ההכרזה שלהֲלָך רוּחַיצרה סערה רבה בקרב מעריצידדלי.הבנים שלהמבורגהם מפורסמים בשל היותם בין אלה שגילמו בצורה הטובה ביותר את הסגנון של הישניםהצבע ולחץבשוק שכבר לא מסתכל בעין יפה על סוג זה של חוויה. לאחר ההצלחה האדירה של הסדרהמזבלה(עם פרק אחרון די עייף לומר את האמת), לפני שנתיים הם הצליחו להפתיע את כולם שוב עם השתיקה הנהדרת, ההמשך הרוחני שלעולם לחש, אשר ימלאו לו עשר בשנת 2019. לאחר שהסוגריים המוקדשים לרישיון "עמודי כדור הארץ" של קן פולט עברו, הצוות הגרמני החליט לזרוק את עצמו בגוף ובנפש להרפתקה שונה בתכלית, אשר, בדרך כלשהי, רוצה שים לב לכותרים אצילים יותר, כמו אלה שלחלום קוונטי.לאחר מכן נעבור ל-in viewגוּף שְׁלִישִׁיולעולם תלת מימדי לחלוטין, כמו גם קולי לחלוטין. הטעות הכי גדולה שיכולה להיעשות בגישה ל-State of Mind היא בדיוק זו של הצבתו לצד הפקות בעלות תקציב גבוה משמעותית. מסיבה זו, ניתוח המאמץ האחרון של Daedalic הוא משימה קוצנית. ננסה להיות כמה שיותר חסרי פניות, תוך התמקדות בכמה נושאים קריטיים, אשר, בניכוי המודעות למימד ההפקה, לא מצליחים להעלות את הכותרת לנציג גדול של ז'אנר מוערך מאוד שהחליף בדיוק את מה שהפך את הבית הטבטוני למפורסם. .
עלילה בוגרת ומזעזעת
העלילת State of Mindזה מתחיל מהנחה עדכנית ומנוצלת להפליא השנה, במיוחד בכל הקשור לטלוויזיה. מה יקרה אם פתאום נרצה להעביר את כל התודעה הקולקטיבית של האנשים לאחד ועצוםעולם וירטואלי.להתראות למחלות, לא עוד בעיות, מחיקה קלה של זיכרונות שליליים ווירטואליזציה של הגוף שתמיד רצית. למרות שזה אולי נראה אידילי במבט ראשון, תמיד יש מחיר וצורך להיכנע למערכת שתמיד יש בה, בין אם תרצו או לא, בוסים ומנהלים שרוצים להתעשר בפלא הטכנולוגי שלהם. בדרך זו אולי סיפרנו לך יותר ממה שהיינו צריכים, אבל במהלךעשר שעותהכרחי לסיום הכותרת, תהיה הזדמנות להפתיע את עצמך ביותר מהזדמנות אחת, הודות לתסריט עשיר ולעולם לא בנאלי. הגיבור,ריצ'רד נולן,אליו יצטרפו שורה של דמויות אחרות, חלקן מוצלחות יותר מאחרות, אבל כולן ראויות להיספר בתמונה גדולה שרואה את גורלה של האנושות על כף המאזניים (ואנחנו מדברים על עצם מהות המונח). הקמפיין מנוהל באמצעות סדרה של סצנות, עם זמני טעינה (לפעמים ארוכים מדי), ומוגדרים בכמות טובה של תרחישים שונים. במהלך הסיפור תהיה לנו גם הזדמנות להתחזות לארבעה אנשים אחרים, שעם זאת תמיד יהיו שימושיים כדי להעמיק ולהמשיך את האירועים של ריצ'רד. אם אתה חובב הז'אנרסייברפאנקהדיסטופי,State of Mind יכולה בקלות להיות אחת החוויות הנרטיביות הטובות ביותר מסוגה בעולם המשחקים. חבל שהבעיות באות ביחד כשזה מגיע למשחקיותעירום וגולמי.
האופי הסטטי של משחק בתקציב נמוך
בואו נהיה ברורים: מצב נפשי הוא לא אסון. להיפך, מדובר בכותר שזורם בצורה חלקה למדי וכמעט לעולם לא יהפוך מתסכל. למרבה הצער לא ניתן לייחס זאת אך ורק לעיצוב נהדר, שאמור איכשהו לפצות על התקציב המוגבל. הבעיה הכי גדולה של המשחק טמונה דווקא בוסטָטִי.כעת התרגלנו לתארים מהסוג הזה שמעמידים אותנו מול אינספור אינטראקציות וצמתים אפשריים. להיפך, מצב מיינד הוא תחייתה המודרנית של הרפתקה גרפית, מכל הבחינות. שכח מאזורים גדולים לחקור כדי למצוא אינטראקציות מסוימות; דיאלוגים מרובי-ברירה ארוכים שבהם ניתן לכוון את הדיון לכיוון זה או אחר. אין ספק שישנן בחירות שיהיו להן השלכות חשובות על העלילה (בעצם זוג במהלך המחצית השנייה של הקמפיין) ואשר יובילו לראות אחד מהשלושה סופים שוניםזָמִין. עם זאת, הבחירות הללו מגיעות בעקבות סדרה ארוכה להפליא של סצנות עומק קצרות (חלקן אפילו די מיותרות) אשר ידרשו מכם לעשות דבר מלבד אינטראקציה עם מה שיוצג על המסך אפילו ממרחק של עשרות מטרים, דרך ענקיות משולשים מוצדקים נרטיבית משתלי המציאות הרבודה שיש לכל האזרחים. שָׁםברליןof State of Mind ב-2048 חי ומאופיין היטב, אבל לעולם לא יצליח להגיע ללב שלך, בגלל משחק מודרך מדי וכאשר הוא נותן לעצמו להיכנס לסחפים"פְּעוּלָה", משלם את המחיר על הפקה שאינה ראויה לתארים הגדולים של השנים האחרונות. אי אפשר שלא לשבח את הרצון של נבחרת גרמניה לנסות לעשות קפיצת מדרגה באיכות, אך יחד עם זאת אי אפשר להכחיש שההתחייבות הצליחה באמצע הדרך, לעתים קרובות משאיר טעם רע בפה ההרפתקה מתחדשת במהלך חלק שני שהוא בהחלט מגוון יותר בסיטואציות ובהגדרות, גם מנסה להכניס כמה קטנים.חִידָהולחפש חומר, אבל כל האלמנטים כל כך תפלים עד שהם משאירים אדם אדיש ולעולם לא מרוצה לחלוטין, בשירותו של נרטיב שמתקדם במהירות גדולה יותר ומסתיים כאשר אולי הכותרת באמת התחילה להראות את טפריה מנקודת המבט שלעיצוב משחק.Daedalic נשאר מודע לכך שהוא בדרך הנכונה לומר את דברו גם בז'אנר של הרפתקאות מגוף שלישי, בתקווה שמישהו יבחין בכישרון ויחליט להשקיע עוד כמה מיליונים בצוות.
Trofei PS4
הגביעים של State of Mind לא חורגים יותר מדי מהסגנון של הז'אנר. בעצם כולם, בין אם הם עשרת הברונזה, עשרים ושתיים הכסופים או שני הזהב (יש גם הפלטינה הנחשקת, אל דאגה), נאספים לאחר שסיימו משימה היסטורית. אם נניח בצד את הבלתי נמנעים הקשורים להתקדמות, כל האחרים יהיו הפוכים זה מזה, במהלך אותם שלבים קצרים ובלתי נשכחים שבהם אתה בוחר אם להאכיל את ילדך או לא, או אם הצלחת להרדים אותו. שום דבר קשה מדי, פשוט חזור על הפעולות הדרושות כדי לאסוף את כל פריטי האספנות.
טכניקה עושה סטייל
מה שדיידליק הצליח למצוא את הפשרה הנכונה בין שאיפות לאפשרויות הוא המראה החיצוניטֶכנַאיהסגנונית.תשכחו מדגמי פנים ואנימציותדטרויט.תשכחו מתפיסת הביצועים המדהימה של הכותרים של Quantic Dream ונסה לטבול את עצמך בעולם דיסטופי שמתמקד בסטיילפולי נמוךאת כל ההשראה המולדת שלו. העולם המיוצג ב-State of Mind הוא מופרך ורחוק לעזאזל מפוטוריאליזם, אבל הבחירה לייצג הכל באמצעות דגמים שנעשו בטכניקה זו מאפשרת לו גם להפתיע ולא לעוות. המִרקָםהם לא זועקים נס והאנימציות הן הבסיסיות ביותר שאפשר למצוא היום בשוק, אבל העיצוב של העולם והפרשנות המחודשת שלו לברלין קרובה מאוד מאפשרים לשחקן ליהנות מהזיהוי הנכון. הדִבּוּבאז זה משתנה ממצוין לטוב והאפשרות לשחק את הכותרת בכתובית מלאה באיטלקית תשמח את כל אלו מכם שעדיין לא מבינים אנגלית. הפסקול הגון, שלעולם לא משאיר אותך המום, אבל מסוגל להציע כמה הצצות טובות, במיוחד בשלבי הסיום הנרגשים.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 4
משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop
פרצו 29.90 €
מצב המיינד הוא הימור חצי ניצח. אנחנו שמחים ש-Daedalic החליטה להיענות לאתגר של הרפתקאות מודרניות, אבל אנחנו לא יכולים לומר שכל הבחירות שמטרתן לעשות רושם לא רע מול ענקי הז'אנר הביאו תועלת לתואר. אם הצד הנרטיבי נשאר כמו תמיד מעוצב היטב ומלא השראה, אי אפשר לומר את אותו הדבר על עיצוב משחק שלא מצליח להתבלט באף אחד מהמאפיינים שלו ואשר דונה את State of Mind לאותו לימבו של הזדמנויות שהוחמצו. אם אתם חובבי הקבוצה הגרמנית והז'אנר, העצה היא בכל זאת להשיג אותו, אולי במחיר מעט מוזל, כדי לומר שגם אתם הייתם חלק מהמרוץ המי יודע כמה.
מִקצוֹעָן
- הסגנון אינו ניתן להכחשה
- אורך החיים גבוה ממה שהיינו מצפים
- הדיבוב מצוין
- הנרטיב זורם במהירות ובקצב הנכון...
נֶגֶד
- ...חוץ מקצת מרק מחומם באמצע
- המשחק הוא כל כך בסיסי שלעתים קרובות הוא משאיר טעם רע בפה