עד שגלי האויב מתחילים להגיע. בשלב זה נוכל לנצל את הרוחב ואת המוזרויות של כל מפה כדי לתת חיים להתנגשויות תזזיתיות ומרתקות, שנעשו יותר מעניינים בגלל הצורך להשיג תחמושת עבור הנשק הראשי (למשנית יש אינסוף כדורים, אבל מבחינת יעילות אין מה להשוות) והאפשרות להפעיל מלכודות שונות שבאמצעותן ניתן לדלל את שורות האל-מתים, במיוחד אלה הפחות תגובתיות: להבים מסתובבים, דוקרנים, להבות וחביות נפץ.
מנקודת מבטן של יחידות עוינות, חטיבת מוזרים מתהדרת בבסטיה מאוד עשירה ומגוונת: זומבים קלאסיים מתחלפים בלוחמי שריון, שלדים מסוגים שונים, "נזירים" שנמנעים מהיריות שלנו וזורקים לעברנו להבות או פגיונות, שומרים שמכוונים. אותנו ממרחק בזמן שאנחנו עסוקים בכל המלווים שלהם, מומיות המסוגלות לזמן תגבורת נוספת ולצאת לתקיפות רחבות טווח, "מינוטאורים" משוריינים ובלתי ניתנים לעצירה כשהם מסתערים, ועוד סוגים אחרים. הקצב שבו מוצגים אויבים שונים אלה, עם "סימן" בסגנון גריינדהאוס, מגלה תשומת לב רבה להתקדמות ועלייה הדרגתית בקושי, עד כדי כך שבסופה, יריבים שהוצגו בעבר כמעט כמו בוסים. מוצאים את עצמנו נעים בקהל, באורגיה של מכות, סלטות, תמרוני התחמקות וזריקת רימונים כדי להרוויח זמן. באותם רגעים של כאוס התואר של Rebellion נראה כמעט ללא רבב, ושיחק עם חברים זה יכול להיות כיף לעזאזל.
Trofei פלייסטיישן 4
יש ארבעים ושניים גביעים בחטיבה המוזרה, ואף אחד מהם לא קשור להתקדמות רגילה במערכה. כדי לפתוח את ההישגים יש לכן צורך לבצע פעולות מסוימות, למשל איסוף פריטי אספנות, חיסול כמות מסוימת של אויבים, כיסוי מרחק מסוים בהליכה, השגת כל כלי הנשק וכמות מסוימת של זהב, פתרון חידות הדלת וכן הלאה. .
משחק וגרפיקה
עם זאת, יש אחד "כמעט" יותר מדי, והוא קשור לאופי המלחיץ של Strange Brigade, שנולד ככותר PC - כמסורת לאולפן האנגלי - ומגיע לקונסולות ללא סדרה של אופטימיזציות יכול היה לשפר את החוויה. אנחנו מדברים על טקסטים וממשקים זעירים בכלל, אבל גם על מערכתhitboxשבמקרים מסוימים נכשל או דורש דיוק מוגזם, בהחלט מיועד לשימוש בעכבר ולא בבקר. שיהיה ברור: באמצעות המקלות האנלוגיים אתה יורה טוב מאוד (אחרי הכל אנחנו עדיין מדברים על יורה מגוף שלישי) אבל יש כמה קרבות בוס שבהם אתה נתקל בקושי בגלל שאתה צריך לפגוע במטרות קטנות מאוד זמן של כמה רגעים, או באותו אופן שקורה שאויבים משותפים אינם נפגעים בכמה מילימטרים מהכדורים שלנו, מה שגורם לכמה אפיזודות של תסכול.
ניהול הארסנל מאפשר פתיחת נעילה של כלי נשק חדשים בתשלום של כמות זהב מסוימת, עם תחנות ברמות שבהן ניתן לשנות את הציוד לפי רצונו בין הכלים הזמינים, במקרה זה הנשק העיקרי, המשני והרימונים (אינסופי: הם נטענים לאחר מספר מסוים של שניות). יש רובי ציד מדויקים ויעילים, רובי ציד הרסניים אך בטעינה איטית, אבל גם מקלעים. לכל נשק יש ערכים ייחודיים של כוח ואמינות, וניתן לשפר אותם על ידי יישום אבני קסם שנאספו מסביב, על פי מערכת מגבילה משהו: לא ניתן לקבל את השינויים כרצונם, אשר מקושרים באופן סופי כאשר הם מאושרים.
אז בואו נגיע לגרָפִיקָה, וזה נעשה בצורה מפתיעה. דגמי הדמויות המצולעים עדיין מייצגים את נקודת התורפה של הפקות Rebellion, אבל העבודה שנעשתה על התרחישים, תמיכת ה-HDR והאפשרות לבחור את קצב הפריימים הנעול הם כולם מרכיבים ראויים להערכה. במציאות, נעילת ה-30 פריימים לשנייה נראית לא עקבית ונותנת תחושת קטטות, לכן ב-PlayStation 4 Pro בהחלט מומלץ להמשיך עם האופציה unlocked, גם בגלל שבאופן זה המשחק רץ קרוב מאוד ל-60 פריימים לשנייה, עם שונות של ערכים, אשר עם זאת אינה מפריעה לפעולה, אפילו בשלבים התזזיתיים ביותר, כאשר יש ממש מאות אויבים על המסך. מערכת התאורה משפרת מיקומים מסוימים היטב, שלמעשה משחקים עם הניגוד בין אור לחושך שיוצא ממערות וקטקומבות. אם כבר מדברים על תרחישים, תוצאה מכובדת מאוד טמונה בעובדה שלעולם אין לך תחושה של דז'ה וו לגבי מיקום הנכסים: יש אישיות בעיצוב הרמה.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 4
פרצו 49.99 €
Strange Brigade הוא משחק יריות מגוף שלישי מהנה ועשוי היטב, עם נוסחה פשוטה אך כובשת, במיוחד אם משחקים בשיתוף פעולה. יש כמה היבטים לסקור לגבי העיבוד בקונסולה ולא אהבנו את הגזרות בסגנון רטרו, אבל המערכת המבוססת על העבודות השונות של צבא הזומבים הנאצי, הקרבות הופכים עד מהרה תזזיתיים ויש שפע גדול של אויבים ובוסים שונים להתמודד. הקמפיין אינו ארוך במיוחד, עם תשע המשימות שלו, אבל הקונוטציה של השלבים וגישת ה-הדר נותנים את עצמם ליכולת משחק חוזרת מסוימת, במיוחד אם אתה רוצה לנסות את רמות הקושי הגבוהות יותר עם צוות של חברים מלוכדים היטב. מְסוּגָל. המצבים הנוספים מוסיפים ערך נוסף לחוויה שבהחלט נמליץ למי שכבר העריך את היצירות הקודמות של Rebellion.
מִקצוֹעָן
- משחק יריות מהיר ומהנה
- הרבה אויבים שונים, כלי נשק נחמדים
- הישג טכני מעולה...
נֶגֶד
- ...חוץ מכמה אלמנטים
- Hitbox לפעמים בעייתי
- הקול הנרטיבי הופך לעצבן