Tom Clancy's Rainbow Six: Siege, הסקירה נגד טרור לפי Ubisoft

לפני כמה שנים במהלך Gamescom הצלחנו להפתיע לנסות גלגול חדש של Rainbow Six שהבטיח ניצוצות. הרס כמעט מוחלט של קירות, תקרות ודלתות, אפשרות לשחק גם ככוחות מיוחדים וגם כטרוריסטים, עם מכונאי משחק מעניין המבוסס על מלכודות, בריקדות ופריצות.במהלך השנים, כמה סרטונים הראו לנו את ההתקדמות של Rainbow Six: Siege, והעניקו לנו תקווה להצלחתו. למעשה, הסאגה הייתה חסרה יותר מדי זמן והיה הרבה פוטנציאל במה שראינו.ואז יצאה הבשורה שלמשחק לא יהיה מצב שחקן יחיד אמיתי ולא אהבנו אותו בכלל, אבל נשארנו בטוחים שעדיין יש מספיק מקום להפוך אותו למשחק מרובה משתתפים מהנה. אחר כך נסענו ללונדון לנסות את הגרסה הסופית של המשחק במשך שלושה ימים ולצערי החשדות שלנו התבררו כנכונים. צפו בסרטון למטה בזהירות ואז תשכחו ממנו, כי Rainbow Six: Siege זה לא כזה.

פיצוצים, פלאשבאנגים ומחבלים, Rainbow Six: Siege מגיע!

אש ידידותית

אנחנו לא יודעים למה, אבל נראה של-Ubisoft יש כמה בעיות בהתאמת חזון הרעיונות שלה למגבלות החומרה הנוכחית הזמינה עבור הדור הבא. למעשה, זו לא הפעם הראשונה שצילומים ראשוניים של משחק שונים מהתוצאה הסופית או שבאגים פוגעים בחוויה. זה קרה עם Watch Dogs, זה קרה עם Assassin's Creed: Unity ו-Rainbow Six: Siege זה לא שונה.

בהשוואה למה שהתפעלנו בסרטונים ובתצוגות המקדימות של לפני זמן מה, המשחק שניסינו בשבוע שעבר מציג גרפיקה משעממת, עם טקסטורות ברמה בינונית-נמוכה, מנוע פיזיקה לא מלהיב, אפקטי תאורה בסיסיים, הרבה פחות פסולת ובני ערובה פשוטים למדי. מודלים תפעוליים.השדרוג לא רק רושש את המראה החזותי של המשחק, אלא גם את המכניקה הבסיסית שלו. עכשיו אפשר לפרוץ רק קירות מסוימים וכמה אזורים מאוד ספציפיים של הרצפה, למרבה המזל עדיין אפשר לירות דרך רוב הקירות ומה שנקרא "משחק יריות" מספק במידה רבה, אבל חוץ מזה אנחנו עומדים בפני משחק גרוע בהחלט ופגום בכמה יותר מדי באגים. רק כדי לתת דוגמה, לעתים קרובות מדי הפעלנו מלכודת לייזר שנמצאת בצד השני של המתרס, רק בגלל שהברך שלנו עברה בקסם את הקיר בזמן שהתכופפנו. הצמצום הדרסטי הזה השפיע גם על תוכן המשחק, אשר לאחר תחילתו של קמפיין לשחקן יחיד, מחולק לשני חלקים: PvE ו-PvP, שבתורם פגומים בכמה פגמים ברורים למדי שניתן היה להימנע בקלות על ידי הסתכלות במהדורות קודמות של Rainbow Six.

ציד טרור

PvE מחולק בתורו לשני חלקים: סימולציות וציד טרור. הראשון הוא מעין הדרכה שבה נצטרך להתמודד עם תרחישים שונים עם הגדרות וכישורים שונים שיכירו לנו את המפות והפעילים שנוכל לפתוח על ידי צבירת נקודות ניסיון. לסימולציות שלוש רמות קושי: בינונית, קשה ומציאותית ויובילו אותנו לשחרר בני ערובה, לנטרל פצצות או פשוט לחסל כל מחבל בבניין.

למרבה הצער, החלק הזה של המשחק מתגלה כמתסכל למדי ולא מאוד מגרה מסדרה של סיבות מאוד ספציפיות: הטרוריסטים תמיד נמצאים באותה עמדה, אז ברגע שהם מתים כמה פעמים לאחר מכן זה רק עניין של תמיד לכוון לעבר אותה נקודה.האיום בינה מלאכותית עובר מ"אני לא מבין שאתה לידי" ל"אני אירה בך דרך קיר למרות שלא היה לי מושג שאתה כאן", ואז יש כמה אפשרויות עיצוב משחק חסרות כל שכל.למשל, נניח שהצבנו כדור בראש של כל מחבל ומוכנים לנטרל את הפצצה, ואז נעבור מתוקפים למגנים ונגן על מכשיר הנטרול מפני המוני אויבים שיתפרצו פנימה מכל. הצדדים. בלי קשר לעובדה שלעתים קרובות הם ממשיכים ברצף, אז פשוט למצוא את הזווית הנכונה כדי להרוג את כולם, מה הטעם? מדוע מחבלים יכולים להופיע משום מקום בבניין מבודד? איזו חוויה טקטית מצב זה צריך לתת לנו? מקרה מעניין נוסף הוא זה של שחרור החטופים: לאחר שהאזרח יילקח למעצר יותקפו מחבלים חדשים שהופיעו באזור באופן מסתורי, חלקם אפילו יהיו ליד ניידות המשטרה או ימתינו לנו ליד מסוק החילוץ! למה ליצור משחק על טרור אם אז אתה מחליט בכוונה להתעלם מיסודותיו בשם אף אחד לא יודע איזה עיקרון? 12 שנים חלפו מאז Rainbow Six: Raven Shield, ובכל זאת זה הספיק להעתיק את מערכת הפקודות והפקודות לחברי הצוות המנוהלים על ידי בינה מלאכותית כדי להעניק לשחקנים חוויה מספקת יותר של "אנטי טרור". בכל הנוגע למצוד המחבלים, המצב בהחלט טוב יותר.כאן, ארבעה חברים מספיקים כדי להוציא את כל הרוח האמיתית של Rainbow Six, עם כל שלב ההכנה, החיפוש אחר מחבלים באמצעות מל"טים, התקשורת הרציפה עם החברים כדי לכסות זה את זה ושיא האדרנלין שלפני פיצוץ מטען פריצה, שיגור פלאשבנגים וקרב אש. ברגעים אלו המשחק מצליח להשכיח מאיתנו את העוני הטכני הכללי כדי להפוך לרגע של כיף טהור, המורכב מתקיפות מתוכננות בצורה מושלמת, מטחי מזל שמפלחים את הקיר במקום הנכון ודלתות שנשברו במכות פטיש.

שוב בפריצה

קיום קבוצת חברים מועיל בצורה דרסטית גם במקרה של משחק PvP, שאחרת מוכיח את עצמו כאחת החוויות המרובות משתתפים המתסכלות ביותר אי פעם, בשל טבעו של המשחק. כל סיבוב מחולק לשני סיבובים, התקפה והגנה, וכל מפה חוזרת על עצמה לפחות פעמיים. הראשון נצטרך להגן על פצצה, אזור מסוים או בן ערובה והשני נצטרך לתכנן פיגוע או להיפך. בתחילת הסיבוב יש לצוות התוקף 45 שניות לאתר את המגינים באמצעות מל"טים קטנים, ולמנוע מהאחרונים להתגלות ולהשמד.

באותו פרק זמן על המגינים להציב מלכודות, לחזק קירות ודלתות מחסום, בניסיון ליצור שבילים מאולצים לשמירה על נשק ביד. שני ההיבטים הללו מבוססים יותר מאשר על מיומנות אישית בתקשורת בין חברי הצוות השונים: "אני מסתכל על הדלת הזאת בידיעה שאתה שומר עין על החלון שמאחורי ושבהמשך אחד החברים שלנו מיקם מקלע כבד". או "בספירה של שלוש אני אפוצץ את הדלת, אתה פלאשבנג ואתה נכנס דרך הדלת השנייה ואנחנו נירות כל מה שזז".המשחקים הם תערובת של מתח, חרדה, אסטרטגיה ויכולת תנועה טקטית, תוך הצגת המינימום ההכרחי לאויב, כי בעולם של Rainbow Six מי שיורה ראשון כמעט תמיד מנצח.אם תרצה, אלה שמתים יכולים בדרך כלל לעזור באמצעות מצלמות מעקב בהגנה או מל"טים שנותרו שלמים בהתקפה, ומספקים מידע רב ערך לניצולים. אולי זה רעיון טוב להימנע מלשעמם את השחקנים, אולם פעולה זו פוגעת באופן דרמטי במשחק, כי זה לא הגיוני שאדם מת יכול לעזור לחבריו. בחירת עיצוב משחק מפוקפקת נוספת נוגעת לנוכחות של אפקט אדמדם מוזר המתרחש כאשר מחבל מנסה להסתכל מהחלון או לצאת החוצה, בשלב המקדים. אנו בטוחים שיכולנו לחשוב על פתרונות עיצוב משחקים אלגנטיים יותר מאשר קיר בלתי נראה. למרבה הצער, היבט נוסף שיש לסקור נוגע לסיבוב המפות. אם תרצה, אפשר ליצור משחקים מותאמים אישית לשחק רק במצבים מסוימים, אבל ב-multiplayer יכולנו להחליט רק לא לכלול סוג מסוים של משחק ולהכריז איזו מפה אנחנו מעדיפים, שידוכים יחליטו אז איזה תרחיש לטעון על סמך ההעדפות מכל עשרת השחקנים המעורבים.ברור, אילו דברים טובים מצאנו במשחק המולטיפלייר ובציד הטרור נעלמים כמעט לחלוטין אם אתה לא משחק עם חברים, מה שהופך את Rainbow Six: Siege לאחד מהמשחקים הפחות מתאימים למי שאוהב לשחק לבד, אפילו פחות מתאים מ-Evolve. הסיבה לכך היא שאין מצב deathmatch של צוות פשוט נגיש ואין לו השלכות טקטיות. הפרדוקס הוא שגם אם תמיד יש מטרה מאוד ספציפית, ברוב המשחקים ששיחקנו ההתנגשות נפתרה על ידי התעלמות ממנה ופשוט חיסול כל השחקנים היריבים, כך שאם תרצה תוכל בקלות ליישם "קז'ואל" יותר מצב". התקווה היא שה-DLC החינמי יפתח לא רק מפות חדשות, אלא כמה מצבים נוספים, כי ללא ספק יש בהם צורך גדול.

פוליטיקלי קורקט

לאור המצב הבינלאומי העדין, לדבר על מחבלים, בני ערובה ומחבלים מתאבדים זה לא קל במיוחד. זה לא מקרי שהמשחק אינו מפורסם באופן נרחב ושהטרוריסטים של המשחק נוצרו כדי להיות ניטרליים ככל האפשר. כולם לובשים איזושהי מסכה לבנה ומדברים מבטא אנגלי עם נימות אמריקאיות קלות ודי לא ניתן להבחין ביניהם. היוצא מן הכלל היחיד הוא הקמיקזה, לבוש בחליפה ביולוגית משוריינת המחייבת אותו רק בראשו ואשר מוכרז בנשימה מטרידה בסגנון דארת' ויידר.הצורך להימנע לחלוטין מאירועי חדשות אחרונים הוביל כנראה להחלטה להשתמש בכוחות מיוחדים ב-PvP הן עבור תוקפים והן עבור מגינים, עד כמה שזה נראה אבסורדי לראות את SAS מגן על מטען חבלה.

בסך הכל יש עשרים פעילים שונים, המחולקים לארבעה גופים מיוחדים, עשרה להתקפה ועשרה להגנה, ואשר ניתן לבטל את הנעילה על ידי הוצאת מספר גבוה יותר ויותר של נקודות ניסיון. אם הפעילים שכבר פתחנו כבר נלקחו על ידי שחקנים אחרים, נוכל לקחת על עצמו את התפקיד של טירון ללא כישורים מיוחדים ומצוידים בציוד סטנדרטי. באשר לתפקידים השונים הזמינים, חלקם מתגלים כמועילים יותר מאחרים. לדוגמא, לאור האופי הקרוב למדי של העימותים, לצלף לא יהיה שימוש נרחב ואותו דבר ניתן לומר על השוטר המצויד בחיישנים לדחפים חשמליים, שימושי בדיוק בעת ציד מחבלים ב-PvE, בעוד שהטצ'נקה הרוסי יכול לפרוס מקלע תחנה קבועה כבר בשימוש נרחב בשרתים. עם זאת, הצד המעצבן ביותר של הפעילים אינו האיזון הלקוי שלהם, אלא העובדה שהם נתונים למגבלות ציוד. אם סוכן נושא עמו מגן בליסטי זה נכון שהוא יורה רק עם כלי נשק בקליבר קטן, אבל למה למנוע מאחרים להשתמש ברובה האהוב עליהם או להכריח אותם להשתמש רק בפלאשבאנג?גם ההתאמה האישית של כלי הנשק מוגבלת בהחלט ומוגבלת ברוב המקרים למראה, למשתיק ולעורים שונים.למרבה הצער, משקפי ראייה תרמית וראיית לילה חסרים לחלוטין, גם אם לאחד הפעילים יש חיישן שמזהה פעימות לב מעבר לקיר, חוסר בלתי מוסבר בעליל שהיה פותח תרחישים טקטיים מעניינים עוד יותר. לגבי המפות, ישנן עשר והן נעות בין אייר פורס וואן (אחת המוצלחות) למחנה האימונים של Hereford SAS, העוברות דרך שגרירויות, נמלים ובתים אזרחיים.

מסקנות

הבנתם ש-Rainbow Six: Siege הוא ללא ספק מוצר עם פוטנציאל שהתבזבז בגלל כמה בחירות מצערות בעיצוב המשחק ויישום טכני הרבה מתחת לציפיות. הייעוד הטקטי החזק שלו הופך אותו למשחק המתאים רק למי שיכול לשחק בקבוצה. אם אין לך עוד ארבעה חברים זה יהיה כמו לשחק כדורגל של חמש עם זרים מכוסי עיניים שמדברים סנסקריט.

מִקצוֹעָן

  • בקו-אופ זה ממש כיף
  • פיזיקת נשק טובה ומשחק יריות מספק
  • אתה יכול לפוצץ כמעט כל דבר...

נֶגֶד

  • ...אבל לא הכל כפי שקיווינו
  • בינה מלאכותית או טיפשה מדי או טובה מדי
  • מעט מצבים
  • גרוע מבחינה טכנית ועם מספר באגים
  • כששיחק לבד זה לא הגיוני מאוד