SteamWorld Heist 2, סקירת הפרק החדש של שודדי steampunk

בין הדברים הרבים שנצטרך להסביר לציוויליזציה חייזרית היפותטית בעתיד, יש את הדימויים המקושרים לרובוט פיראט בסלסה סטימפאנק, שמאז לפחות ריימן 2 חרצו לעצמם נישה בעולם משחקי הווידאו. הגיבורים של SteamWorld Heist 2, המשך לפרק בן כמעט עשר שנים שנחת לראשונה על Nintendo 3DS ואחר כך בכל מקום, הם בהחלט נחמדים יותר. הם חלק מאותו יקום כריזמטי המוכר למעריצים בשם SteamWorld, שבין היתר גם הציע את המפורסם לא פחותSteamWorld Dig(אשר עם זאת חולק רק את עולם ההתייחסות וכמה דמויות עם Heist).

המפתחי Image & Form, ביודעו היטב שסביר להניח שצוות מנצח לא ישתנה, הציעו מחדש עם SteamWorld Heist II את אותה פילוסופיית המשחקים כמו קודמתם, וגם תופסים בדרך כלשהי את חוטי העלילה דרך התועלת הנרטיבית החכמה של הגיבור ( ליווי הוא בנו של הפיראט פייפר פאראדיי, מנהיג הפיראטים מהפרק הראשון). אבל עשר שנים זה הרבה זמן ולכן מצאנו את עצמנו בידיים שלנו עם מוצר סולידי יותר בהחלט, עשיר בתוכן ושיפורים, ובסך הכל די שאפתני, שבנוסחה פשוטה הצליח להחזיק אותנו דבוקים למסך ה-Nintendo Switch במשך שעות. .

פיראטים אבל בחורים טובים: הפילוסופיה של SteamWorld Heist II

לאחר קרב קצר ראשוני המשמש כמדריך, SteamWorld Heist II חושף מיד את אופיו המחזורי, שמתגבש מרמה לרמה על ידי הוספת רעיונות חדשים ל-נוסחה בסיסית פשוטה, המבוסס על החלפה בין לחימה לחקירה.

ההרפתקה מתפרסת על פני אזורים שונים בים SteamWorld. בכל אזור יש איונים או בסיסים מלאים באויבים מכניים ואנתרופומורפיים: הצוות של קפטן ליווי, בליווי דייזי ווסלי הנאמנים (צלף וחבלן בהתאמה), חייבים לחקור את המוצבים השונים, לשחזר את כל האוצרות הנוכחיים, סוף סוף לסיים את יום במנוחה באחד הברים באזור. כאן אתה יכול לשחזר את בריאות הדמויות שלך, לשמור את ההתקדמות שלך ולבזבז את ה"מוניטין" שהרווחת שלך על שדרוגים חדשים או המטבע הראשי במשחק, שברונים.

מים הם למעשה מרכיב חיוני ביקום הנרטיבי של SteamWorld Heist: כדור הארץ נמצא במשבר מים מלא ותפקוד רובוטי הקיטור עצמם דורש את הנוזל היקר. חיל הים, מצדו, אינו מייצג כלל את "הפלג הטוב", אלא יותר נכון נגזרת של הכוח הממוסד, במובן מדכא; הטובים הם בדיוק אלהבחורי פיראטים טובים- לפחות, סיעתו של ליווי, כשהאחרון נושא על כתפיו את המורשת המכבידה של שם אמו, כמו גם את האחריות לעזור לכל מי שהוא פוגש ולא לאכזב אף אחד.

הקפצה מקירות היא המפתח לפגיעה באויבים ב-SteamWorld Heist II

לאט לאט, על ידי גיוס אנשי צוות חדשים בברים (במחיר של גלונים יקרים) והשלמת משימות עיקריות ומשניות, הוא יוכיח את ערכו לעולם, ולבסוף ירכוש אמון בעצמו.

קרב מבוסס תורות

כל רמה בפועל של SteamWorld Heist II מתחילה בבחירת הדמויות שישתתפו בקרב. לכל אחד יש התמחות (שניתן גם לשנות אותה מאוחר יותר), ולכן יעילות רבה יותר בשימוש בכלי נשק מסוימים (קל, כבד, תגרה); את האחרון ניתן גם לשנות, להחליף או לשפר, מה שמאפשר התאמה אישית כמעט מלאה של כל היבט של המשחק הקשור לקרבות.הקרבות מבוססים על תורות: אחת בכל פעם, הדמויות יכולות להתקדם, לאסוף שלל, לפתוח דלתות או לירות על אויבים (לפעמים מספר פעולות ברציפות, תוך כיבוד תנאים מסוימים). הבינה המלאכותית של האויבים היא חכמה למדי, גם ברמות הקושי הנמוכות ביותר, כך שרמת האתגר תמיד נראתה לנו מאוזנת.

כמה אויבים בלחימה מבוססת התורות של SteamWorld Heist II מתוכננים כ"מיני בוסים"

כמה גורמים שיש לקחת בחשבון תורמים להעשרת האלמנטים הבסיסיים הללו. לדוגמה, למרות המכניקה מבוססת התור,השחקן הוא שמכוון ידניתויורה על אויבים: לחלק מהנשקים יש קו אש הנראה בבירור, המסומן בקו ישר המאפשר לקבוע את נקודת הפגיעה; אחרים כגון מקלעים לא, ולכן "הולכים לפי העין" (ככל שאתה קרוב יותר למטרה כך גדל הסיכוי לפגוע בה). יתר על כן, המפלסים הסגורים מעודדים הקפצה מהקירות והתקרה כדי לפגוע במטרה: אם האויב יתפוס מחסה מאחורי קנה, זה לא אומר ש - הוא קופץ כאן, הוא קופץ לשם - הכדור שלך עדיין לא יוכל פגע בו; אבל היזהר, כי ברור שגם ההפך יכול לקרות. הנוכחות של מספר שיעורים מגוונים גם מעודדת סינרגיה: לא משנה כמה מיומנת ועמידה, דייזי עדיין לא תוכל להשלים רמות ספציפיות ללא עזרת שני עמיתים המתמחים בכוח גס, המוכנים להגן עליה מפני התקפות של אויבים רבים. בתוך כל זה, השחקן ברמה הסיפורית משחק את קומנדר ליווי: זה תמיד הוא, על סיפון הצוללת, שנותן את הפקודות...

חקר בזמן אמת

אם כבר מדברים על צוללות, כדאי לזכור שהקרבות מבוססי התורות ב-SteamWorld Heist II מתחלפים עםחקר בזמן אמתדרך הים (ואז, בהמשך, "מתחת" לים). לכן הסירה הקטנה שלך תעסוק גם בקרבות חיים נגד כלי שיט של חיל הים, שעבורם היא תצטרך להיות מצוידת כראוי, החל ממקלעים ואז בהדרגה עם כלי נשק יותר ויותר מתוחכמים. הפלת ספינות אויב יכולה ליצור שלל על המפה, בדרך כלל שברונים שימושיים לקניית כלים חדשים. גודל המפה עצמה מעודד התקדמות מונחית מספיק, אך לא בלי הפתעות כולל מארבים, מפלים שמונעים מכם לחזור למסלול הראשי, מוצבים ואוצרות נסתרים.

הים עולה בקנה אחד עם המפה הניתנת לחקירה של SteamWorld Heist II

השלם את המשימות העיקריותזו רק המטרה העיקרית של חקר בזמן אמת. כל רמה משנית שנתקלת בה לאורך הדרך מאפשרת לך ללמוד על פלגי אויב חדשים, מעשירה את פרטי ההיסטוריה של העולם; או למצוא אוצרות ואביזרים בהם תוכלו לצייד את הדמויות האהובות עליכם, מה שהופך אותן ליעילות יותר בלחימה (עם זאת, עדיף לא להשתמש תמיד באותם אלה, מכיוון שעליית רמות מאפשרת לכם לפתוח מיומנויות חדשות, שיכולות להיות שימושיות בכל זמן מאוחר יותר). הספינה עצמה נהנית מחקירה מתמשכת של האזורים השונים, מכיוון שהשלל מאפשר לך לפתוח אזורים חדשים בתוכה, או שדרוגים שבלעדיהם אי אפשר להמשיך מעבר לנקודה מסוימת באזור נתון (בשל יותר אויבים חזקים או מכשולים סביבתיים ). בקיצור, ההרפתקה הימית היא הנשמה השנייה של SteamWorld Heist II, שבלעדיה העימותים בין הפיראטים היו מתרוששים בהכרח.

מסקנות

גרסה בדוקה Nintendo Switch

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop

פרצו 29.99 €

SteamWorld Heist II עשיר יותר בתוכן ויפה יותר מבחינה גרפית מקודמו, ממנו הוא יורש ומשפר את כל המאפיינים העיקריים, תורם להעשרת ההקשר הסיפורי (ללא תהפוכות כלשהן). זהו הכותר הקלאסי המושלם הן עבור אלה שמתחילים מאפס, מבלי לדעת שום דבר על העולם הנרטיבי של SteamWorld, והן עבור ותיקים - עבורם נועדו ההתייחסויות הרבות לפרק הקודם. האיזון שלו בין לחימה מבוססת תורות וחקירה בזמן אמת, מפולפל בכמות ניכרת של כלי נשק, חפצים וסודות, הופך אותה לאחת ההפקות שאתה בהחלט צריך לתת צ'אנס. כל עוד החזרתיות הברורה של מצבים וריבים לא מפחידה אותך... הרי למחזוריות יש גם היבטים חיוביים ונוחים, במיוחד אם - כמו במקרה הזה - היא ממשיכה לבדר גם אחרי מספר שעות.

מִקצוֹעָן

  • הקשר סיפורי מקורי ומשעשע
  • איזון טוב בין קרבות מבוססי תורות וחקר
  • הרבה, הרבה, הרבה סודות, פריטים וכלי נשק ניתנים לפתיחה

נֶגֶד

  • טרנד מחזורי וחוזר על עצמו
  • שמרני למדי
  • ניהול משאבים טוב, אך ניתן לשיפור