SteamWorld Build, הסקירה של בונה העיר בין אבק לפחם

סדרת SteamWorld עשתה כברת דרך, נולדה עם הגנת מגדל ב-Nintendo DS ב-2010 ולאחר מכן התרחבה לז'אנרים שונים, עם קונקרטיות מעוררת קנאה וחזון בסיסי קוהרנטי, למרות הגדילים הרבים שהיא לקחה. במיוחד, Dig הצליח, זוג פלטפורמות עם עלילה מורכבת למדי שבה צריך לבלות בחפירה מתחת לאדמה בחיפוש אחר אוצרות, לשים לב למלכודות וסלעים, אבל היה גם משחק תפקידים עם חפיסה של ניירות ליצירה ולניהול וכדומהתוֹלַעִים. בקיצור, סדרת Image & Form ממש לא רוצה להתאבן וכעת נחתה על עוד ז'אנר, זה של בוני ערים, שמשנה באופן קיצוני את הנוסחה שלה אבל שומרת על הרוח שאפיינה אותה מאז ומתמיד. גם בגלל שהמטרה היא תמיד לחפור כדי למצוא חלקים שאפשר ליצור איתם רקטה כדי לנטוש את כוכב הלכת הגוסס עליו חיים הרובוטים הגיבורים.

הסקירת Steamworld Buildינסה להבין האם כדאי או לא כדאי לחוות את עולם Steamworld גם מנקודת מבט חדשה זו.

לא בונה ערים?

ערים SteamWorld Build יכולות לצמוח רבות

למעשה, חלקם אולי התאכזבו מהבחירה של Image & Form לפתח בונה ערים. בהתחלה, אם נניח בצד, נראה שלמשחק אין הרבה מה לעשות עם שאר הסדרה. הצילום האיזומטרי הקלאסי למעשה מאפשר לנו למקם בנייני מגורים, לבנות כבישים שיחברו אותם לתחנת הרכבת, אחד ממוקדי החוויה, ולצייד את העיר שלנו בעובדי רובוט, בכמה מבנים חיוניים לקיום, כמו חנויות. וסדנאות. אז צריך לאסוף עץ ולעבד אותו, להנעים את הרחובות לעובדים, ליצור מבנים תומכים וכן הלאה, עםממשק משתמששעושה עבודה מצוינת לתקשר לשחקן את כל המידע שהוא צריך כדי לנהל את המצב בצורה הטובה ביותר. לדוגמה, על ידי לחיצה על בניין מגורים נוכל לברר אם קיימת אי שביעות רצון בקרב הדיירים ומה גורם לה, או על ידי לחיצה על חנות נוכל לברר אם יש בה את מספר העובדים המתאים ואיזה אזור של עיר שהיא מכסה. בקיצור, שום דבר שלא ראינו במשחקים אחרים בז'אנר, עד כדי כך שבמשך כמה דקות כמעט היה ספק שהכל שם ושהסרט הראשוני, מעין היכרות עם העלילה המרכזית, הייתה רק פונקציית מסגור למה, בסופו של דבר, הציג את עצמו כחוויה מאוד קלאסית.

מעין שומר צינוק

מכרות הם סיפור משלהם ב-Steamworld Build

אז התחלנו לתהות איפה המשחקיות בהשראתושומר צינוקמובטח בשלב התצוגה המקדימה. בינתיים המשכנו לפעול להשגת היעדים הנדרשים, כמו הגדלת האוכלוסייה, הקמת מבנים מסוימים ותיקון תחנת הרכבת. יש לומר שהבנייה היא קלה ואינטואיטיבית, עד כדי כך שלבעלי ניסיון מסוים בז'אנר ההדרכה הראשונית עשויה להיראות כמעט מיותרת. בזמן שחשבנו על הכל, נפתחו בניינים חדשים לבנייה והיעדים החלו להתרחב. העלייה בצפיפות העירונית גם דחפה אותנו לעשות כמה גיחות בשטח, כביכול, כלומר, לראות עד כמה הדמייה של חיי העיר הייתה מדויקת וחיה. לכן מצאנו את עצמנו עם המון רובוטים עסוקים במטלות שלהם, כמה אנימציות נחמדות לצפייה, כמה רחובות צפופים במיוחד ולא מעט רעש. הסגנון הוויזואלי אופייני לסדרת Steamworld, כך שיש לנו גרפיקה מצוירת ופלטת צבעים שמדגישה את הסביבה המדברית בכל דרך, למרות שיש תרחישים שונים, שמשתנים מעל הכל מבחינת המשאבים הזמינים.

הרגע שבו SteamWorld Build חושף את הטבע ההיברידי שלו, כביכול, מגיע שבו ניתן לתקן את המכרה. בשלב הזה המשחקיות ממש מועשרת ברמה חדשה, במובן זה שאתה צריך להתחיל לדאוג למה שקורה על פני השטח ובמקביל לנהל את החפירות התת-קרקעיות, שהן בהחלט מסוכנות יותר. למכרות יש כמה מכניקות ייעודיות שחושפות סוף סוף את אופי שומר הצינוק שעליו דיברנו למעלה. בעיקרון יש אפוא לדאוג ליצור חדרים לכורים, לאחר שחפרתם אותם, ולציין את השטחים הסלעיים שיש לבטל, להציב עמודים כדי למנוע מהכל לקרוס. כאן גם צריך להכין הגנות, צריחים במיוחד, כי המחתרת מאוכלסת בצפיפות וככל שיורדים למטה כך מתרבות הסכנות וההתקפות של יצורים גדולים ולא עדינים במיוחד. למעשה, רק שכבת השטח הראשונה בטוחה (היא משמשת מקלט לשחקן במקרה של בעיות, כדי שיוכל להתארגן מחדש).

ניהול כפול

לקראת סוף המשחק נפתחים כמה בניינים נחמדים מאוד

בינתיים ההמשחק הוכפל במובן מסוים: מצד אחד יש צורך להמשיך ולנהל את עיר השטח, לבנות מבנים חדשים, לשפץ את הישנים ולהשיג חללים חדשים לתפוסה, כדי שיהיה לנו יותר כוח אדם ויותר משאבים, מצד שני אנחנו צריכים לנהל את מוקשים לחפור עמוק יותר ויותר ולמצוא את החפצים הדרושים למטרה הסופית, כלומר את חלקי הרקטה. בינתיים אנחנו צריכים גם לנהל את היבוא והיצוא דרך הרכבת, מה שמקנה לנו גם גישה לחפצים הניתנים לרכישה שבאמצעותם ניתן לשפר את ביצועי המבנים, ולעקוב אחרקו נרטיבי חלש, שצובר כוח לקראת החלק האחרון של המשחק. הדברים שצריך לעשות הופכים מספיק, עד כדי כך שברגעים מסוימים יש הרבה לחץ על השחקן. כדי למנוע את התפוצצותה, המפתחים בחרו לעולם לא להפוך את ניהול העיר לבעייתי או קוגנטי במיוחד, כדי לאפשר לשחקן להתרכז בחלק התת-קרקעי לפי הצורך.

בהתחלה אתה צריך למשוך כמה שיותר עובדים

זו בחירה שמשתלמת במיוחד ממשחק האמצע והלאה, בהתחשב בכך שאתה אף פעם לא מוצא את עצמך באמת מוצף מהאירועים ואתה יכול לנהל פחות או יותר הכל בלי צורך כל הזמן לרוץ מצד אחד לצד השני, אולי ללכת לאיבוד לדרך מַשֶׁהוּ. למעשה, איכשהו SteamWorld Build בסופו של דבר היא חוויה מרגיעה למדי, בגלל אחתסימולציה כלכליתמתירני מאוד (בחר מיד את רמת הקושי הגבוהה ביותר אם אתה לא רוצה להמשיך מהר מדי) ובשל נוכחות של דינמיקה חברתית מפושטת בהכרח. וזו הבעיה הגדולה של המשחק: הוא רוצה לעשות יותר מדי, אבל אף פעם לא באמת יורד לעומקו. אנחנו לא אומרים שזה רע, להיפך, זה מאוד נעים לשחק עם זה ולגרום לעיר לצמוח, לראות בהדרגה את האבולוציה שלה, אבל כדי להכליא מספר ז'אנרים נבחר במודע להגביל כמה היבטים בשתי החזיתות, כדי הפוך אותו לקצת חסר טעם את כל הנוסחה ברגעים שבהם הוא יכול היה לתת יותר.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop

פרצו 29.99 €

Steamworld Build הוא משחק שמצד אחד נראה מוצלח, בהתחשב בליבה של סדרת Steamworld. מצד שני, זה לא לגמרי משכנע בהשוואה למתחרים ישירים. זה בונה ערים טוב, אבל זה לא אומר שום דבר משלו בז'אנר. זה שיבוט טוב של Dungeon Keeper, אבל זה משתלם בהשוואה ל-Dungeons 4 מובנה יותר, אם למנות כותר עדכני מאוד מאותו ז'אנר. בקיצור, יש לו את הרעיונות שלו, אבל לפעמים חלקיו יוצרים חיכוך מסוים שמאט את התקדמותו. אין ספק שזו כותרת תקפה ומאוד מחושבת, אך יחד עם זאת היא מותירה טעם מר בפה בשל נוכחות של משהו שלא נאמר.

מִקצוֹעָן

  • מטופח מאוד
  • זה עובד בתור בונה ערים
  • תקף כשיבוט Dungeon Keeper

נֶגֶד

  • זה אף פעם לא הולך עמוק מדי
  • תמיד נראה שזה יכול לעשות יותר